Lineage 2
Viewing only articles categorized with "Lineage 2".
Не у каждого поколения есть своя культовая, объединяющая игра. Как у нас и на всем постсоветском пространстве - Lineage 2.
А в некоторых странах она совсем не прижилась. Что называется - "Народ не принял геймплей."
Корни принятия или непринятия лежат в культурной парадигме.
Потому у нас всё произошло по другому. Суждено было случиться культурному и метафизическому перехлесту европейского фэнтези сеттинга с полностью азиатскими механиками гринда и коллективного дефицита ресурсов, когда ни у кого ничего нет и надо выгрызать место под солнцем в жесткой конкуренции.
"- Народ не просто принял, а начал обживать!"
Возможно сыграла и генетическая память предков, заставившая нас покорно встать в бесконечные очереди и получать от них удовольствие. И не надо смеяться, вспомните как ваши родители годами ждали гос распределения путевок или квартир; стояли в бесконечных очередях на приемы в собесах, в поликлиниках и магазинах буквально за всем:
Не игра, а мечта советского трудящегося, где после очереди на логин, ты сразу встаешь в очередь в игре:
- Кто последний? Я за вами!
- ПРОХОДИТЕ ЧЕРЕЗ МЕНЯ, я жду маму, она сказала скоро будет и дисконектнулась *((
- Что дают? Не знаете? Ну раз столько людей, значит что то нужное... Я занимал за тем гномом!
Чем длиннее очередь, тем слаще результат.
Для советских людей бесконечные очереди были успокаивающим, уравнивающим элементом бытового уклада, где люди проводили весомую часть жизни, как проводят в пробках жители мегаполисов.
Очереди были столь длинными, а время в них шло столь медленно, что появилась культура очередей. Люди стали знакомиться, общаться, помогать друг другу. Часто за одной женщиной закреплялись человек пять и уходили по своим делам (чаще в другие очереди), от чего реальная очередь была еще длиннее.
Кто то приходил со складными стульчиками, бабушки научились в них спать, родители оставлять своих детей, тем самым клеймить место. Тех кто лез без очереди, ругали всей сворой, даже ждали нарушителя, чтобы сбросить социальное напряжение, вызванное неудобством. Обругать человека, кто пришел сдавать квест без очереди или подкрысить нужных мобов считалось за праздник. А уж когда начиналась драка, просыпались не только бабушки, но и дедушки гномы. Били от души, станя и накидывая, а потом судачили в чате:
- Иш какой, пришел он, а я тут уже три часа стою ...
- А я сутра!!!
- Да, надо занимать с ночи, ночью тут мобов раздают без очереди.
- А вы слышали, что ночью приходит GM и из под полы спамит квестовых мобов, что всем по дюжине досталось, а сегодня только по одному в одни руки. И то уже пол часа стою, ни одного.
В каком то смысле советским гражданам очередь заменяла социальную сеть. А линейщикам социальную сеть заменяла La2.
А в некоторых странах она совсем не прижилась. Что называется - "Народ не принял геймплей."
Корни принятия или непринятия лежат в культурной парадигме.
Потому у нас всё произошло по другому. Суждено было случиться культурному и метафизическому перехлесту европейского фэнтези сеттинга с полностью азиатскими механиками гринда и коллективного дефицита ресурсов, когда ни у кого ничего нет и надо выгрызать место под солнцем в жесткой конкуренции.
"- Народ не просто принял, а начал обживать!"
Возможно сыграла и генетическая память предков, заставившая нас покорно встать в бесконечные очереди и получать от них удовольствие. И не надо смеяться, вспомните как ваши родители годами ждали гос распределения путевок или квартир; стояли в бесконечных очередях на приемы в собесах, в поликлиниках и магазинах буквально за всем:
Не игра, а мечта советского трудящегося, где после очереди на логин, ты сразу встаешь в очередь в игре:
- Кто последний? Я за вами!
- ПРОХОДИТЕ ЧЕРЕЗ МЕНЯ, я жду маму, она сказала скоро будет и дисконектнулась *((
- Что дают? Не знаете? Ну раз столько людей, значит что то нужное... Я занимал за тем гномом!
Чем длиннее очередь, тем слаще результат.
Для советских людей бесконечные очереди были успокаивающим, уравнивающим элементом бытового уклада, где люди проводили весомую часть жизни, как проводят в пробках жители мегаполисов.
