Lineage 2
Viewing only articles categorized with "Lineage 2".
Музыка оттуда, где хорошо. Если хотите постить музыку из игры, постите живое исполнение.
Ответ почему в свое время мы выбрали жизнь в Lineage 2
Этот сайт был всегда очень искренним местом, в ответ вы, мои читатели, стали делиться со мной искренностью уже вашей жизни.
И я скажу честно, одним из самых светлых воспоминаний моей молодости было время, когда родители улетели от холодов на море на Мальту, а я остался один качать Гладиатору сабкласс на некромансера. Тогда Гладиатор в Авадоне с хомкой был чудом невиданным, да я и был в клане одним из трех ноблесов (сервер Teon).
Очень хотелось удивить брата, когда он вернется с теплого моря и шведского стола. Брат тоже не хотел лететь, но он был подростком и его брали как чемодан без мнения, а я разменял совершеннолетие и сам выбирал как жить. И ни разу не пожалел; я жил по настоящему, смотрел в монитор, а не окно и был счастлив.
За 13 лет Lineage 2 стала не только культовой игрой, но и площадкой для экспериментов и модов. Фактически игра превратилась в большой и сложный конструктор. Способствовало этому ява. Крупные эмуляторы уже давно перестали копировать оригинал и стали делать свое или добавлять в привычные механики новые элементы. Люди стали делать "Lineage 2 их мечты" или расширять её мир.
Кстати, в том числе, благодаря этой гибкости La2 и выжила, а какая-нибудь RF online (с моей точки зрения прекрасная pvp mmo) нет.
Возможность моддинга проектов создает мини комьюнити энтузиастов и уже фанатов модов. Таким образом существуют большие гвг и рвр проекты и выходят все новые и новые дополнения к уже существующим. Конечно в большинстве случаем они полное, неиграбельное говно, но бывают интересные исключения и целые большие игры типа pentawar, bsfg, EndlessWar и т.д.
Новая рубрика - моды на Lineage 2, в ней я буду собирать все глобальные изменения механик, от переноса игры на новый движок, до создания отдельных игр. Хотел начать с La2 на новом движке Unreal Engine 4, но тема слишком большая, пока не попал на збт, потому пишу о том, что успел посмотреть в эти выходные.
Еще со времен Бойцовского клуба, где можно было поиграть в браузерный аналог Pubg (искать экипировку в Башне Смерти), я размышлял над огромной ареной для Lineage 2. Представлял как на обширной локации, много голых игроков ищут сундуки с рандомной экипировкой, выбивают бафы и бьются друг с другом. Именно что-то напоминающее сегодняшний Pubg, но воплощение этой механики нигде не видел. Но все что может вообразить один человек всегда вообразит другой и непременно реализует третий:
Все участники появляются на трибунах арены в качестве которой была специально построена данная локация.
У трибутов изначально нет своего оружия, но есть возможность выжить в суровых условиях. Все участники находятся в одинаковых условиях, за исключением своей экипировки. Никто не имеет возможность получить дополнительную поддержку с помощью бафа так же как и взять свое переточенное оружие на время битвы. Каждый игрок имеет одинаковое расстояние до центра локации, где располагается то самое оружие, которое автоматически одевается при его поднятии.
Арена 74-ых игр из оригинального фильма.
Поднять можно всего 2 оружия, но Вы всегда имеете возможность его выкинуть и заменить на другое. В фильме Рог изобилия- это довольно массивное сооружение металлически-синего (или золотого в следующих частях) цвета. Именно тут начинаются игры, и тут же погибает наибольшее количество трибутов. Предметы разложены вокруг него, причем, чем дальше вещь от Рога, тем менее она полезна.
У Вас есть два пути - идти за тем, чем можно убить или прятаться выжидая нужный момент. Здесь Вы не узнаете своих сокланов или своих друзей - все ники, клановые значки и титулы будут скрыты. Пати запрещены, чат отключен. Вы попали туда - откуда сможет выйти живым только один победитель.
Понравился мне мод проработкой и созданием локации, экипировки из фильм, переносом музыки и даже npc. Оцените качество подхода:
Прилетаешь как на Олимпиаду, идет отсчет и все устремляются к оружию в центре. Увы, игра в закрытом тесте, потому я бегал практически один. Но в теории должно набраться 25 человек:
Локация большая, биомы разные в зависимости от направления, есть еще зимний:
Игра идет примерно 10-15 минут, если игроки не захотят убивать друг друга, они все равно умрут по истечению времени (это такой заменитель мотивирующей радиации в pubg):
Насколько я понимаю идею, в разных частях могут появится различные эссенции с бафом, возможно разбросаны какие то элементы экипировки. Точно знаю что к релизу должны быть ловушки (!) от игроков для игроков и собаки-монстры как из концовки первой части фильма.
Нужно или убить всех или выбраться с локации (но это не точно):
Мне реально очень интересно как это будет выглядеть на практике с живыми людьми, потому что именно такие моды и дают развитие всей игре и даже могут вылиться в игру отдельную. Что ж, желаю удачи разработчикам.
Кстати, в том числе, благодаря этой гибкости La2 и выжила, а какая-нибудь RF online (с моей точки зрения прекрасная pvp mmo) нет.
Возможность моддинга проектов создает мини комьюнити энтузиастов и уже фанатов модов. Таким образом существуют большие гвг и рвр проекты и выходят все новые и новые дополнения к уже существующим. Конечно в большинстве случаем они полное, неиграбельное говно, но бывают интересные исключения и целые большие игры типа pentawar, bsfg, EndlessWar и т.д.
Новая рубрика - моды на Lineage 2, в ней я буду собирать все глобальные изменения механик, от переноса игры на новый движок, до создания отдельных игр. Хотел начать с La2 на новом движке Unreal Engine 4, но тема слишком большая, пока не попал на збт, потому пишу о том, что успел посмотреть в эти выходные.
Еще со времен Бойцовского клуба, где можно было поиграть в браузерный аналог Pubg (искать экипировку в Башне Смерти), я размышлял над огромной ареной для Lineage 2. Представлял как на обширной локации, много голых игроков ищут сундуки с рандомной экипировкой, выбивают бафы и бьются друг с другом. Именно что-то напоминающее сегодняшний Pubg, но воплощение этой механики нигде не видел. Но все что может вообразить один человек всегда вообразит другой и непременно реализует третий:
Голодные игры в Lineage2. Ниже кадры из оригинального фильма и описание мода:
Lineage2: The Hunger Games - это уникальнейшее дополнение, альтернативное Grand Olympiad Tournament, по фильму Гэри Росса - Голодные игры (ну или "Слойка пельмешница").
Все участники появляются на трибунах арены в качестве которой была специально построена данная локация.
У трибутов изначально нет своего оружия, но есть возможность выжить в суровых условиях. Все участники находятся в одинаковых условиях, за исключением своей экипировки. Никто не имеет возможность получить дополнительную поддержку с помощью бафа так же как и взять свое переточенное оружие на время битвы. Каждый игрок имеет одинаковое расстояние до центра локации, где располагается то самое оружие, которое автоматически одевается при его поднятии.
Арена 74-ых игр из оригинального фильма.
Поднять можно всего 2 оружия, но Вы всегда имеете возможность его выкинуть и заменить на другое. В фильме Рог изобилия- это довольно массивное сооружение металлически-синего (или золотого в следующих частях) цвета. Именно тут начинаются игры, и тут же погибает наибольшее количество трибутов. Предметы разложены вокруг него, причем, чем дальше вещь от Рога, тем менее она полезна.
У Вас есть два пути - идти за тем, чем можно убить или прятаться выжидая нужный момент. Здесь Вы не узнаете своих сокланов или своих друзей - все ники, клановые значки и титулы будут скрыты. Пати запрещены, чат отключен. Вы попали туда - откуда сможет выйти живым только один победитель.
Понравился мне мод проработкой и созданием локации, экипировки из фильм, переносом музыки и даже npc. Оцените качество подхода:
Прилетаешь как на Олимпиаду, идет отсчет и все устремляются к оружию в центре. Увы, игра в закрытом тесте, потому я бегал практически один. Но в теории должно набраться 25 человек:
Локация большая, биомы разные в зависимости от направления, есть еще зимний:
Игра идет примерно 10-15 минут, если игроки не захотят убивать друг друга, они все равно умрут по истечению времени (это такой заменитель мотивирующей радиации в pubg):
Насколько я понимаю идею, в разных частях могут появится различные эссенции с бафом, возможно разбросаны какие то элементы экипировки. Точно знаю что к релизу должны быть ловушки (!) от игроков для игроков и собаки-монстры как из концовки первой части фильма.
Нужно или убить всех или выбраться с локации (но это не точно):
Мне реально очень интересно как это будет выглядеть на практике с живыми людьми, потому что именно такие моды и дают развитие всей игре и даже могут вылиться в игру отдельную. Что ж, желаю удачи разработчикам.
Страница 25 из 27
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM