Lineage 2

Viewing only articles categorized with "Lineage 2".

Тогда каждый звук флейты резонировал с душой, каждый взрыв соулшота, каждый крит, каждый дроп адены. Это симфония юности, когда каждый из нас мог делать, что хотел, и будущее впереди виделось приключением - каждый новый левел, каждая новая шмотка открывала новые горизонты. Тогда наши умы еще не перенесытились, и везде виделась тайна. Сейчас же циничный и практичный ум не способен испытать то неведание, что раньше. Мы разучились, как дети, радовать новому и идти ему навстречу - вместо этого мы сами прячемся за стенами цинизма, боясь открыться. Есть старость тела, но есть и старость ума.

Как у нас от звуков флейты, у зумеров будет подобное от Майнкрафта;
а у следующего поколения от какой-нибудь Моргенштерны, поющей про отсососать.

С десятилетним опозданием и мы пришли к интеграции живых героев в ролики по La2. Как делают это корейцы в бытовых рекламных сюжетах MMO, где очень часто кадров из игры просто нет. Зато есть красивые девушки и их взаимоотношения с противоположным полом (прогулки, походы в кафе, разговоры на улице, какие то кривляния или яркие вербальные эмоции). Игра переходит в плоскость не самоценности и процесса, а чего то объединяющего для коммуникации и диалога, повода познакомиться и найти что-то общее.
Очень мило и правильно, потому что людям интересны люди.

А вот от слова "Бесплатно", в версии для руофа, пахнет толмой с говном.

P.S. Альфия, привет, отличная фигура )

Enad Global 7 («EG7») 25 февраля 2021 заключила соглашение с акционерами издателя игр Innova Intellectual Property S.à r.l. из Люксембурга на приобретение 100 процентов Innova по совокупной покупной цене примерно 109,8 млн евро.

Ну что, теперь заживем как шведы? Или все станет еще хуже? Как считаете?
18D65EE0-58AE-41FC-AEA2-A38C33A52E74.jpeg
Расскажу-ка и я вам историю))
В далеком-далеком году...примерно 2005. (но это не точно) Играя на пиратском сервере мелкософта, повстречал одного товарища.
Ему тогда было, наверное, как сейчас этому школьнику лет 25+
Даже ник его помню лучник Robinzon (ха-ха какая-то отсылочка, что теперь я пишу про него, спустя 15 лет на форуме @DanielDefo )
Так вот, разговорились с ним за жизнь, про то, про это... спешить-то некуда, гринд подождет, а присказку про то, что враги качаются, мы еще не знали. Да, и понятия такого как "гринд" не было. И дошли до темы: разводов на дроп.

И тут он выдает: НЕЛЬЗЯ забирать чужой дроп НИКОГДА. А если увидел, что кто-то умер и из него выпало что-то, то надо обязательно поднять и вернуть ему! И даже простой дроп с мобов не трогать, не ты ж его убил - не тебе трофей и брать. У него в голове просто не укладывалось, как можно брать чужое?! Это просто на уровне мировоззрения вшито.

А подняли мы эту тему с такого случая. Наш КЛ бежал из Диона в Гиран, чтобы сделать потом экономное сое, и не заплатить за телепорт. Любимый экономный ты наш гном. И по дороге нашел какую-то вещь, и кажется даже, что это был лук. Похоже кто-то не добежал и умер, или качался и от монстров слег, а пушка лежит себе, сверкает на дороге. Ну и зачем клан лидеру гному лук в 2005? Правильно, не зачем, поэтому он и говорит:
"Робинзон - может тебе надо? А если нет, то я в клановое хранилище брошу."
И этот Робинзон выдает:
"Лук мне, конечно, нужен, но я его не возьму! Надо обязательно для начала в Гиране поспрашивать, кто потерял, и вернуть! Представляете, как хозяин расстроится!"

Вот с такими людьми хочется в ту самую линеечку C3 -> C4 -> Interlude поиграть. Эх, я бы даже забросил все и правда стартанул бы на любой фришке. Ведь главное не дроп, рейты или твоя +16 пушка, а люди с которыми ты играешь. А вот с агрессивными авторами потока сознания, коих большая половина на сервере, пересекаться совершенно не хочется. Поэтому максимум, что я буду делать - это играть на ютубе и смотреть замечательные ролики @FocusDeeth
openzone

Модель игровых взаимоотношений у большинства людей повторяет реальные установки. Если ты отдаешь ценный, а порой очень ценный дроп, ты и в жизни его вернешь (например найденный кошелек с пачкой денег).
Можно отыгрывать роль бандита и беспринципной сволочи, но, во первых, долго носить маску не получится, а во-вторых, когда дело дойдет до серьезного момента, эмпатия не позволит доставить незнакомому человеку страдание.
Чем выше уровень эмпатии, тем меньше колебаний и внутренней борьбы. У людей, подобных Робинзону даже вопроса нет - отдавать чемодан денег или дропнутый уник или оставить себе, ведь никто не узнает.

Я так находил маджестик шлем в с4, когда они стоили состояние. Вернул владельцу, которого выбило под мобами и он залогинился минут через пять.
А выпадал с меня точеный уник, точно не помню AQ или Закен, но помню что мне не отдали и пришлось выкупать.

Что самое ценное вы находили в игре и отдавали или оставляли себе?


Жаркая локация, где сейчас идет вся жара. Рай для куриц, хотя нельзя сказать, что они сильно мешают, т.к. стан контрится. Но так было всегда. На офе топ клан выбирал главного крылатого конькобежца и бустил ему самые топовые уники на максимальный шанс прохождения, по сути создавая ультимативное оружие, которое парализует вражеский али.
Зонтами накрывали, дестрами раздавали.

Можно просто прилететь на портспот вечерком и посмотреть шоу. Можно покрысить, можно поучаствовать. На Masterwork дух времен зергов против RoA. А батальные сцены не только в одной локации.
Это не сервер, а какая то огромная арена, где схватки идут на земле и под землей. Спустя 3 месяца зимы:

UyADEEQEdlo.jpg zh0rMJ8IML4.jpg
KW0qXfW-9Ss.jpg IzZpghCBw2s.jpg
AQN1Ana1hIo.jpg AbmI9y-y8-s.jpg
hJ4hjkA1fug.jpg t6a-W8L1_hM.jpg

Давно пора вводить дроп экипировки при смерти. Но чтобы это не было чувствительно для задротской mmorpg, сделать его символическим - у тебя остается свой набор, а с твоего трупа (пусть они лежат хотябы один вечер) можно было залутать всю экипировку с очень небольшим сроком годности (механика поломанных калашей из S.T.A.L.K.E.R). Пусть оно сдается в магазин за копейки или носится непродолжительное время.

В итоге будет и красивое побоище и колоритный драматический пейзаж. Будет смысл зевакам раздевать павшие тела и гарцевать в одноразовом, но топ шмоте.
Вариаций развития этого направления масса, была бы фантазия и понимание меры.
Смысл в том, чтобы владельцам не было смысла его подбирать и прост развитым чарам. Я не случайно сделал параллель со Сталкером, где проще не брать тяжелые сломанные калаши, ведь слоты заполнены нужным.
Вещи сделать тяжелее в разы, чтобы на 1 перса все это не помещалось, тебе придется выбирать что взять.
Тебе надо в Rust поиграть для понимания механики лутания )

Это развлечение для бомжей и тех кто на час хочет залутать шмотки топ донатера (можно ограничить в них Олимп или наоборот разрешить на 1 бой, после которого надетое ломается).

Шмотки нельзя будет складывать в ВХ. Или приписать им "истлевание" (срок годности за который их надо использовать), если нет прямого использования на чате. Это уберет коллекционирование и запасливость.

По приходу на локацию ты можешь успеть что то набрать, сет или ствол чей-нибудь топовый, роясь в грудах тел. Голубиную стаю в парке видел? Или чаек )

Для работы с этой экспериментальной механикой можно выделить одну пвп локацию и там отшлифовать. Это очень весело и по настоящему ново для Ла2.

Людям, занимающимся переносом игры на новый движок, не хватает «level design» специалиста или человека со вкусом. Технарей нельзя оставлять одних )
Переносить модельки с минимальными изменениями тоже правильно, но хороший движок становится требовательным к деталям. А иначе зачем это всё?
Нужно больше растительности на стыки полигонов и граунд переходов - больше цветов, больше камней, больше ракушек и топляка на пляж. Хотя бы несколько рыбок и морских звезд или целую акулу (они есть в игре, как и ракушки). Кораллы, большой старый якорь к маяку и снасти для рыбаков, затопленную лодку и маленький остров с сундуком, до которого так хочется доплыть, но мешает та самая акула.
Все тоже самое но чуть вариативнее и интереснее, чтобы локация обрела жизнь, а не статику, когда хочется побыстрее улететь.
Нужны дополнительные элементы на текстуры стен (трещины, плющ, держатели для факелов), окон (витражи), дверей (подвешенные кадки с цветами) и просто 3D модельки в деревню (бочки, ведра, доски, телеги, тюки, лавки, шатры, собранный урожай). И чтобы это не выглядело как свалка.

А иначе эта васянка и проще дождаться Lineage 3.

P.S. Ни в коем разе не критикую грубо, скорее делюсь очевидными мыслями. Понимаю, что ресурсов у команды энтузиастов нет. И без того они молодцы, что для души это делают. Но хочется большей доработки, тем более что раскидать тематические модельки может любая девочка-дизайнер.
На протяжении многих лет игроки lineage 2 спорят друг с другом какое обновление было самым популярным за всю историю игры и когда произошел тот поворот в не туда, который убил легендарную игру.
При этом все эти споры всегда строились исключительно на субъективном восприятии людей, которые ни когда не видели общей картины происходящего и тенденций на рынке. И от этого мало кому в голову приходило почему разработчики развивали игру именно так.
Впервые за всю историю таких споров, я попытался наиболее объективно ответить на этот вопрос. Для этого несколько месяцев я собирал статистику по датам открытий и объединений серверов во всем мире, читал официальные сайты, форумы, интервью с разработчиками и новостные ленты игровых ресурсов на разных языках и в итоге обобщил всю информацию в одном видео. В ролике используются фрагменты из очень старых видео от Дефо, Двп и других легендарных игроков времен рассвета Евро оффа.
Хочу поблагодарить читателя этого сайта с ником Jagermeister, который переводил для меня статьи с Китайских сайтов.

В ролике собрана вся мировая статистика по Lineage 2 с 2003 года по 03.02.2021. Подробно рассмотрим всю историю игры, узнаем какое обновление было наиболее популярным, разберемся почему NCsoft принимали те или иные решения, и когда же всё-таки умерла Lineage II. Представлен обзор всех обновлений L2 Main (Awakening), L2 Classic, L2 Essence (Aden) за период с 2003 по 2021 год.




Буду также благодарен любым комментариям непосредственно на ютубе, в том числе и с критикой. На этот ролик потрачено 2 месяца работы и очень хочется, чтобы он не сразу утонул в десятках более популярных на данный момент видео с открытием лутбоксов.

Давно не наблюдал таких баталий за Антараса и уже не помню когда его фармили не в формате данжей, а полноценно, как в старые добрые, с pvp волна на волну! По другому и быть не должно, в этом и смысл игры.

Какие же шикарные зерги, как будто с корейского официального сервера на восходе игры. Но нет, 2021 год, наш любимый Masterwork.

Снимок экрана 2021-02-12 213501.png

Политическая обстановка от Safero и комментарий к Антарасу:
На сервере стартовало 4 больших клана позиционирующих себя в роли участников биг вара: OldSchool, Rise, L2Team, Rise of Sun.
Каждый из кланов насчитывал от 15 до 25 пачек, в среднем по 150-200 человек на клан.
С первых же больших драк за эпик, когда в локациях АК \ Орфена \ Коры собиралось суммарно по 500-600 человек с 4-х кланов и драки превращались в "Царя Горы", где ни один из кланов не мог занять доминирующую позицию, стало понятно, что донабору в кланы быть.
- КЛы стали активно рекрутировать как паки в клан, так и кланы в альянс и война трансформировалась в войну уже не кланов биг вара, а войну Альянсов.

В биг вар втянулись "младшие кланы", мид вар как их обычно называют: пара кланов Поляков LoOnEyTuNeS и Forteca, клан Королевства Добра KKK, NextLeveL, Heaven с классических серверов, Bregan D`aerthe с Астериоса.
С этого момента (конец первого месяца) суммарное количество людей на эпиках со стороны биг вара приблизилось к 1000 игроков, а нередко и переваливало за эту цифру.
Но даже такой активный и массовый рекрутинг не позволил ни одной из сторон занять доминирующую позицию и на протяжении 2 месяцев каждая из сторон была равна своим оппонентам. Каждый имел замок, каждый из Альянсов мог забрать эпик и исход любого файта был абсолютно непредсказуем.

На сегодняшний день (заканчивается 3-й месяц сервера) два Альянса смогли вырваться вперед (хоть и незначительно) и делят между собой пальму первенства: OldSchool под управлением Ledger`a (местные жители Глобала) и Rise под руководством Tellz`a. (Экс клан официальных серверов).
Каждый из них выставляет на эвенты от 30 до 35 паков (250-280 человек на клан).
L2Team и Rise of Sun хоть и несколько сдали позиции, но все равно насчитывают 26-30 паков (Л2Тим) и 20 паков (РОС).
Перед первым Антарасом Альянсы RoS и L2Team приняли решение объединиться в коалицию с выставили суммарно 45+ паков на эвент.

Драка в логове больше была похожа на общую свалку, где остро решала координация со стороны лидеров. Несмотря на то, что логово у Тараса огромно, свободного места для регрупа клана, или регена просто не было, все было забито игроками противоборствующих Альянсов.
Альянсам приходилось постоянно двигаться и воевать на два фронта, против двух оппонентов. До конца не было понятно кто в итоге заберет Антараса, каждый из Альянсов не раз оказывался на полу и не раз поднимался, камбекал и отправлял в нокдаун соперников.
После часа "качель", когда мана была слита, талики потрачены, а люди выдохлись, Альянс OldSchool смог додавить своих оппонентов и забрать первую серьгу Антараса на сервере в свою копилку.

Если национальность гномов не так просто определить без знания еврейских символов, то с расой орков все проще и не мене интересно.
Корейцы совершенно гениально, как им показалось, воспользовались человеческими лицами у своих зеленых и нарекли ими черных.

Выходы многочисленных франшиз должен иметь обширную таргетгруппу.
И, действительно, качки, спортсмены, просто физически развитые негры, с дредами и в раскраске африканских племен, аутентичны.
В синематике особенно хорошо видно.

Но корейцы, как азиаты, ничерта не понимая в белых людях, допустили расизм. Получается, что негр для них не человек в прямом смысле, а орк!

Портируется клан на Валакаса, а там ...
АРМЯНЕ В НАРДЫ ИГРАЮТ!!!