Lineage 2

Viewing only articles categorized with "Lineage 2".


4 часа ночи. В Глудио подкатываются два нубика, одну зовут Fantica; начинают махать ладошками. Ну, думаю, наши припозднились. Академка уже трещит, вторая сотня бойцов за сутки (кстати, спешите к нам, еще есть места + через недели отлетят неактивные, освободится еще немного мест).

Принимаю нубов, а это нифига не нубы, а элита Teon-a - мои интернациональные сокланы:

[​IMG]
"I was play 8 years on Teon RedSky!" - вот так встреча.

Вообще на сервере много иностранцев и в особенности очень старых игроков, которые, прожив молодость в подлинной La2, не хотят менять ее на другие версии и нашли ее тут. И я их понимаю.

P.S. Если кто из ветеранов играет, пишите нашим КЛ-ам или ловите меня в игре, тоже принимаю всех желающих (еще раз напоминаю, что на этом сервер практически невозможно отстать от всех по уровню, потому на любом этапе вы вольетесь как родной):

:ic: Дискорд (ссылка меняется автоматически каждый день, спрашивайте в личке у меня или Носты)
:ic: Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
:ic: Рекрутинг тут

Понравилось внимание к мелочам - помимо описания, у масок есть срок годности (5 часов, как у оригинальной). Жаль не дает бафа, но это не точно.
В Гиране раздают бесплатно; колоритного npc сами найдете :)
DD.png
22.jpg
В этой теме буду описывать события из жизни нашего клана (KK) Королевские Колобки.
Название скорее всего временное, хотя не знаю можно ли его потом будет изменить.

Как появились Колобки, несколько лет назад, можно почитать ТУТ

Залетели в игру с опозданием на полчаса из-за техсбоев на сервере. Ники успели занять все кроме Defo:ebat_ty_lox:, но вскоре и тут справедливость восторжествовала :putinhappy1:
В этот раз КЛ у нас Nosta:naboka:, из-за того что тут есть очень полезные активные кл скиллы. Прием в клан происходит через прохождение академки.
Дротим камалоки и мобов. Флудим в чатике и в дискорде.

55.jpg

Вступайте к нам! У нас есть геи, носты, суровые бабы, блекджек и Дефо :povar:

Дискорд
Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
Рекрутинг тут
Встречали ли вы когда-нибудь в игре упоминания городов и локаций, которых не было на карте? Еще в далеком 2004 игроки встречали упоминания Руны и Шутгарда, не понимая о чем идет речь, придумывали разные теории о том, где может находиться Грация и Хеллбаунт. Но что, если я скажу вам, что в игре до сих пор остается много не введенных городов, о которых разные нпс говорили еще в Прелюде?
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.


Содержание ролика по таймингам:
Shot00026.jpg
Гладиаторы были шоуменами, выступавшими в силовом виде спорта. Среди них были люди самого разного положения, включая как минимум одного императора. Самые успешные из них становились звёздами, вполне сопоставимыми с нашими спортсменами-олимпийцами. Они купались в деньгах и женском внимании. Бои обычно были постановочными, в духе армрестлинга, и крайне редко заканчивались серьёзными ранениями, а тем более - смертью участников. Были ли среди гладиаторов рабы? Трудно сказать. В ранний период, до превращения гладиаторских боёв в высокооплачиваемое шоу, возможно, и были. Потом уже вряд ли.

Спартак, судя по его действиям, был профессиональным солдатом (среди гладиаторов встречались бывшие военные). В литературе высказывалось мнение, что он мог быть бывшим центурионом. Это очень похоже на правду.

То есть восстание Спартака - это восcтание Майка Тайсона, прошедшего две войны в Заливе в звании сержанта или капрала американской армии.

Купались в деньгах и женском внимании! Это точно.
tumblr_.jpg
Я вам расскажу притчу. Играл я старые времена, 2005 еще были пк вары. И вот меня слили в пк враги, но я снова прибежал и снял с себя шмот - они меня снова слили. И так я бегал два часа и потерял 3 уровня - они мне пишут, ты что сумасшедший ты так никогда не прокачаешься. Зачем ты сливаешься? Я им сказал - я прокачаюсь, а вы нет. Спустя год я был 79 уровня, а они забили на игру еще в С4 на 76 или типо того. В итоге побеждает терпеливый - это восточная философия, л2 игра восточная, а не западная. Я написал тем врагам на форуме, что я 79, а они забили на игру, и я победил их. Они сказали мне ты реально мудрец. Лишь упорство дарует победу, а не эмоции и разум.

Когда я начинал играть - не существовало гениального квеста на импа (снятие ПК), не было полоски СР, потому запкашить кого то на лоу нр было очень легко, особенно при мисклике. И принцип флагания был другой. Не было механики вара между кланами.
Вот представьте - стоит клан напротив клана и никто ни на кого не нападает, ждут расфлагивающего смертника. Или ПК, для этого делали подставы, снимая бижу и выходя на магов.
Потому все очковали начинать пвп, чтобы не стать ПК и не потерять суточную норму % (кланхолов в изобилие не было, свитки если и были, то стояли очень дорого, а главное никто не играл бишами-гимпами), не говоря уже о вещах.

"Стояние на реке Калке" могло длиться часами.

Наш смелый али лидер - светлая эльфийка-сырок Маулуз (красивый парень из Голландии), расфлагивал ценой своей жизни.

По началу, когда игроки только-только знакомились с La2, все умирали от ПК, становились ПК, лутали горы дропа с ПК, теряли его, не вывезя за базар и запкашив.
Объявлялись облавы, где был замечен ПК.
Как правило злостные ПК фактически теряли чара, отмыть такого слишком сложно и утомительно, тем более без экипировки, и чар становился всратым, потому им несколько дней геноцидили нубов, прежде чем начать нового.

Гораздо позже, в Золотые времена руофа, Deliany показал максимальный уровень крутости pvp в статусе ПК, рискуя очень дорогими, уникальными предметами, набив и отмыв 450 ПК. Вот видео, где это показано (осторожно, тяжелая музыка).
29DWf_xdYrU.jpg
Иногда надо и мечи в руках подержать, почувствовать их тяжесть и предназначение.

Пока писал статьи о старой доброй La2, сам проникся. Такое бывает крайне редко, когда очень хочется поиграть самому и нет мочи ждать! Вчера втыкал на карту мира из баннера (она там чуть ниже). Тяжело вздыхал, попросил Star-а её спереть вырезать, но она заверстана.

Вы знаете что у меня есть правило - никогда не играть на своих серверах, потому я стал искать подходящий. Если не утолить жажду, придется снова писать о говне, тлене и хуях футболистов.
А я хочу в мыльный пузырь, к эльфам!

Официальные сервера вызывают чувство отвращения, играть на них лично я не смог даже за деньги и рисованный буст. Classic перестал быть классикой, скатившись в чёрт знает что, просто потому что корейцы не способны взять и развить лучшее что у них было. А ВЕДЬ У НИХ БЫЛО ... Там всё окончательно потеряно.

Essence это божья кара для всех стримеров. Кандалы и персональный маньяк, насилующий стримеров, что прикованы за еду, и внушающий, что у них любовь. Со временем многие из них в это поверили (стокгольмский синдром).
Иуды продали за шекель когда то любимую игру, имеют что имеют, где их имеют.

Main версия, которая GoD, мне уже не кажется столь отвратительной, потому что изменилась до неузнаваемости. Это уже не Lineage2, вернее это уже давно не Lineage 2, но школьники на скейтбордах, с красными бластерами - не мой формат.
Но даже их я бы мог усыновить в своем сердечке, если бы не механика боя - мельтешащего светопреставления.
Такое я бы мог запустить в виде сервера, но интерес был бы эстетически-коммерческий.
Мне нравится игра в статике (её доспехи, новые локации; в виде GM-a, можно рассмотреть часто круто прорисованных мобов. Обычный игрок их не видит за вспышками солшотов, т.е. 95% игроков даже не знают кого избивают).
Мы уже запускали main версию, возможно еще к ней вернемся с высокими рейтами и набором пушек Эпических Драконов по рублю, но не в этом году, это все извращения, а хочется как у бабули в детстве.

Комьюнити, в лице особо настойчивых завсегдатаев, требует Final или HF, но, по факту, все это уже было и не собирает онлайн. Просто потому ничего нового, изученная до дыр, версия сервера привнести не может. И вот тут возникает "Дилемма двух непересекающихся стульев Эскобара" - все хотят старого "как тогда", но "чего-нибудь новенького", потому что по факту "как тогда - не вставляет".

Тут я развожу руками.

Но что точно - дефолтный Final для комьюнити лайферов не подходит. И он крайне чувствителен к высокому онлайну. Это старая игра не про данжи, про открытый мир и отсутствие концентрации игроков в одном месте (кроме ваших любимых "700 мобов") как на вечерних РБ в Classic, где даже небольшой популяции игроков было весело повоевать друг с другом.

На сегодняшний день есть лишь один крутой Final, с изюмом в виде вечерних РБ из Classic, на адекватном клиенте, с рядом крутых фишек - это E-global (от команды, что представляет Masterwork). А я изучил весь рынок.
Для нашего домашнего сервера они любезно согласились дать нам техническую часть и настроить ее под наши нужды, НО... Их главный сервер Masterwork (мультихроники) переходит в стадию Final-a ровно зимой, во время нашего Final.
Итого мы мешаем друг другу, размываем аудиторию и вынуждены поддерживать два проекта у Новогодней Ёлки вместо одного масштабного и красивого. А у них он обещает быть не просто крутым, а продолжительным!

Кроме того, я не знаком с этим продуктом как игрок, понятия не имею о его нюансах, на базе которых придется настраивать Final для нас. Мне нужно поиграть самому, иначе я превращаюсь в оторванного от людей правителя на троне - эдакий Роберт Баратеон в Ла2, в фазе заплывшего жиром поросенка ))

Иногда надо и мечи в руках подержать, почувствовать их тяжесть и предназначение.

Наш сервер переносится на это время. Я иду играть, а вернее максимально пристально изучать продукт E-global-а, налаживать связи с их командой и в целом получить удовольствие от Masterwork. Возможно совмещу приятное с полезным, что то попишу.
Считаю что лучше сервера-идеи и просто сервера для фана в этом году не найти. И мне бы очень хотелось, чтобы у них получилось задуманное.

P.S. Еще до их рекламы мне очень понравилась идея, если бы у меня были ресурсы на полный цикл разработки, я бы делал именно такой сервер - на несколько месяцев игры. Это то, во что я верю. И если мои наблюдения подтвердятся по факту, мы получим лучшую техническую часть для наших ежегодных серверов.

P.P.S. Еще надо закрыть гештальт моего женского Alter ego, с сервером Aion-а или еще какой "более красивой корейщины", но не раньше весны.

Апдейт 1:
Как вариант, заодно проверим есть ли у нас сплоченное Комьюнити-сайд.
Т.е. конечно наше не такое боеспособное как купленные КЛ-ы, но толпой посоциализироваться можно. Опять же в Мастерворке есть крутое ограничение по уровням в процессе перехода сервера по стадиям-хроникам, задроты не оторвутся.

Мне правда нравится идея, людей будет очень много, а это залог что каждый найдет себе развлечение в игре на любой праймтайм и любое занятие.

КЛ-ы нужоны, я не имею право, я все таки туда c GM правами иду, покачатьcя в жопе мира, посмотреть на движ. Но как вдохновитель и организатор все Королевство к вашим услугам.

ЕСТЬ ТРИ ЛИДЕРА КТО НАС ВОЗГЛАВИТ?


Ждать осталось всего неделю (20 ноября старт), как раз укомплектуем нашу армию. Можно в топе сразу писать за кого будете играть и LF пати.

Апдейт 2
Давайте нормальный дизайнерский значок сделаем дефолтный для таких проектов?
Для солидности вам ребрендинг могу заказать у профессионального дизайнера кланзначков.
0x0MRiHoycE.jpg
Седина на висках - прямой индикатор заполненности вашей флешки.
Кто то всю жизнь забивал её говном и удивляется как это, спустя тридцать лет, помнить наизусть Ушаночку Геннадия Жарова.
Кто то нашел в себе ресурсы её увеличить и, помимо разного мусора, успел заполнить ее вещами содержательными, например сканвордами в поезде.
А кто-то научился архивировать багаж прожитых лет, оставляя немного места для нового. Таких немного.
В основном мы любим поп-контент "нашего времени" - диапазона 10-15 лет, начиная с примерно такого же возраста.
Обусловлен такой непродолжительный период размером флешки.

Всех нас объединяет то время, когда она еще была не заполнена, нейронные связи чувствительны к закачке данных, а ощущения и радость от получения новой информации не были засорены налетом безразличия, лени, неврозов, плохого настроения и необучаемости. Вспомните свои ощущения от первого взгляда на интерфейс какой нибудь новой или незнакомой mmo. Многие после него из игры вышли.

Нам нравится все знакомое. Мы любим все что нас связывает с теми явлениями, теми событиями и теми людьми. Нас цепляют эмоциональные якоря, особенно они ярко выражены в музыке, какого бы качества она не была.
Новое же воспринимается через скептицизм или отвергается сразу (верный признак окончания флешки).

Мы наполнились.

Интересно как раньше уже не будет. Переть как раньше уже не будет.
И потому навсегда ценно то, что случилось.

Не стоит придаваться рефлексии о бесцельно прожитом времени или упущенных возможностях, единственным мудрым и верным решением будет получение остатков приятных эмоций как это делают на концерта зрители какого-нибудь эстрадного артиста молодости вашей бабули. Вы видели лица в зале? Они счастливы.

Теперь настала очередь Вам стать ворчливой бабулей. Постарайтесь хотя бы не быть злыми, а добродушно улыбаться новому или аргументировано разъебывать более умное, более талантливое и более беззаботное поколение. У них тоже лишь 10-15 лет, и добро пожаловать на скамейку.

Вот с таким отношением и надо жить; соскребая остатки с этой сковороды, с картошечкой с лучком и салом. На боках.
Самое вкусное - то, что прилипло.

Отдайтесь прошлому, примите его с той любовью, которое оно вам дарило. А гнаться за новым, пытаясь его понять, или засунуть в свою маленькую, заполненную флешечку не имеет ни смысла, ни технической возможности.

Все лучшее уже было. Все лучшее осталось с вами навсегда.

P.S. В комментах играем в игру - угадай какого года фотография.
Ваш старик :ushanochka: держал ответ от нашего брата-задрота, но из 2-х часов интересной и веселой беседы в 15-и минутный формат сериала с несколькими героями не вместился целиком:

Zverev.jpg

НО... в тех минутах что вошли - именно Я :7rasa:!
А это значит, что люди, принимавшие участие в производстве, увидели своих героев настоящими. Посмотрите и вы:


От команды, работавшей с нами:
Stone_Warriors_Art_1_by_Drimakus.jpg
В вопросе Королевского сервера хотелось бы прийти к стандарту, который не будет "котом в мешке", т.е. полной неожиданностью. Ежегодные эксперименты с разными хрониками и разными версиями игры, еще и адаптированными под увеличенные рейты (без глубокого понимания как это все работает), приводят к неоднозначному, а часто кривому результату.
Иногда сервера получаются интересными, как в случае с хрониками, которые люди еще не видели и потому не знают, что как работает (и на что жаловаться), а иногда наоборот. В итоге праздник ностальгии превращается в агрессию и обвинения.
Мне этот рандом не нравится, хоть и самому больше по душе изучать новое.

Консервативная общественность постоянно требует старые хроники, но не готова в них жить "как тогда". Актуальные версии игры с большим количеством, на самом деле, очень полезных механик (таких как встроенный бот), либо не до конца прочувствованы, либо не являются главным интересом, ведь "игра то скатилась" или "это не Бугульма Gracia!"
Разным людям хочется разного, "как в детстве", но чтобы не задротить, но без автобота. Такое взаимоисключение.

На моей памяти практически ни одна версия игры не могла угодить и любителям Interlud-a, и Gracia, и HF, и Classic-a одновременно, потому что у каждого его "Lineage 2 мечты" своя т.к. лучшие годы жизни игрока-утенка, совпадали с выходом конкретного апдейта. Его, как правило, и любят.

Я бы, действительно, хотел угодить всем и взять годную версию за основу Новогодних проектов. Чтобы не менять, а улучшать на основе предыдущего опыта. И все будут знать к чему целый год готовиться и как играть.
И, так получилось, что мы уже ищем партнера, чья техническая основа и станет праздником уже для нашего комьюнити.

Скажу честно, что мне очень нравится идея Lineage 2 MasterWork (их баннер вы видите в шапке) - совместить, в относительно короткую сессию, все лучшие хроники, начиная с С4 и заканчивая High Five, с поэтапным развитием (привязанным к хроникам), и ростом рейта.
Это не позволяет pro-игрокам оторваться и заруинить сервер за одну неделю, позволит опоздавшим на старт быстро догнать актуальную планку по уровню и локациям, мотивирует играть весь заложенный цикл.

Главной особенностью является то, что игроки проходят огромные пласты контента, не успевая заскучать.

Нечто подобное мы делали с обновлениями RF online, с сессией в три месяца.
В La2 такую работу пытались сделать многие (обычно обновляя Final до HF), но качественно не выходило ни у кого. Потому я очень надеюсь, что команда MasterWork, за свой ближайший старт (20 ноября), продемонстрирует продукт, фактически оттестировав его на запуске и своих игроках.

Я бы с удовольствием взял подобный концепт и для нас, потому что грамотно совместить и провести Вас по версиям игры, которые являются, с моей точки зрения, подлинным Lineage 2, - это ли не идеальный сервер мечты и конец холиварам?

Так что если вам нечем заняться в ноябре, - можете зарубиться на этом проекте. Посмотрите как оно играется; мне важно получить фидбек именно от вас, чтобы понять подойдет ли такая версия уже для нашего старта на Новый Год.
Идея попробовать привлечь новую аудиторию, новым классом для совсем деток - стандартная практика любой корейской mmorpg. Почти в любой вы найдете больших медведей или маленьких девочек с огромными режущими предметами. Конечно маленькие детки не играют ни за тех, ни за других, т.к. не играют в mmo на компьютерах (новые поколения играют на актуальных их взрослению устройствах, например смартфонах). Потому все это делается для удовлетворения возрастных девиаций стареющих педофилов и просто потому что азиатская игра должна быть безвкусна, иначе она была бы не азиатской и не игрой.

Идея ввести стрелковое оружие не самая плохая, можно вспомнить расу Беллато из RF online (такие школьники с огромными снайперскими винтовками) или различные вариации персонажей из Devil may Cry. Все это обильно представлено в том же Aion-е, Tere и прочих.
Настало пора огнестрелу появиться и в La2, не в виде арбалетов или ивентовых бластеров.

457457457457457.jpg

Встречаем новую расу, созданную из уже введенных педоняшек Артей - Сильфов (Sylph). Все тоже самое, но теперь с пистолетами и винтовкой, и ... НА СКЕЙТБОРДАХ!!!


С девочками решили не заморачиваться и продублировать педонях, вручив им тоже скейтборд:


Так и вижу как разработчики из трех корейских стажерок пытаются понять, что любят современные дети (очевидно спинер, скейтборд и цветные волосы).

А вот художники не зря едят кимчу, как вышло оружие (если не задумываться о его природе) мне нравится. Из Aion взяли.
Арсенал по грейдам, начиная с D и заканчивая эпик пушкой с Анаким:

56856866666.jpg

Это не боец дальнего боя. Как в фильме Эквилибриум, он дерется выстрелами в упор. И практически представляет из себя педоняшку-мелишника:

4eJC.gif

Из наиболее интересных механик - выстрел из полноценной снайперской винтовки :facepalm: (технология попаданцев, не иначе) как у стрелков в League of Legends.

Посмотреть на этот ад можно на официальном сайте обновления.
Жаль Тесак не дожил.

P.S. Нет смысла брюзжать и осмыслять как они это впишут в лор (КОМУ В 2021 ОН НУЖЕН???). Надо дожить до старческого маразма (маразм - второе детство), когда ты вновь радуешься корейскому дерьму как нелепым доспехам из какого нибудь Sacred или Diablo 3.

Вы же не предъявляете тирам доспехов в WoW что в них интегрированы неоновые лампы? Пост-GoD версии игры делали люди, выросшие на WoW. Еще и азиаты, а это приговор.

Джон Рональд Руэл Толкин - Европейский писатель и поэт, переводчик, лингвист, филолог вас избаловал. Вы последние кто помнит, что Lineage 2 в своем первом воплощении ориентировалось на его мир. Избаловал чувством МЕРЫ и интеллектуальной насыщенности!
Это европейская природа познания мира, его логичность (когда у каждого предмета есть понятное описание, происхождение и предназначение), сбалансированная эстетика.

Игру уже давно насилуют азиаты (такие же зумерки-разработчики, тупые девочки-тимлиды, маркетологи и прочие косорылые пидарасы), с азиатской жестокостью или безразличием. Пользуясь тем, что это их продукт, которым они, как сладким хлебом, кормят нас :ebat_ty_lox::

- Так, в нашу сдохшую помойку никто, кроме помоек третьего мира не играет, но и там уже почти не играют, нужно оживить. Новую расу делаем, как раз есть стажер, которые перепилит пару моделек.
- А пусть школьник хуярит как в Фортнайт радужным бластером с двух рук. Назовем этот класс по школьному круто - СТОРМ БЛАСТЕР.
- ДА. Стормбластер. На скейтборде!
- Да, на скейтборде! И крутится как спиннер!
- И ультует как в ЛОЛ-е драконом!
- Да, и ультует Линдвиором!
- КРУТО, пошли пороться в пердак
- Пошли!


Потому в это надо просто играть, одной рукой размазывая говно по лицу, а второй подрачивая на лунопопого мальчугана. Или не играть. Но не задумываться, НЕ ЗАДУМЫВАТЬСЯ!
унифицированное правило для жизни.
Если вы вдруг откинете снобизм и серьезно поинтересуетесь - а кто в 2020 еще живет молодостью и хардкором, и снимет крутые, качественные pvp-ролики? У меня есть для вас ответ - Dzirt.


Не уступает классике мувов вашей молодости. У человека есть чувство прекрасного, чувство драйва и ритма. Жаль, что он не снимал такое в эпоху настоящего Interlude.

Вторая часть на канале; подписывайтесь, поддержим вымирающих творцов.