Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
Никогда не читал ни один лицемерный массовый квест, где ты Герой и спаситель "как все никак все".
В mmorpg я играю в свою историю, которая гораздо интереснее любой сюжетной ветки. Любая mmorpg для меня лишь мета-площадка, предоставляющая инструментарий и некоторые правила, в которой я создаю свою игру.
Я пишу свои квесты, создаю своих героев и рассказываю свои истории.
Потому что WoW-говноед. Играл бы в La2, хрючил и продавал пиксели, сделал бы зубы, имел бы кучерявые волосы.
Но это не точно.
У нас на сайте Королевства и в Клане есть читатели из параллельной реальности, - с другого часового пояса. Например с Дальнего Востока. Их я редко встречаю в игре. Они живут когда мы спим и наоборот. А тут вдруг, глубокой ночью для нас, мы встретились в чате. Человек не пошел на работу, проводит день в игре, и получил Новогодний Подарок.
Дальневосточники, я очень вам рад, вы моё детство (кто, вдруг, не знает, детство я провел на ДВ), и потому, в некотором смысле, вы мои земляки. Приходите к нам в Клан (пенсионерская игра и добрый, уютный чат).
Обсуждение сервера и его рабочих будней в главной теме.
Дальневосточники, я очень вам рад, вы моё детство (кто, вдруг, не знает, детство я провел на ДВ), и потому, в некотором смысле, вы мои земляки. Приходите к нам в Клан (пенсионерская игра и добрый, уютный чат).
Обсуждение сервера и его рабочих будней в главной теме.
Легендарный квест про кентавров негропидаров, в отечественной локализации, выглядит иначе. Кентавры не женятся, а "братаются" и идут жарить друг друга под хвост.
Одобряем?
Самое интересное пропустили . Там, кстати, вообще всё облегчили и ускорили, можно затестить любой класс, чтобы понять кем стартануть с нами в ноябре.
Не ту мету делал рептилоид Цукерберг.
Мете нужен не только ебальник аватара, но и жопа аватара. И жопа, в которой он будет жить и бить ебальник другого аватара. Не говоря уже о жопе другого аватара.
Мету надо делать для людей.
Будем честны, стереотип о среднестатистическом игроке в mmorpg не стереотип - это скуф-инфантил, с недобором роста и массы или, наоборот, её перебором .
Игровое задротство обратно пропорционально физической кондиции; сидячий образ жизни и досуга плохо сказываются на внешнем виде и здоровье. Задроты не очень презентабельны и потому не пользуются интересом у красивых женщин.
В социуме их успешное место, в лучшем случае, среди программистов, где параметры внешности не так важны.
Геймеры же, в этой пирамиде, в самом низу т.к. не могут похвастаться материальным достатком.
Но прогресс не стоит на месте, VR индустрия придумала как сделать из задротов самых стройных, мускулатурнорельефных и очень выносливых людей. А многие девушки, скинув лишние жировые запасы, становятся красотками; особенно, когда перешагивают категорию милф.
Представьте, что MMO перешли в VR и теперь убивать сотни тысяч мобов нужно физически, выполняя взмахи руками; прикрываться щитом, кастовать заклинания, натягивать невидимую тетиву, танцевать.
Круче любой зарядки, которая может длиться часами:
А какой интересный соревновательный момент, без перекосов, т.к. физические возможности человека ограничены.
Можно и перемещение организовать через велодорожку или специальные устройства в виде чашки (устройства продаются).
Даже если не изнурять себя пробежками, играя за пассивного торгового гнома, вы будете выполнять по сто приседаний в день:
Уже через год ваше тело будет не узнать. Как минимум верхний плечевой пояс.
Сам Геральт из Ривии скажет вам молодца и хлопнет по упругой попке. Женщины будут засматриваться на вас, в момент выхода из дома за дошираком . А за пару-тройку лет Вы станете сексуальной машиной! Как в свое время ею стал самый известный худенький мальчик-задрот SpS Deliany из RoA. Только посмотрите какой сладкий пирожок:
Материальное положение тоже может улучшиться; шикарное тело можно демонстрировать на платных площадках.
Да и эмиграция в европейские страны станет возможной. Старая аристократия имеет слабость к трудолюбивым и усердным мальчикам.
Игровое задротство обратно пропорционально физической кондиции; сидячий образ жизни и досуга плохо сказываются на внешнем виде и здоровье. Задроты не очень презентабельны и потому не пользуются интересом у красивых женщин.
В социуме их успешное место, в лучшем случае, среди программистов, где параметры внешности не так важны.
Геймеры же, в этой пирамиде, в самом низу т.к. не могут похвастаться материальным достатком.
Но прогресс не стоит на месте, VR индустрия придумала как сделать из задротов самых стройных, мускулатурнорельефных и очень выносливых людей. А многие девушки, скинув лишние жировые запасы, становятся красотками; особенно, когда перешагивают категорию милф.
Представьте, что MMO перешли в VR и теперь убивать сотни тысяч мобов нужно физически, выполняя взмахи руками; прикрываться щитом, кастовать заклинания, натягивать невидимую тетиву, танцевать.
Круче любой зарядки, которая может длиться часами:
А какой интересный соревновательный момент, без перекосов, т.к. физические возможности человека ограничены.
Можно и перемещение организовать через велодорожку или специальные устройства в виде чашки (устройства продаются).
Даже если не изнурять себя пробежками, играя за пассивного торгового гнома, вы будете выполнять по сто приседаний в день:
Уже через год ваше тело будет не узнать. Как минимум верхний плечевой пояс.
Сам Геральт из Ривии скажет вам молодца и хлопнет по упругой попке. Женщины будут засматриваться на вас, в момент выхода из дома за дошираком . А за пару-тройку лет Вы станете сексуальной машиной! Как в свое время ею стал самый известный худенький мальчик-задрот SpS Deliany из RoA. Только посмотрите какой сладкий пирожок:
Материальное положение тоже может улучшиться; шикарное тело можно демонстрировать на платных площадках.
Да и эмиграция в европейские страны станет возможной. Старая аристократия имеет слабость к трудолюбивым и усердным мальчикам.
Ради такого и VR-гарнитуру купить можно.
Гонять школьников до уссачки.
Проблематика поднята .
Можно проследить, когда началось обесценивание магии, с, казалось бы, ростом её визуальных эффектов и интенсивности. Есть несколько причин.
Массовая культура и ее целевая аудитория. Магами стали дети. На смену старикам масонам в колпаках, как правило наставникам молодых королей (их основная помощь заключалась в мудрых советах, а не стрельбе из рук), пришли дети простолюдинов, которые уже все знают или обладают "уравнивающим нехватку знаний артефактом" (покемон, кристраж во лбу, тетрадь с демоном и тд) и цветными волосами.
Аниме, как любая азиатчина, не знающая меры, внесла обесценивание визуальных эффектов в игры и MMO. Ведь каждый школьник мечтал быть Наруто.
В итоге, в любой игре, с первого уровня, все стали хокаге. А каждый негр-первокурсник стал Дамблдором.
Прогресс и обучение не нужы. Это скучно. Нужно быстрое получение веселья.
Это привело к тому, что не только размыты отличия магов ("все - ни как все"), но и обесценена сама магия.
Она перестала быть чудом, - чем то невиданным, и крайне-крайне редким, волшебным.
В книжном Game of Thrones, примере хорошего баланса, её проявление требовало королевскую кровь.
Затем магия свелась к пошлым цветным эффектам, где за основу взят фаербол / луч / молния / пучок света.
Хотя механика компьютерных игр позволяет поиграть с размерами и физикой предметов, инверсией управления, исчезновением конечностей (у оппонента), морфингом поверхностей и предметов экипировки.
В конце концов можно, по уму, подойти к трансформациям, например провести армию в осаждаемый замок под видом мышей.
Но это очень сложно для детей, желающих ярморочных фокусов и шутих.
Из магии ушел интеллект, который всегда отвечал за её прокачку.
Чудесами нельзя подтирать задницу или получать их не сложнее покупки чизбургера.
Которую вы наблюдали за свою жизнь. Чем то напоминает смену эпох в мобильных устройствах и их навигации. Часто это напрямую связанные вещи.Самые ранние версии игр рассматривать не будем; до изобретения мыши, поиск полезного предмета выполнялся по консольному типу, - перебором наименований. А вот с появлением мыши копаться в мешках, сундуках, сумках и торбах стало удобнее.
В самом прямом смысле этого слова, легендарный инвентарь из прародителя Ultima Online так и выглядит:
Копаться приходилось как в женской сумочке, где найти можно было всё, от губной помады, до Меча тысячи Истин. Или просто тысячи корешков.
Именно из за скученности быстро появилась разлиновка или квадратная сетка.
В некоторых рпг, типа Diablo, предметы не заключались в один квадрат, тем самым подчеркивая размер и вес предметов. И потому приходилось играть в мини игру "инвентарный Тетрис", компонуя их таким способом, чтобы занять как можно больше места.
В mmorpg с большим количеством дропа от этой идеи отказались. Что превратило заполненную сетку в свалку.
Параллельно ПК развивались и консоли, которые и стали главным массовым проводником игр и потому задали моду на унифицированную разработку дизайна и навигации; управления и хозяйственной деятельности "под консоль".
Что стало интуитивно понятно поколениям геймеров. Заходя в любую игру ты встретишь "цветные квадраты":
Но есть еще заповедники старой школы браузерных игр, где и с квадратами проблема. Потому что не все геймдизанеры знают о существовании оверлея (всплывающее окно свойств предмета при наведении).
Худший представитель решения объединить предмет и описание без всплывающего окна - Бойцовский Клуб. На экран влезает лишь 2-3 предмета из сотен:
Зато качается палец, пролистывающий километры инвентаря. И ненависть. Говорят на 20-ти летие игры ввели возможность отображения предметов плиткой, но я не нашел. Навигация этой игры - лабиринт сознания протопрограммистов, андалов и первых людей, что будут именоваться дизайнерами.
Into the Radius VR демонстрирует финальную версию этой эволюции на сегодня:
Вот такая эволюция за 25 лет.
Страница 5 из 15
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM