Lineage 2
Viewing only articles categorized with "Lineage 2".
Что такое осады в La2 спустя семнадцать лет наблюдений? Чтобы прочувствовать ответ давайте вспомним как все начиналось и какими осады видели разработчики в 2003:
Атмосфера дарк фэнтези и один из первых трехмерных проектов с массовыми сражениями за замки. Эту особенность ставили на первое место, она и должна была стать рекламной изюминкой игры, конкурирующей с WOW.
Сегодня осады это чистый Counter-Strike 1.6.
Не смотря на то, что между выходом игр прошло несколько лет, графически они не сильно отличаются, даже полигоны травы в игре одинаковые. Особенно если отвести камеру подальше, убрать фильтры и выставить "осадный режим" Alt + P.
Но не в скромности графики дело.
В техническом смысле, убери весь визуал, что олдскульный шутер, что mmorpg начала 2000-ых - это обмен координат (точек) данными между собой. И их перемещение относительно друг друга.
В CS игроку надо навести условную точку прицела на условную голову-хитбокс противника и послать команду выстрела (представьте невидимую прямую между двумя точками).
И в La2 сделать ровно тоже самое, только есть фиксация на цели и вариативность эффектов от попадания (учитываются формулы надетой экипировки).
Не смотря на изобилие дополнительных предметов (бронежилетов и магических колец в mmo явно побольше чем в шутере), геймплей прост как молоток - мелишнику требуется максимально приблизить свою точку к точке противника, прожать скилы; ренджевику сблизить их на минимальную дистанцию для стрельбы (600-800-1000 в игровых величинах) и тоже прожать скилы. Все остальное - маневры и перемещения множества точек.
Если вы видели окно L2Walker - вот так выглядит Lineage2 на самом деле и очень много людей в нее играло именно так. Один мой знакомый китайский клан защищал замок, выставив 90% персонажей на ботов. Неплохо получалось.
Их главный ботовод, продающий мне не только игровые ценности, но и услуги автоматизированных наемников, говорил, что может один, при достаточной настройке, оборонять любой замок!
Т.е. в La2 вообще не нужна графика. Хотя не могу не назвать ее приятной даже спустя столько лет:
К сожалению бот гораздо эффективнее во всем; грамотно настроенная партия, с автоматическим саппортом, всегда победит людей скоростью реакции и эффективностью прожатия скилов. Саппорт не потеряется, ЕЕ зальет ману, без мата, кому положено и поднимет биша за десятую долю секунды, а тот в свою очередь не уронит других. У ботов нет лагов.
Потому читы в CS и La2 крайне нежелательны т.к. уничтожают смысл в игре как социальном и pvp соревновании. Игры и без того предельно простые.
Как и в CS баллистики в La2 нет (погодных условий, влияющих на полет пули, стрелы, фаербола), даже рельеф местности практически не меняет координаты (на стенах замка или верхом на драконе мы деремся редко). Персонажи, большую часть времени, перемещаются между редкими, большими укрытиями, но на одной плоскости.
На примере осады Dion-a, у меня есть довольно законченное ощущение, что осады в La2 превратились в карту Counter-Strike на карте Mansion (Особняк). Узнали?
Смотрите сами - есть центральное строение и несколько сторон подхода к нему. Вместо дверей и окон, проломленные порталы в стенах, вместо беганья по этажам, ярусы замка.
Стартуют команды из ворот за забором. Перестрелки могут начинаться сразу за воротами или переносятся в особняк/замок. Деревьев почти нет, ров-река условны. Это просто большая карта-арена, с небольшой фиксированной интерактивностью вроде разрушения ворот / стены (мой любимый момент):
В CS мы разрушаем другие порталы входа в виде досок или стекол.
Единственное отличие в том, что игроки La2 представляют собой собирательный образ клана, где рой, с каждой из сторон, это именно один участник. Игра азиатская и её принцип чрезвычайно нагляден - играют не игроки, а кланы:
Возросшие, за почти два десятка лет, коммуникации, доступность хороших каналов связи, качество интернета, мощность серверной части и персональных компьютеров, а главное, - знание игры сделали из кланов не сборище разрозненных одиночек на КХ бафах и свитках, а единые организмы-ульи.
Dilvish, в наше время, не мог и мечтать о такой скорости управления зергами, где никто не вылетает и движутся по команде с минимальным пингом. Современная La2 это не романтика сражений, где игру никто не знает, это очень четкие катки в накаты.
Примитивность и эффективность такого геймелея компенсирует именно социалка.
Важно не столько эффективно прожимать кнопки, сколько эффективно социализироваться, насколько тебе приятно играть с людьми.
Именно в этом, как мне кажется, смысл.
Осады, точно, не главный, - лишь один из видов развлечений с друзьями на выходных.
P.S. Кстати они на сервере очень масштабные, как в лучшие времена тех хроник на офе. Последний раз видел такое на GK в 2015. За исключением нескольких падений за целый вечер осад (6000 персонажей на сервере, Гиран не держит), такие армии не вызывают лагов и потому есть приятное ощущение, что играешь в CS 1.6, с минимальным пингом, на самом сильной тачке Компьютерного клуба, в кругу шумных друзей.
Мини-видео этого вечера, где я захватывал замок с вами внутри статьи:
Атмосфера дарк фэнтези и один из первых трехмерных проектов с массовыми сражениями за замки. Эту особенность ставили на первое место, она и должна была стать рекламной изюминкой игры, конкурирующей с WOW.
Сегодня осады это чистый Counter-Strike 1.6.
Не смотря на то, что между выходом игр прошло несколько лет, графически они не сильно отличаются, даже полигоны травы в игре одинаковые. Особенно если отвести камеру подальше, убрать фильтры и выставить "осадный режим" Alt + P.
Но не в скромности графики дело.
В техническом смысле, убери весь визуал, что олдскульный шутер, что mmorpg начала 2000-ых - это обмен координат (точек) данными между собой. И их перемещение относительно друг друга.
В CS игроку надо навести условную точку прицела на условную голову-хитбокс противника и послать команду выстрела (представьте невидимую прямую между двумя точками).
И в La2 сделать ровно тоже самое, только есть фиксация на цели и вариативность эффектов от попадания (учитываются формулы надетой экипировки).
Не смотря на изобилие дополнительных предметов (бронежилетов и магических колец в mmo явно побольше чем в шутере), геймплей прост как молоток - мелишнику требуется максимально приблизить свою точку к точке противника, прожать скилы; ренджевику сблизить их на минимальную дистанцию для стрельбы (600-800-1000 в игровых величинах) и тоже прожать скилы. Все остальное - маневры и перемещения множества точек.
Их главный ботовод, продающий мне не только игровые ценности, но и услуги автоматизированных наемников, говорил, что может один, при достаточной настройке, оборонять любой замок!
Т.е. в La2 вообще не нужна графика. Хотя не могу не назвать ее приятной даже спустя столько лет:
К сожалению бот гораздо эффективнее во всем; грамотно настроенная партия, с автоматическим саппортом, всегда победит людей скоростью реакции и эффективностью прожатия скилов. Саппорт не потеряется, ЕЕ зальет ману, без мата, кому положено и поднимет биша за десятую долю секунды, а тот в свою очередь не уронит других. У ботов нет лагов.
Потому читы в CS и La2 крайне нежелательны т.к. уничтожают смысл в игре как социальном и pvp соревновании. Игры и без того предельно простые.
Как и в CS баллистики в La2 нет (погодных условий, влияющих на полет пули, стрелы, фаербола), даже рельеф местности практически не меняет координаты (на стенах замка или верхом на драконе мы деремся редко). Персонажи, большую часть времени, перемещаются между редкими, большими укрытиями, но на одной плоскости.
На примере осады Dion-a, у меня есть довольно законченное ощущение, что осады в La2 превратились в карту Counter-Strike на карте Mansion (Особняк). Узнали?
Смотрите сами - есть центральное строение и несколько сторон подхода к нему. Вместо дверей и окон, проломленные порталы в стенах, вместо беганья по этажам, ярусы замка.
Стартуют команды из ворот за забором. Перестрелки могут начинаться сразу за воротами или переносятся в особняк/замок. Деревьев почти нет, ров-река условны. Это просто большая карта-арена, с небольшой фиксированной интерактивностью вроде разрушения ворот / стены (мой любимый момент):
В CS мы разрушаем другие порталы входа в виде досок или стекол.
Единственное отличие в том, что игроки La2 представляют собой собирательный образ клана, где рой, с каждой из сторон, это именно один участник. Игра азиатская и её принцип чрезвычайно нагляден - играют не игроки, а кланы:
Dilvish, в наше время, не мог и мечтать о такой скорости управления зергами, где никто не вылетает и движутся по команде с минимальным пингом. Современная La2 это не романтика сражений, где игру никто не знает, это очень четкие катки в накаты.
Примитивность и эффективность такого геймелея компенсирует именно социалка.
Важно не столько эффективно прожимать кнопки, сколько эффективно социализироваться, насколько тебе приятно играть с людьми.
Именно в этом, как мне кажется, смысл.
Осады, точно, не главный, - лишь один из видов развлечений с друзьями на выходных.
P.S. Кстати они на сервере очень масштабные, как в лучшие времена тех хроник на офе. Последний раз видел такое на GK в 2015. За исключением нескольких падений за целый вечер осад (6000 персонажей на сервере, Гиран не держит), такие армии не вызывают лагов и потому есть приятное ощущение, что играешь в CS 1.6, с минимальным пингом, на самом сильной тачке Компьютерного клуба, в кругу шумных друзей.
Мини-видео этого вечера, где я захватывал замок с вами внутри статьи:
Какой самый лучший? От какого кольнуло в сердечке? С каким связаны самые теплые воспоминания?
Чистилище для русского-задрота-линейщика - попасть на вечный сервер La2, например Gracia. Лишь по началу кажется, что это рай. Но он повторяется изо дня в день, изо дня в день, в ожидании обновления ...
Ад для русского-задрота-линейщика, - попасть на вечный сервер Interlude. И обновлений до Gracia не будет. Никогда.
Рай для хохла-аутист-дошика - вечный сервер La2 Interlude. Где в одном из котлов с ним варится BoHpts
Именно по этому мы играем один раз в год. Нет ничего прекраснее иметь портал в 2007, но очень важно, чтобы он не закрылся и вы в нем не остались.
Ад для русского-задрота-линейщика, - попасть на вечный сервер Interlude. И обновлений до Gracia не будет. Никогда.
Рай для хохла-аутист-дошика - вечный сервер La2 Interlude. Где в одном из котлов с ним варится BoHpts
©DanielDefo
В недавнем споре выясняли - чем PS 5 хуже PC, ответ очевиден - на ней нет Lineage2!
Game, set and match!
Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.
Продолжим:
Game, set and match!
Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.
Продолжим:
В небольшом стеклянном аквариуме с эффектами. Разыгрывается у корейцев за ивент .
Более насыщенного, концептуально интересного сервера на сегодня не придумать. Идея убрать пропасть между задротами и лайферами, но при этом не ограничивать их в возможности экспа очень правильная. Но главное этапы позволяют поиграть в разной экипировке, а не выбрать лишь оптимальный высокий грейд, на добыче которого и сконцентрированы про-задроты.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.
А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение .
Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Рекрутинг Королевского клана на форуме - ТУТ.
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.
А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение .
Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.
Сокланы показали главную, волшебную кнопку, убирающую всю кастом дрисню: сеты японских горничных, ковбойские, милитари, робокопа, бейсболистов и тд. Убирает именно с окружающих игроков.
Подобные атрибуты корейцы не могли не ввести просто от скуки (игра то наша второй десяток разменивает); на недельку, в честь ивента, карнавал всегда уместен. Но когда ассортимент полный и доступен постоянно - получается типовое корейское месиво помноженное на неряшливость и безвкусие наших людей.
Жаль шапочки в виде петухов, нигерских причесок, мышиного сыра нельзя с головы убрать. После первого дня игры в пестрый кастомный #WoW , когда нашел эту кнопку и отключил плащи, любимая mmo вновь обрела православный вид.
Мне нравятся лишь внешки вроде Самурайского и Дворянина. Но они были бы аутентичны лишь на КЛ-ах. Должна же быть логика принадлежности.
Девочкам магичкам подходят костюмы ведьмы в широкополой шляпе, сет настолько вписывается в игру, что мог быть каким-нибудь B грейдом.
Как, впрочем, и Самурайский; кстати, второй нормальный шлем в игре.
В любом случае, у всей этой бездны вкуса есть главный минус - не читается насколько перед тобой серьезный противник. А раньше по одежке встречали и ее скрупулезно добывали, месяцами и годами.
Дефицит в игре являлся серьезным челенджем, потому явления полного сета, как в свое время S грейда, было событием серверного масштаба. Да и редкие аксессуары добывались упорными квестами.
P.S. Дополнительно для эстетов, в Настройках (Видео), в правом нижнем углу, выбираем "не отображать плащ". Будем честны, они в любом виде инородны. Потому их, по началу, не вводили сами разработчики (видели насколько плохо вышло). Без всего этого игра "успокаивается" и почти ничего не режет глаз.
4 часа ночи. В Глудио подкатываются два нубика, одну зовут Fantica; начинают махать ладошками. Ну, думаю, наши припозднились. Академка уже трещит, вторая сотня бойцов за сутки (кстати, спешите к нам, еще есть места + через недели отлетят неактивные, освободится еще немного мест).
Принимаю нубов, а это нифига не нубы, а элита Teon-a - мои интернациональные сокланы:
"I was play 8 years on Teon RedSky!" - вот так встреча.Вообще на сервере много иностранцев и в особенности очень старых игроков, которые, прожив молодость в подлинной La2, не хотят менять ее на другие версии и нашли ее тут. И я их понимаю.
P.S. Если кто из ветеранов играет, пишите нашим КЛ-ам или ловите меня в игре, тоже принимаю всех желающих (еще раз напоминаю, что на этом сервер практически невозможно отстать от всех по уровню, потому на любом этапе вы вольетесь как родной):
Дискорд (ссылка меняется автоматически каждый день, спрашивайте в личке у меня или Носты)
Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
Рекрутинг тут
Понравилось внимание к мелочам - помимо описания, у масок есть срок годности (5 часов, как у оригинальной). Жаль не дает бафа, но это не точно.
В Гиране раздают бесплатно; колоритного npc сами найдете
Название скорее всего временное, хотя не знаю можно ли его потом будет изменить.
Как появились Колобки, несколько лет назад, можно почитать ТУТ
Залетели в игру с опозданием на полчаса из-за техсбоев на сервере. Ники успели занять все кроме Defo, но вскоре и тут справедливость восторжествовала
В этот раз КЛ у нас Nosta, из-за того что тут есть очень полезные активные кл скиллы. Прием в клан происходит через прохождение академки.
Дротим камалоки и мобов. Флудим в чатике и в дискорде.
Вступайте к нам! У нас есть геи, носты, суровые бабы, блекджек и Дефо
Дискорд
Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
Рекрутинг тут
Встречали ли вы когда-нибудь в игре упоминания городов и локаций, которых не было на карте? Еще в далеком 2004 игроки встречали упоминания Руны и Шутгарда, не понимая о чем идет речь, придумывали разные теории о том, где может находиться Грация и Хеллбаунт. Но что, если я скажу вам, что в игре до сих пор остается много не введенных городов, о которых разные нпс говорили еще в Прелюде?
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.
Содержание ролика по таймингам:
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.
Содержание ролика по таймингам:
Гладиаторы были шоуменами, выступавшими в силовом виде спорта. Среди них были люди самого разного положения, включая как минимум одного императора. Самые успешные из них становились звёздами, вполне сопоставимыми с нашими спортсменами-олимпийцами. Они купались в деньгах и женском внимании. Бои обычно были постановочными, в духе армрестлинга, и крайне редко заканчивались серьёзными ранениями, а тем более - смертью участников. Были ли среди гладиаторов рабы? Трудно сказать. В ранний период, до превращения гладиаторских боёв в высокооплачиваемое шоу, возможно, и были. Потом уже вряд ли.
Спартак, судя по его действиям, был профессиональным солдатом (среди гладиаторов встречались бывшие военные). В литературе высказывалось мнение, что он мог быть бывшим центурионом. Это очень похоже на правду.
То есть восстание Спартака - это восcтание Майка Тайсона, прошедшего две войны в Заливе в звании сержанта или капрала американской армии.
Купались в деньгах и женском внимании! Это точно.
Страница 12 из 27
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM