Lineage 2

Viewing only articles categorized with "Lineage 2".

С вами передача "Модный пригорел" и историк, и ценитель моды La2 - Daniel :ushanochka:.

Не прошло и 8 лет, как вместо костюмов котов, японских школьниц, бейсболистов, официантов и стриптизеров, в игре появляется уместный костюм, повторяющий дизайн легендарного дракона Antharas. Темные тона, брутальные, узнаваемые формы - очень хорошее направление аутентичного дарк фэнтези, а не игры пестрого карнавала азиатского безвкусия.


Чем не высший тир для какого-нибудь пост Interlude?
Жаль, что еще в далеком 2013, именно 8 лет назад, модерами был создан грейд, который мог бы стать топовым, в линейке.
И по смыслу - победа над великим эпиком и должна была что то подобное давать.


Тот редчайший случай, когда у мододелов есть вкус и он сильно лучше того дерьма, что появилось в игре под видом халтурной Элегии и, тем более, совершенно неканоничных сетов из GoD.

В следующих хрониках нарушалось главное негласное правило - "Не понятно из чего и кем это сделано?"

В мире должен быть логичный, связанный предмет-ингредиент, к примеру - мантикора из чешуи мантикоры. Деревянное из дерева и кожи, драконье из дракона и клыков (как и выглядел Драконик). Экипировка должна быть читаемой (где экспится обладатель, насколько он успешен в убийствах тварей):

Z9ybAeK3nM05.jpg

И прошлые сеты грешили этим, например тяжелый BW (ткань - да, но "синий" метал? Надо было делать темнее). Маджестик, с его, подвешенными в воздухе, плечами-капканами на эльфийках.
Но их балансировали стильные BW лайт в капюшоном.

image_2021_05_10T15_02_07_470Z.png
Изящная Мадж роба или чугунный, но красивый Doom. Чувствовалась прочность и вес!

На мой взгляд, корейщина началась уже с Грации, набор Династии (Dynasty Set) был терпимым компромиссом, а вот сеты High Five, типа Венеры (Vesper), за пестротой шипов и свечения, казались инородными.
Листовые металлы сменились разноцветным пластиком. Исчез вес и серьезность.

Достичь эстетической сбалансированности Imperial crusader (дизайнерская вершина для хуман файтера) было невозможно.

P.S. Бонусом крутой, но уж больно навороченный концепт сетов драконов (Антарас, Линдвиор, Валакас) для маин версии:
image_2021_05_10T15_38_56_663Z.png
А если вспомнить, что вооружены эти воины оружием драконов (по виду как китайская ёлка на максималках), становится очевидно, что La2 превратилась в другой сеттинг. Что то про бластеры и роботов-трансформеров. Там и раса на воздушных скейтах появилась.

Потому важна, не свойственная азиатам, простота или достаточность, или, хотябы, нечрезмерность.

Этот паровоз идет назад в 2007: в Interlude, С5, Gracia прошлое.
Вы на 14 лет моложе. Не надо съезжать от мамки, искать работу, заводить семью, думать как дальше жить. Достаточно определиться с классом, сервером и локацией.

Вы бы сели на такой поезд?

Голосуем, к теме прикреплен опросник (не спешите, вспомните себя, подумайте; голос можно изменить).
photo_2021-04-25_16-31-58.jpg
Нет покоя. Выглядит концептуально, как будто пережил зиму на улице.

Андрей - пример селебрити от мира mmorpg, жизни во время и после славы. С ее взлетами, искушениями, поворотами и трагедиями. Соответствует Звезде. Такой Богдан Титомир, для нашего поколения.

Ну вот как вы представляете судьбу популярного исполнителя? - Драйв, эмоции, влюбленные фанаты, сходящие с ума ради скриншота-автографа; женщины готовые на все, вещества, моменты просветления, гордыни, отчаянья, жестокости, ужаса, самолюбования, жалости...
Это такая палитра, которую не так легко вынести и, тем более, нести.

На самом деле он действительно органичен и по настоящему заслужил все свои лавры и оттенки. Берегите его, подкиньте на табачок, таких демиургов уж почти не осталось в наших лесах.
На протяжении многих лет часто слышатся мнения, о высочайшем качестве обслуживания в корейской версии Lineage 2, о том, что у них там вообще нет ни каких проблем и если бы игру локализовывали сами NCsoft, то они-то уж точно сделали бы все как нужно. Сегодня мы посмотрим так ли это на самом деле. Поговорим про первый вар в истории л2, крупнейшие скамы с выслеживанием по ip, самый большой дюп в Корее, судебные иски игроков против NCsoft и многое другое.

Тогда каждый звук флейты резонировал с душой, каждый взрыв соулшота, каждый крит, каждый дроп адены. Это симфония юности, когда каждый из нас мог делать, что хотел, и будущее впереди виделось приключением - каждый новый левел, каждая новая шмотка открывала новые горизонты. Тогда наши умы еще не перенесытились, и везде виделась тайна. Сейчас же циничный и практичный ум не способен испытать то неведание, что раньше. Мы разучились, как дети, радовать новому и идти ему навстречу - вместо этого мы сами прячемся за стенами цинизма, боясь открыться. Есть старость тела, но есть и старость ума.

Как у нас от звуков флейты, у зумеров будет подобное от Майнкрафта;
а у следующего поколения от какой-нибудь Моргенштерны, поющей про отсососать.

С десятилетним опозданием и мы пришли к интеграции живых героев в ролики по La2. Как делают это корейцы в бытовых рекламных сюжетах MMO, где очень часто кадров из игры просто нет. Зато есть красивые девушки и их взаимоотношения с противоположным полом (прогулки, походы в кафе, разговоры на улице, какие то кривляния или яркие вербальные эмоции). Игра переходит в плоскость не самоценности и процесса, а чего то объединяющего для коммуникации и диалога, повода познакомиться и найти что-то общее.
Очень мило и правильно, потому что людям интересны люди.

А вот от слова "Бесплатно", в версии для руофа, пахнет толмой с говном.

P.S. Альфия, привет, отличная фигура )

Enad Global 7 («EG7») 25 февраля 2021 заключила соглашение с акционерами издателя игр Innova Intellectual Property S.à r.l. из Люксембурга на приобретение 100 процентов Innova по совокупной покупной цене примерно 109,8 млн евро.

Ну что, теперь заживем как шведы? Или все станет еще хуже? Как считаете?
18D65EE0-58AE-41FC-AEA2-A38C33A52E74.jpeg
Расскажу-ка и я вам историю))
В далеком-далеком году...примерно 2005. (но это не точно) Играя на пиратском сервере мелкософта, повстречал одного товарища.
Ему тогда было, наверное, как сейчас этому школьнику лет 25+
Даже ник его помню лучник Robinzon (ха-ха какая-то отсылочка, что теперь я пишу про него, спустя 15 лет на форуме @DanielDefo )
Так вот, разговорились с ним за жизнь, про то, про это... спешить-то некуда, гринд подождет, а присказку про то, что враги качаются, мы еще не знали. Да, и понятия такого как "гринд" не было. И дошли до темы: разводов на дроп.

И тут он выдает: НЕЛЬЗЯ забирать чужой дроп НИКОГДА. А если увидел, что кто-то умер и из него выпало что-то, то надо обязательно поднять и вернуть ему! И даже простой дроп с мобов не трогать, не ты ж его убил - не тебе трофей и брать. У него в голове просто не укладывалось, как можно брать чужое?! Это просто на уровне мировоззрения вшито.

А подняли мы эту тему с такого случая. Наш КЛ бежал из Диона в Гиран, чтобы сделать потом экономное сое, и не заплатить за телепорт. Любимый экономный ты наш гном. И по дороге нашел какую-то вещь, и кажется даже, что это был лук. Похоже кто-то не добежал и умер, или качался и от монстров слег, а пушка лежит себе, сверкает на дороге. Ну и зачем клан лидеру гному лук в 2005? Правильно, не зачем, поэтому он и говорит:
"Робинзон - может тебе надо? А если нет, то я в клановое хранилище брошу."
И этот Робинзон выдает:
"Лук мне, конечно, нужен, но я его не возьму! Надо обязательно для начала в Гиране поспрашивать, кто потерял, и вернуть! Представляете, как хозяин расстроится!"

Вот с такими людьми хочется в ту самую линеечку C3 -> C4 -> Interlude поиграть. Эх, я бы даже забросил все и правда стартанул бы на любой фришке. Ведь главное не дроп, рейты или твоя +16 пушка, а люди с которыми ты играешь. А вот с агрессивными авторами потока сознания, коих большая половина на сервере, пересекаться совершенно не хочется. Поэтому максимум, что я буду делать - это играть на ютубе и смотреть замечательные ролики @FocusDeeth
openzone

Модель игровых взаимоотношений у большинства людей повторяет реальные установки. Если ты отдаешь ценный, а порой очень ценный дроп, ты и в жизни его вернешь (например найденный кошелек с пачкой денег).
Можно отыгрывать роль бандита и беспринципной сволочи, но, во первых, долго носить маску не получится, а во-вторых, когда дело дойдет до серьезного момента, эмпатия не позволит доставить незнакомому человеку страдание.
Чем выше уровень эмпатии, тем меньше колебаний и внутренней борьбы. У людей, подобных Робинзону даже вопроса нет - отдавать чемодан денег или дропнутый уник или оставить себе, ведь никто не узнает.

Я так находил маджестик шлем в с4, когда они стоили состояние. Вернул владельцу, которого выбило под мобами и он залогинился минут через пять.
А выпадал с меня точеный уник, точно не помню AQ или Закен, но помню что мне не отдали и пришлось выкупать.

Что самое ценное вы находили в игре и отдавали или оставляли себе?


Жаркая локация, где сейчас идет вся жара. Рай для куриц, хотя нельзя сказать, что они сильно мешают, т.к. стан контрится. Но так было всегда. На офе топ клан выбирал главного крылатого конькобежца и бустил ему самые топовые уники на максимальный шанс прохождения, по сути создавая ультимативное оружие, которое парализует вражеский али.
Зонтами накрывали, дестрами раздавали.

Можно просто прилететь на портспот вечерком и посмотреть шоу. Можно покрысить, можно поучаствовать. На Masterwork дух времен зергов против RoA. А батальные сцены не только в одной локации.
Это не сервер, а какая то огромная арена, где схватки идут на земле и под землей. Спустя 3 месяца зимы:

UyADEEQEdlo.jpg zh0rMJ8IML4.jpg
KW0qXfW-9Ss.jpg IzZpghCBw2s.jpg
AQN1Ana1hIo.jpg AbmI9y-y8-s.jpg
hJ4hjkA1fug.jpg t6a-W8L1_hM.jpg

Давно пора вводить дроп экипировки при смерти. Но чтобы это не было чувствительно для задротской mmorpg, сделать его символическим - у тебя остается свой набор, а с твоего трупа (пусть они лежат хотябы один вечер) можно было залутать всю экипировку с очень небольшим сроком годности (механика поломанных калашей из S.T.A.L.K.E.R). Пусть оно сдается в магазин за копейки или носится непродолжительное время.

В итоге будет и красивое побоище и колоритный драматический пейзаж. Будет смысл зевакам раздевать павшие тела и гарцевать в одноразовом, но топ шмоте.
Вариаций развития этого направления масса, была бы фантазия и понимание меры.
Смысл в том, чтобы владельцам не было смысла его подбирать и прост развитым чарам. Я не случайно сделал параллель со Сталкером, где проще не брать тяжелые сломанные калаши, ведь слоты заполнены нужным.
Вещи сделать тяжелее в разы, чтобы на 1 перса все это не помещалось, тебе придется выбирать что взять.
Тебе надо в Rust поиграть для понимания механики лутания )

Это развлечение для бомжей и тех кто на час хочет залутать шмотки топ донатера (можно ограничить в них Олимп или наоборот разрешить на 1 бой, после которого надетое ломается).

Шмотки нельзя будет складывать в ВХ. Или приписать им "истлевание" (срок годности за который их надо использовать), если нет прямого использования на чате. Это уберет коллекционирование и запасливость.

По приходу на локацию ты можешь успеть что то набрать, сет или ствол чей-нибудь топовый, роясь в грудах тел. Голубиную стаю в парке видел? Или чаек )

Для работы с этой экспериментальной механикой можно выделить одну пвп локацию и там отшлифовать. Это очень весело и по настоящему ново для Ла2.

Людям, занимающимся переносом игры на новый движок, не хватает «level design» специалиста или человека со вкусом. Технарей нельзя оставлять одних )
Переносить модельки с минимальными изменениями тоже правильно, но хороший движок становится требовательным к деталям. А иначе зачем это всё?
Нужно больше растительности на стыки полигонов и граунд переходов - больше цветов, больше камней, больше ракушек и топляка на пляж. Хотя бы несколько рыбок и морских звезд или целую акулу (они есть в игре, как и ракушки). Кораллы, большой старый якорь к маяку и снасти для рыбаков, затопленную лодку и маленький остров с сундуком, до которого так хочется доплыть, но мешает та самая акула.
Все тоже самое но чуть вариативнее и интереснее, чтобы локация обрела жизнь, а не статику, когда хочется побыстрее улететь.
Нужны дополнительные элементы на текстуры стен (трещины, плющ, держатели для факелов), окон (витражи), дверей (подвешенные кадки с цветами) и просто 3D модельки в деревню (бочки, ведра, доски, телеги, тюки, лавки, шатры, собранный урожай). И чтобы это не выглядело как свалка.

А иначе эта васянка и проще дождаться Lineage 3.

P.S. Ни в коем разе не критикую грубо, скорее делюсь очевидными мыслями. Понимаю, что ресурсов у команды энтузиастов нет. И без того они молодцы, что для души это делают. Но хочется большей доработки, тем более что раскидать тематические модельки может любая девочка-дизайнер.
На протяжении многих лет игроки lineage 2 спорят друг с другом какое обновление было самым популярным за всю историю игры и когда произошел тот поворот в не туда, который убил легендарную игру.
При этом все эти споры всегда строились исключительно на субъективном восприятии людей, которые ни когда не видели общей картины происходящего и тенденций на рынке. И от этого мало кому в голову приходило почему разработчики развивали игру именно так.
Впервые за всю историю таких споров, я попытался наиболее объективно ответить на этот вопрос. Для этого несколько месяцев я собирал статистику по датам открытий и объединений серверов во всем мире, читал официальные сайты, форумы, интервью с разработчиками и новостные ленты игровых ресурсов на разных языках и в итоге обобщил всю информацию в одном видео. В ролике используются фрагменты из очень старых видео от Дефо, Двп и других легендарных игроков времен рассвета Евро оффа.
Хочу поблагодарить читателя этого сайта с ником Jagermeister, который переводил для меня статьи с Китайских сайтов.

В ролике собрана вся мировая статистика по Lineage 2 с 2003 года по 03.02.2021. Подробно рассмотрим всю историю игры, узнаем какое обновление было наиболее популярным, разберемся почему NCsoft принимали те или иные решения, и когда же всё-таки умерла Lineage II. Представлен обзор всех обновлений L2 Main (Awakening), L2 Classic, L2 Essence (Aden) за период с 2003 по 2021 год.




Буду также благодарен любым комментариям непосредственно на ютубе, в том числе и с критикой. На этот ролик потрачено 2 месяца работы и очень хочется, чтобы он не сразу утонул в десятках более популярных на данный момент видео с открытием лутбоксов.