Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".


74-летнюю бабушку-стримершу кикнули из матча в CS:GO. Всё из-за того, что она плохо играла: у неё было 13 смертей и всего 4 килла.

Интернет то оказывается нахуй нужон :ne_nujon:! Можно собрать и на лекарства, и на протезы.
Первые бабки срубят много бабок. Вернее их ушлые внуки.

Никогда не читал ни один лицемерный массовый квест, где ты Герой и спаситель "как все никак все".
В mmorpg я играю в свою историю, которая гораздо интереснее любой сюжетной ветки. Любая mmorpg для меня лишь мета-площадка, предоставляющая инструментарий и некоторые правила, в которой я создаю свою игру.
Я пишу свои квесты, создаю своих героев и рассказываю свои истории.

Потому что WoW-говноед. Играл бы в La2, хрючил и продавал пиксели, сделал бы зубы, имел бы кучерявые волосы.


Но это не точно.​
Кош.png
У нас на сайте Королевства и в Клане есть читатели из параллельной реальности, - с другого часового пояса. Например с Дальнего Востока. Их я редко встречаю в игре. Они живут когда мы спим и наоборот. А тут вдруг, глубокой ночью для нас, мы встретились в чате. Человек не пошел на работу, проводит день в игре, и получил Новогодний Подарок.

Дальневосточники, я очень вам рад, вы моё детство (кто, вдруг, не знает, детство я провел на ДВ), и потому, в некотором смысле, вы мои земляки. Приходите к нам в Клан (пенсионерская игра и добрый, уютный чат).

Обсуждение сервера и его рабочих будней в главной теме.

Жиза :kid:

Легендарный квест про кентавров негропидаров, в отечественной локализации, выглядит иначе. Кентавры не женятся, а "братаются" и идут жарить друг друга под хвост.

Одобряем?
[​IMG]
Самое интересное пропустили :mccon:. Там, кстати, вообще всё облегчили и ускорили, можно затестить любой класс, чтобы понять кем стартануть с нами в ноябре.

Не ту мету делал рептилоид Цукерберг.
Мете нужен не только ебальник аватара, но и жопа аватара. И жопа, в которой он будет жить и бить ебальник другого аватара. Не говоря уже о жопе другого аватара.

Мету надо делать для людей.
photo_2022-11-02_19-20-31.jpg
Будем честны, стереотип о среднестатистическом игроке в mmorpg не стереотип - это скуф-инфантил, с недобором роста и массы или, наоборот, её перебором :defohappy:.
Игровое задротство обратно пропорционально физической кондиции; сидячий образ жизни и досуга плохо сказываются на внешнем виде и здоровье. Задроты не очень презентабельны и потому не пользуются интересом у красивых женщин.
В социуме их успешное место, в лучшем случае, среди программистов, где параметры внешности не так важны.
Геймеры же, в этой пирамиде, в самом низу т.к. не могут похвастаться материальным достатком.

Но прогресс не стоит на месте, VR индустрия придумала как сделать из задротов самых стройных, мускулатурнорельефных и очень выносливых людей. А многие девушки, скинув лишние жировые запасы, становятся красотками; особенно, когда перешагивают категорию милф.

Представьте, что MMO перешли в VR и теперь убивать сотни тысяч мобов нужно физически, выполняя взмахи руками; прикрываться щитом, кастовать заклинания, натягивать невидимую тетиву, танцевать.
Круче любой зарядки, которая может длиться часами:


А какой интересный соревновательный момент, без перекосов, т.к. физические возможности человека ограничены.

Можно и перемещение организовать через велодорожку или специальные устройства в виде чашки (устройства продаются).
Даже если не изнурять себя пробежками, играя за пассивного торгового гнома, вы будете выполнять по сто приседаний в день:


Уже через год ваше тело будет не узнать. Как минимум верхний плечевой пояс.
Сам Геральт из Ривии скажет вам молодца и хлопнет по упругой попке. Женщины будут засматриваться на вас, в момент выхода из дома за дошираком :doshiq:. А за пару-тройку лет Вы станете сексуальной машиной! Как в свое время ею стал самый известный худенький мальчик-задрот SpS Deliany из RoA. Только посмотрите какой сладкий пирожок:

nW41Yot3tZM.jpg

Материальное положение тоже может улучшиться; шикарное тело можно демонстрировать на платных площадках.
Да и эмиграция в европейские страны станет возможной. Старая аристократия имеет слабость к трудолюбивым и усердным мальчикам.

Ради такого и VR-гарнитуру купить можно.
Гонять школьников до уссачки.

Проблематика поднята :kid:.
Можно проследить, когда началось обесценивание магии, с, казалось бы, ростом её визуальных эффектов и интенсивности. Есть несколько причин.

Массовая культура и ее целевая аудитория. Магами стали дети. На смену старикам масонам в колпаках, как правило наставникам молодых королей (их основная помощь заключалась в мудрых советах, а не стрельбе из рук), пришли дети простолюдинов, которые уже все знают или обладают "уравнивающим нехватку знаний артефактом" (покемон, кристраж во лбу, тетрадь с демоном и тд) и цветными волосами.

Аниме, как любая азиатчина, не знающая меры, внесла обесценивание визуальных эффектов в игры и MMO. Ведь каждый школьник мечтал быть Наруто.
В итоге, в любой игре, с первого уровня, все стали хокаге. А каждый негр-первокурсник стал Дамблдором.

Прогресс и обучение не нужы. Это скучно. Нужно быстрое получение веселья.

Это привело к тому, что не только размыты отличия магов :zoomer::zoomer::zoomer: ("все - ни как все"), но и обесценена сама магия.
Она перестала быть чудом, - чем то невиданным, и крайне-крайне редким, волшебным.
В книжном Game of Thrones, примере хорошего баланса, её проявление требовало королевскую кровь.

Затем магия свелась к пошлым цветным эффектам, где за основу взят фаербол / луч / молния / пучок света.
Хотя механика компьютерных игр позволяет поиграть с размерами и физикой предметов, инверсией управления, исчезновением конечностей (у оппонента), морфингом поверхностей и предметов экипировки.
В конце концов можно, по уму, подойти к трансформациям, например провести армию в осаждаемый замок под видом мышей.
Но это очень сложно для детей, желающих ярморочных фокусов и шутих.

Из магии ушел интеллект, который всегда отвечал за её прокачку.

Чудесами нельзя подтирать задницу или получать их не сложнее покупки чизбургера.