Очереди были столь длинными, а время в них шло столь медленно, что появилась культура очередей. Люди стали знакомиться, общаться, помогать друг другу. Часто за одной женщиной закреплялись человек пять и уходили по своим делам (чаще в другие очереди), от чего реальная очередь была еще длиннее.
Кто то приходил со складными стульчиками, бабушки научились в них спать, родители оставлять своих детей, тем самым клеймить место. Тех кто лез без очереди, ругали всей сворой, даже ждали нарушителя, чтобы сбросить социальное напряжение, вызванное неудобством. Обругать человека, кто пришел сдавать квест без очереди или подкрысить нужных мобов считалось за праздник. А уж когда начиналась драка, просыпались не только бабушки, но и дедушки гномы. Били от души, станя и накидывая, а потом судачили в чате:
- Иш какой, пришел он, а я тут уже три часа стою ...
- А я сутра!!!
- Да, надо занимать с ночи, ночью тут мобов раздают без очереди.
- А вы слышали, что ночью приходит GM и из под полы спамит квестовых мобов, что всем по дюжине досталось, а сегодня только по одному в одни руки. И то уже пол часа стою, ни одного.
В каком то смысле советским гражданам очередь заменяла социальную сеть. А линейщикам социальную сеть заменяла La2.
Забавная надпись - "С верой в будущее".
А тогда, действительно, верили. А будущее ждали как обновлений La2, которые выходили регулярно и только улучшали игру, расширяя ее мир.
Память о нем, о нас в нем и о тех чувствах стирается. Innova, как бездушная, да и просто выродившаяся корпорация, специально уничтожила огромную и очень ценную wiki справку, с хронологией.
Ютуб выдает битые ссылки на видео пятилетней давности, не говоря уже о ранних. Форумы мертвы как бывшие игроки в душе. И только вот такие редкие, пусть и несколько всратые фотографии хранят теплоту. От них веет не только дошираком
или табачным дымом
, но и жизнью. И пусть бросит в меня йогуртом тот, кто скажет, ЧТО МЫ ТОГДА НЕ ЖИЛИ ПО НАСТОЯЩЕМУ?
Нормальной жизнью задрота, который выбрал красивый мир внутри, вместо заоконного говна и тлена, пренебрежительно именуемого реалом.
Фото сделано больше половины жизни назад
Вдруг у кого-то остались фотографии того периода, где виден монитор с игрой (именно Линейкой) и обстановка задротства. А еще лучше вы. Поищите на старом харде, выложите в комментах или пришлите в личку (или мне в ВК), я собираю для истории, ведь она исчезает на глазах. Мне как архивариусу игры, очень грустно. Все что могу я пытаюсь сохранить.
У меня есть ваши семилетней давности:
, но хотелось бы совсем более древние. Мою фотографию Восемнадцатилетней (!) давности вы видите
.
Глядя на это фото, я хочу Новый Год!
Вот что мне нравится на фото наших задротов, так это сермяжное изобилие! )
А тогда, действительно, верили. А будущее ждали как обновлений La2, которые выходили регулярно и только улучшали игру, расширяя ее мир.
Память о нем, о нас в нем и о тех чувствах стирается. Innova, как бездушная, да и просто выродившаяся корпорация, специально уничтожила огромную и очень ценную wiki справку, с хронологией.
Ютуб выдает битые ссылки на видео пятилетней давности, не говоря уже о ранних. Форумы мертвы как бывшие игроки в душе. И только вот такие редкие, пусть и несколько всратые фотографии хранят теплоту. От них веет не только дошираком
или табачным дымом
, но и жизнью. И пусть бросит в меня йогуртом тот, кто скажет, ЧТО МЫ ТОГДА НЕ ЖИЛИ ПО НАСТОЯЩЕМУ?Нормальной жизнью задрота, который выбрал красивый мир внутри, вместо заоконного говна и тлена, пренебрежительно именуемого реалом.
Фото сделано больше половины жизни назад
Вдруг у кого-то остались фотографии того периода, где виден монитор с игрой (именно Линейкой) и обстановка задротства. А еще лучше вы. Поищите на старом харде, выложите в комментах или пришлите в личку (или мне в ВК), я собираю для истории, ведь она исчезает на глазах. Мне как архивариусу игры, очень грустно. Все что могу я пытаюсь сохранить.
У меня есть ваши семилетней давности:
, но хотелось бы совсем более древние. Мою фотографию Восемнадцатилетней (!) давности вы видите
.Вот что мне нравится на фото наших задротов, так это сермяжное изобилие! )
Вечерняя олимпиада.
Ты просто не понимаешь сути линейки. На самом деле, в ней нет гринда. Как так? Но ты же играл и сам гриндил левел или спойлил ресы.
Сейчас объясню:
Линейка это не столько игра, сколько социальная сеть тех времён, когда социальные сети ещё не появились.
Люди приходили в неё не играть. Они приходили жить. Ни больше, ни меньше. Они общались, торговали, воевали, а главное - образовывали сложное, переплетённое друг с другом сообщество, где постоянно была какая-то движуха.
Убийство мобов нужно было как один из многих источников конфликта. Параллельно общению и всем своим социальным делам - основной части игры, - люди приходят на споты и бьют там мобов. Основные ресурсы добывались с социальных активностей - походов на боссов в пати, фарма мобов паравозами, что в разы эффективнее любого соло кача, етц. Для всего этого нужно было организовываться. Так появлялись кланы и формировалось ещё больше социальных связей.
Ну а спот нужен был для того, чтобы за него воевать. Ты приходишь и знаешь, что там точно будут другие игроки, с которыми ты можешь так или иначе повзаимодействовать.
Вот про что была линейка.
Ну, а когда мир изменился и за внимание игроков стали конкурировать тысячи всевозможных развлечений; когда соцсети появились и завоевали мир, люди перестали заходить в игру общаться и жить. Тогда линейка как бы стала "не та", потому что в неё приходят чтобы надрочить левел и всех нагнуть - полная противоположность того, чем игра была когда-то для большинства игроков.
Люди приходили в неё не играть. Они приходили жить.
Как точно ...
P.S. В целях борьбы с воспоминаниями игроков, Innova стерла РУ страницу L2 в wiki. Оставив там упоминание своего ублюдочного эссенса и классика. Убрав всю инфу которую писали люди о любимой игре.
Илья Мэддисон
олдскульный игрок нашего поколения, выросший на La2 и считающий эту игру фундаментально любимой в жанре ммо. Потому весь его обзор многими будет прочувствован.Испытываю идентичные эмоции при соприкосновении с официальными версиями выродившейся игры. Настолько опошленной и уничтоженной, что удивляешься КАК ЭТО ЕЩЕ ЖИВО и кто эти люди, кто наворачивает "школьников на скейтбордах"?
Речь не столько о новой расе или анальном донате, сколько о процессе игры в казино, с названием Lineage 2 (если это можно назвать процессом). Где из геймплея отрезали все лишнее, мешающее процессу казино; т.е. отрезали Lineage 2.
Кто в это играет в 2021?
Если уже в социальных сетях полностью эмулируют пользователей и их дискуссии, особенно на политические темы, то кто мешает это сделать с игроками?
Возможно на этом процессе просто отмывают деньги, т.е. это не бизнес с живыми людьми, а огромная прачечная, эмулирующая игроков и их донат, для последующий легализации.
Мэддисон крайне точно описывает и характеризует официальные версии игры в 2021 году и компанию лохализатора, которая, методами репрессий, уничтожает инакомыслие даже в стримах-подкастах, где нет ни одного скриншота или кусочка игрового процесса. Абсурд достиг не менее отвратительного уровня - любая критика или негативное (констатирующее) упоминание приводит к бану.
А все стримеры, что стримят это Казино, сидят на мелкой пайке. Хотя от геймплея корежит и их.
Мэддисон прекрасно об этом знает т.к. был вынужден играть в это, сдерживая боль.
Я сам зашел на стрим посмотреть, что же сегодня представляет La2 на офе и увидел как какой то додик, под Disturbed (та самая музыка из pvp мувиков dvp), полчаса, ОТКРЫВАЕТ ЛУТБОКСЫ ...
P.S. С 31 минуты Илья вспоминает один из крутейших серверов Королевства, где он играл, в отличии от серверов Innov-ы, не за деньги.
Какая это уже по счету?
А с прошлых версий карта отвязывается автоматически или платишь, неиграя, в каждую?
Такое ощущение, что все эти финансовые отчеты NC Soft, по целесообразности выпуска подобного дерьма, проиходят именно из за того, что никто не умеет отвязывать карты и игра списывает средства автоматически. Сама качается, сама донатит, сама меняет название и перезапускается раз в год под новой литерой.
Каким было обновление C4, от какого контента NCsoft пришлось отказаться при его релизе, как эти хроники повлияли на рынок фришардов и почему многие считают их самым лучшим апдейтом в истории Lineage 2.
Обзор C4: Scions of Destiny. Ностальгия, лор, история.
Обзор C4: Scions of Destiny. Ностальгия, лор, история.
Мы продолжаем наш разговор с идеологом загадочного утиного движения Дмитрием Галковским. В прошлый раз мы остановились на его видении перспектив развития человеческого общества, в котором оно достигнет этапа, на котором 70% людей станут бесполезным балластом. И тут на помощь, по мнению Дмитрия, придут онлайновые миры.Галковский 2015 год
- Хороший вопрос. Куда девать 70% людей, которые никому не нужны?
Дмитрий Галковский: Может показаться, что проще всего их убить. Но убивать людей плохо. История показывает, что когда одни люди начинают убивать других людей, они, в конце концов, убивают сами себя. Они доходят до тридцать седьмого года — революция пожирает своих детей. Убивать людей, во-первых, жалко, а во-вторых — опасно. Лучше превратить эти 70% в безработных, которые получают пособие. Но это очень неприятная для человека ситуация. Если человек становится безработным, у него падает самооценка, он себя плохо чувствует. Он получает какие-то деньги, но меньшие, чем если бы он их зарабатывал, и при этом чувствует себя человеком второго сорта или неудачником. Да и другие люди к нему относятся примерно так же. В результате резко растет количество самоубийств, психических заболеваний и социальная напряженность в целом.
То есть нужно сделать человека безработным…
- … но так, чтобы он об этом не знал.
Дмитрий Галковский: Да. И незаметно платить ему пособие. Причем довольно хорошее. А возможностей для этого много, потому что автоматизация и производительность только растут. Так что игры — отличный вариант. Такой человек должен постоянно играть в игры, причем интересные и увлекательные. Где он самостоятельная личность, где он принимает какие-то решения. И даже, чтобы у него возникало ощущение, что он слегка читтер, что он немного обманывает игру. Для этого ММО прекрасно подходят. Ведь в них невозможно ни много проиграть, ни много выиграть. Но если человек знает игру, затрачивает на нее много сил и времени, то в отличие от карточных игр и других азартных игр, здесь он гарантированно получит то, что хочет.
То есть если игрок знает, как собрать группу, как победить сложного монстра и что из него вывалится, он может это получить, продать и даже выручить реальную валюту.
Таким образом перед нами картина, которая отличается от того, что рисовало нам воображение раньше. Люди думали, что если общество крестьян сменило общество рабочих, то, соответственно, общество рабочих сменит общество ученых. А на самом деле, их сменит общество игроков. То есть основная масса людей будет играть в игры.
![]()
- И получать зарплату за это…
Дмитрий Галковский: Да. И при этом еще радоваться, думать, что они хорошо устроились, постепенно замещая реальную жизнь виртуальной. Когда еще недавно человека спрашивали “А ты кто?”. Он отвечал, к примеру “Я программист, работаю в такой-то компании”. А сейчас он может ответить “Я эльф восемьдесят пятого уровня на таком-то сервере в такой-то игре”. И этот ответ уже может быть кем-то воспринят. Это, кстати, хорошо видно по той же выставке “Игромир”. Я раньше туда захаживал, а впоследнее время вижу ее изнутри. И когда там находишься, это такой мир будущего. Потому что люди там ходят в своих образах — большое количество косплея и прочих элементов. Люди этим живут.
![]()
Итак, это первый вывод, к которому пришло утиное движение. Причем пришло очень давно. Еще в девяностых годах: что общество будущего — это общество игроков. Homo Ludens — Человек Играющий. И мы создали в свое время фонд, помогающий игрокам: “Universum Ludens” – “Играющая Вселенная”. Сегодня вопрос в том, как игроки будут жить, чем будут заниматься и в какой степени их деятельность все-таки будет не превращенной, а реальной. Сама экономика игр будет реальным процессом или виртуальным? Потому что, к примеру, биржевая игра — что это такое? Тот же Forex, к примеру.
- Это отчасти азартная игра, отчасти — стратегия. Как покер. Покер тоже игра, сильно завязанная на стратегию.
Дмитрий Галковский: Да, но когда люди просто играли в покер, они этого не понимали. Им казалось, что заработок — это здесь, а развлечение — здесь. А сейчас все больше возникает ощущение, что это одно и то же. Потому что происходит разрушение понятия “валюта”. Скажем, биткоины — это валюта или нет? Или какое-нибудь игровое золото.



Внутри интервью целиком.
*закреплено Посвящается всем, кто устал от политических и исторических тем, кто требует, чтобы на портале, где было "много про любимую La2", иногда оставалось и про La2, хотябы в виде традиции.
Для тех, кто выходит в летний отпуск в пандемию и не едете на море, но знает, где его найти, где всегда хорошая погода и куда ходят поезда:
Для тех, кто мается от скуки или уже подбирает сервер на осень!
Обо всем расскажу, а то выглядит, как будто "поиграли и бросили".
Больше полугода прошло с момента старта сервер Masterwork, который я настоятельно рекомендовал вам еще в 2020, а именно в ноябре месяце; т.к. понимал, что лучше его, для ежегодного воспоминания о игре нашей молодости, не сделать.
Это было не столько сотрудничество, сколько искреннее восхищение проделанной работой. Masterwork действительно можно перевести как шедевр.
И сегодня мне не стыдно вспомнить как мы круто поиграли и к чему пришел проект:
Для тех, кто выходит в летний отпуск в пандемию и не едете на море, но знает, где его найти, где всегда хорошая погода и куда ходят поезда:
Для тех, кто мается от скуки или уже подбирает сервер на осень!
Обо всем расскажу, а то выглядит, как будто "поиграли и бросили".
Больше полугода прошло с момента старта сервер Masterwork, который я настоятельно рекомендовал вам еще в 2020, а именно в ноябре месяце; т.к. понимал, что лучше его, для ежегодного воспоминания о игре нашей молодости, не сделать.
Это было не столько сотрудничество, сколько искреннее восхищение проделанной работой. Masterwork действительно можно перевести как шедевр.
И сегодня мне не стыдно вспомнить как мы круто поиграли и к чему пришел проект:
Сегодня уже четвертый день. Какая атмосфера среди тестировщиков?Добыто в архивах и переведено FocusDeath
Во всех играх есть множество энтузиастов, но у Lineage 2 самые восторженные поклонники, поэтому атмосфера в них не такая жаркая как тут сейчас. Недавно я перенес болезнь желудка. Но когда я играю в эту игру я отдыхаю от своего тела.
Вы сильно подняли уровень?
Этот вопрос стал уже традиционным среди пользователей, которые играют на острове людей. Да. Он больше падает, чем повышается.
Умер из-за того, что застрял при драке с мобом. Умер, когда сагрил толпу монстров. Умер при попытке сделать снимок.
Если вы умрете, вы конечно не потеряете персонажа и сможете играть дальше, но когда вы умираете, вас автоматически немедленно перенесет в деревню... И тебе снова придется пройти этот трудный путь. Я люблю эту игру...
Тем не менее, я как-то с трудом взял 8 уровень.
Потом я встретил GM, который: «Ты с первого дня играешь, а уровень не растет. Ха Ха." В настоящее время "Штык", обладает лучшим снаряжением среди игроков человеческое расы. У него есть все доспехи.
Пусть я такой неудачливый, но пользователи, которые постоянно качаются, сейчас переходят на 10-й уровень, и из того, что я проверил к сегодняшнему утру, 14-ый уровень кажется самый высокий среди людей.
В общем окне чата есть люди / эльфы / темные эльфы для каждой расы есть свои деревни и вы не можете увидеть текст который пишут пользователи, находящихся там, поэтому доходят только слухи.
Уже есть пользователи 20-го уровня среди Темных Эльфов. Люди, которые еще не смогли выйти за пределы Говорящего Острова, рассказывают о слухах, которые они слышали друг от друга через окно чата:
* Ох, представляете есть броня за 60 000 аден
* В Глудине продается оружие за 600 000 аден ...
* Говорят, кто-то уже бьет скелетов.
Таким образом, окно чата это связь с миром. Это атмосфера, в которой люди из одной деревни собираются и болтают с людьми, которые никогда не видели город.
Говорят, что телепорт, который сможет перенести нас в Глудио, будет обновлен к сегодняшнему дню, но его цена составляет 15 000 аден, так что только некоторые пользователи смогут попасть туда. В настоящее время собрать 10 000 аден - это не шутка.![]()
Самое главное чего не было в то время - Ютуба, стримов и гайдов!
Ты не мог себе испортить игру.
Ваши истории о своих первых днях в игре приветствуются в комментах!
Страница 10 из 28
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM









