Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
Обычный клуб тех времен - прокуренная нора (гараж, подвал, старое здание, с наглухо завешенными окнами), где запах табака перебивает запах компьютерного пластика. С каким-нибудь авторитетным сисадмином, ник которого узнаешь раньше имени. И местными кибер звездами, как правило прогуливающими школу и задрочившими карты Анрила и КС-а 1.6. И, конечно, чайками-попрошайками, клянчащими 10 минут и гроздями свисающими из за спины:
"- Дай покажу как надо!"
Особым шиком считалось - с друзьями арендовать клуб на всю ночь. А уж если повезло с компом (завсегдатаи знали какие получше), считай кайфуешь без лагов и зависаний.
Какая же все таки маргинальная была культура, но молодость все делает ярким и ценным. И это приятно вспоминать.
Тут все стабильно. Собаки, кстати, зашкерились неподалеку:
Заебали помойки, сделанные для консоледегенератов, которые не могут нормально целиться. Им дали автонаведение, полный игнор частей тела: попадаешь в ногу, урон как в башку, им дали уменьшенный разброс пуль, отключение отдачи, и, наконец, им ДАЛИ НИЗКИЙ ТТК. В результате игра превращается в тир, тебе лишь надо быстрее оппонента навестись на противника, какая-то хуета уровня ирл страйкбола.
Индустрия для "консоледегенератов" прекрасно понимает "ЦА" - негров в цветных кроссовках и прочих несложных людей, с несложной моторикой и плохим воображением. Чаще всего, все эти замечательные люди не обладают никакими талантами, не говоря уже об интеллекте.
От них и не требуется ничего кроме первичного позыва "купить" или вторичного "ролить карты" / открывать лутбоксы со скинами ножей.
Рефлексы мартышек более разнообразны.
Мало кто из геймеров способен на игру, как это не забавно звучит, в игре (проявлять творчество в строительстве или социальной организации других). Все как в жизни, но в мете.
Проблема еще в том, что у несложных людей, часто, и единственная функция стрельбы одной кнопкой крайне посредственная. Потому надо помогать.
В фортнайте убирают функционал строительства, который не прижился изначально.
К, и без того, кишковым шутанам, добавляют автонаведение. Не только в сингле, но и мультиплеере.
Дальше игры превратятся в VR кинцо типа Марвел.
Игра, как бы понимает, что человек ей не нужен, потому что он тупее бота и, часто, менее эффективен. Игра может играть в саму себя. Со временем так и произойдет. Представьте сервер Battlefield 2042 где кроме ботов никого нет, но сервер не выключают. И вот они катают бесконечные партии. Добавив им условное нейросетевое обучение (когда после смерти за смертью, бот выбирает лучшие маршруты, играет сейвовее, скиловее, т.е. эффективнее) мы получим ... получим мы ...
Нашу симуляцию .
По старой зимней традиции, каждый год, ставлю ёлку в Rust-е.
Не смотря на то, что игра скатилась в говно зергокланов и читеров, и не предполагает соло игры или игры небольшими, казуальными группами, в ней есть сильнейшая сторона - свободное, сложное строительство. И неплохой новогодний декор!
Я и решил сделать небольшой домик, куда можно поставить камин и ёлку, и, может быть, запустить Новогодний Стрим! Лучшего интерактивного фона под мирную беседу у камина и не придумать.
Локацию выбрал невероятно уютную; к сожалению не зимнюю, где очень сложно выживать без еды и одежды, но с рекой, видом на океан и ...
Не смотря на то, что игра скатилась в говно зергокланов и читеров, и не предполагает соло игры или игры небольшими, казуальными группами, в ней есть сильнейшая сторона - свободное, сложное строительство. И неплохой новогодний декор!
Я и решил сделать небольшой домик, куда можно поставить камин и ёлку, и, может быть, запустить Новогодний Стрим! Лучшего интерактивного фона под мирную беседу у камина и не придумать.
Локацию выбрал невероятно уютную; к сожалению не зимнюю, где очень сложно выживать без еды и одежды, но с рекой, видом на океан и ...
Ах да, потому что её геймплей выглядит как то так:
Кровь из скелета .
Но красиво, особенно знаковый для игры массовый телепорт (в отличие от La2, в La1 им прилетают).
Признаться я несколько запутался в литерах монетизации ностальгии. Это уже чуть ли не десятая вариация игры, с приставкой Lineage. И точно четвертая для мобильных устройств, о которой я слышал.
Тем не менее, это первая мобильная версия, которая меня заинтересовала и которую я жду.
Конечно это будет наитипичнейшее, наициничнейшее, наибездушнейшее казино.
Более того, его монетизация будет копией Lineage M, если не хуже.
Два этих проекта разрабатывали практически одновременно, с задачей продоить аудиторию второй и первой части. Но т.к. фанаты Lineage 2, вроде нас, не составляют львиную долю бюджета NC Soft, мобильная версия нашей версии вышла бюджетнее (т.е. попроще). Да, она аккуратная, местами миловидная, но не более.
А вот Lineage W именно красивая, видно отношение к продукту от педантизма в менюшках, до артов и самого мира. Такой привлекающий меня стиль дарк фэнтези, в духе ранних Diablo.
А тут завезли бескомпромиссный, даже для ПК, графон. Но умышленно оставили передвижение зигзагом, как бы по клеточкам. Видимо это призвано, в самом прямом смысле, попытаться адаптивно перевести пенсионеров из оригинала. Игроков, которые просто испугаются визуального несоответствия в дерганье экрана.
Подозреваю именно по этой причине косорылые не приняли Lineage 2, оставшись жрать с лопаты изометрическую пиксельную кимчу.
Азиат обожает мучиться в консервативном неудобстве; иначе бы Северная Корея перестала существовать.
Не находите, что россиян это качество роднит?
Зато мир W полностью бесшёвен! И, черт побери, она очень стильная своей карточной системой. Как отрисованы и анимированы некоторые карты, дающие игровые классы, какие у них рамки...
Я просто задумался о том, что можно пару лет не ездить во Францию, не играть в БК и может быть даже и зубы не так сильно нужны, когда у тебя есть золотой рыцарь-дракона с огромным мечом, которому похуй на пламя Валакаса (он так и изображен на карте, что его палит дракон, а он, смеясь, показывает ему папкины деньги).
Ну очень красивая карта, обезоруживающе для таких зависимых людей.
По моему этот батя-донатер и прилетел на последней секунде ролика.
ХОЧУ! Что б так меня встречали.
И чтобы не качаться руками и даже как можно меньше смотреть в экран. Попробовав хоть раз не бить мобов кликом, ты уже никогда не будешь качаться руками. Это как пересесть с механики на автомат, а затем попробовать назад. Ты просто не понимаешь, как в современном мире можно делать mmorpg по другому.
Essence сдох не от автокача, а от мертвого мира, из которого вырезали все кроме автокача, т.е. вырезали Lineage.
В мобильной версии реализовали мою мечту. Пока скипается на автомате 99% наизануднейшего, однообразного действа, ты копошишься в статах картиночек и коллекций. А потом возвращаешься к привычной работе у монитора, где игра играется в уголке.
Всегда можно отвлечься на пвп, перемешать колоду или почесать агатиона за ушком.
Ну не мечта ли для взрослого семейного геймера?
Но главное, в процессе игры можно вести разговорные стримы и это никак не будет мешать такому однозадачному человеку как я.
Я очень хороший игрок, и очень хороший оратор, но эти два дара - взаимоотключаемы (я не могу ни показывать скил, ни внятно рассказывать одновременно).
Т.е. для меня это шанс начать полноценно стримить и главный мотив!
Донат можно сразу проигрывать в карты.
Вчера восемь часов наблюдал как кореец, с крайне неприятным голосом и 8000 зрителей (!), доставал эпическую карту, роля тысячу раз. На сумму, которую среднестатистический российский пенсионер получает от начала заточения в панельном бараке и до гробообразующей ямы.
Цинично что, скорее всего, деньги эти нарисованы стримеру или же нарисованы и вбуханы им в игре с доплатой. Чтобы подсадить других на этот наркотик (типичный механизм вовлечения в онлайн казино).
Корейцы настолько больные игроманы, что, на самом деле, закладывают всю свою жизнь, ради игры. Т.е. работают ради вот этого роллинга карт. 99% времени азиатский стример ролит колоды.
Мозг азиата на это заточен и по сути мобильные игры это государственные наркопритоны, на которые подсаживают бесполезное население и, таким образом, утилизируют не менее эталонную азиатскую жестокость.
Вместо того, чтобы бегать с мачете и отрубать полицейским руки (а азиаты в этом неутомимы, если знать места, где культура игр не популярна), пусть лучше бесконечно рубят драконов. И спускают все средства не на образование или оружие, а на веселого редкого агатиона в виде очередной лупоглазой буратины или силиконовой камвхоры .
А их в новом метадаркэйдже великое множество.
Классов с классовыми картами, к сожалению, мало, но их регулярно вводят (конечно же специально сделав сильнее); и их ты постоянно шансишь-точишь через сотни предметов. Мне вам объяснять не надо, что точится всё.
Вообщем готовьте к выходным свой жирный донат, ваш дед из панельного барака у газзавода будет открывать золотого воина и делать Lineage 1 грейт эген.
В клане таких же сумасшедших донатеров. О формировании клана исключительно донатеров сообщу отдельно. Соберемся по уровню.
Другие смогут засылать мне деньги через стримы, как бы вкладываясь в Королевскую колоду и играя моими жопочасами .
А как по другому получать удовольствием от мобильных игр?
Ёбаный рот этого казино!
P.S. В комментах много больших отзывов от тех, кто уже попробовал.
Я не имел времени и желания погрузиться, потому что ждал мобильную версию Lineage W (фактически мобильную Lineage 1), перепутав её с версией M (мобильное казино, стилизованное под Lineage 2, которую продвигают сегодня). Играть заслал жену.
Она честно не вылезала из L2M с момента релиза в СНГ, играла сначала на мобильном устройстве, а затем с ПК и продолжает до сих пор. Её тезисы по существу:
Она честно не вылезала из L2M с момента релиза в СНГ, играла сначала на мобильном устройстве, а затем с ПК и продолжает до сих пор. Её тезисы по существу:
Навернула я ...Ксения Defo
Играла со старта из любопытства, чтобы составить своё непредвзятое мнение. Взяла орбу и честно докачалась до 44 лвл на сегодняшний день.
На первый взгляд, визуально игра производит приятное ощущение: красивые локации и старая добрая музыка поднимают настроение. Но больше всего настроение поднимает автокач, до определенного лвл можно забывать о персонаже, периодически проверяя только наличие банок на хп, серьезно, это просто дар богов.
Не знаю, как объяснить, но игра затягивает на этом этапе: по основным квестам идёшь легко и непринуждённо, тебе все время отсыпают какие-то ништячки, свиточки и сундучки. Ты весело во всем этом копошишься, пока оно само убивает мобов, ну не чудо ли. Создаётся некая иллюзия, что дальше будет только интереснее и лучше. Но дальше ты сталкиваешься с суровой реальностью.
Во-первых, на серверах существует некая негласная политика, что топ сайд забирает себе абсолютно всех рейд боссов и заричей Гирана. Работяг и всех остальных просто сливают в ПК при попытке подфамить что-либо из вышеперечисленного. С ПК-шника ничего выбить нельзя, так что топы постоянно ходят с красными никами и ничего, в общем-то, от этого не теряют. Есть история силового давления топов на всех остальных: если народ продолжает отстаивать свои права, топы забирают и остальных заричей. Насколько я понимаю, такая история появилась ещё на корейских серверах и благополучно перешла на наши. Объясняется все вроде как тем, что в дальнейшем на кросс-сервер контенте (который случится через полгода), топ сайд должен составлять конкуренцию от лица всего сервера.
Игра хитро выжимает сок из топов для дальнейшего их противостояния с такими же топами. Основной фан от игры получают и будут получать исключительно эти люди: все замесы за серьезных боссов и осады замков, это важно понимать, чтобы не было иллюзий.
Приходится дружить с бомжами так называемой оппозиции (т.е. тех, кого не взяли в топ кланы и кому предстоит их развлекать в виде ваншотных npc). Иной роли или иного времяпрепровождения игра не оставляет.
Социальное мморпг без элементов социализации, кроме стандартных чатов (мировой, клановый, групповой). Все это довольно унизительно сопровождается угрозами и гыгыканьем этих же топов в мировом чате.
Кто говорит, что весело и задорно можно играть без доната: можно, лицом в пол от топов или ковыряться в мобах и двух-трёх инстансах. Серьезно, квесты уровня: бей 200 мобов-тп-250 мобов-тп-200 мобов. Даже при автокаче это порядком надоедает, особенно на уровне 40+, когда мобы становятся злые и колупать их становится мучительно долго и нудно.
Но, на самом деле, чем больше ты вникаешь, тем больше приходит понимания, сколько вложений она требует. Разрыв между топами и всеми остальными растёт в геометрической прогрессии. Здесь классический пей ту вин, но он возведён в какую-то абсолютную, гипертрофированную форму.
Пвп выглядит забавно: ничего не решает ни твой скилл, ни твой класс, решает только то, насколько забущен твой перс. Ты просто жмакаешь периодически и ждёшь, как система просчитает, кто из вас вбухал больше.
Несмотря на пластилиновую графику (специфика движка), есть красивые модельки и хороший лвл дизайн (свет, тона, расположение объектов), но мир - мертвый. Здания церквей - закрытые коробки, в приятных городских кафешках не посидеть, да это и не надо. Просто декорация.
Все это статичное великолепие можно было бы оправдать спецификой маленького экранчика смартфона, но на нем играть решительно невозможно: нужно жить с зарядкой, телефон адски греется, а глаза можно вынимать уже через пару часов.
На компе выглядит все куда интереснее, особенно когда добавили возможность масштабирования интерфейса. В итоге получается мобильная игра, в которую можно играть только с компа: что-то между, но не точно. И потому требования к игре должны быть как к мморпг на ПК. Но РПГ тут тоже нет.
Улыбнуло, когда в начале игры тебе говорят что-то вроде «какой ты уникальный», при этом таких уникальных, как ты будет весь сервак: внешка статична и не зависит от того, что на тебе надето, только от карты класса.
В целом, есть ощущение, что тебе выдали конфету, как из детства, и вроде обертка такая-же: слышишь ту же музыку и начинает сводить олдскулы, но чем ты больше ты ешь, тем явственнее понимаешь, что накормили тебя говном.
И появляется такой неприятный осадок - потерянной надежды. Не то, чтобы я что-то ожидала от игры, просто на мой взгляд иногда лучше никак - чем вот так.
Это и не самостоятельный продукт и не воплощение лучшего в ла2, это очередной франкенштейн, паразитирующий на наших с вами хрупких ностальгических чувствах.
Жду появления недорогих аккаунтов с уже открытыми красными картами на Funpay.
Скил !
Больше в этой игре делать нечего.
Если не ошибаюсь, это из инстача какой то киберкотлетной бабы, которая обслуживает своего бумыча, заказывая чизкейки и стейки на его деньги. Хозяюшка!
P.S. Котлета, на первых кадрах, в офовскую линеечку с автобоем катает. Говноед.
Раз в неделю подставляет вареник под скорострел. Принимает подарки и поездки в дубай, турцию и ебипед.
За это не работает, жрет заказные суши, палит сериалы и спит до обеда.
Ей не надо пиздовать на кассу или в офис за 300-500$, ей в месяц на косметику больше дают. Это сбыча мечт приживалки, практически хай лвл карьеры. Главное поскорее залететь, чтобы не сменили на такую же. Бумычи неразборчивы в социальных отношениях ("А поговорить" им не надо, там личный уровень развития - CS или крипованье на Миде).
Если их не унижать ("Я твоя Королева, ты мой раб"), быстро поменяют на другие сисечки в панцу с котиком. А их половина Жмеринки на чемоданах.
Понимаю боль будущих шпалоукладчиц и работниц горячих цехов.
Но жизнь справедлива только к тянкам, исповедующим традиционные ценности, которых харасят вот этим вот всем непосильным трудом.
20 лет в метавселенной, это когда школьники из республик, игравшие на фришках с твоими клонами, узнают тебя, т.е. твоих клонов, вспоминая молодость.
Т.е. для них "Даниело Дефо" это локальные фришные кумиры; о существовании оригинала они и не знали .
ты походу в линейджной Барселоне играл!
Т.е. для них "Даниело Дефо" это локальные фришные кумиры; о существовании оригинала они и не знали .
Почти 20 лет, в мире Lineage 2, вы меня знаете как:
Но параллельно с этим есть еще один, в котором я скоро отмечу 20-и летие. И сегодня я решил отдать дань уважения двум вселенным, ставшим частью моей души, частью моей жизни. В чем то немного эльфийской )
С уважением и референсами - Информация о DanielDefo (combats.com)
Как пример переработки одной картинки Легендарной бижутерии из La2
, в трех шагах:
1. Знакомое вам ожерелье Валакаса в виде обрисовки
2. Его интерпретация в формате браузерной игры моим художником
3. Уменьшение до gif картинки с анимацией Глаза Саурона, художником БК
И так с каждым предметом, где Imperial Crusader Set обрел более тонкое, выразительное воплощение, став совершенно новым набором доспехов, но узнаваемым. Только мечи практически не меняли, но рисовали вручную.
Я живу в своей Метавселенной задолго до их изобретения.
Но параллельно с этим есть еще один, в котором я скоро отмечу 20-и летие. И сегодня я решил отдать дань уважения двум вселенным, ставшим частью моей души, частью моей жизни. В чем то немного эльфийской )
С уважением и референсами - Информация о DanielDefo (combats.com)
1. Знакомое вам ожерелье Валакаса в виде обрисовки
2. Его интерпретация в формате браузерной игры моим художником
3. Уменьшение до gif картинки с анимацией Глаза Саурона, художником БК
И так с каждым предметом, где Imperial Crusader Set обрел более тонкое, выразительное воплощение, став совершенно новым набором доспехов, но узнаваемым. Только мечи практически не меняли, но рисовали вручную.
Я живу в своей Метавселенной задолго до их изобретения.
Страница 7 из 15
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM