Lineage 2

Viewing only articles categorized with "Lineage 2".


В гиперинформационном обществе ничего нельзя утаить. Всё так :v_durku:.

Апдейт Заключение доктора

Есть люди, кто зацикливается на какой-то идее, закольцовывается в ней до умоисступления. Самые страшные сумасшедшие, это вот такие "npc одной миссии", которой они посвящают всё свое время. А его у них очень и очень много.

На самом деле чувак крутой, он выбрал своим алгоритмом - борьбу с ботами на официальных серверах и довольно эффективно с ними боролся игровыми методами - в ПК (на канале есть старые видео). Стал считать себя избранным:


Обрел соратников, вычистил сервер, где играли стал примером для других.

Но Innova выкатила патч на изменение системы ПК и эффективная зачистка игровым способом перестала быть столь эффективной.
И у разоблачителя возник разумный вопрос - не перешел ли он дорожку чьему то теневому бизнесу? Ведь на скромную зарплату администратора игры не прожить, когда как в экосистеме твоей игры буквально движутся денежные потоки, обогащая всех кроме тебя. А у тебя все ключи и инструменты.

Несложная дедуктивная цепочка собралась - Innova -> Боты -> Адена -> РМТ -> FunPay -> Донат -> Defo -> :mason2:

Возможно коррупция действительно имеет место быть и автор помешал сотрудникам компании зарабатывать свой кусок, а возможно просто так совпало. Но кому мешала ПК система не ясно.

Потому автор уже много лет ищет виноватых; сегодня нашел.


Как не странно, но на столь большом сервере, среди тысяч игроков, сотни из которых - профессиональные киберкотлеты, прожевывающие сервер за сервером, лучшим стал наш Гладиатор.
1-ое место:

[​IMG]
Уровень прокачки и экипировки столь невероятен для этой фазы сервера и этих "Хроник", что его принимают за играющего GM-a, т.е. меня.

Но нет, этого человека многие из вас знают по разным ДФШ. И он взял Геройство потому что олицетворяет истинную природу класса - мощь, усердие, богатство, а главное азарт. Человек точит и точит, точит и точит ... Страшно представить сколько уже влито в персонажа и в частности это:

[​IMG]
Настоящий батыр, вселяющий ужас в противников на поле боя и арене.
Сегодня у нас осады, на вторых (в 21:00) будем брать замок Орен. Сейчас дефаем Дион.


Артефакт замка напоминает коробку с Новогодним Подарком, что вручали в начальной школе. Вы когда нибудь были у него внутри? Проходите внутрь заметки и замка, покажу:
Подробный обзор корейского альфа (Alpha), бета (Beta) теста и обновления Prelude. 2002-2003. Посмотрим на запланированных, но не введенных мобов и рб, увидим как выглядели орки на альфа тесте, узнаем кто изобрел магические соски и почему Говорящий Остров имеет такое название. А еще пробежимся по раннему Орену и Башне Слоновой Кости, узнаем как изначально в игре назывались города, где точно был расположен Кент и как короли духов из Lineage 2 Classic и Essence связаны с загадочными постройками на карте.


Содержание ролика:
Думаю лучший игры года, которая Киберпанк, накушолись все; время вернуться на эльфийские поля старой, доброй и на самом деле лучшей игры. Где нет тупых npc, ведь тупых npc отыгрывают ваши сопартийцы :ebat_ty_lox:. Шутка :defohappy:.

Спустя месяц, когда обычный Королевский сервер уже распродается и ливает, Masterwork не только живее всех живых, не просев ни по онлайну, ни по насыщенности игры, но и в ожидании перехода на новую стадию.

Для удобства старта новичков у нас новая зона (Глудио) и набор ништяков (подробнее тут).


Средний уровень сервера примерно 55-60 lvl, топ задроты на 65, особо упорные все равно качаются за крохи %. Их не смущает рейтовая планка, что режет экспу в десять раз. Они лучшие киберкотлеты и с упорством штурмуют величину, которую совсем скоро возьмет каждый новичок со старта (потому можно стартовать в любое время и всех догнать). Но они хотят быть первыми.
Вот как в соло экспится наш топовый гладиатор в Стакато:


Глады вообще основа этого сервера, ведь у них есть оверхит по мобам и отличная линейка АОЕ скилов. И у лучников массухи сильно апнуты, помогают разгребать парики:




А вот какие адские составы вывозит топовый пак на мощных плечах гладиаторов:


Благодаря знанию игры, упорству, ведрам и героическому оружию эти кланы ожидаемо впереди. Это их профессия, выкачивать то, что не качается. Как корейцы.

Но им и скучно; контент, подразумевающий неспешное месячное развитие, они съели за неделю. Потому что сервер для лайферов!

Не смотря на уже распределенные под заливку классы, Королевские бойцы взяли Геройство. Мои поздравления Паладину и Хавку (@Satori и @zopa)


Но не всем повезло с Олимпиадой, старина Сатерикон бомбит и бомбит от всей души :usmanov::

Я лично обратился к администрации сервера с вопросами разъяснения, "- Чиму так?"
Явление было изучено по логам и дан ответ:
Нет такой настройки, как шанс прохождения определенной blow-абилки. Вообще формулы, связанные с blow cкилами напоминают курсовую по вышке. Шансы у нас "по офу" + у нас есть 78 скил, разбитый на несколько уровней. С развитием персонажа (уровня фокус деза, фокус повера и тп) - шанс блоу умений увеличивается.
Человек хочет играть персонажем так, как он играл на 85 уровне на хфе в далёком 2008, но при этом, что бы это было тут и на 60-ом уровне. Если мы сделаем из 60 даггерщика, даггерщика 78 уровня - сам понимаешь, как это будет выглядеть.
Это не задумывалось ни корейцами, ни нами.

Да, это тебе не 85-ый дагер на униках :kid:. Но все впереди, будет и Final стадия. Намалюют в январе )

Shot00008.jpg

До капа еще несколько стадий, потому те классы, которые не рулят сейчас, в экипировке следующей фазы, и с будущими скилами, могут вернуть свою мощь. Появятся камаэльские курицы.

А пока для всех относительно равные условия (задроты вейнят, но лайферы ликуют) - ЕЖЕДНЕВНЫЕ PVP ВЕЗДЕ, огромный рынок и, конечно, масштабные сиджи:


и управление, достойное лучших альянсов.


Это уже не La2, это EVE флитлид!

Если бы администрация смогла пофиксить эту помойку со спамом продажи адены в чате (засрано всё, не ясно почему есть чат у персонажей до Первой профы). В остальном ждем Финал.

Играйте с нами (ПРИЕМ ВСЕХ ОТ СОЛО ДО ПАЧЕК), играйте без нас, играйте против нас, играйте пока есть эта длинная пандемийная зима и такой большой, насыщенный сервер.
Десять лет как, но немного на другом уровне этой игры.
Даже те, кто лишь читают данные заметки, читают внимательно и с удовольствием - играют в Ла2.
Для этого даже не надо сидеть в пачке, водить парики, ломать пушки и ругаться по ночам )

А кому то интересно все это делать. И это тоже игра в Ла2. Просто я в этой фазе видел всё.
Тем не менее, и в игре я есть, и в клан чате бываю, и на каналах Дискорда, и на pvp за эпиков, и на осадах. Т.е. в день я несколько часов уделяю La2; а уж когда пишу заметки, то погружение мое длится сутками.
Что такое осады в La2 спустя семнадцать лет наблюдений? Чтобы прочувствовать ответ давайте вспомним как все начиналось и какими осады видели разработчики в 2003:


Атмосфера дарк фэнтези и один из первых трехмерных проектов с массовыми сражениями за замки. Эту особенность ставили на первое место, она и должна была стать рекламной изюминкой игры, конкурирующей с WOW.

Сегодня осады это чистый Counter-Strike 1.6.

Не смотря на то, что между выходом игр прошло несколько лет, графически они не сильно отличаются, даже полигоны травы в игре одинаковые. Особенно если отвести камеру подальше, убрать фильтры и выставить "осадный режим" Alt + P.
Но не в скромности графики дело.


В техническом смысле, убери весь визуал, что олдскульный шутер, что mmorpg начала 2000-ых - это обмен координат (точек) данными между собой. И их перемещение относительно друг друга.


В CS игроку надо навести условную точку прицела на условную голову-хитбокс противника и послать команду выстрела (представьте невидимую прямую между двумя точками).
И в La2 сделать ровно тоже самое, только есть фиксация на цели и вариативность эффектов от попадания (учитываются формулы надетой экипировки).
Не смотря на изобилие дополнительных предметов (бронежилетов и магических колец в mmo явно побольше чем в шутере), геймплей прост как молоток - мелишнику требуется максимально приблизить свою точку к точке противника, прожать скилы; ренджевику сблизить их на минимальную дистанцию для стрельбы (600-800-1000 в игровых величинах) и тоже прожать скилы. Все остальное - маневры и перемещения множества точек.

[​IMG]
Если вы видели окно L2Walker - вот так выглядит Lineage2 на самом деле и очень много людей в нее играло именно так. Один мой знакомый китайский клан защищал замок, выставив 90% персонажей на ботов. Неплохо получалось.
Их главный ботовод, продающий мне не только игровые ценности, но и услуги автоматизированных наемников, говорил, что может один, при достаточной настройке, оборонять любой замок!

Т.е. в La2 вообще не нужна графика. Хотя не могу не назвать ее приятной даже спустя столько лет:


К сожалению бот гораздо эффективнее во всем; грамотно настроенная партия, с автоматическим саппортом, всегда победит людей скоростью реакции и эффективностью прожатия скилов. Саппорт не потеряется, ЕЕ зальет ману, без мата, кому положено и поднимет биша за десятую долю секунды, а тот в свою очередь не уронит других. У ботов нет лагов.

Потому читы в CS и La2 крайне нежелательны т.к. уничтожают смысл в игре как социальном и pvp соревновании. Игры и без того предельно простые.
Как и в CS баллистики в La2 нет (погодных условий, влияющих на полет пули, стрелы, фаербола), даже рельеф местности практически не меняет координаты (на стенах замка или верхом на драконе мы деремся редко). Персонажи, большую часть времени, перемещаются между редкими, большими укрытиями, но на одной плоскости.

На примере осады Dion-a, у меня есть довольно законченное ощущение, что осады в La2 превратились в карту Counter-Strike на карте Mansion (Особняк). Узнали?

559750236_map_9.jpg

Смотрите сами - есть центральное строение и несколько сторон подхода к нему. Вместо дверей и окон, проломленные порталы в стенах, вместо беганья по этажам, ярусы замка.

Стартуют команды из ворот за забором. Перестрелки могут начинаться сразу за воротами или переносятся в особняк/замок. Деревьев почти нет, ров-река условны. Это просто большая карта-арена, с небольшой фиксированной интерактивностью вроде разрушения ворот / стены (мой любимый момент):


В CS мы разрушаем другие порталы входа в виде досок или стекол.

Единственное отличие в том, что игроки La2 представляют собой собирательный образ клана, где рой, с каждой из сторон, это именно один участник. Игра азиатская и её принцип чрезвычайно нагляден - играют не игроки, а кланы:


Возросшие, за почти два десятка лет, коммуникации, доступность хороших каналов связи, качество интернета, мощность серверной части и персональных компьютеров, а главное, - знание игры сделали из кланов не сборище разрозненных одиночек на КХ бафах и свитках, а единые организмы-ульи.


Dilvish, в наше время, не мог и мечтать о такой скорости управления зергами, где никто не вылетает и движутся по команде с минимальным пингом. Современная La2 это не романтика сражений, где игру никто не знает, это очень четкие катки в накаты.


Примитивность и эффективность такого геймелея компенсирует именно социалка.
Важно не столько эффективно прожимать кнопки, сколько эффективно социализироваться, насколько тебе приятно играть с людьми.
Именно в этом, как мне кажется, смысл.

Осады, точно, не главный, - лишь один из видов развлечений с друзьями на выходных.

P.S. Кстати они на сервере очень масштабные, как в лучшие времена тех хроник на офе. Последний раз видел такое на GK в 2015. За исключением нескольких падений за целый вечер осад (6000 персонажей на сервере, Гиран не держит), такие армии не вызывают лагов и потому есть приятное ощущение, что играешь в CS 1.6, с минимальным пингом, на самом сильной тачке Компьютерного клуба, в кругу шумных друзей.

Мини-видео этого вечера, где я захватывал замок с вами внутри статьи:

Какой самый лучший? От какого кольнуло в сердечке? С каким связаны самые теплые воспоминания?
Чистилище для русского-задрота-линейщика - попасть на вечный сервер La2, например Gracia. Лишь по началу кажется, что это рай. Но он повторяется изо дня в день, изо дня в день, в ожидании обновления ...

Ад для русского-задрота-линейщика, - попасть на вечный сервер Interlude. И обновлений до Gracia не будет. Никогда.

Рай для хохла-аутист-дошика - вечный сервер La2 Interlude. Где в одном из котлов с ним варится BoHpts 01382276d349.gif
©DanielDefo
Именно по этому мы играем один раз в год. Нет ничего прекраснее иметь портал в 2007, но очень важно, чтобы он не закрылся и вы в нем не остались.
В недавнем споре выясняли - чем PS 5 хуже PC, ответ очевиден - на ней нет Lineage2!
Game, set and match!

Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.



Продолжим:

В небольшом стеклянном аквариуме с эффектами. Разыгрывается у корейцев за ивент :kid:.
могли намного лучше, да. С интерфейсом ты круто придумал.
image_2020_11_22T22_48_47_516Z.jpg
Более насыщенного, концептуально интересного сервера на сегодня не придумать. Идея убрать пропасть между задротами и лайферами, но при этом не ограничивать их в возможности экспа очень правильная. Но главное этапы позволяют поиграть в разной экипировке, а не выбрать лишь оптимальный высокий грейд, на добыче которого и сконцентрированы про-задроты.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.

А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение :goblin:.
Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Рекрутинг Королевского клана на форуме - ТУТ.
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.

Сокланы показали главную, волшебную кнопку, убирающую всю кастом дрисню: сеты японских горничных, ковбойские, милитари, робокопа, бейсболистов и тд. Убирает именно с окружающих игроков.

Shot0000466462.png

Подобные атрибуты корейцы не могли не ввести просто от скуки (игра то наша второй десяток разменивает); на недельку, в честь ивента, карнавал всегда уместен. Но когда ассортимент полный и доступен постоянно - получается типовое корейское месиво помноженное на неряшливость и безвкусие наших людей.

Жаль шапочки в виде петухов, нигерских причесок, мышиного сыра нельзя с головы убрать. После первого дня игры в пестрый кастомный #WoW , когда нашел эту кнопку и отключил плащи, любимая mmo вновь обрела православный вид:screps:.

Мне нравятся лишь внешки вроде Самурайского и Дворянина. Но они были бы аутентичны лишь на КЛ-ах. Должна же быть логика принадлежности.
Девочкам магичкам подходят костюмы ведьмы в широкополой шляпе, сет настолько вписывается в игру, что мог быть каким-нибудь B грейдом.
Как, впрочем, и Самурайский; кстати, второй нормальный шлем в игре.

В любом случае, у всей этой бездны вкуса есть главный минус - не читается насколько перед тобой серьезный противник. А раньше по одежке встречали и ее скрупулезно добывали, месяцами и годами.
Дефицит в игре являлся серьезным челенджем, потому явления полного сета, как в свое время S грейда, было событием серверного масштаба. Да и редкие аксессуары добывались упорными квестами.

P.S. Дополнительно для эстетов, в Настройках (Видео), в правом нижнем углу, выбираем "не отображать плащ". Будем честны, они в любом виде инородны. Потому их, по началу, не вводили сами разработчики (видели насколько плохо вышло). Без всего этого игра "успокаивается" и почти ничего не режет глаз.