\

Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".

Читая столь классный отзыв, и едва сдерживаясь от установки этой игры, меня обуревает главный вопрос - ПОЧЕМУ ЕЩЕ МЫ ВСЕ НЕ ИГРАЕМ В СТОЛЬ НЕВЕРОЯТНУЮ ИГРУ???

Ах да, потому что её геймплей выглядит как то так:


Кровь из скелета :facepalm:.
Но красиво, особенно знаковый для игры массовый телепорт (в отличие от La2, в La1 им прилетают).

Признаться я несколько запутался в литерах монетизации ностальгии. Это уже чуть ли не десятая вариация игры, с приставкой Lineage. И точно четвертая для мобильных устройств, о которой я слышал.
Тем не менее, это первая мобильная версия, которая меня заинтересовала и которую я жду.

Конечно это будет наитипичнейшее, наициничнейшее, наибездушнейшее казино.

Более того, его монетизация будет копией Lineage M, если не хуже.
Два этих проекта разрабатывали практически одновременно, с задачей продоить аудиторию второй и первой части. Но т.к. фанаты Lineage 2, вроде нас, не составляют львиную долю бюджета NC Soft, мобильная версия нашей версии вышла бюджетнее (т.е. попроще). Да, она аккуратная, местами миловидная, но не более.

А вот Lineage W именно красивая, видно отношение к продукту от педантизма в менюшках, до артов и самого мира. Такой привлекающий меня стиль дарк фэнтези, в духе ранних Diablo.

Lineage-W-screenshot-2.jpg

Lineage-W-screenshot-1.jpg
И сплошной референс к непопулярной и невиданной у нас первой оригинальной части. Вот именно она мне и интересна, но пробовать оригинал выше моих сил и чувства прекрасного. Напомню как она выглядела:



А тут завезли бескомпромиссный, даже для ПК, графон. Но умышленно оставили передвижение зигзагом, как бы по клеточкам. Видимо это призвано, в самом прямом смысле, попытаться адаптивно перевести пенсионеров из оригинала. Игроков, которые просто испугаются визуального несоответствия в дерганье экрана.
Подозреваю именно по этой причине косорылые не приняли Lineage 2, оставшись жрать с лопаты изометрическую пиксельную кимчу.

Азиат обожает мучиться в консервативном неудобстве; иначе бы Северная Корея перестала существовать.
Не находите, что россиян это качество роднит?

Зато мир W полностью бесшёвен! И, черт побери, она очень стильная своей карточной системой. Как отрисованы и анимированы некоторые карты, дающие игровые классы, какие у них рамки...

Я просто задумался о том, что можно пару лет не ездить во Францию, не играть в БК и может быть даже и зубы не так сильно нужны, когда у тебя есть золотой рыцарь-дракона с огромным мечом, которому похуй на пламя Валакаса (он так и изображен на карте, что его палит дракон, а он, смеясь, показывает ему папкины деньги).
Ну очень красивая карта, обезоруживающе для таких зависимых людей.
По моему этот батя-донатер и прилетел на последней секунде ролика.

ХОЧУ! Что б так меня встречали.

И чтобы не качаться руками и даже как можно меньше смотреть в экран. Попробовав хоть раз не бить мобов кликом, ты уже никогда не будешь качаться руками. Это как пересесть с механики на автомат, а затем попробовать назад. Ты просто не понимаешь, как в современном мире можно делать mmorpg по другому.
Essence сдох не от автокача, а от мертвого мира, из которого вырезали все кроме автокача, т.е. вырезали Lineage.

В мобильной версии реализовали мою мечту. Пока скипается на автомате 99% наизануднейшего, однообразного действа, ты копошишься в статах картиночек и коллекций. А потом возвращаешься к привычной работе у монитора, где игра играется в уголке.
Всегда можно отвлечься на пвп, перемешать колоду или почесать агатиона за ушком.

Ну не мечта ли для взрослого семейного геймера?

Но главное, в процессе игры можно вести разговорные стримы и это никак не будет мешать такому однозадачному человеку как я.
Я очень хороший игрок, и очень хороший оратор, но эти два дара - взаимоотключаемы (я не могу ни показывать скил, ни внятно рассказывать одновременно).
Т.е. для меня это шанс начать полноценно стримить и главный мотив!

Донат можно сразу проигрывать в карты.

Вчера восемь часов наблюдал как кореец, с крайне неприятным голосом и 8000 зрителей (!), доставал эпическую карту, роля тысячу раз. На сумму, которую среднестатистический российский пенсионер получает от начала заточения в панельном бараке и до гробообразующей ямы.
Цинично что, скорее всего, деньги эти нарисованы стримеру или же нарисованы и вбуханы им в игре с доплатой. Чтобы подсадить других на этот наркотик (типичный механизм вовлечения в онлайн казино).

Корейцы настолько больные игроманы, что, на самом деле, закладывают всю свою жизнь, ради игры. Т.е. работают ради вот этого роллинга карт. 99% времени азиатский стример ролит колоды.

Мозг азиата на это заточен и по сути мобильные игры это государственные наркопритоны, на которые подсаживают бесполезное население и, таким образом, утилизируют не менее эталонную азиатскую жестокость.
Вместо того, чтобы бегать с мачете и отрубать полицейским руки (а азиаты в этом неутомимы, если знать места, где культура игр не популярна), пусть лучше бесконечно рубят драконов. И спускают все средства не на образование или оружие, а на веселого редкого агатиона в виде очередной лупоглазой буратины или силиконовой камвхоры :naboka:.
А их в новом метадаркэйдже великое множество.

Классов с классовыми картами, к сожалению, мало, но их регулярно вводят (конечно же специально сделав сильнее); и их ты постоянно шансишь-точишь через сотни предметов. Мне вам объяснять не надо, что точится всё.

Вообщем готовьте к выходным свой жирный донат, ваш дед из панельного барака у газзавода будет открывать золотого воина и делать Lineage 1 грейт эген.
В клане таких же сумасшедших донатеров. О формировании клана исключительно донатеров сообщу отдельно. Соберемся по уровню.

Другие смогут засылать мне деньги через стримы, как бы вкладываясь в Королевскую колоду и играя моими жопочасами :peisi:.

А как по другому получать удовольствием от мобильных игр?
Ёбаный рот этого казино!
В последнем видео символично - для доната достают похоронные деда.

P.S. В комментах много больших отзывов от тех, кто уже попробовал.
Я не имел времени и желания погрузиться, потому что ждал мобильную версию Lineage W (фактически мобильную Lineage 1), перепутав её с версией M (мобильное казино, стилизованное под Lineage 2, которую продвигают сегодня). Играть заслал жену.
Она честно не вылезала из L2M с момента релиза в СНГ, играла сначала на мобильном устройстве, а затем с ПК и продолжает до сих пор. Её тезисы по существу:

Lineage2MGovno.jpg
Навернула я ...

Играла со старта из любопытства, чтобы составить своё непредвзятое мнение. Взяла орбу и честно докачалась до 44 лвл на сегодняшний день.

На первый взгляд, визуально игра производит приятное ощущение: красивые локации и старая добрая музыка поднимают настроение. Но больше всего настроение поднимает автокач, до определенного лвл можно забывать о персонаже, периодически проверяя только наличие банок на хп, серьезно, это просто дар богов.

Не знаю, как объяснить, но игра затягивает на этом этапе: по основным квестам идёшь легко и непринуждённо, тебе все время отсыпают какие-то ништячки, свиточки и сундучки. Ты весело во всем этом копошишься, пока оно само убивает мобов, ну не чудо ли. Создаётся некая иллюзия, что дальше будет только интереснее и лучше. Но дальше ты сталкиваешься с суровой реальностью.

Во-первых, на серверах существует некая негласная политика, что топ сайд забирает себе абсолютно всех рейд боссов и заричей Гирана. Работяг и всех остальных просто сливают в ПК при попытке подфамить что-либо из вышеперечисленного. С ПК-шника ничего выбить нельзя, так что топы постоянно ходят с красными никами и ничего, в общем-то, от этого не теряют. Есть история силового давления топов на всех остальных: если народ продолжает отстаивать свои права, топы забирают и остальных заричей. Насколько я понимаю, такая история появилась ещё на корейских серверах и благополучно перешла на наши. Объясняется все вроде как тем, что в дальнейшем на кросс-сервер контенте (который случится через полгода), топ сайд должен составлять конкуренцию от лица всего сервера.

Игра хитро выжимает сок из топов для дальнейшего их противостояния с такими же топами. Основной фан от игры получают и будут получать исключительно эти люди: все замесы за серьезных боссов и осады замков, это важно понимать, чтобы не было иллюзий.

Приходится дружить с бомжами так называемой оппозиции (т.е. тех, кого не взяли в топ кланы и кому предстоит их развлекать в виде ваншотных npc). Иной роли или иного времяпрепровождения игра не оставляет.

Социальное мморпг без элементов социализации, кроме стандартных чатов (мировой, клановый, групповой). Все это довольно унизительно сопровождается угрозами и гыгыканьем этих же топов в мировом чате.

Кто говорит, что весело и задорно можно играть без доната: можно, лицом в пол от топов или ковыряться в мобах и двух-трёх инстансах. Серьезно, квесты уровня: бей 200 мобов-тп-250 мобов-тп-200 мобов. Даже при автокаче это порядком надоедает, особенно на уровне 40+, когда мобы становятся злые и колупать их становится мучительно долго и нудно.

Но, на самом деле, чем больше ты вникаешь, тем больше приходит понимания, сколько вложений она требует. Разрыв между топами и всеми остальными растёт в геометрической прогрессии. Здесь классический пей ту вин, но он возведён в какую-то абсолютную, гипертрофированную форму.

Пвп выглядит забавно: ничего не решает ни твой скилл, ни твой класс, решает только то, насколько забущен твой перс. Ты просто жмакаешь периодически и ждёшь, как система просчитает, кто из вас вбухал больше.

Несмотря на пластилиновую графику (специфика движка), есть красивые модельки и хороший лвл дизайн (свет, тона, расположение объектов), но мир - мертвый. Здания церквей - закрытые коробки, в приятных городских кафешках не посидеть, да это и не надо. Просто декорация.

Все это статичное великолепие можно было бы оправдать спецификой маленького экранчика смартфона, но на нем играть решительно невозможно: нужно жить с зарядкой, телефон адски греется, а глаза можно вынимать уже через пару часов.
На компе выглядит все куда интереснее, особенно когда добавили возможность масштабирования интерфейса. В итоге получается мобильная игра, в которую можно играть только с компа: что-то между, но не точно. И потому требования к игре должны быть как к мморпг на ПК. Но РПГ тут тоже нет.

Улыбнуло, когда в начале игры тебе говорят что-то вроде «какой ты уникальный», при этом таких уникальных, как ты будет весь сервак: внешка статична и не зависит от того, что на тебе надето, только от карты класса.

В целом, есть ощущение, что тебе выдали конфету, как из детства, и вроде обертка такая-же: слышишь ту же музыку и начинает сводить олдскулы, но чем ты больше ты ешь, тем явственнее понимаешь, что накормили тебя говном.

И появляется такой неприятный осадок - потерянной надежды. Не то, чтобы я что-то ожидала от игры, просто на мой взгляд иногда лучше никак - чем вот так.

Это и не самостоятельный продукт и не воплощение лучшего в ла2, это очередной франкенштейн, паразитирующий на наших с вами хрупких ностальгических чувствах.

Жду появления недорогих аккаунтов с уже открытыми красными картами на Funpay.
Ксения Defo

:shit::shit::shit:


Скил :kid:!
Больше в этой игре делать нечего.

Если не ошибаюсь, это из инстача какой то киберкотлетной бабы, которая обслуживает своего бумыча, заказывая чизкейки и стейки на его деньги. Хозяюшка!

P.S. Котлета, на первых кадрах, в офовскую линеечку с автобоем катает. Говноед.
телка размораживает полуфабрикатные котлеты в панировке, брюссельскую капусту из пакетов, нарезает овощи. Т.е. тратит на это 20-30 минут. Иногда балуя бумыча пирожками, самсой из ларька и шо мама с украины прислала.
Раз в неделю подставляет вареник под скорострел. Принимает подарки и поездки в дубай, турцию и ебипед.

За это не работает, жрет заказные суши, палит сериалы и спит до обеда.

Ей не надо пиздовать на кассу или в офис за 300-500$, ей в месяц на косметику больше дают. Это сбыча мечт приживалки, практически хай лвл карьеры. Главное поскорее залететь, чтобы не сменили на такую же. Бумычи неразборчивы в социальных отношениях ("А поговорить" им не надо, там личный уровень развития - CS или крипованье на Миде).
Если их не унижать ("Я твоя Королева, ты мой раб"), быстро поменяют на другие сисечки в панцу с котиком. А их половина Жмеринки на чемоданах.

Понимаю боль будущих шпалоукладчиц и работниц горячих цехов.



Но жизнь справедлива только к тянкам, исповедующим традиционные ценности, которых харасят вот этим вот всем непосильным трудом.
Ih1-t6Z0Mng346346.jpg
20 лет в метавселенной, это когда школьники из республик, игравшие на фришках с твоими клонами, узнают тебя, т.е. твоих клонов, вспоминая молодость.
Т.е. для них "Даниело Дефо" это локальные фришные кумиры; о существовании оригинала они и не знали :defohappy:.
ты походу в линейджной Барселоне играл!
Почти 20 лет, в мире Lineage 2, вы меня знаете как:


Но параллельно с этим есть еще один, в котором я скоро отмечу 20-и летие. И сегодня я решил отдать дань уважения двум вселенным, ставшим частью моей души, частью моей жизни. В чем то немного эльфийской )

DanielDefo3(Glow).png

С уважением и референсами - Информация о DanielDefo (combats.com)

preview_anim_L_fixed.gif
Как пример переработки одной картинки Легендарной бижутерии из La2 Accessory_necklace_of_valakas_i00_0.jpg , в трех шагах:

1. Знакомое вам ожерелье Валакаса в виде обрисовки Ожерелье.png
2. Его интерпретация в формате браузерной игры моим художником necklace.png

3. Уменьшение до gif картинки с анимацией Глаза Саурона, художником БК anim_amulet 3.gif

И так с каждым предметом, где Imperial Crusader Set обрел более тонкое, выразительное воплощение, став совершенно новым набором доспехов, но узнаваемым. Только мечи практически не меняли, но рисовали вручную.

helmet.png body.png
belt.png pants.png
bracers.png boots.png
gloves.png weapon.png
Я живу в своей Метавселенной задолго до их изобретения.
mark-czukerberg.jpg
Один из главных (((жидо)))рептилоидов США и по совместительству человеческое лицо социальной сети Facebook Марк Цукерберг :reptile: анонсировал переход к новому уровню потребления цифрового, социального и физического контента - «метавселенную».
Под это дело сделали глобальный ребрендинг, назвавшись Метой.

Meta_metaverse_Logo.png

Логотип в виде завернутой бесконечности напоминает замкнутую трассу для хомячка.

Мета придет на смену соцсетям и будет кроссплатформенной, с акцентом на VR устройства и собственные нейроинтерфейсы на базе частиц графена.

Говоря по существу, вакцинированные граждане первого и второго мира не будут полностью утилизированы, а будут посажены в глобальную ММО, фармить социальные поинты и получать за это пальмовое питание и модные кроссовки (с их игровыми эквивалентами) каждый месяц. По началу корпорации (((цукербринов и безосов))) будут конкурировать за игроков, но потом сольются в единый сервер единого сознания.


Но пока первый этап и разные меты. Те, кто видел стримы Глада Валакаса в GTA RP могут понять, что ждет все нахуйненужоное человечество.

К продвижению «метавселенной» подключили все жидовское лобби, т.к. похожие анонсы сделали Google, Microsoft, Epic Games и прочие жидовские компании.
Даже бесконечно далекий от любых игр дед (((Спилберг))) снял по заказу ZOG-а :mason2: кино «Первому игроку приготовиться», в котором попытался заложить визуализацию, где в нищете, контейнерах и играх живут npc. Гоняют на машинках, стреляют, меняют скины кроссовок и танцуют.


Спилберг был застрельщиком и стариком из прошлого, потому фильм вышел столь нелепым. Тем не менее, прослеживается образ мира с аватарами и виртуальнореальными ценностями. За которые умирают снова и снова, снова и снова.

Видимо эйфория от отупляющих развлечений не уступает энергии страданий (Гавваха) и вполне устраивает добрый ZOG :mason2:. Это еще в "Корпорации монстров" показали (кстати, не задумывались над названием?).

Но вернемся к «метавселенной», их прототипы строятся на популярных играх для детей (т.к. они генерируют наибольшую энергию, в отличии от взрослых, которые генерирую лишь гаввах):
Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Она должна быть лучше Fortnite, Netflix, Roblox и других.


Виртуальное интервью с Джей Джей Абрамсом в Fortnite
Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. В какой-то момент каждая компания будет там. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре.

Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство.

Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении с всё большей открытостью, и в конце концов откроем экономику. И другие игры сделают то же самое. И надеюсь, что через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями.

В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом.

Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Пока такой модели не существует.

Различные азиатские негро лесбиянки, из однополых семей, визуализируют опыт пользования VR устройствами:




7 пунктов, поясняющие гоям за новый мир «Метавселенной», который для них готовят:
  1. Бесконечное существование. Она никогда не сбрасывается, не приостанавливает работу и не заканчивается.
  2. Она работает в реальном времени и не зависит от внешних факторов, хотя разработчики могут создавать и планировать события в метавселенной.
  3. Нет ограничения на размер аудитории и количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными.
  4. Должна быть полностью функционирующая экономика. Люди и компании могут получать некое вознаграждение (аналог денег) за «работу», которая приносит «ценность», признанную другими, тратить его и инвестировать.
  5. Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Это «единое цифровое целое».
  6. Необходима совместимость данных, предметов, активов, контента, передаваемых между цифровыми мирами. Например, у пользователя должна быть возможность перенести машины из GTA Online в Need for Speed или подарить их другу из Facebook.
  7. Метавселенные должны быть наполнены «контентом и опытом», созданным её же пользователями: одиночками, группами или коммерческими предприятиями.
Т.е. переход гоев из реального сектора экономики в виртуальный свершится при нашей жизни (Галковский, снова, оказался прав :galk3:).
Ну может не совсем при нашей, мы не нужны (на всех западных серверах не любят малокультурную СНГ-шную аудиторию); нас проще вывести из игры по старинке - утилизировав плановым геноцидом :putinhappy1:.

Но немного поиграть успеем. Жители третьего мира, к которому относится восточноевразийский дистрикт, уже давно "живут" в свой «метавселенной Зеленого Слоника», без пальмового сыра и кроссовок, но зато с черенком от швабры, кредитами от Сбербанка и местным зоопарком:


Вообщем им веселую ферму, а нам тут нероскошный QR-ГУЛАГ.

А ты не знаешь их имен! Или с чего начинались виртуальные миры и кто в них жил:



Серьёзная гильда: свой локальный красавчик-герой, его молчаливый подсос (вероятно гомосексуалист и тайный воздыхатель, на каком-нибудь второстепенном саппорте вроде BD / SwS-a); и даже тяночка, расхитительница сердец есть. И свой Тоха Логвинов :1010:, страстно желающий её, как священник Фролло цыганку Эсмеральду. Мерзотный, но расчётливый, теневой кардинал и, вероятно, первый из под полы рмт-шник.

Уверен что страсти там бушевали не хуже Линеечных.

Для меня Ultima Online была как эпоха эльфов для людей из Властелина Колец. Сказания, легенды и мифы. Что то бесконечно прекрасное, скрытое или почившее во времени, которое уже не суждено увидеть, но мельком можно встретить её легенд.
Играть в нее не мог, т.к. диалапа хватало только на Бойцовский клуб.

Моя ЦА. Мои любимые ламповые, постсоветские задротики в свитерах. Интеллигентные, скромные, без хайпа и пафоса. И не матерятся через слово как руофовские дегенераты и то, что пошло играть на фришки за ними.
Когда то этот досуг был элитарным, по сути те игроки, в сравнении с нынешними орками и были настоящими эльфами.
Я ровно так пошутил час назад назад; мы явно подключились к одному матричному потоку :defo:.
Только что, возле города Outpost, голый негритёнок увязался за белыми калашистами, груженными серной рудой и оружием. Вошли в метро. Заскочил в закрывающиеся двери лифта. В мирной зоне нельзя доставать оружие, потому черного вынуждены были терпеть.
Через тридцать метров вглубь шахты, граница мирной зоны резко закончилась. Негритенок оказался не голым, в воровском кармане он пронес маленький дамский револьвер и восемь патронов.
В тесной кабине не было ни одного промаха по головам.

Вверх, назад в "мирную зону", лифт поднялся только со мной.

235235235235235.jpg

Оцените количество дизлайков.

У малолетнего дезертира еще и ногти накрашенные. (((Лобби))) не только подкладывает белых женщин под негров, но и готовит белых инфантильных пидарков из их детей.
Но дизлайки ставят за то, что корпорация не умеет в культуру соревнований по видеоиграм.