Lineage 2

Viewing only articles categorized with "Lineage 2".

За 13 лет Lineage 2 стала не только культовой игрой, но и площадкой для экспериментов и модов. Фактически игра превратилась в большой и сложный конструктор. Способствовало этому ява. Крупные эмуляторы уже давно перестали копировать оригинал и стали делать свое или добавлять в привычные механики новые элементы. Люди стали делать "Lineage 2 их мечты" или расширять её мир.
Кстати, в том числе, благодаря этой гибкости La2 и выжила, а какая-нибудь RF online (с моей точки зрения прекрасная pvp mmo) нет.
Возможность моддинга проектов создает мини комьюнити энтузиастов и уже фанатов модов. Таким образом существуют большие гвг и рвр проекты и выходят все новые и новые дополнения к уже существующим. Конечно в большинстве случаем они полное, неиграбельное говно, но бывают интересные исключения и целые большие игры типа pentawar, bsfg, EndlessWar и т.д.

Новая рубрика - моды на Lineage 2, в ней я буду собирать все глобальные изменения механик, от переноса игры на новый движок, до создания отдельных игр. Хотел начать с La2 на новом движке Unreal Engine 4, но тема слишком большая, пока не попал на збт, потому пишу о том, что успел посмотреть в эти выходные.

Еще со времен Бойцовского клуба, где можно было поиграть в браузерный аналог Pubg (искать экипировку в Башне Смерти), я размышлял над огромной ареной для Lineage 2. Представлял как на обширной локации, много голых игроков ищут сундуки с рандомной экипировкой, выбивают бафы и бьются друг с другом. Именно что-то напоминающее сегодняшний Pubg, но воплощение этой механики нигде не видел. Но все что может вообразить один человек всегда вообразит другой и непременно реализует третий:

Голодные игры в Lineage2. Ниже кадры из оригинального фильма и описание мода:

8787878.jpg
Lineage2: The Hunger Games - это уникальнейшее дополнение, альтернативное Grand Olympiad Tournament, по фильму Гэри Росса - Голодные игры (ну или "Слойка пельмешница").
Все участники появляются на трибунах арены в качестве которой была специально построена данная локация.

145068-c5a32-69633072-m750x740-u0a5d2.jpg

У трибутов изначально нет своего оружия, но есть возможность выжить в суровых условиях. Все участники находятся в одинаковых условиях, за исключением своей экипировки. Никто не имеет возможность получить дополнительную поддержку с помощью бафа так же как и взять свое переточенное оружие на время битвы. Каждый игрок имеет одинаковое расстояние до центра локации, где располагается то самое оружие, которое автоматически одевается при его поднятии.

cornucopia.gif
Арена 74-ых игр из оригинального фильма.​

Поднять можно всего 2 оружия, но Вы всегда имеете возможность его выкинуть и заменить на другое. В фильме Рог изобилия- это довольно массивное сооружение металлически-синего (или золотого в следующих частях) цвета. Именно тут начинаются игры, и тут же погибает наибольшее количество трибутов. Предметы разложены вокруг него, причем, чем дальше вещь от Рога, тем менее она полезна.

У Вас есть два пути - идти за тем, чем можно убить или прятаться выжидая нужный момент. Здесь Вы не узнаете своих сокланов или своих друзей - все ники, клановые значки и титулы будут скрыты. Пати запрещены, чат отключен. Вы попали туда - откуда сможет выйти живым только один победитель.

Понравился мне мод проработкой и созданием локации, экипировки из фильм, переносом музыки и даже npc. Оцените качество подхода:

Shot00000045.jpg

Прилетаешь как на Олимпиаду, идет отсчет и все устремляются к оружию в центре. Увы, игра в закрытом тесте, потому я бегал практически один. Но в теории должно набраться 25 человек:

golodnieegrila2.jpg

Локация большая, биомы разные в зависимости от направления, есть еще зимний:

golodnieegrila3.jpg

Игра идет примерно 10-15 минут, если игроки не захотят убивать друг друга, они все равно умрут по истечению времени (это такой заменитель мотивирующей радиации в pubg):

Shot00099999942.jpg

Насколько я понимаю идею, в разных частях могут появится различные эссенции с бафом, возможно разбросаны какие то элементы экипировки. Точно знаю что к релизу должны быть ловушки (!) от игроков для игроков и собаки-монстры как из концовки первой части фильма.
Нужно или убить всех или выбраться с локации (но это не точно):

JpPDUmMr1RQ.jpg

Мне реально очень интересно как это будет выглядеть на практике с живыми людьми, потому что именно такие моды и дают развитие всей игре и даже могут вылиться в игру отдельную. Что ж, желаю удачи разработчикам.
1503348081-edb0aaa23ae1a089a24efd6da9d01d1b.png
Тему про перемещение героев в Игоряхпрестолах не поднимал только безмозглый мертвяк и зрители-девочки. Но я для наглядности еще раз напомню карту мира.
Все очень условно, но пусть 1 см примерно 300 миль, от Винтерфела до Стены неделя пешком. Судя по масштабу между Винтерфелом и Королевской гаванью 1500-2000 миль. Они на лошадях не то что месяц, за все лето не доедут. А с обозом или большим посольством можно идти пол года (в самой первой серии видно как Король устал ехать к братюне Нэду). Это потом у нас появятся бастарды-спринтеры, гиперзвуковые вороны и реактивные драконы, сидя на которых даже шапку не надо надевать. И вообще у пидорасов режиссеров из какого-нибудь Маями зима это + 2 градуса, а -5-10 это уже лютая стужа и белые ходоки. Этих бы блядей да в Оренбург в феврале, а лучше в Сургут. Тогда бы во время мочеиспускания на стене у карлика и Снежка струи бы примерзли к хуям.
Вся территория рашкованского Мордора и есть земли за стеной, где логики происходящего меньше чем в последних сезонах этой фэнтези параши.
Мартин бы обоссал режиссеров, но чемодан денег, это чемодан денег; ему на похороны собирать надо.
Да и нам надо, без всякого средневековья людей на улицах режут, и без всяких драконов сжигают целые микрорайоны; на троне предатели, а вся казна давно уже в Железном банке британских офшоров. Азор Ахай приди, порядок наведи!

P.S. Моя фетиш мечта, реализованная в виде ивента на самом первом сервере, отключить в мире Lineage 2 телепорты (ох, тогда у всех подгорели жопы). А ведь это круто и можно было бы создать систему маунтов с различной экипировкой, влияющей на скорость. Маунты бы продавались как редкие и скоростные, а нищеброды бы катались на блохастых осликах или ходили пешком. Затем можно было подстроить торговлю под необходимость корованов (кто видел тюки в ArcheAge?), но чтобы между городами шла торговля и пути с разбойниками. Многие кланы бы работали проводниками-наемниками. На корованы набегали бы эльфы дворца, наступала бы зима и требовалась бы тёплая одежда, а потом ... в прочем, пёс с вами.
Если вы соскучились по моему голосу, вот и запись: