Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
Как похорошел графон BF3.
Выращенные в полном незнании своей истории, будут повторять её снова и снова.
Увы, вновь приобретённый опыт передать они снова не смогут. Потому что за ними уже подобрали винтовку.
Уникальное сочетание тупейшего, но наивеселейшего геймплея, с элементами селфскила, прокачки оружия и дроча эстетичных ачивок. Ни до, ни после таких красивых значков не было. А как они кайфово листались, апались и стакались, словно тебе в ладони насыпали горсть новогодних игрушек.
В это кайфово было играть, когда особо никто не умел. И ты не умел, но учился, разлочивал всякие приблуды на пушки, сошки на нож, потом открывал для себя эффект подавление ... (он на экране)
А как кайфово игралась эта карта в режиме хард, без значков над головой и без засвета местоположения того, кто тебя убил.
Забегаешь под дымом на нижнюю линию, в самый левый угол, проваливаешь ноги в текстурки у стены, чтоб только ствол торчал и ваншотишь с винча или снайперки с небольшим прицелом (чтобы не бликовал) всех кто бежит на эскалатор. По пол часа можно было сидеть сбоку от респа, выкашивать в спину подмогу.
Больше 10 лет прошло.
Не только реальная профессия связана с риском:
Был свидетелем подобных сцен в Компьютерном клубе.
Классическое азиатское воспитание не через решение проблемы, через разбор первопричин (почему ребенок живет в играх, от чего он туда бежит и ворует родительские деньги?), а через избыточное физическое воздействие. Преступление = жестокое наказание.
В итоге всё держится не на осознанности (у азиатов её нет), а на страхе. Методика которого воспроизводится потому что так принято:
Я бью крипов, мои родители бьют меня, когда я вырасту, буду бить сына, который будет бить крипов.
Подобный механизм воспроизводится поколениями и закрепляется. В итоге человеческое сообщество превращается в роевой алгоритм, где насилие его основа. Азиатские общества очень жестоки. Так заведено (Восточные культурные традиции! Дело тонкое).
Хотя всё там примитивно, а многое уродливо.
Сам как то попался, вместо уроков.
Молчаливый взгляд матери был такой, что лучше бы били на месте. Бредешь под конвоем домой, где ждет ментальная расправа.
Не просто стать киберспортсменом-стримером.
Вероятно оно и к лучшему.
Обычный клуб тех времен - прокуренная нора (гараж, подвал, старое здание, с наглухо завешенными окнами), где запах табака перебивает запах компьютерного пластика. С каким-нибудь авторитетным сисадмином, ник которого узнаешь раньше имени. И местными кибер звездами, как правило прогуливающими школу и задрочившими карты Анрила и КС-а 1.6. И, конечно, чайками-попрошайками, клянчащими 10 минут и гроздями свисающими из за спины:
"- Дай покажу как надо!"
Особым шиком считалось - с друзьями арендовать клуб на всю ночь. А уж если повезло с компом (завсегдатаи знали какие получше), считай кайфуешь без лагов и зависаний.
Какая же все таки маргинальная была культура, но молодость все делает ярким и ценным. И это приятно вспоминать.
Тут все стабильно. Собаки, кстати, зашкерились неподалеку:
Заебали помойки, сделанные для консоледегенератов, которые не могут нормально целиться. Им дали автонаведение, полный игнор частей тела: попадаешь в ногу, урон как в башку, им дали уменьшенный разброс пуль, отключение отдачи, и, наконец, им ДАЛИ НИЗКИЙ ТТК. В результате игра превращается в тир, тебе лишь надо быстрее оппонента навестись на противника, какая-то хуета уровня ирл страйкбола.
Индустрия для "консоледегенератов" прекрасно понимает "ЦА" - негров в цветных кроссовках и прочих несложных людей, с несложной моторикой и плохим воображением. Чаще всего, все эти замечательные люди не обладают никакими талантами, не говоря уже об интеллекте.
От них и не требуется ничего кроме первичного позыва "купить" или вторичного "ролить карты" / открывать лутбоксы со скинами ножей.
Рефлексы мартышек более разнообразны.
Мало кто из геймеров способен на игру, как это не забавно звучит, в игре (проявлять творчество в строительстве или социальной организации других). Все как в жизни, но в мете.
Проблема еще в том, что у несложных людей, часто, и единственная функция стрельбы одной кнопкой крайне посредственная. Потому надо помогать.
В фортнайте убирают функционал строительства, который не прижился изначально.
К, и без того, кишковым шутанам, добавляют автонаведение. Не только в сингле, но и мультиплеере.
Дальше игры превратятся в VR кинцо типа Марвел.
Игра, как бы понимает, что человек ей не нужен, потому что он тупее бота и, часто, менее эффективен. Игра может играть в саму себя. Со временем так и произойдет. Представьте сервер Battlefield 2042 где кроме ботов никого нет, но сервер не выключают. И вот они катают бесконечные партии. Добавив им условное нейросетевое обучение (когда после смерти за смертью, бот выбирает лучшие маршруты, играет сейвовее, скиловее, т.е. эффективнее) мы получим ... получим мы ...
Нашу симуляцию

По старой зимней традиции, каждый год, ставлю ёлку в Rust-е.
Не смотря на то, что игра скатилась в говно зергокланов и читеров, и не предполагает соло игры или игры небольшими, казуальными группами, в ней есть сильнейшая сторона - свободное, сложное строительство. И неплохой новогодний декор!
Я и решил сделать небольшой домик, куда можно поставить камин и ёлку, и, может быть, запустить Новогодний Стрим! Лучшего интерактивного фона под мирную беседу у камина и не придумать.
Локацию выбрал невероятно уютную; к сожалению не зимнюю, где очень сложно выживать без еды и одежды, но с рекой, видом на океан и ...
Не смотря на то, что игра скатилась в говно зергокланов и читеров, и не предполагает соло игры или игры небольшими, казуальными группами, в ней есть сильнейшая сторона - свободное, сложное строительство. И неплохой новогодний декор!
Я и решил сделать небольшой домик, куда можно поставить камин и ёлку, и, может быть, запустить Новогодний Стрим! Лучшего интерактивного фона под мирную беседу у камина и не придумать.
Локацию выбрал невероятно уютную; к сожалению не зимнюю, где очень сложно выживать без еды и одежды, но с рекой, видом на океан и ...
Страница 7 из 16
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM