Lineage 2
Viewing only articles categorized with "Lineage 2".
Вы когда-нибудь обращали внимание на символы игры?
К примеру на столбе с вывеской магической лавки изображена Менора (еврейский подсвечник) - один из символов еврейского народа. Даже размытая звезда (Маген Давид) проглядывает.
И это мы еще не разбирали этимологию такого забытого игрового слова как "манор".
И всех с прошедшей Ханукой, друзья
.
*2007 вышел Lineage II: The 1st Throne - The Kamael.
Для меня проект Master Work стал одновременно и закрытием и открытием года. Я планировал поиграть на нем с Королевством (вернее изучить, будучи рядом с соклановцами), а в январе начать свой Final на его базе. Все согласились.
Но не думали, что увлечет настолько.
Стартовав перед Новогодними Праздниками, сервер не выдохся за месяц, прожил столь же насыщенно второй и набрал энергии на третий! Ждет перехода на Final, вместе с нами, уже в 2021.
Получилось, что кошернее сервера не придумать, особенно в масштабах pvp и аутентичных ощущениях, вот этой квинтэссенции La2, которая заставляет возвращаться к ней снова и снова. А главное открывать нам друг друга:
Но нет, обожрутся и вредничают потом. Игру надо вкушать неторопливо, не гнаться ни за кем, не сравнивать себя ни с кем, понять что тебе нравится больше всего. Именно тебе, вот какое направление занятий - кому то рынком заниматься, кому то крабить, кому то точиться, а кому то просто общаться с людьми.
Муштра и вот эти зерг раши не для всех (их и настримах посмотреть можно или спустившись в Ант Нест), это требует организованности и распорядка, а игра то для всех может быть разной и ни к чему не обязывающей.
Но иногда и полезно собираться комьюнити и проверять кто есть кто в абордажном бою.
Кратко о политической обстановке на сервере:
Биг вар суммарно насчитывает более 1000 активных игроков. Сама воина разрослась до таких размеров, что это уже не война кланов, а война альянсов и коалиций.Safero
Всего у нас 4 стороны конфликта: Rise (кл Tellz), RiseOfSun (кл Nymph), L2Team (кл L2TeamStorm) и OldSchool (кл Ledger).
Но на деле у каждой из сторон есть альянс в которых входят от 2 до 4 кланов численностью до 100-150 человек.
900 человек дерущихся за эпик на второй месяц сервера - это нормально:
При этом нет явно выраженного доминирующего сайда, из-за огромного числа людей и общей свалки на эпиках каждый из кланов отрывает себе кусок пирога, по этому, выбирая клан, перед вами не стоит вопрос "В оппозицию или доминирующий клан пойдем". Все на данный момент более менее равны.
Добавим к этому что на сервере огромное количество мид кланов и иностранного комьюнити. Они не чувствуют в войне за эпик, но вот на спотах составляют серьезную конкуренцию. В вечернее время найти свободный спот крайне сложно, приходится вгрызаться в каждую полянку и отбивать её.
Свободно покачаться можно только в утреннее или дневное время, когда основной онлайн "проседает" до 3-4к. При этом даже самые лоу споты - заняты.
Многие игроки, кто не играли на 1-м этапе (Interlude) сейчас ждут ввод Камаэлей (переходный этап с 15 января) и 2-ой (Gracia 25-го января).
В приходный период экипировку достать очень легко, её продают перед сменой хроник за копейки.
Ранок Гирана заполнен до предела, буквально некуда сесть трейдеру.
![]()
Купить и продать можно все, как за коины, так и за адену.
Вот небольшая выборка официальной статистики, которую я запросил для подведения итогов первого этапа:
- 21 666 активных игровых аккаунтов и 72563 игровых персонажей,
- 450 кланов.
- спустя 50 дней сервера, онлайн, в прайм тайм, держится на отметке в 6000 игроков.
- каждый день в игре закрывается около 2000 инстов.
- каждый день регистрируется 350-500 новых.
Вы когда-нибудь видели реки из игроков?
Секрет такого онлайна в интернациональности игроков (Россия, Украина, Беларусь, Греция, Бразилия, Польша, Литва, Британия, Румыния и даже США); люди играют не смотря на ping, потому что больше такую качественную реализацию микса La2, её лучших хроник, не найти.
Именно отсюда я встречаю соклановцев с европейского Teon-a.
Открытием стала команда продукта, ежедневные чаты в Telegram на сотни и сотни сообщений по правкам, дополнениям, исправлениям, улучшениям. Именно каждый день, на протяжении всего этого времени продукт улучшался. Это то, чего на playdefo не хватало всегда - возможности править свой проект под желания игроков. Это мешало нам сохранить и скомпоновать все лучшее от La2.
Master Work - стал не очередной фришкой с большим бюджетом, скупившей кланы, а той самой Атлантидой, где сложилась самобытная экосистема из утерянных механик (Хроник) игры и своё комьюнити. Сервер перерос масштаб и стал надеждой на еще одну альтернативную ветку развития игры.
И она мне нравится намного больше официальных, потому что её делают именно игроки моего поколения, заставшие золотое время. Но это уже не школьники любители, а взрослые, талантливые и очень скиловые люди.
Я бы не стал писать столь хвалебные оды, если бы не познакомился с теми, кто занимается продуктом и если бы не увидел его "кухню". Люди, действительно, работают много и фанатично, имеют для этого все ресурсы и поддержку игроков.
Конкретно от Королевства - информационную и финансовую:
Master Work - потенциальное будущая и полноценная альтернатива официальным серверам.
Если удастся реализовать все классические хроники и плавный переход между ними, мы получим круглогодичный сервер, начинать на котором можно в любое время.
Но лучше всего начинать при переходе на другие Хроники, когда разница новичка и ветерана всего в нескольких дней кача, а экипировка постепенно замещается выпадением нового грейда.
Сейчас появляется то самое окно перехода между Хрониками (с 15 по 25 января), когда начинать не просто стоит, а начинать ИНТЕРЕСНО, ведь сервер столь же масштабный и Живовой, но предоставляет вариант начать за персонажей, которых еще не было:
Итак, 15-го января произойдут следующие изменения:
Лоу-лвл эпики: Кора и Орфен покинут мир и вернутся только с вводом Грации.Это позволит разгрузить вечерний график игроков и дам им чуть больше времени на то, что бы сконцентрироваться на группе и ее развитии перед переходом.
В игру будет введен новый инстанс - Байлор. С данного инстанса можно выбивать камни аттрибута и весь S грейд - оружие и броню. Данный инстанс позволит игрокам уже сейчас начать копить камни аттрибута к переходу на Грацию, а так же облегчит сбор S грейд экипировки.
Так же мы облегчили получение дворянства для игроков. Теперь для получения скипетра с Баракиэля не обязательно нанести последний удар боссу. После убийства босса появляется сундук, поговорив с которым вы получаете 1 из 3 частей посоха. Собрав все 3 части, вы получаете целых посох с помощью которого можно завершить квест на нублесс. Теперь каждый игрок сможет войти в новые хроники с нублессом.
Мы повысили рейтовку до 70 лвла, теперь развитие новых персонажей и докачка старых станет ощутимо проще. Игрокам которые ждали Грацию, и хотели стартануть на ней теперь будет заметно легче догнать основную массу. 1-70 берется буквально за день, а "проходной шмот" типа Б грейда доступен на рынке по сходной цене.
В обычные магазины продажи брони и оружия был добавлен C грейд. В Люксор за кристаллы + адену была добавлена возможность купить Б экипировку. Это позволит новым игрокам и игрокам качающим Камаэлей под новые сетапы не заморачиваться с проходным шмотом, а просто купить его в шопе и люксоре.
Ну и конечно главное - это введение расы Камаэль. С 15-го числа еще до ввода Грации будет доступно создание и прокачка всех классов расы Камаэль. Тут изменения в первую очередь коснулись Инспектора. Теперь прокачав все саб-классы на Камаэле и взяв Инспектора, игрок получает возможность сделать этот саб-класс мейном, со всеми вытекающими из этого преимуществами, как например геройство. В целом класс Инспектора получит серьезный ребаланс и станет более играбельным внутри группы, а не только как оконный бафер.Апдейт от 25-го числа - это глобальное обновление на сервере сопряженное с переходом на новые хроники, Грацию. Мы практически полностью открываем весь контент Грации Финала для игроков.
Максимальный уровень персонажей повышается до 79. Игроки получают доступ к прохождению 3-й профессии, новые скилы, а так же доступ к Аттрибуту и S грейд экипировке.
S грейд экипировка так же претерпела изменения. Родные статы сетов остались без изменений, но игроки получили возможность вставлять плечо в сеты как это работает с Династией. Установка плеча улучшает сет для определенных классов и повышает ряд новых характеристик.
С развитием Грации будут добавлены новые инстансы и эпические боссы: Тиат, Экимус, Кронос, Белеф, Фринтезза, Байлор, Антарас
Некоторые локации получат ребаланс, как например ИОП. Количество мобов и выпадаемый дроп будут увеличены. Это делается впервую очередь для того, что бы игроки которые не могут фармить хеллбаунд так же получили доступ к аттрибуту на альтернативном споте.
Хеллбаунд на 1-м этапе Грации будет разбит на 2 части. На 1-й будет доступно: Гринспот, Порт спот, Каменоломни и пустыня. Химеры, Цитадель и башня Тулли закрыты. Так же квест на династи экипировку на Острове Ада претерпел изменения. Теперь на 2-м уровне лояльности можно обменивать квестовые предметы из книг на рецепты и куски S грейда. На третьем же уровне лояльности можно как и раньше получать куски и рецепты Династии.Сам Хеллбаунд был переработан, количество спотов было расширено, дроп был обновлен и актуализирован. Так же изменился сам внешний вид Острова Ада.
SOD все так будет открываться путем убийства 10-ти Тиат, где игроки получат возможность воевать и добывать аттрибут 150+. Время фарма зоны было уменьшено, а количество собираемых осколков увеличено.
Орфен и Кора теперь находятся в инстансах, игроки могут продолжить фармить эпик с этих боссов и прокачивать его.
Вместе с обновлением станут доступны осады всех замков. Ранее Руна и Аден были недоступны для захвата, теперь же кланы могут регистрироваться на осаду и захватывать эти два ТОПовых замка.
Вместе с вводом всех замков, будут запущены территориальные войны.Подводя итог можно сказать: 2 месяца позади, но онлайн и ажиотаж вокруг сервера и не думает спадать. Глобальный апдейт и ввод новых хроник привлечет как новых игроков, так и даст уже играющему комьюнити новые цели и вызовы. Все самое интересное только начинается.
В гиперинформационном обществе ничего нельзя утаить. Всё так
.Апдейт Заключение доктора
Есть люди, кто зацикливается на какой-то идее, закольцовывается в ней до умоисступления. Самые страшные сумасшедшие, это вот такие "npc одной миссии", которой они посвящают всё свое время. А его у них очень и очень много.
На самом деле чувак крутой, он выбрал своим алгоритмом - борьбу с ботами на официальных серверах и довольно эффективно с ними боролся игровыми методами - в ПК (на канале есть старые видео). Стал считать себя избранным:
Обрел соратников, вычистил сервер, где играли стал примером для других.
Но Innova выкатила патч на изменение системы ПК и эффективная зачистка игровым способом перестала быть столь эффективной.
И у разоблачителя возник разумный вопрос - не перешел ли он дорожку чьему то теневому бизнесу? Ведь на скромную зарплату администратора игры не прожить, когда как в экосистеме твоей игры буквально движутся денежные потоки, обогащая всех кроме тебя. А у тебя все ключи и инструменты.
Несложная дедуктивная цепочка собралась - Innova -> Боты -> Адена -> РМТ -> FunPay -> Донат -> Defo ->

Возможно коррупция действительно имеет место быть и автор помешал сотрудникам компании зарабатывать свой кусок, а возможно просто так совпало. Но кому мешала ПК система не ясно.
Потому автор уже много лет ищет виноватых; сегодня нашел.
Как не странно, но на столь большом сервере, среди тысяч игроков, сотни из которых - профессиональные киберкотлеты, прожевывающие сервер за сервером, лучшим стал наш Гладиатор.
1-ое место:
Уровень прокачки и экипировки столь невероятен для этой фазы сервера и этих "Хроник", что его принимают за играющего GM-a, т.е. меня.
Но нет, этого человека многие из вас знают по разным ДФШ. И он взял Геройство потому что олицетворяет истинную природу класса - мощь, усердие, богатство, а главное азарт. Человек точит и точит, точит и точит ... Страшно представить сколько уже влито в персонажа и в частности это:
Настоящий батыр, вселяющий ужас в противников на поле боя и арене.
Сегодня у нас осады, на вторых (в 21:00) будем брать замок Орен. Сейчас дефаем Дион.
Артефакт замка напоминает коробку с Новогодним Подарком, что вручали в начальной школе. Вы когда нибудь были у него внутри? Проходите внутрь заметки и замка, покажу:
Артефакт замка напоминает коробку с Новогодним Подарком, что вручали в начальной школе. Вы когда нибудь были у него внутри? Проходите внутрь заметки и замка, покажу:
Подробный обзор корейского альфа (Alpha), бета (Beta) теста и обновления Prelude. 2002-2003. Посмотрим на запланированных, но не введенных мобов и рб, увидим как выглядели орки на альфа тесте, узнаем кто изобрел магические соски и почему Говорящий Остров имеет такое название. А еще пробежимся по раннему Орену и Башне Слоновой Кости, узнаем как изначально в игре назывались города, где точно был расположен Кент и как короли духов из Lineage 2 Classic и Essence связаны с загадочными постройками на карте.
Содержание ролика:
Содержание ролика:
Думаю лучший игры года, которая Киберпанк, накушолись все; время вернуться на эльфийские поля старой, доброй и на самом деле лучшей игры. Где нет тупых npc, ведь тупых npc отыгрывают ваши сопартийцы
. Шутка
.
Спустя месяц, когда обычный Королевский сервер уже распродается и ливает, Masterwork не только живее всех живых, не просев ни по онлайну, ни по насыщенности игры, но и в ожидании перехода на новую стадию.
Для удобства старта новичков у нас новая зона (Глудио) и набор ништяков (подробнее тут).
Средний уровень сервера примерно 55-60 lvl, топ задроты на 65, особо упорные все равно качаются за крохи %. Их не смущает рейтовая планка, что режет экспу в десять раз. Они лучшие киберкотлеты и с упорством штурмуют величину, которую совсем скоро возьмет каждый новичок со старта (потому можно стартовать в любое время и всех догнать). Но они хотят быть первыми.
Вот как в соло экспится наш топовый гладиатор в Стакато:
Глады вообще основа этого сервера, ведь у них есть оверхит по мобам и отличная линейка АОЕ скилов. И у лучников массухи сильно апнуты, помогают разгребать парики:
А вот какие адские составы вывозит топовый пак на мощных плечах гладиаторов:
Благодаря знанию игры, упорству, ведрам и героическому оружию эти кланы ожидаемо впереди. Это их профессия, выкачивать то, что не качается. Как корейцы.
Но им и скучно; контент, подразумевающий неспешное месячное развитие, они съели за неделю. Потому что сервер для лайферов!
Не смотря на уже распределенные под заливку классы, Королевские бойцы взяли Геройство. Мои поздравления Паладину и Хавку (@Satori и @zopa)
Но не всем повезло с Олимпиадой, старина Сатерикон бомбит и бомбит от всей души
:
Я лично обратился к администрации сервера с вопросами разъяснения, "- Чиму так?"
Явление было изучено по логам и дан ответ:
Да, это тебе не 85-ый дагер на униках
. Но все впереди, будет и Final стадия. Намалюют в январе )
До капа еще несколько стадий, потому те классы, которые не рулят сейчас, в экипировке следующей фазы, и с будущими скилами, могут вернуть свою мощь. Появятся камаэльские курицы.
А пока для всех относительно равные условия (задроты вейнят, но лайферы ликуют) - ЕЖЕДНЕВНЫЕ PVP ВЕЗДЕ, огромный рынок и, конечно, масштабные сиджи:
и управление, достойное лучших альянсов.
Это уже не La2, это EVE флитлид!
Если бы администрация смогла пофиксить эту помойку со спамом продажи адены в чате (засрано всё, не ясно почему есть чат у персонажей до Первой профы). В остальном ждем Финал.
Играйте с нами (ПРИЕМ ВСЕХ ОТ СОЛО ДО ПАЧЕК), играйте без нас, играйте против нас, играйте пока есть эта длинная пандемийная зима и такой большой, насыщенный сервер.
Десять лет как, но немного на другом уровне этой игры.
Даже те, кто лишь читают данные заметки, читают внимательно и с удовольствием - играют в Ла2.
Для этого даже не надо сидеть в пачке, водить парики, ломать пушки и ругаться по ночам )
А кому то интересно все это делать. И это тоже игра в Ла2. Просто я в этой фазе видел всё.
Тем не менее, и в игре я есть, и в клан чате бываю, и на каналах Дискорда, и на pvp за эпиков, и на осадах. Т.е. в день я несколько часов уделяю La2; а уж когда пишу заметки, то погружение мое длится сутками.
. Шутка
.Спустя месяц, когда обычный Королевский сервер уже распродается и ливает, Masterwork не только живее всех живых, не просев ни по онлайну, ни по насыщенности игры, но и в ожидании перехода на новую стадию.
Для удобства старта новичков у нас новая зона (Глудио) и набор ништяков (подробнее тут).
Вот как в соло экспится наш топовый гладиатор в Стакато:
Глады вообще основа этого сервера, ведь у них есть оверхит по мобам и отличная линейка АОЕ скилов. И у лучников массухи сильно апнуты, помогают разгребать парики:
А вот какие адские составы вывозит топовый пак на мощных плечах гладиаторов:
Благодаря знанию игры, упорству, ведрам и героическому оружию эти кланы ожидаемо впереди. Это их профессия, выкачивать то, что не качается. Как корейцы.
Но им и скучно; контент, подразумевающий неспешное месячное развитие, они съели за неделю. Потому что сервер для лайферов!
Не смотря на уже распределенные под заливку классы, Королевские бойцы взяли Геройство. Мои поздравления Паладину и Хавку (@Satori и @zopa)
Но не всем повезло с Олимпиадой, старина Сатерикон бомбит и бомбит от всей души
:Явление было изучено по логам и дан ответ:
Нет такой настройки, как шанс прохождения определенной blow-абилки. Вообще формулы, связанные с blow cкилами напоминают курсовую по вышке. Шансы у нас "по офу" + у нас есть 78 скил, разбитый на несколько уровней. С развитием персонажа (уровня фокус деза, фокус повера и тп) - шанс блоу умений увеличивается.
Человек хочет играть персонажем так, как он играл на 85 уровне на хфе в далёком 2008, но при этом, что бы это было тут и на 60-ом уровне. Если мы сделаем из 60 даггерщика, даггерщика 78 уровня - сам понимаешь, как это будет выглядеть.
Это не задумывалось ни корейцами, ни нами.
Да, это тебе не 85-ый дагер на униках
. Но все впереди, будет и Final стадия. Намалюют в январе )До капа еще несколько стадий, потому те классы, которые не рулят сейчас, в экипировке следующей фазы, и с будущими скилами, могут вернуть свою мощь. Появятся камаэльские курицы.
А пока для всех относительно равные условия (задроты вейнят, но лайферы ликуют) - ЕЖЕДНЕВНЫЕ PVP ВЕЗДЕ, огромный рынок и, конечно, масштабные сиджи:
и управление, достойное лучших альянсов.
Это уже не La2, это EVE флитлид!
Если бы администрация смогла пофиксить эту помойку со спамом продажи адены в чате (засрано всё, не ясно почему есть чат у персонажей до Первой профы). В остальном ждем Финал.
Играйте с нами (ПРИЕМ ВСЕХ ОТ СОЛО ДО ПАЧЕК), играйте без нас, играйте против нас, играйте пока есть эта длинная пандемийная зима и такой большой, насыщенный сервер.
Даже те, кто лишь читают данные заметки, читают внимательно и с удовольствием - играют в Ла2.
Для этого даже не надо сидеть в пачке, водить парики, ломать пушки и ругаться по ночам )
А кому то интересно все это делать. И это тоже игра в Ла2. Просто я в этой фазе видел всё.
Тем не менее, и в игре я есть, и в клан чате бываю, и на каналах Дискорда, и на pvp за эпиков, и на осадах. Т.е. в день я несколько часов уделяю La2; а уж когда пишу заметки, то погружение мое длится сутками.
Что такое осады в La2 спустя семнадцать лет наблюдений? Чтобы прочувствовать ответ давайте вспомним как все начиналось и какими осады видели разработчики в 2003:
Атмосфера дарк фэнтези и один из первых трехмерных проектов с массовыми сражениями за замки. Эту особенность ставили на первое место, она и должна была стать рекламной изюминкой игры, конкурирующей с WOW.
Сегодня осады это чистый Counter-Strike 1.6.
Не смотря на то, что между выходом игр прошло несколько лет, графически они не сильно отличаются, даже полигоны травы в игре одинаковые. Особенно если отвести камеру подальше, убрать фильтры и выставить "осадный режим" Alt + P.
Но не в скромности графики дело.
В техническом смысле, убери весь визуал, что олдскульный шутер, что mmorpg начала 2000-ых - это обмен координат (точек) данными между собой. И их перемещение относительно друг друга.
В CS игроку надо навести условную точку прицела на условную голову-хитбокс противника и послать команду выстрела (представьте невидимую прямую между двумя точками).
И в La2 сделать ровно тоже самое, только есть фиксация на цели и вариативность эффектов от попадания (учитываются формулы надетой экипировки).
Не смотря на изобилие дополнительных предметов (бронежилетов и магических колец в mmo явно побольше чем в шутере), геймплей прост как молоток - мелишнику требуется максимально приблизить свою точку к точке противника, прожать скилы; ренджевику сблизить их на минимальную дистанцию для стрельбы (600-800-1000 в игровых величинах) и тоже прожать скилы. Все остальное - маневры и перемещения множества точек.
![[IMG]](https://danieldefo.ru/attachments/walker-jpg.45424/)
Если вы видели окно L2Walker - вот так выглядит Lineage2 на самом деле и очень много людей в нее играло именно так. Один мой знакомый китайский клан защищал замок, выставив 90% персонажей на ботов. Неплохо получалось.
Их главный ботовод, продающий мне не только игровые ценности, но и услуги автоматизированных наемников, говорил, что может один, при достаточной настройке, оборонять любой замок!
Т.е. в La2 вообще не нужна графика. Хотя не могу не назвать ее приятной даже спустя столько лет:
К сожалению бот гораздо эффективнее во всем; грамотно настроенная партия, с автоматическим саппортом, всегда победит людей скоростью реакции и эффективностью прожатия скилов. Саппорт не потеряется, ЕЕ зальет ману, без мата, кому положено и поднимет биша за десятую долю секунды, а тот в свою очередь не уронит других. У ботов нет лагов.
Потому читы в CS и La2 крайне нежелательны т.к. уничтожают смысл в игре как социальном и pvp соревновании. Игры и без того предельно простые.
Как и в CS баллистики в La2 нет (погодных условий, влияющих на полет пули, стрелы, фаербола), даже рельеф местности практически не меняет координаты (на стенах замка или верхом на драконе мы деремся редко). Персонажи, большую часть времени, перемещаются между редкими, большими укрытиями, но на одной плоскости.
На примере осады Dion-a, у меня есть довольно законченное ощущение, что осады в La2 превратились в карту Counter-Strike на карте Mansion (Особняк). Узнали?
Смотрите сами - есть центральное строение и несколько сторон подхода к нему. Вместо дверей и окон, проломленные порталы в стенах, вместо беганья по этажам, ярусы замка.
Стартуют команды из ворот за забором. Перестрелки могут начинаться сразу за воротами или переносятся в особняк/замок. Деревьев почти нет, ров-река условны. Это просто большая карта-арена, с небольшой фиксированной интерактивностью вроде разрушения ворот / стены (мой любимый момент):
В CS мы разрушаем другие порталы входа в виде досок или стекол.
Единственное отличие в том, что игроки La2 представляют собой собирательный образ клана, где рой, с каждой из сторон, это именно один участник. Игра азиатская и её принцип чрезвычайно нагляден - играют не игроки, а кланы:
Возросшие, за почти два десятка лет, коммуникации, доступность хороших каналов связи, качество интернета, мощность серверной части и персональных компьютеров, а главное, - знание игры сделали из кланов не сборище разрозненных одиночек на КХ бафах и свитках, а единые организмы-ульи.
Dilvish, в наше время, не мог и мечтать о такой скорости управления зергами, где никто не вылетает и движутся по команде с минимальным пингом. Современная La2 это не романтика сражений, где игру никто не знает, это очень четкие катки в накаты.
Примитивность и эффективность такого геймелея компенсирует именно социалка.
Важно не столько эффективно прожимать кнопки, сколько эффективно социализироваться, насколько тебе приятно играть с людьми.
Именно в этом, как мне кажется, смысл.
Осады, точно, не главный, - лишь один из видов развлечений с друзьями на выходных.
P.S. Кстати они на сервере очень масштабные, как в лучшие времена тех хроник на офе. Последний раз видел такое на GK в 2015. За исключением нескольких падений за целый вечер осад (6000 персонажей на сервере, Гиран не держит), такие армии не вызывают лагов и потому есть приятное ощущение, что играешь в CS 1.6, с минимальным пингом, на самом сильной тачке Компьютерного клуба, в кругу шумных друзей.
Мини-видео этого вечера, где я захватывал замок с вами внутри статьи:
Атмосфера дарк фэнтези и один из первых трехмерных проектов с массовыми сражениями за замки. Эту особенность ставили на первое место, она и должна была стать рекламной изюминкой игры, конкурирующей с WOW.
Сегодня осады это чистый Counter-Strike 1.6.
Не смотря на то, что между выходом игр прошло несколько лет, графически они не сильно отличаются, даже полигоны травы в игре одинаковые. Особенно если отвести камеру подальше, убрать фильтры и выставить "осадный режим" Alt + P.
Но не в скромности графики дело.
В техническом смысле, убери весь визуал, что олдскульный шутер, что mmorpg начала 2000-ых - это обмен координат (точек) данными между собой. И их перемещение относительно друг друга.
В CS игроку надо навести условную точку прицела на условную голову-хитбокс противника и послать команду выстрела (представьте невидимую прямую между двумя точками).
И в La2 сделать ровно тоже самое, только есть фиксация на цели и вариативность эффектов от попадания (учитываются формулы надетой экипировки).
Не смотря на изобилие дополнительных предметов (бронежилетов и магических колец в mmo явно побольше чем в шутере), геймплей прост как молоток - мелишнику требуется максимально приблизить свою точку к точке противника, прожать скилы; ренджевику сблизить их на минимальную дистанцию для стрельбы (600-800-1000 в игровых величинах) и тоже прожать скилы. Все остальное - маневры и перемещения множества точек.
Их главный ботовод, продающий мне не только игровые ценности, но и услуги автоматизированных наемников, говорил, что может один, при достаточной настройке, оборонять любой замок!
Т.е. в La2 вообще не нужна графика. Хотя не могу не назвать ее приятной даже спустя столько лет:
К сожалению бот гораздо эффективнее во всем; грамотно настроенная партия, с автоматическим саппортом, всегда победит людей скоростью реакции и эффективностью прожатия скилов. Саппорт не потеряется, ЕЕ зальет ману, без мата, кому положено и поднимет биша за десятую долю секунды, а тот в свою очередь не уронит других. У ботов нет лагов.
Потому читы в CS и La2 крайне нежелательны т.к. уничтожают смысл в игре как социальном и pvp соревновании. Игры и без того предельно простые.
Как и в CS баллистики в La2 нет (погодных условий, влияющих на полет пули, стрелы, фаербола), даже рельеф местности практически не меняет координаты (на стенах замка или верхом на драконе мы деремся редко). Персонажи, большую часть времени, перемещаются между редкими, большими укрытиями, но на одной плоскости.
На примере осады Dion-a, у меня есть довольно законченное ощущение, что осады в La2 превратились в карту Counter-Strike на карте Mansion (Особняк). Узнали?
Смотрите сами - есть центральное строение и несколько сторон подхода к нему. Вместо дверей и окон, проломленные порталы в стенах, вместо беганья по этажам, ярусы замка.
Стартуют команды из ворот за забором. Перестрелки могут начинаться сразу за воротами или переносятся в особняк/замок. Деревьев почти нет, ров-река условны. Это просто большая карта-арена, с небольшой фиксированной интерактивностью вроде разрушения ворот / стены (мой любимый момент):
В CS мы разрушаем другие порталы входа в виде досок или стекол.
Единственное отличие в том, что игроки La2 представляют собой собирательный образ клана, где рой, с каждой из сторон, это именно один участник. Игра азиатская и её принцип чрезвычайно нагляден - играют не игроки, а кланы:
Dilvish, в наше время, не мог и мечтать о такой скорости управления зергами, где никто не вылетает и движутся по команде с минимальным пингом. Современная La2 это не романтика сражений, где игру никто не знает, это очень четкие катки в накаты.
Примитивность и эффективность такого геймелея компенсирует именно социалка.
Важно не столько эффективно прожимать кнопки, сколько эффективно социализироваться, насколько тебе приятно играть с людьми.
Именно в этом, как мне кажется, смысл.
Осады, точно, не главный, - лишь один из видов развлечений с друзьями на выходных.
P.S. Кстати они на сервере очень масштабные, как в лучшие времена тех хроник на офе. Последний раз видел такое на GK в 2015. За исключением нескольких падений за целый вечер осад (6000 персонажей на сервере, Гиран не держит), такие армии не вызывают лагов и потому есть приятное ощущение, что играешь в CS 1.6, с минимальным пингом, на самом сильной тачке Компьютерного клуба, в кругу шумных друзей.
Мини-видео этого вечера, где я захватывал замок с вами внутри статьи:
Какой самый лучший? От какого кольнуло в сердечке? С каким связаны самые теплые воспоминания?
Чистилище для русского-задрота-линейщика - попасть на вечный сервер La2, например Gracia. Лишь по началу кажется, что это рай. Но он повторяется изо дня в день, изо дня в день, в ожидании обновления ...
Ад для русского-задрота-линейщика, - попасть на вечный сервер Interlude. И обновлений до Gracia не будет. Никогда.
Рай для хохла-аутист-дошика - вечный сервер La2 Interlude. Где в одном из котлов с ним варится BoHpts
Именно по этому мы играем один раз в год. Нет ничего прекраснее иметь портал в 2007, но очень важно, чтобы он не закрылся и вы в нем не остались.
Ад для русского-задрота-линейщика, - попасть на вечный сервер Interlude. И обновлений до Gracia не будет. Никогда.
Рай для хохла-аутист-дошика - вечный сервер La2 Interlude. Где в одном из котлов с ним варится BoHpts
©DanielDefo
В недавнем споре выясняли - чем PS 5 хуже PC, ответ очевиден - на ней нет Lineage2!
Game, set and match!
Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.
Продолжим:
Game, set and match!
Нет РС - нет социализации и нет возможности прикоснуться к технологиям прошлого. Как бы кто пренебрежительно не отзывался о движках начала 2000-ых, а покажите мне игру на приставке, где можно уместить на одной площади несколько сотен человек. А по городам и полянкам тысячи и чтобы без разделения на каналы. И огромный бесшовный мир, который и сегодня местами смотрится прекрасно.
Продолжим:
В небольшом стеклянном аквариуме с эффектами. Разыгрывается у корейцев за ивент
.
Страница 13 из 28
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM