Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".

mark-czukerberg.jpg
Один из главных (((жидо)))рептилоидов США и по совместительству человеческое лицо социальной сети Facebook Марк Цукерберг :reptile: анонсировал переход к новому уровню потребления цифрового, социального и физического контента - «метавселенную».
Под это дело сделали глобальный ребрендинг, назвавшись Метой.

Meta_metaverse_Logo.png

Логотип в виде завернутой бесконечности напоминает замкнутую трассу для хомячка.

Мета придет на смену соцсетям и будет кроссплатформенной, с акцентом на VR устройства и собственные нейроинтерфейсы на базе частиц графена.

Говоря по существу, вакцинированные граждане первого и второго мира не будут полностью утилизированы, а будут посажены в глобальную ММО, фармить социальные поинты и получать за это пальмовое питание и модные кроссовки (с их игровыми эквивалентами) каждый месяц. По началу корпорации (((цукербринов и безосов))) будут конкурировать за игроков, но потом сольются в единый сервер единого сознания.


Но пока первый этап и разные меты. Те, кто видел стримы Глада Валакаса в GTA RP могут понять, что ждет все нахуйненужоное человечество.

К продвижению «метавселенной» подключили все жидовское лобби, т.к. похожие анонсы сделали Google, Microsoft, Epic Games и прочие жидовские компании.
Даже бесконечно далекий от любых игр дед (((Спилберг))) снял по заказу ZOG-а :mason2: кино «Первому игроку приготовиться», в котором попытался заложить визуализацию, где в нищете, контейнерах и играх живут npc. Гоняют на машинках, стреляют, меняют скины кроссовок и танцуют.


Спилберг был застрельщиком и стариком из прошлого, потому фильм вышел столь нелепым. Тем не менее, прослеживается образ мира с аватарами и виртуальнореальными ценностями. За которые умирают снова и снова, снова и снова.

Видимо эйфория от отупляющих развлечений не уступает энергии страданий (Гавваха) и вполне устраивает добрый ZOG :mason2:. Это еще в "Корпорации монстров" показали (кстати, не задумывались над названием?).

Но вернемся к «метавселенной», их прототипы строятся на популярных играх для детей (т.к. они генерируют наибольшую энергию, в отличии от взрослых, которые генерирую лишь гаввах):
Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Она должна быть лучше Fortnite, Netflix, Roblox и других.


Виртуальное интервью с Джей Джей Абрамсом в Fortnite
Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. В какой-то момент каждая компания будет там. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре.

Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство.

Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении с всё большей открытостью, и в конце концов откроем экономику. И другие игры сделают то же самое. И надеюсь, что через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями.

В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом.

Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Пока такой модели не существует.

Различные азиатские негро лесбиянки, из однополых семей, визуализируют опыт пользования VR устройствами:




7 пунктов, поясняющие гоям за новый мир «Метавселенной», который для них готовят:
  1. Бесконечное существование. Она никогда не сбрасывается, не приостанавливает работу и не заканчивается.
  2. Она работает в реальном времени и не зависит от внешних факторов, хотя разработчики могут создавать и планировать события в метавселенной.
  3. Нет ограничения на размер аудитории и количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными.
  4. Должна быть полностью функционирующая экономика. Люди и компании могут получать некое вознаграждение (аналог денег) за «работу», которая приносит «ценность», признанную другими, тратить его и инвестировать.
  5. Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Это «единое цифровое целое».
  6. Необходима совместимость данных, предметов, активов, контента, передаваемых между цифровыми мирами. Например, у пользователя должна быть возможность перенести машины из GTA Online в Need for Speed или подарить их другу из Facebook.
  7. Метавселенные должны быть наполнены «контентом и опытом», созданным её же пользователями: одиночками, группами или коммерческими предприятиями.
Т.е. переход гоев из реального сектора экономики в виртуальный свершится при нашей жизни (Галковский, снова, оказался прав :galk3:).
Ну может не совсем при нашей, мы не нужны (на всех западных серверах не любят малокультурную СНГ-шную аудиторию); нас проще вывести из игры по старинке - утилизировав плановым геноцидом :putinhappy1:.

Но немного поиграть успеем. Жители третьего мира, к которому относится восточноевразийский дистрикт, уже давно "живут" в свой «метавселенной Зеленого Слоника», без пальмового сыра и кроссовок, но зато с черенком от швабры, кредитами от Сбербанка и местным зоопарком:


Вообщем им веселую ферму, а нам тут нероскошный QR-ГУЛАГ.

А ты не знаешь их имен! Или с чего начинались виртуальные миры и кто в них жил:



Серьёзная гильда: свой локальный красавчик-герой, его молчаливый подсос (вероятно гомосексуалист и тайный воздыхатель, на каком-нибудь второстепенном саппорте вроде BD / SwS-a); и даже тяночка, расхитительница сердец есть. И свой Тоха Логвинов :1010:, страстно желающий её, как священник Фролло цыганку Эсмеральду. Мерзотный, но расчётливый, теневой кардинал и, вероятно, первый из под полы рмт-шник.

Уверен что страсти там бушевали не хуже Линеечных.

Для меня Ultima Online была как эпоха эльфов для людей из Властелина Колец. Сказания, легенды и мифы. Что то бесконечно прекрасное, скрытое или почившее во времени, которое уже не суждено увидеть, но мельком можно встретить её легенд.
Играть в нее не мог, т.к. диалапа хватало только на Бойцовский клуб.

Моя ЦА. Мои любимые ламповые, постсоветские задротики в свитерах. Интеллигентные, скромные, без хайпа и пафоса. И не матерятся через слово как руофовские дегенераты и то, что пошло играть на фришки за ними.
Когда то этот досуг был элитарным, по сути те игроки, в сравнении с нынешними орками и были настоящими эльфами.
Я ровно так пошутил час назад назад; мы явно подключились к одному матричному потоку :defo:.
Только что, возле города Outpost, голый негритёнок увязался за белыми калашистами, груженными серной рудой и оружием. Вошли в метро. Заскочил в закрывающиеся двери лифта. В мирной зоне нельзя доставать оружие, потому черного вынуждены были терпеть.
Через тридцать метров вглубь шахты, граница мирной зоны резко закончилась. Негритенок оказался не голым, в воровском кармане он пронес маленький дамский револьвер и восемь патронов.
В тесной кабине не было ни одного промаха по головам.

Вверх, назад в "мирную зону", лифт поднялся только со мной.

235235235235235.jpg

Оцените количество дизлайков.

У малолетнего дезертира еще и ногти накрашенные. (((Лобби))) не только подкладывает белых женщин под негров, но и готовит белых инфантильных пидарков из их детей.
Но дизлайки ставят за то, что корпорация не умеет в культуру соревнований по видеоиграм.

Приятно видеть как стример на четвертом десятке :maddyson: получает удовольствие от мобильных игр для девочек-пориджей. Не ворчит, не критикует, а отдается процессу, находя в игре приятные моменты, знакомит с ними зрителя. Очень приятный хайлайт.

Думаю ворваться, что там по донату?
16275399571412.jpg
:zoomer::zoomer::zoomer:

Очень верно подмечено, - поколение зумеров не смотрит вглубь, не умеет созерцать, а смотрит лишь на пеструю форму. Тем не менее во многом они умнее и уж точно среди них меньше тех, кто перетирает в падиках, нюхает клей по теплотрассам или живет в подвалах обсосанных компьютерных клубов.
Это поколение детей-европейцев; да, второго мира, полностью подражательного, но тем не менее им доступны блага цивилизации, что определяет развитие. Особенно в крупных городах и, особенно, если родители не принадлежат к "путинскому среднему классу" из панельных бараков.

У меня есть московский крестник, которому родители подарили самый дорогой, навороченный ноутбук - ASUS ROG. Тонкий, стильный, черный корпус, лгбт подсветка, агрессивный логотип, разгонный софт в виде навигации шлема Железного Человека.
Практически инопланетные технологии и целый мир топового железа для игр.
В детстве я бы о подобном не смел и мечтать, а если бы получил такой - выстроил бы вокруг него пирамиду и замуровал себя в ней. Да, что там в детстве, сегодня цена в 3000-4000$ за устройство, что даунгрейднется через пару лет, а может и просто выгорит, останавливает. Баловство. Баловство для детей богатых родителей.

Захожу я и вижу как он играет на нем не в Clash of Fortnite, Roblox или Minecraft, а в Starcraft 2! Еще с двумя такими же братьями-зумерами, но постарше; средний возраст в комнате лет 13-14. Кто то из старших показал стратегию и увлекло.
Я выразил своё уважение и одобрение. Игра сложная, еще и мультиплеер.

Примерно в этом же возрасте я познакомился с первой частью Starcraft и играли мы в нее по телефонному кабелю. Не меньше нравилась и компания Brood War.
Конец 90-ых был пиком нетрехмерных изометрических стратегий. Еще один шедевр с сюжетом - Command & Conquer: Tiberian Sun. Сейчас его не купишь в Steam.
Вспоминать стратегические шедевры можно бесконечно. Не меньший эстетический восторг вызывали градостроительные Pharaoh или Zeus.

Что говорить о Fallout, который просто перевернул мое представление о глубине геймплея. Счастье, что нельзя было посмотреть его прохождение на ютубе!

Все эти игры были оптимизированы к слабому железу и не требовали даже видеокарт. Достаточно было встроенной. Но затем настала эра 3D-игр, требовательных к 3D ускорителям. Потому параллельно с играми шло изучение железа и постоянный микроапгрейд того, на что мог накопить нищий школьник из восточной Европы. Как правило это были: плашки памяти, урезанные видеокарты и обрезки процессоров.
Это было не менее увлекательно, и мы внимательно изучали каталоги и цены, собирая компьютер мечты как LEGO в своем воображении.

Я спросил у крестника, а какая видеокарта у этого невероятного, но уже слегка испачканного устройства (в нашем детстве считалось дурным тоном, если твой компьютер регулярно не протирался тряпочкой от пыли, а каждый элемент железа был поводом гордости или культа). На что зумер пожал плечами.
Т.е. ему было наплевать не только на уважение к внеземному устройству, но и на то, из чего оно.
Это просто расходник, а что внутри - не интересно.

16308569281003.gif
1D51AEA7-8091-488E-8E9D-15FCDFED2476.gif
Умер глава моего клана, браузерной игры, в которой я живу последние три года, а играю уж скоро двадцать лет.
Умер внезапно, практически сразу после изнурительного, ночного турнира. Мы его играли паралельно.
Официальная причина - сердце.

Переживали как утрату близкого. Обсуждали памятник, погребальный венок-букет, в чем "хоронить персонажа". Решали административные и имущественные вопросы кланхранилища, казны, прочих вещей, на которые завязан КЛ.
Все в игре по взрослому, потому что когда ты прожил в ней 10-15-20 лет это уже не игра. И люди эти ближе родни.
Все серьезно и слезы, и боль.

Не так давно он сделал прививку и отправился поправлять здоровье, дышать у моря. Мы смотрели фотографии, радовались, ждали возвращения "главы-отца".
Хоть он был в возрасте (58), но на сердце не жаловался.
Вернулся на Урал и ему резко стало хуже.
Это не первая, известная мне, и очень похожая история, когда мужчины быстро умирают, и почему то это совпадает с их вакцинацией.
Но речь пойдет не о вакцинации, тем более возможны совпадения, к которым нынче чувствительны все.

Человек оставил персонажа, стоимостью в десятки тысяч евро. Он был сильнейшим магом игры, а это значит, что вложил в проект около €100 000.

Как ни странно, не смотря на почтенный возраст и небольшой онлайн игры, существует черный рынок таких чаров и усилений; и есть спрос.
Это востребованные картинки, если не за полную сумму, то за ее часть.

Купля-продажа - частое явление в подобных играх, вам ли не знать.

У человека нашелся сын, который изъявил желание получить аккаунт. И мы, как клан, в целом сочли это желание адекватным. Ведь, правда, персонаж стоимостью в дорогой автомобиль или квартиру вполне логично отдать члену семьи. Тем более отец любил сына, хоть от игры и держал подальше (сын нашего возраста).

Но сегодня персонаж был заблокирован с практически всеми ценностями и сыну не досталось ничего. Хотя мы, как клан, вполне были рады его желанию играть с нами. И категориески не были бы рады желанию продать персонажа целиком или по частям (о чем ему сразу сообщили).

Хотя с общепринятой правовой точки зрения он имеет на это полное право.

Или не имеет?

Администрация проекта сочла и человека, и его картинки единым персонифицированным лицом, повлиявшем на социум игры. От его кончины большой резонанс, скорбит весь проект. Немыслимы чтобы кто то играл столь легендарным аккаунтом. Блокировку понять можно.
В каком то смысле, тем самым сохранили о нем память (персонажа "заморозили" с почестями и датой последнего входа в игру).

Но получается, что "деньги" то пропали и наследник остался ни с чем.

Вы помните несерьезное выражение про "передачу своего персонажа детям и внукам", а ведь это уже серьезный дискурс ближайших лет, когда седые и строгие игроки будут оставлять и передавать свои виртуальные акры земли в веселой ферме, свои коллекции виртуальных ценностей, свои аккаунты с персонажами. И закреплять это юридически.

Правовая база требуется. Иначе итог жизни игрока, его затраченное время, в пересчете на виртуальные ценности, его вложения ценностей более реальных (речь о деньгах) исчезают вникуда.

Потому что никакой разницы между коллекцией скинов печек в Rust, набором уникальной экипировки в mmo, криптокошельком с токенами или банковским счетом с ноликами нет.
Любая форма ценностей условна и ценностью является лишь с негласного / официального (в значении государства) общественного согласия.

Общественные взаимотношения рождают право. Но право виртуальных миров практически отсутствует или является лишь правом обладателя самой игры, но не игрока. Игрока просто не существует как субъекта. А раз никого нет, то и ничего нет, тем более ценностей.
Но ведь это не так, игрок несет их огромное количество, от цены времени своей жизни, до ее иных эквивалентов.

Замечу как размывается значение слова "ценности". Не говоря уже о слове "деньги".

Если абстрагироваться от сложных форм и перейти на бытовой язык, можно предположить, что - "Всё, что можно выменять на жратву и ништяки - ценно". А уж если "ништяками" является нечто эквивалентное автомобилю или недвижемости, то тем более.

Хотелось бы узнать ваше мнение, а именно - имеют ли право игровые компании распоряжаться вашим виртуальным имуществом?

Или вы хотите иметь право завещать / передавать это имущество законно (без санкций)?

Что из вышеописанных "ценностей" вы могли бы оставить в наследство сегодня (что от вас останется)?

Довольно существенная проблема лично для меня заключается в том, что побег от реальности в такую замечательную, любимую и дорогую mmorpg про эльфов, уютную европейскую архитектуру и водопады был лишь на время поглощения игрой.
В каком то смысле это было невероятное и весьма продолжительное приключение - примерно лет семь и еще несколько по инерции.

За 10 лет жизни в Lineage 2, а не в РФ, я ей бесконечно благодарен.
А все лучшее что случилось за 10 лет не в игре, тоже связано самым тесным образом с ней: творчество, поездки, встречи, знакомства, отношения, брак.
В конце концов, до сих пор, это то что позволяет мне получать мрот на питание.

Полноценной альтернативы, где можно было бы совместить зрительский, творческий и финансовой интерес не нашлось.
Хотя три последних года я с большим удовольствием провел в Бойцовском клубе. Но буквально вчера прошёл его, победив самого сильного противника и закончив всю линейку усилений персонажа.
Для меня, как для олдфага, свидетеля рассвета онлайн игр, это была полноценная замена трехмерной mmo, но в формате "для взрослого человека". Три года я жил задротством, интересами клана (со звонками по ночам и входом в бои, когда надо было отбивать нападения) и изучением механик игры.
Нет ничего кайфовее когда игра сильно увлекает, и ты обсчитываешь её билды, засыпаешь под мысли о дорогих картинках (как бы играешь в голове).

Но аудитории, которая бы могла понять эту игру и для которой я мог бы писать, нет.

Тратить свою жизнь на новую игру не столько не хочется (как раз хочется! А что еще тут делать?), сколько невозможно по весьма тривиальным причинам. В БК я играю 19 лет, а той La2, в которую я бы хотел играть, почти не осталось.
Но еще важнее для меня то, что о старой ничего нового не написать, а о новой не хочу.

Концептуальный тупик.

Маин версию не интеерсно изучать и эстетически она созерцательна лишь в статике. Механика свелась к лутбоксам и шансу заточки бесконечного барахла. Не rpg, а корейское казино.
Классические версии La2 бюджетны и унылы, обещанного развития не произошло.
Сложные фри-сборки действительно дали альтернативу, но пока еще не обладают новым, авторским контентом. И едва ли его осилят (попробуйте создать хотя бы полностью новый город!)
Они могут краткосрочно вернуть воспоминания и качественно развлечь в pvp по известным правилам, но не дать поселиться в них с целью изучения.

Крупные mmorpg подобного, старого формата не выпускаются. Ренессанс жанра будет, но когда не ясно.

Игры с творческим ядром вроде Rust-a, в отличии от браузерных / мобильных mmo, требуют слишком много буквальной интеграции в игровой процесс. Там нельзя отложить дела и играть в окне, в пол глаза, в промежутках между работой и прокрастинацией.

Поэтому меня постоянно и посещают мысли о браузерной игре, тем более я убедился насколько такой вид эскапизма актуален и удобен для взрослого геймера. Но играть в игру и создавать её (т.е. работать) разные вещи. Да и нет ресурсов, нарисовать один арт это $1000, не говоря уже о коде.

Как для игрока, для меня ммо игр нет.
Npc дровосека не переплюнуть, но вот еще три лучших в этом году:

1. Если бы биржи валют поменялись с игроками местами:



2. Зачем нужны npc-компаньоны:



3. Когда новичок попадает в топ локацию и лутает ненужное:



Мне нравится шоу этих талантливых евреев, у нас можно сделать скетчи по La2 не хуже.

Мой самый любимый стример выпустил годноту. Очень я люблю, когда катает соло и делает такое. За хедшоты на летающей лодке - :kid::kid::kid:. Умопомрачительный уровень.
Стримит он каждый день на Твиче, примерно с полудня, по 8-15 часов и всегда стоит у меня фоном.