Lineage 2
Viewing only articles categorized with "Lineage 2".
Сегодня знаковый день для проекта Мастерворк - сервера, куда еще в ноябре пошли играть читатели Королевства. Кто то уже наигрался и, я уверен, не пожалел; кто то продолжает играет вот уже третий месяц (и берет высоты, об этом ниже) или кто хочет попробовать необычную сборку, но ждал подходящего момента смены хроник (добавления контента), чтобы ворваться и заполнить шкалу Ла2-дефицита в организме на весь 2021.
5 февраля *динь-динь-динь, вот оно и наступило. Самое время и самое долгожданное обновление - Грация (текст публикуется утром, а обновление вечером). Патчноут на форуме проекта. Короткое и емко о нем от команды-разработчиков:
С моей точки зрения, очень правильная стратегия, дающее ощущение эволюции проекта. Каждую неделю появляется что-то новое и за счет этого игрокам интересно. Нет "выигрышной меты", когда топ пак выфармливает за неделю локации, разрушает экономику и разбрасывает вещи на центральной площади, ливая с сервера. Каждое нововведение меняет или корректирует мету.
Чтобы понять как дела у сервера, достаточно залогиниться.
Делаю это прямо сейчас, в вечер перед обновлением и вижу 5000 онлайна. Живого, здорового, мельтешащего и снующего по своим делам. У Олимпийского столба идут порты на арены.
Гиран, Аден, Годардд и, конечно, Руна, - все в игроках, а рынок в товарах. Рай для любителей кастома, с возможностью его на всех отключить!
Не сервер, а полная корзинка с подарками.
Очень приятно видеть и радоваться за островок олдовой игры моей молодости, которому удалось удержать хрупкую экосистему. В том числе и с нашей помощью.
Взаимодействуя с фришардами много лет, я уже не помню когда они не пустели через один, максимум два месяца. А тут свой маленький аквариум-террариум с телепортом в любимый инфантилизм. Никаких взрослых проблем, никаких внешних раздражителей, никаких митингов, разгоняемых омоном, никаких лживых политиков и пропагандонов, если не считать меня как апологета.
Но я вполне искренен, увиденное возвращает меня мыслями в 2009 год на официальные сервера, когда на них можно было жить.
А как человек, создающий и поддерживающий комьюнити, не могу не отметить огромного профессионализма команды. И этим восхищаюсь как коллега.
Кто бы мне еще недавно сказал, что La2, на фри сервере, в 2021, будет выглядеть так:
Я таких РБ, особенно таких Баюмов не видел со времен руофа в его пиковых онлайнах, а прошло с тех времен, без малого, 10 лет!
Люди, игравшие в ту Ла2, чувствуют её лучше официальных разработчиков, собственно, игру изуродовавших. Команда Мастерворк переписывает и дополняет её с любовью и пониманием её сути, ориентируясь на отзывы (в том числе наши). И, в отличие от официального локализатора, имеет все инструменты для правки механик.
Кстати, 14 февраля на носу! Я предлагаю запилить один из самых крутых скилов для BD - "Танец любви" - дебаф, заставляющий всех атакующих охладить траханье:
Я еще раз скажу, что для любителей Lineage 2 данный проект может стать долгоиграющей заменой официальному, у которого от того мира и той игры осталось лишь название.
В данный момент даже саппорт у Мастеров (моя самая большая боль), значительно быстрее и отзывчивее.
Команда, этот стакан утреннего кофе я поднимаю за вас, под аккомпанемент треньканья оповещений в рабочем чате, где 24/7 идет процесс работы над игрой. Знали бы корейцы, что наши могут дорасти до такого уровня.
На самом деле, вам проще свою игру сделать или перенести La2 на какой-нибудь новый движок и зарегистрировать своё название.
Эту бы красоту и атмосферу, да в более современном воплощении ...
Зря что ли все эти видеокарты выходят?
За эти месяцы, а для игры это маленькая жизнь, произошло многое, претерпел изменения и клан. Карибиры и лайферы остались в клане без варов и амбиций, боевое крыло ушло в Rise, т.к. изначальный концепт фановой встречи перерос в серьезную игру и фарм на водилах.
Подведем мини итоги Королевского похода под нашим тагом. Слово тому, кто нес это бремя, сжег нервы и пукан в дискорде, потерял кучу седых волос и, будучи человеком меланхоличным и интеллигентным, перешел на международный язык Ла2 - мат.
Ну кому минусы в пунке 2, а кому плюсы. Для меня как лайферка тут сметанкой намазано.
1 пачку кибер котлет, выпиливающую целый али я уже видел на Кадмусе. И про мелишников не согласен, я первым был свидетелем на что они способны и чуть не рерольнулся в курицу или дестра:
И прошу заметить, что это предварительный итог перед вводом большого пласта контента и, с появлением Камаэлей, где мелишники уже не такие бесполезные.
В остальном же это фидбек и пища для разработчиков, возможно в будущих патчах они чуть снизят эффективность флешмагов и сделают мелишников более востребованными в пвп, как это было с изменением АОЕ скилов от лучников.
Одним словом - сделают из Lineage 2 еще большую Lineage 2, чем Lineage 2.
Игроки нашего клана действительно не просто показали, что они абстрактно лучшие, а до сих пор удерживают беспрецедентное лидерство на Олимпиаде. Сильнее нашего Гладиатора на гладиаторском сервере нет никого!
Хочу выразить слова благодарности нашим КЛ-ам, за то что поддержали поход. И не смотря на все непростые внутренние дрязги и перипетии, находили в себе силы мириться и мирить. La2 всегда была безумно социальной и комфорт в ней определяли не столько эквип, сколько атмосфера внутри мини коллективов. Потому всем взрослым и понимающим, обиженным и обижающим, но в конечном счете НАШИМ - Спасибо.
Спасибо что читаете нас, что играете с нами, что не смотря на кучу возникающих взаимопретензий и недовольств имеете большие сердца и снисхождение друг к другу. Да и просто спасибо вам, что вы есть, что МЫ есть, объединенные великой игрой, во всех ее образах и во все её времена.
Мы идем через них вместе с нашим старым, но, как выяснилось, крепким сообществом.
P.S. За инвайтом в клан пишите pm ингейм Briga \ GopStopMashine \ nosto4ka
Или играйте с кем угодно, кланов на сервере на любой вкус, цвет и праймтайм.
5 февраля *динь-динь-динь, вот оно и наступило. Самое время и самое долгожданное обновление - Грация (текст публикуется утром, а обновление вечером). Патчноут на форуме проекта. Короткое и емко о нем от команды-разработчиков:
Мы не выливаем на голову игроку все хроники разом, чтобы он не захлебнулся от обилия контента и возможностей, а подаем его порционно. Например сейчас часть обновлений Грации уже доступна: Камаэли, S грейд, аттрибут (можно набивать и копить камни, но вставлять еще нельзя), инстанс Байлора.
Сегодня доведем Грацию до 70% контента, где будут Близы, вставка атрибута, Hellbound (Остров Ада) и прочее.
Остальные 30%, в виде супер хай контента, будут аналогично поданы немного позже.![]()
На примере первых двух с половиной месяцев это выглядело так: Закончилось 2 этапа - Пре-Интерлюд и Интерлюд.
Но на деле мы делали 14 обновлений (этапов), вводя контент постепенно и не давая игроку заскучать, как это делается в WOW или иных играх с обновлениями "раз в пол года".
С моей точки зрения, очень правильная стратегия, дающее ощущение эволюции проекта. Каждую неделю появляется что-то новое и за счет этого игрокам интересно. Нет "выигрышной меты", когда топ пак выфармливает за неделю локации, разрушает экономику и разбрасывает вещи на центральной площади, ливая с сервера. Каждое нововведение меняет или корректирует мету.
СЕРВЕР ОРИЕНТИРУЕТСЯ НА ЛАЙФЕРОВ!
И это для меня как для дедушки большая отрада. Именно поэтому, каждый месяц приносит серверу все новых и новых игроков. Например, 15 января фактически прошло еще одно открытие, когда ввели Камаэлей.Чтобы понять как дела у сервера, достаточно залогиниться.
Делаю это прямо сейчас, в вечер перед обновлением и вижу 5000 онлайна. Живого, здорового, мельтешащего и снующего по своим делам. У Олимпийского столба идут порты на арены.
Гиран, Аден, Годардд и, конечно, Руна, - все в игроках, а рынок в товарах. Рай для любителей кастома, с возможностью его на всех отключить!
Не сервер, а полная корзинка с подарками.
Очень приятно видеть и радоваться за островок олдовой игры моей молодости, которому удалось удержать хрупкую экосистему. В том числе и с нашей помощью.
Взаимодействуя с фришардами много лет, я уже не помню когда они не пустели через один, максимум два месяца. А тут свой маленький аквариум-террариум с телепортом в любимый инфантилизм. Никаких взрослых проблем, никаких внешних раздражителей, никаких митингов, разгоняемых омоном, никаких лживых политиков и пропагандонов, если не считать меня как апологета.
Но я вполне искренен, увиденное возвращает меня мыслями в 2009 год на официальные сервера, когда на них можно было жить.
А как человек, создающий и поддерживающий комьюнити, не могу не отметить огромного профессионализма команды. И этим восхищаюсь как коллега.
Кто бы мне еще недавно сказал, что La2, на фри сервере, в 2021, будет выглядеть так:
Я таких РБ, особенно таких Баюмов не видел со времен руофа в его пиковых онлайнах, а прошло с тех времен, без малого, 10 лет!
Люди, игравшие в ту Ла2, чувствуют её лучше официальных разработчиков, собственно, игру изуродовавших. Команда Мастерворк переписывает и дополняет её с любовью и пониманием её сути, ориентируясь на отзывы (в том числе наши). И, в отличие от официального локализатора, имеет все инструменты для правки механик.
Кстати, 14 февраля на носу! Я предлагаю запилить один из самых крутых скилов для BD - "Танец любви" - дебаф, заставляющий всех атакующих охладить траханье:
Я еще раз скажу, что для любителей Lineage 2 данный проект может стать долгоиграющей заменой официальному, у которого от того мира и той игры осталось лишь название.
В данный момент даже саппорт у Мастеров (моя самая большая боль), значительно быстрее и отзывчивее.
Команда, этот стакан утреннего кофе я поднимаю за вас, под аккомпанемент треньканья оповещений в рабочем чате, где 24/7 идет процесс работы над игрой. Знали бы корейцы, что наши могут дорасти до такого уровня.
На самом деле, вам проще свою игру сделать или перенести La2 на какой-нибудь новый движок и зарегистрировать своё название.
Эту бы красоту и атмосферу, да в более современном воплощении ...
Зря что ли все эти видеокарты выходят?
За эти месяцы, а для игры это маленькая жизнь, произошло многое, претерпел изменения и клан. Карибиры и лайферы остались в клане без варов и амбиций, боевое крыло ушло в Rise, т.к. изначальный концепт фановой встречи перерос в серьезную игру и фарм на водилах.
Подведем мини итоги Королевского похода под нашим тагом. Слово тому, кто нес это бремя, сжег нервы и пукан в дискорде, потерял кучу седых волос и, будучи человеком меланхоличным и интеллигентным, перешел на международный язык Ла2 - мат.
1) По клану на сервере. Ну вроде неплохо себя показали на чужой площадке. По пвп идем следом за 4 сайдами бигвара. Героев берем, не помойный замок наконец-то взяли, самый известный чар на сервере в нашем клане (еще и глад)
Окончательно сформировал идеологию нашего клана у себя в голове. Пвп ориентированный клан лайферов без обязательств. У нас фул вар лист, мы участвуем в жизни сервера, но не требуем этого от вступивших в клан, при этом у нас нет требований \ налогов при вступлении, кроме не быть мудаком.
Для себя сделал вывод, чтобы заниматься кланом нужно отказаться от роли пла и играть либо рядовым мембером кп, либо без пати вовсе.
2) Про сам сервер. Сервер за счет гибкости, лучше закостенелого птса. Количество реализованных фич действительно огромное, много очень крутых. Единственный минус самой сборки - это расхинхроны и гео, критично только на олимпе. В остальном все либо круто, либо нормально. А вот по работе Е-глобала вопросов больше. Очень затянутые стадии. Стадия Интерлюда растянулась на 2.5 месяца. Гонкаворужения и челенджа почти полностью придушена администрацией в пользу лайферов. Топовый маг пак в лучшем случае = 2 средним маг пакам. Сами переходы по хроникам это HF с дозированной подачей контента (скиллов, локации, шмота).
Из-за их упор на лайферов (и их решения вопроса с бустом для лайферов), на серваке с огромным биг варом, дейли pvp меньше, все лайферские пачки сидят в инстах и на пати каче не появляются толком.
Эпики не эпики, лутаешь ты всех эпиков или выигрываешь - это мало что решает, эпики не дают ощутимого буста али. Орфен \ кора говно эпики, ак \ баюм дает бусту физам в дейли и на оли, но в масс замесах физы не решают от слова со всем, а геройства очень порезанные и не дают большого буста в масс замесах, закен дает бусту оверам (но из-за падения с говно шансом в инсте, его и с рынка можно купить). Итого решает зерг магов говно флешечников > эпиков \ героев \ онлайна вместе взятых.
По бусту не дают отрываться из-за затянутых стадий и прочих хитростей в угоду лайферам. Все масс замесы сведены до широко на флешку.
Но сборка крутая, если тебе дадут с Грацией такую сборку, я бы с удовольствием поиграл и людям посоветовал.
3) Вижу большую перспективу в развитии серверов, через клан-комьюнити. У нас очень платежеспособная аудитория, адекватная и легка в общении (и не супер требовательная и истеричная, в отличии от хомяков с других фришек)
Ну кому минусы в пунке 2, а кому плюсы. Для меня как лайферка тут сметанкой намазано.
1 пачку кибер котлет, выпиливающую целый али я уже видел на Кадмусе. И про мелишников не согласен, я первым был свидетелем на что они способны и чуть не рерольнулся в курицу или дестра:
И прошу заметить, что это предварительный итог перед вводом большого пласта контента и, с появлением Камаэлей, где мелишники уже не такие бесполезные.
В остальном же это фидбек и пища для разработчиков, возможно в будущих патчах они чуть снизят эффективность флешмагов и сделают мелишников более востребованными в пвп, как это было с изменением АОЕ скилов от лучников.
Одним словом - сделают из Lineage 2 еще большую Lineage 2, чем Lineage 2.
Игроки нашего клана действительно не просто показали, что они абстрактно лучшие, а до сих пор удерживают беспрецедентное лидерство на Олимпиаде. Сильнее нашего Гладиатора на гладиаторском сервере нет никого!
Хочу выразить слова благодарности нашим КЛ-ам, за то что поддержали поход. И не смотря на все непростые внутренние дрязги и перипетии, находили в себе силы мириться и мирить. La2 всегда была безумно социальной и комфорт в ней определяли не столько эквип, сколько атмосфера внутри мини коллективов. Потому всем взрослым и понимающим, обиженным и обижающим, но в конечном счете НАШИМ - Спасибо.
Спасибо что читаете нас, что играете с нами, что не смотря на кучу возникающих взаимопретензий и недовольств имеете большие сердца и снисхождение друг к другу. Да и просто спасибо вам, что вы есть, что МЫ есть, объединенные великой игрой, во всех ее образах и во все её времена.
Мы идем через них вместе с нашим старым, но, как выяснилось, крепким сообществом.
P.S. За инвайтом в клан пишите pm ингейм Briga \ GopStopMashine \ nosto4ka
Или играйте с кем угодно, кланов на сервере на любой вкус, цвет и праймтайм.
Вы когда-нибудь обращали внимание на символы игры?
К примеру на столбе с вывеской магической лавки изображена Менора (еврейский подсвечник) - один из символов еврейского народа. Даже размытая звезда (Маген Давид) проглядывает.
И это мы еще не разбирали этимологию такого забытого игрового слова как "манор".
И всех с прошедшей Ханукой, друзья

*2007 вышел Lineage II: The 1st Throne - The Kamael.
Для меня проект Master Work стал одновременно и закрытием и открытием года. Я планировал поиграть на нем с Королевством (вернее изучить, будучи рядом с соклановцами), а в январе начать свой Final на его базе. Все согласились.
Но не думали, что увлечет настолько.
Стартовав перед Новогодними Праздниками, сервер не выдохся за месяц, прожил столь же насыщенно второй и набрал энергии на третий! Ждет перехода на Final, вместе с нами, уже в 2021.
Получилось, что кошернее сервера не придумать, особенно в масштабах pvp и аутентичных ощущениях, вот этой квинтэссенции La2, которая заставляет возвращаться к ней снова и снова. А главное открывать нам друг друга:
Но нет, обожрутся и вредничают потом. Игру надо вкушать неторопливо, не гнаться ни за кем, не сравнивать себя ни с кем, понять что тебе нравится больше всего. Именно тебе, вот какое направление занятий - кому то рынком заниматься, кому то крабить, кому то точиться, а кому то просто общаться с людьми.
Муштра и вот эти зерг раши не для всех (их и настримах посмотреть можно или спустившись в Ант Нест), это требует организованности и распорядка, а игра то для всех может быть разной и ни к чему не обязывающей.
Но иногда и полезно собираться комьюнити и проверять кто есть кто в абордажном бою.
Кратко о политической обстановке на сервере:
Биг вар суммарно насчитывает более 1000 активных игроков. Сама воина разрослась до таких размеров, что это уже не война кланов, а война альянсов и коалиций.Safero
Всего у нас 4 стороны конфликта: Rise (кл Tellz), RiseOfSun (кл Nymph), L2Team (кл L2TeamStorm) и OldSchool (кл Ledger).
Но на деле у каждой из сторон есть альянс в которых входят от 2 до 4 кланов численностью до 100-150 человек.
900 человек дерущихся за эпик на второй месяц сервера - это нормально:
При этом нет явно выраженного доминирующего сайда, из-за огромного числа людей и общей свалки на эпиках каждый из кланов отрывает себе кусок пирога, по этому, выбирая клан, перед вами не стоит вопрос "В оппозицию или доминирующий клан пойдем". Все на данный момент более менее равны.
Добавим к этому что на сервере огромное количество мид кланов и иностранного комьюнити. Они не чувствуют в войне за эпик, но вот на спотах составляют серьезную конкуренцию. В вечернее время найти свободный спот крайне сложно, приходится вгрызаться в каждую полянку и отбивать её.
Свободно покачаться можно только в утреннее или дневное время, когда основной онлайн "проседает" до 3-4к. При этом даже самые лоу споты - заняты.
Многие игроки, кто не играли на 1-м этапе (Interlude) сейчас ждут ввод Камаэлей (переходный этап с 15 января) и 2-ой (Gracia 25-го января).
В приходный период экипировку достать очень легко, её продают перед сменой хроник за копейки.
Ранок Гирана заполнен до предела, буквально некуда сесть трейдеру.
![]()
Купить и продать можно все, как за коины, так и за адену.
Вот небольшая выборка официальной статистики, которую я запросил для подведения итогов первого этапа:
- 21 666 активных игровых аккаунтов и 72563 игровых персонажей,
- 450 кланов.
- спустя 50 дней сервера, онлайн, в прайм тайм, держится на отметке в 6000 игроков.
- каждый день в игре закрывается около 2000 инстов.
- каждый день регистрируется 350-500 новых.
Вы когда-нибудь видели реки из игроков?
Секрет такого онлайна в интернациональности игроков (Россия, Украина, Беларусь, Греция, Бразилия, Польша, Литва, Британия, Румыния и даже США); люди играют не смотря на ping, потому что больше такую качественную реализацию микса La2, её лучших хроник, не найти.
Именно отсюда я встречаю соклановцев с европейского Teon-a.
Открытием стала команда продукта, ежедневные чаты в Telegram на сотни и сотни сообщений по правкам, дополнениям, исправлениям, улучшениям. Именно каждый день, на протяжении всего этого времени продукт улучшался. Это то, чего на playdefo не хватало всегда - возможности править свой проект под желания игроков. Это мешало нам сохранить и скомпоновать все лучшее от La2.
Master Work - стал не очередной фришкой с большим бюджетом, скупившей кланы, а той самой Атлантидой, где сложилась самобытная экосистема из утерянных механик (Хроник) игры и своё комьюнити. Сервер перерос масштаб и стал надеждой на еще одну альтернативную ветку развития игры.
И она мне нравится намного больше официальных, потому что её делают именно игроки моего поколения, заставшие золотое время. Но это уже не школьники любители, а взрослые, талантливые и очень скиловые люди.
Я бы не стал писать столь хвалебные оды, если бы не познакомился с теми, кто занимается продуктом и если бы не увидел его "кухню". Люди, действительно, работают много и фанатично, имеют для этого все ресурсы и поддержку игроков.
Конкретно от Королевства - информационную и финансовую:
Master Work - потенциальное будущая и полноценная альтернатива официальным серверам.
Если удастся реализовать все классические хроники и плавный переход между ними, мы получим круглогодичный сервер, начинать на котором можно в любое время.
Но лучше всего начинать при переходе на другие Хроники, когда разница новичка и ветерана всего в нескольких дней кача, а экипировка постепенно замещается выпадением нового грейда.
Сейчас появляется то самое окно перехода между Хрониками (с 15 по 25 января), когда начинать не просто стоит, а начинать ИНТЕРЕСНО, ведь сервер столь же масштабный и Живовой, но предоставляет вариант начать за персонажей, которых еще не было:
Итак, 15-го января произойдут следующие изменения:

Это позволит разгрузить вечерний график игроков и дам им чуть больше времени на то, что бы сконцентрироваться на группе и ее развитии перед переходом.





Апдейт от 25-го числа - это глобальное обновление на сервере сопряженное с переходом на новые хроники, Грацию. Мы практически полностью открываем весь контент Грации Финала для игроков.





Сам Хеллбаунд был переработан, количество спотов было расширено, дроп был обновлен и актуализирован. Так же изменился сам внешний вид Острова Ада.




Подводя итог можно сказать: 2 месяца позади, но онлайн и ажиотаж вокруг сервера и не думает спадать. Глобальный апдейт и ввод новых хроник привлечет как новых игроков, так и даст уже играющему комьюнити новые цели и вызовы. Все самое интересное только начинается.
В гиперинформационном обществе ничего нельзя утаить. Всё так

Апдейт Заключение доктора
Есть люди, кто зацикливается на какой-то идее, закольцовывается в ней до умоисступления. Самые страшные сумасшедшие, это вот такие "npc одной миссии", которой они посвящают всё свое время. А его у них очень и очень много.
На самом деле чувак крутой, он выбрал своим алгоритмом - борьбу с ботами на официальных серверах и довольно эффективно с ними боролся игровыми методами - в ПК (на канале есть старые видео). Стал считать себя избранным:
Обрел соратников, вычистил сервер, где играли стал примером для других.
Но Innova выкатила патч на изменение системы ПК и эффективная зачистка игровым способом перестала быть столь эффективной.
И у разоблачителя возник разумный вопрос - не перешел ли он дорожку чьему то теневому бизнесу? Ведь на скромную зарплату администратора игры не прожить, когда как в экосистеме твоей игры буквально движутся денежные потоки, обогащая всех кроме тебя. А у тебя все ключи и инструменты.
Несложная дедуктивная цепочка собралась - Innova -> Боты -> Адена -> РМТ -> FunPay -> Донат -> Defo ->

Возможно коррупция действительно имеет место быть и автор помешал сотрудникам компании зарабатывать свой кусок, а возможно просто так совпало. Но кому мешала ПК система не ясно.
Потому автор уже много лет ищет виноватых; сегодня нашел.
Как не странно, но на столь большом сервере, среди тысяч игроков, сотни из которых - профессиональные киберкотлеты, прожевывающие сервер за сервером, лучшим стал наш Гладиатор.
1-ое место:
Уровень прокачки и экипировки столь невероятен для этой фазы сервера и этих "Хроник", что его принимают за играющего GM-a, т.е. меня.
Но нет, этого человека многие из вас знают по разным ДФШ. И он взял Геройство потому что олицетворяет истинную природу класса - мощь, усердие, богатство, а главное азарт. Человек точит и точит, точит и точит ... Страшно представить сколько уже влито в персонажа и в частности это:
Настоящий батыр, вселяющий ужас в противников на поле боя и арене.
Сегодня у нас осады, на вторых (в 21:00) будем брать замок Орен. Сейчас дефаем Дион.
Артефакт замка напоминает коробку с Новогодним Подарком, что вручали в начальной школе. Вы когда нибудь были у него внутри? Проходите внутрь заметки и замка, покажу:
Артефакт замка напоминает коробку с Новогодним Подарком, что вручали в начальной школе. Вы когда нибудь были у него внутри? Проходите внутрь заметки и замка, покажу:
Подробный обзор корейского альфа (Alpha), бета (Beta) теста и обновления Prelude. 2002-2003. Посмотрим на запланированных, но не введенных мобов и рб, увидим как выглядели орки на альфа тесте, узнаем кто изобрел магические соски и почему Говорящий Остров имеет такое название. А еще пробежимся по раннему Орену и Башне Слоновой Кости, узнаем как изначально в игре назывались города, где точно был расположен Кент и как короли духов из Lineage 2 Classic и Essence связаны с загадочными постройками на карте.
Содержание ролика:
Содержание ролика:
Думаю лучший игры года, которая Киберпанк, накушолись все; время вернуться на эльфийские поля старой, доброй и на самом деле лучшей игры. Где нет тупых npc, ведь тупых npc отыгрывают ваши сопартийцы
. Шутка
.
Спустя месяц, когда обычный Королевский сервер уже распродается и ливает, Masterwork не только живее всех живых, не просев ни по онлайну, ни по насыщенности игры, но и в ожидании перехода на новую стадию.
Для удобства старта новичков у нас новая зона (Глудио) и набор ништяков (подробнее тут).
Средний уровень сервера примерно 55-60 lvl, топ задроты на 65, особо упорные все равно качаются за крохи %. Их не смущает рейтовая планка, что режет экспу в десять раз. Они лучшие киберкотлеты и с упорством штурмуют величину, которую совсем скоро возьмет каждый новичок со старта (потому можно стартовать в любое время и всех догнать). Но они хотят быть первыми.
Вот как в соло экспится наш топовый гладиатор в Стакато:
Глады вообще основа этого сервера, ведь у них есть оверхит по мобам и отличная линейка АОЕ скилов. И у лучников массухи сильно апнуты, помогают разгребать парики:
А вот какие адские составы вывозит топовый пак на мощных плечах гладиаторов:
Благодаря знанию игры, упорству, ведрам и героическому оружию эти кланы ожидаемо впереди. Это их профессия, выкачивать то, что не качается. Как корейцы.
Но им и скучно; контент, подразумевающий неспешное месячное развитие, они съели за неделю. Потому что сервер для лайферов!
Не смотря на уже распределенные под заливку классы, Королевские бойцы взяли Геройство. Мои поздравления Паладину и Хавку (@Satori и @zopa)
Но не всем повезло с Олимпиадой, старина Сатерикон бомбит и бомбит от всей души
:
Я лично обратился к администрации сервера с вопросами разъяснения, "- Чиму так?"
Явление было изучено по логам и дан ответ:
Да, это тебе не 85-ый дагер на униках
. Но все впереди, будет и Final стадия. Намалюют в январе )
До капа еще несколько стадий, потому те классы, которые не рулят сейчас, в экипировке следующей фазы, и с будущими скилами, могут вернуть свою мощь. Появятся камаэльские курицы.
А пока для всех относительно равные условия (задроты вейнят, но лайферы ликуют) - ЕЖЕДНЕВНЫЕ PVP ВЕЗДЕ, огромный рынок и, конечно, масштабные сиджи:
и управление, достойное лучших альянсов.
Это уже не La2, это EVE флитлид!
Если бы администрация смогла пофиксить эту помойку со спамом продажи адены в чате (засрано всё, не ясно почему есть чат у персонажей до Первой профы). В остальном ждем Финал.
Играйте с нами (ПРИЕМ ВСЕХ ОТ СОЛО ДО ПАЧЕК), играйте без нас, играйте против нас, играйте пока есть эта длинная пандемийная зима и такой большой, насыщенный сервер.
Десять лет как, но немного на другом уровне этой игры.
Даже те, кто лишь читают данные заметки, читают внимательно и с удовольствием - играют в Ла2.
Для этого даже не надо сидеть в пачке, водить парики, ломать пушки и ругаться по ночам )
А кому то интересно все это делать. И это тоже игра в Ла2. Просто я в этой фазе видел всё.
Тем не менее, и в игре я есть, и в клан чате бываю, и на каналах Дискорда, и на pvp за эпиков, и на осадах. Т.е. в день я несколько часов уделяю La2; а уж когда пишу заметки, то погружение мое длится сутками.


Спустя месяц, когда обычный Королевский сервер уже распродается и ливает, Masterwork не только живее всех живых, не просев ни по онлайну, ни по насыщенности игры, но и в ожидании перехода на новую стадию.
Для удобства старта новичков у нас новая зона (Глудио) и набор ништяков (подробнее тут).
Вот как в соло экспится наш топовый гладиатор в Стакато:
Глады вообще основа этого сервера, ведь у них есть оверхит по мобам и отличная линейка АОЕ скилов. И у лучников массухи сильно апнуты, помогают разгребать парики:
А вот какие адские составы вывозит топовый пак на мощных плечах гладиаторов:
Благодаря знанию игры, упорству, ведрам и героическому оружию эти кланы ожидаемо впереди. Это их профессия, выкачивать то, что не качается. Как корейцы.
Но им и скучно; контент, подразумевающий неспешное месячное развитие, они съели за неделю. Потому что сервер для лайферов!
Не смотря на уже распределенные под заливку классы, Королевские бойцы взяли Геройство. Мои поздравления Паладину и Хавку (@Satori и @zopa)
Но не всем повезло с Олимпиадой, старина Сатерикон бомбит и бомбит от всей души

Явление было изучено по логам и дан ответ:
Нет такой настройки, как шанс прохождения определенной blow-абилки. Вообще формулы, связанные с blow cкилами напоминают курсовую по вышке. Шансы у нас "по офу" + у нас есть 78 скил, разбитый на несколько уровней. С развитием персонажа (уровня фокус деза, фокус повера и тп) - шанс блоу умений увеличивается.
Человек хочет играть персонажем так, как он играл на 85 уровне на хфе в далёком 2008, но при этом, что бы это было тут и на 60-ом уровне. Если мы сделаем из 60 даггерщика, даггерщика 78 уровня - сам понимаешь, как это будет выглядеть.
Это не задумывалось ни корейцами, ни нами.
Да, это тебе не 85-ый дагер на униках

До капа еще несколько стадий, потому те классы, которые не рулят сейчас, в экипировке следующей фазы, и с будущими скилами, могут вернуть свою мощь. Появятся камаэльские курицы.
А пока для всех относительно равные условия (задроты вейнят, но лайферы ликуют) - ЕЖЕДНЕВНЫЕ PVP ВЕЗДЕ, огромный рынок и, конечно, масштабные сиджи:
и управление, достойное лучших альянсов.
Это уже не La2, это EVE флитлид!
Если бы администрация смогла пофиксить эту помойку со спамом продажи адены в чате (засрано всё, не ясно почему есть чат у персонажей до Первой профы). В остальном ждем Финал.
Играйте с нами (ПРИЕМ ВСЕХ ОТ СОЛО ДО ПАЧЕК), играйте без нас, играйте против нас, играйте пока есть эта длинная пандемийная зима и такой большой, насыщенный сервер.
Даже те, кто лишь читают данные заметки, читают внимательно и с удовольствием - играют в Ла2.
Для этого даже не надо сидеть в пачке, водить парики, ломать пушки и ругаться по ночам )
А кому то интересно все это делать. И это тоже игра в Ла2. Просто я в этой фазе видел всё.
Тем не менее, и в игре я есть, и в клан чате бываю, и на каналах Дискорда, и на pvp за эпиков, и на осадах. Т.е. в день я несколько часов уделяю La2; а уж когда пишу заметки, то погружение мое длится сутками.
Что такое осады в La2 спустя семнадцать лет наблюдений? Чтобы прочувствовать ответ давайте вспомним как все начиналось и какими осады видели разработчики в 2003:
Атмосфера дарк фэнтези и один из первых трехмерных проектов с массовыми сражениями за замки. Эту особенность ставили на первое место, она и должна была стать рекламной изюминкой игры, конкурирующей с WOW.
Сегодня осады это чистый Counter-Strike 1.6.
Не смотря на то, что между выходом игр прошло несколько лет, графически они не сильно отличаются, даже полигоны травы в игре одинаковые. Особенно если отвести камеру подальше, убрать фильтры и выставить "осадный режим" Alt + P.
Но не в скромности графики дело.
В техническом смысле, убери весь визуал, что олдскульный шутер, что mmorpg начала 2000-ых - это обмен координат (точек) данными между собой. И их перемещение относительно друг друга.
В CS игроку надо навести условную точку прицела на условную голову-хитбокс противника и послать команду выстрела (представьте невидимую прямую между двумя точками).
И в La2 сделать ровно тоже самое, только есть фиксация на цели и вариативность эффектов от попадания (учитываются формулы надетой экипировки).
Не смотря на изобилие дополнительных предметов (бронежилетов и магических колец в mmo явно побольше чем в шутере), геймплей прост как молоток - мелишнику требуется максимально приблизить свою точку к точке противника, прожать скилы; ренджевику сблизить их на минимальную дистанцию для стрельбы (600-800-1000 в игровых величинах) и тоже прожать скилы. Все остальное - маневры и перемещения множества точек.
![[IMG]](https://danieldefo.ru/attachments/walker-jpg.45424/)
Если вы видели окно L2Walker - вот так выглядит Lineage2 на самом деле и очень много людей в нее играло именно так. Один мой знакомый китайский клан защищал замок, выставив 90% персонажей на ботов. Неплохо получалось.
Их главный ботовод, продающий мне не только игровые ценности, но и услуги автоматизированных наемников, говорил, что может один, при достаточной настройке, оборонять любой замок!
Т.е. в La2 вообще не нужна графика. Хотя не могу не назвать ее приятной даже спустя столько лет:
К сожалению бот гораздо эффективнее во всем; грамотно настроенная партия, с автоматическим саппортом, всегда победит людей скоростью реакции и эффективностью прожатия скилов. Саппорт не потеряется, ЕЕ зальет ману, без мата, кому положено и поднимет биша за десятую долю секунды, а тот в свою очередь не уронит других. У ботов нет лагов.
Потому читы в CS и La2 крайне нежелательны т.к. уничтожают смысл в игре как социальном и pvp соревновании. Игры и без того предельно простые.
Как и в CS баллистики в La2 нет (погодных условий, влияющих на полет пули, стрелы, фаербола), даже рельеф местности практически не меняет координаты (на стенах замка или верхом на драконе мы деремся редко). Персонажи, большую часть времени, перемещаются между редкими, большими укрытиями, но на одной плоскости.
На примере осады Dion-a, у меня есть довольно законченное ощущение, что осады в La2 превратились в карту Counter-Strike на карте Mansion (Особняк). Узнали?
Смотрите сами - есть центральное строение и несколько сторон подхода к нему. Вместо дверей и окон, проломленные порталы в стенах, вместо беганья по этажам, ярусы замка.
Стартуют команды из ворот за забором. Перестрелки могут начинаться сразу за воротами или переносятся в особняк/замок. Деревьев почти нет, ров-река условны. Это просто большая карта-арена, с небольшой фиксированной интерактивностью вроде разрушения ворот / стены (мой любимый момент):
В CS мы разрушаем другие порталы входа в виде досок или стекол.
Единственное отличие в том, что игроки La2 представляют собой собирательный образ клана, где рой, с каждой из сторон, это именно один участник. Игра азиатская и её принцип чрезвычайно нагляден - играют не игроки, а кланы:
Возросшие, за почти два десятка лет, коммуникации, доступность хороших каналов связи, качество интернета, мощность серверной части и персональных компьютеров, а главное, - знание игры сделали из кланов не сборище разрозненных одиночек на КХ бафах и свитках, а единые организмы-ульи.
Dilvish, в наше время, не мог и мечтать о такой скорости управления зергами, где никто не вылетает и движутся по команде с минимальным пингом. Современная La2 это не романтика сражений, где игру никто не знает, это очень четкие катки в накаты.
Примитивность и эффективность такого геймелея компенсирует именно социалка.
Важно не столько эффективно прожимать кнопки, сколько эффективно социализироваться, насколько тебе приятно играть с людьми.
Именно в этом, как мне кажется, смысл.
Осады, точно, не главный, - лишь один из видов развлечений с друзьями на выходных.
P.S. Кстати они на сервере очень масштабные, как в лучшие времена тех хроник на офе. Последний раз видел такое на GK в 2015. За исключением нескольких падений за целый вечер осад (6000 персонажей на сервере, Гиран не держит), такие армии не вызывают лагов и потому есть приятное ощущение, что играешь в CS 1.6, с минимальным пингом, на самом сильной тачке Компьютерного клуба, в кругу шумных друзей.
Мини-видео этого вечера, где я захватывал замок с вами внутри статьи:
Атмосфера дарк фэнтези и один из первых трехмерных проектов с массовыми сражениями за замки. Эту особенность ставили на первое место, она и должна была стать рекламной изюминкой игры, конкурирующей с WOW.
Сегодня осады это чистый Counter-Strike 1.6.
Не смотря на то, что между выходом игр прошло несколько лет, графически они не сильно отличаются, даже полигоны травы в игре одинаковые. Особенно если отвести камеру подальше, убрать фильтры и выставить "осадный режим" Alt + P.
Но не в скромности графики дело.
В техническом смысле, убери весь визуал, что олдскульный шутер, что mmorpg начала 2000-ых - это обмен координат (точек) данными между собой. И их перемещение относительно друг друга.
В CS игроку надо навести условную точку прицела на условную голову-хитбокс противника и послать команду выстрела (представьте невидимую прямую между двумя точками).
И в La2 сделать ровно тоже самое, только есть фиксация на цели и вариативность эффектов от попадания (учитываются формулы надетой экипировки).
Не смотря на изобилие дополнительных предметов (бронежилетов и магических колец в mmo явно побольше чем в шутере), геймплей прост как молоток - мелишнику требуется максимально приблизить свою точку к точке противника, прожать скилы; ренджевику сблизить их на минимальную дистанцию для стрельбы (600-800-1000 в игровых величинах) и тоже прожать скилы. Все остальное - маневры и перемещения множества точек.
Их главный ботовод, продающий мне не только игровые ценности, но и услуги автоматизированных наемников, говорил, что может один, при достаточной настройке, оборонять любой замок!
Т.е. в La2 вообще не нужна графика. Хотя не могу не назвать ее приятной даже спустя столько лет:
К сожалению бот гораздо эффективнее во всем; грамотно настроенная партия, с автоматическим саппортом, всегда победит людей скоростью реакции и эффективностью прожатия скилов. Саппорт не потеряется, ЕЕ зальет ману, без мата, кому положено и поднимет биша за десятую долю секунды, а тот в свою очередь не уронит других. У ботов нет лагов.
Потому читы в CS и La2 крайне нежелательны т.к. уничтожают смысл в игре как социальном и pvp соревновании. Игры и без того предельно простые.
Как и в CS баллистики в La2 нет (погодных условий, влияющих на полет пули, стрелы, фаербола), даже рельеф местности практически не меняет координаты (на стенах замка или верхом на драконе мы деремся редко). Персонажи, большую часть времени, перемещаются между редкими, большими укрытиями, но на одной плоскости.
На примере осады Dion-a, у меня есть довольно законченное ощущение, что осады в La2 превратились в карту Counter-Strike на карте Mansion (Особняк). Узнали?
Смотрите сами - есть центральное строение и несколько сторон подхода к нему. Вместо дверей и окон, проломленные порталы в стенах, вместо беганья по этажам, ярусы замка.
Стартуют команды из ворот за забором. Перестрелки могут начинаться сразу за воротами или переносятся в особняк/замок. Деревьев почти нет, ров-река условны. Это просто большая карта-арена, с небольшой фиксированной интерактивностью вроде разрушения ворот / стены (мой любимый момент):
В CS мы разрушаем другие порталы входа в виде досок или стекол.
Единственное отличие в том, что игроки La2 представляют собой собирательный образ клана, где рой, с каждой из сторон, это именно один участник. Игра азиатская и её принцип чрезвычайно нагляден - играют не игроки, а кланы:
Dilvish, в наше время, не мог и мечтать о такой скорости управления зергами, где никто не вылетает и движутся по команде с минимальным пингом. Современная La2 это не романтика сражений, где игру никто не знает, это очень четкие катки в накаты.
Примитивность и эффективность такого геймелея компенсирует именно социалка.
Важно не столько эффективно прожимать кнопки, сколько эффективно социализироваться, насколько тебе приятно играть с людьми.
Именно в этом, как мне кажется, смысл.
Осады, точно, не главный, - лишь один из видов развлечений с друзьями на выходных.
P.S. Кстати они на сервере очень масштабные, как в лучшие времена тех хроник на офе. Последний раз видел такое на GK в 2015. За исключением нескольких падений за целый вечер осад (6000 персонажей на сервере, Гиран не держит), такие армии не вызывают лагов и потому есть приятное ощущение, что играешь в CS 1.6, с минимальным пингом, на самом сильной тачке Компьютерного клуба, в кругу шумных друзей.
Мини-видео этого вечера, где я захватывал замок с вами внутри статьи:
Какой самый лучший? От какого кольнуло в сердечке? С каким связаны самые теплые воспоминания?
Чистилище для русского-задрота-линейщика - попасть на вечный сервер La2, например Gracia. Лишь по началу кажется, что это рай. Но он повторяется изо дня в день, изо дня в день, в ожидании обновления ...
Ад для русского-задрота-линейщика, - попасть на вечный сервер Interlude. И обновлений до Gracia не будет. Никогда.
Рай для хохла-аутист-дошика - вечный сервер La2 Interlude. Где в одном из котлов с ним варится BoHpts
Именно по этому мы играем один раз в год. Нет ничего прекраснее иметь портал в 2007, но очень важно, чтобы он не закрылся и вы в нем не остались.
Ад для русского-задрота-линейщика, - попасть на вечный сервер Interlude. И обновлений до Gracia не будет. Никогда.
Рай для хохла-аутист-дошика - вечный сервер La2 Interlude. Где в одном из котлов с ним варится BoHpts
©DanielDefo
В недавнем споре выясняли - чем PS 5 хуже PC, ответ очевиден - на ней нет Lineage2!
Game, set and match!
Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.
Продолжим:
Game, set and match!
Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.
Продолжим:
Страница 12 из 27
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM