Lineage 2

Viewing only articles categorized with "Lineage 2".


Какая это уже по счету?
А с прошлых версий карта отвязывается автоматически или платишь, неиграя, в каждую?

Такое ощущение, что все эти финансовые отчеты NC Soft, по целесообразности выпуска подобного дерьма, проиходят именно из за того, что никто не умеет отвязывать карты и игра списывает средства автоматически. Сама качается, сама донатит, сама меняет название и перезапускается раз в год под новой литерой.
Каким было обновление C4, от какого контента NCsoft пришлось отказаться при его релизе, как эти хроники повлияли на рынок фришардов и почему многие считают их самым лучшим апдейтом в истории Lineage 2.
Обзор C4: Scions of Destiny. Ностальгия, лор, история.

Мы продолжаем наш разговор с идеологом загадочного утиного движения Дмитрием Галковским. В прошлый раз мы остановились на его видении перспектив развития человеческого общества, в котором оно достигнет этапа, на котором 70% людей станут бесполезным балластом. И тут на помощь, по мнению Дмитрия, придут онлайновые миры.

- Хороший вопрос. Куда девать 70% людей, которые никому не нужны?

Дмитрий Галковский: Может показаться, что проще всего их убить. Но убивать людей плохо. История показывает, что когда одни люди начинают убивать других людей, они, в конце концов, убивают сами себя. Они доходят до тридцать седьмого года — революция пожирает своих детей. Убивать людей, во-первых, жалко, а во-вторых — опасно. Лучше превратить эти 70% в безработных, которые получают пособие. Но это очень неприятная для человека ситуация. Если человек становится безработным, у него падает самооценка, он себя плохо чувствует. Он получает какие-то деньги, но меньшие, чем если бы он их зарабатывал, и при этом чувствует себя человеком второго сорта или неудачником. Да и другие люди к нему относятся примерно так же. В результате резко растет количество самоубийств, психических заболеваний и социальная напряженность в целом.

То есть нужно сделать человека безработным…

- … но так, чтобы он об этом не знал.

Дмитрий Галковский: Да. И незаметно платить ему пособие. Причем довольно хорошее. А возможностей для этого много, потому что автоматизация и производительность только растут. Так что игры — отличный вариант. Такой человек должен постоянно играть в игры, причем интересные и увлекательные. Где он самостоятельная личность, где он принимает какие-то решения. И даже, чтобы у него возникало ощущение, что он слегка читтер, что он немного обманывает игру. Для этого ММО прекрасно подходят. Ведь в них невозможно ни много проиграть, ни много выиграть. Но если человек знает игру, затрачивает на нее много сил и времени, то в отличие от карточных игр и других азартных игр, здесь он гарантированно получит то, что хочет.

То есть если игрок знает, как собрать группу, как победить сложного монстра и что из него вывалится, он может это получить, продать и даже выручить реальную валюту.

Таким образом перед нами картина, которая отличается от того, что рисовало нам воображение раньше. Люди думали, что если общество крестьян сменило общество рабочих, то, соответственно, общество рабочих сменит общество ученых. А на самом деле, их сменит общество игроков. То есть основная масса людей будет играть в игры.

C71B9142-8A91-4F47-8D99-FC74575568EE.png

- И получать зарплату за это…

Дмитрий Галковский: Да. И при этом еще радоваться, думать, что они хорошо устроились, постепенно замещая реальную жизнь виртуальной. Когда еще недавно человека спрашивали “А ты кто?”. Он отвечал, к примеру “Я программист, работаю в такой-то компании”. А сейчас он может ответить “Я эльф восемьдесят пятого уровня на таком-то сервере в такой-то игре”. И этот ответ уже может быть кем-то воспринят. Это, кстати, хорошо видно по той же выставке “Игромир”. Я раньше туда захаживал, а впоследнее время вижу ее изнутри. И когда там находишься, это такой мир будущего. Потому что люди там ходят в своих образах — большое количество косплея и прочих элементов. Люди этим живут.

DE523E77-A059-4CBC-9243-7063713D5AEE.jpeg

Итак, это первый вывод, к которому пришло утиное движение. Причем пришло очень давно. Еще в девяностых годах: что общество будущего — это общество игроков. Homo Ludens — Человек Играющий. И мы создали в свое время фонд, помогающий игрокам: “Universum Ludens” – “Играющая Вселенная”. Сегодня вопрос в том, как игроки будут жить, чем будут заниматься и в какой степени их деятельность все-таки будет не превращенной, а реальной. Сама экономика игр будет реальным процессом или виртуальным? Потому что, к примеру, биржевая игра — что это такое? Тот же Forex, к примеру.

- Это отчасти азартная игра, отчасти — стратегия. Как покер. Покер тоже игра, сильно завязанная на стратегию.

Дмитрий Галковский: Да, но когда люди просто играли в покер, они этого не понимали. Им казалось, что заработок — это здесь, а развлечение — здесь. А сейчас все больше возникает ощущение, что это одно и то же. Потому что происходит разрушение понятия “валюта”. Скажем, биткоины — это валюта или нет? Или какое-нибудь игровое золото.
Галковский 2015 год

:DEG::DEG::DEG:
Внутри интервью целиком.​
*закреплено Посвящается всем, кто устал от политических и исторических тем, кто требует, чтобы на портале, где было "много про любимую La2", иногда оставалось и про La2, хотябы в виде традиции.
Для тех, кто выходит в летний отпуск в пандемию и не едете на море, но знает, где его найти, где всегда хорошая погода и куда ходят поезда:


Для тех, кто мается от скуки или уже подбирает сервер на осень!
Обо всем расскажу, а то выглядит, как будто "поиграли и бросили".

Больше полугода прошло с момента старта сервер Masterwork, который я настоятельно рекомендовал вам еще в 2020, а именно в ноябре месяце; т.к. понимал, что лучше его, для ежегодного воспоминания о игре нашей молодости, не сделать.
Это было не столько сотрудничество, сколько искреннее восхищение проделанной работой. Masterwork действительно можно перевести как шедевр.
И сегодня мне не стыдно вспомнить как мы круто поиграли и к чему пришел проект:
Сегодня уже четвертый день. Какая атмосфера среди тестировщиков?

Во всех играх есть множество энтузиастов, но у Lineage 2 самые восторженные поклонники, поэтому атмосфера в них не такая жаркая как тут сейчас. Недавно я перенес болезнь желудка. Но когда я играю в эту игру я отдыхаю от своего тела.

paisaje_2_auto_x2.jpg

Вы сильно подняли уровень?

Этот вопрос стал уже традиционным среди пользователей, которые играют на острове людей. Да. Он больше падает, чем повышается.

Умер из-за того, что застрял при драке с мобом. Умер, когда сагрил толпу монстров. Умер при попытке сделать снимок.
Если вы умрете, вы конечно не потеряете персонажа и сможете играть дальше, но когда вы умираете, вас автоматически немедленно перенесет в деревню... И тебе снова придется пройти этот трудный путь. Я люблю эту игру...

Тем не менее, я как-то с трудом взял 8 уровень.

4aa96c4b27d33e6d_zoom_auto_x2.jpg

Потом я встретил GM, который: «Ты с первого дня играешь, а уровень не растет. Ха Ха." В настоящее время "Штык", обладает лучшим снаряжением среди игроков человеческое расы. У него есть все доспехи.

Пусть я такой неудачливый, но пользователи, которые постоянно качаются, сейчас переходят на 10-й уровень, и из того, что я проверил к сегодняшнему утру, 14-ый уровень кажется самый высокий среди людей.

В общем окне чата есть люди / эльфы / темные эльфы для каждой расы есть свои деревни и вы не можете увидеть текст который пишут пользователи, находящихся там, поэтому доходят только слухи.
Уже есть пользователи 20-го уровня среди Темных Эльфов. Люди, которые еще не смогли выйти за пределы Говорящего Острова, рассказывают о слухах, которые они слышали друг от друга через окно чата:

* Ох, представляете есть броня за 60 000 аден
* В Глудине продается оружие за 600 000 аден ...
* Говорят, кто-то уже бьет скелетов.

Таким образом, окно чата это связь с миром. Это атмосфера, в которой люди из одной деревни собираются и болтают с людьми, которые никогда не видели город.

232119386.gif
Говорят, что телепорт, который сможет перенести нас в Глудио, будет обновлен к сегодняшнему дню, но его цена составляет 15 000 аден, так что только некоторые пользователи смогут попасть туда. В настоящее время собрать 10 000 аден - это не шутка.
Добыто в архивах и переведено FocusDeath

Самое главное чего не было в то время - Ютуба, стримов и гайдов!
Ты не мог себе испортить игру.

Ваши истории о своих первых днях в игре приветствуются в комментах!

Довольно существенная проблема лично для меня заключается в том, что побег от реальности в такую замечательную, любимую и дорогую mmorpg про эльфов, уютную европейскую архитектуру и водопады был лишь на время поглощения игрой.
В каком то смысле это было невероятное и весьма продолжительное приключение - примерно лет семь и еще несколько по инерции.

За 10 лет жизни в Lineage 2, а не в РФ, я ей бесконечно благодарен.
А все лучшее что случилось за 10 лет не в игре, тоже связано самым тесным образом с ней: творчество, поездки, встречи, знакомства, отношения, брак.
В конце концов, до сих пор, это то что позволяет мне получать мрот на питание.

Полноценной альтернативы, где можно было бы совместить зрительский, творческий и финансовой интерес не нашлось.
Хотя три последних года я с большим удовольствием провел в Бойцовском клубе. Но буквально вчера прошёл его, победив самого сильного противника и закончив всю линейку усилений персонажа.
Для меня, как для олдфага, свидетеля рассвета онлайн игр, это была полноценная замена трехмерной mmo, но в формате "для взрослого человека". Три года я жил задротством, интересами клана (со звонками по ночам и входом в бои, когда надо было отбивать нападения) и изучением механик игры.
Нет ничего кайфовее когда игра сильно увлекает, и ты обсчитываешь её билды, засыпаешь под мысли о дорогих картинках (как бы играешь в голове).

Но аудитории, которая бы могла понять эту игру и для которой я мог бы писать, нет.

Тратить свою жизнь на новую игру не столько не хочется (как раз хочется! А что еще тут делать?), сколько невозможно по весьма тривиальным причинам. В БК я играю 19 лет, а той La2, в которую я бы хотел играть, почти не осталось.
Но еще важнее для меня то, что о старой ничего нового не написать, а о новой не хочу.

Концептуальный тупик.

Маин версию не интеерсно изучать и эстетически она созерцательна лишь в статике. Механика свелась к лутбоксам и шансу заточки бесконечного барахла. Не rpg, а корейское казино.
Классические версии La2 бюджетны и унылы, обещанного развития не произошло.
Сложные фри-сборки действительно дали альтернативу, но пока еще не обладают новым, авторским контентом. И едва ли его осилят (попробуйте создать хотя бы полностью новый город!)
Они могут краткосрочно вернуть воспоминания и качественно развлечь в pvp по известным правилам, но не дать поселиться в них с целью изучения.

Крупные mmorpg подобного, старого формата не выпускаются. Ренессанс жанра будет, но когда не ясно.

Игры с творческим ядром вроде Rust-a, в отличии от браузерных / мобильных mmo, требуют слишком много буквальной интеграции в игровой процесс. Там нельзя отложить дела и играть в окне, в пол глаза, в промежутках между работой и прокрастинацией.

Поэтому меня постоянно и посещают мысли о браузерной игре, тем более я убедился насколько такой вид эскапизма актуален и удобен для взрослого геймера. Но играть в игру и создавать её (т.е. работать) разные вещи. Да и нет ресурсов, нарисовать один арт это $1000, не говоря уже о коде.

Как для игрока, для меня ммо игр нет.
У нас с супругой есть редкое качество, - получать максимум из имеющегося. Даже на помойке (а живем мы на границе бывшей городской свалки), для тех кто не верит или забыл, напомню мой обзор Орена с 9:46.
Тем не мене и тут создаем праздник или находим единственную локацию, где отдыхает взор. Вот одно из мест наших прогулок:


Атмосферой напоминает мне не Орен, а почему то Гиран, его голубое небо и красно-оранжевый кирпич в отражении:


В Гиране сильно чище. Чтобы сделать этот скрин, я просидел у воды всю ночь, - часа два реального времени.
Прогулялся в La2, но в сожженные калории она мне не зачтется.

Живем мы, увы, не в мире эльфов, а в экологически печальном месте с редкими оазисами. Где для комфортных прогулок доступно лишь пару месяцев в году.
И потому в поиске и созерцании природы находим спасение.

За 7 лет совместной жизни нашли, довели до совершенства и интегрировали все маленькие радости быта и времяпрепровождения.

Мы из тех редких людей, кто будет сажать сирень перед панельным бараком, чтобы заглушить вонь коллектора, тщательно мыть окна с видом на факела газзавода, "дышать чистым воздухом" в паузах между выбросами (с 4 до 7 утра), гулять по городской свалке, чтобы послушать птиц, любоваться отражением в грязной реке, ходить по воду с баклажками на колонку, фильтровать её, готовить домашний йогурты и мороженое, добавляя ягод с рынка (гуглить зону ядерных осадков от близлежащего полигона), печь куличи на Пасху и благодарить судьбу, за то что прожили еще один день.
Мы очень созерцательные, благодарные и автономные люди, для кого важна красота и доброта.
Живем, надеясь только на себя и чудо. На последнее гораздо больше.

Я часто нервозен, крайне критичен и, порой, настроен враждебно к миру за пределами нашего мыльного пузыря. Для меня наш образ жизни сверхценность и сверхсвобода. Больше всего, в последние годы, меня угнетает запрет на выражение мыслей, на то, что снова отнимают право говорить о настоящих проблемах.

Постоянное чувство тревоги и опасности отражается на мне деструктивно, я перестаю доверять миру, любоваться им.
Я чувствую как напряжены мысли и крепко сжаты зубы; всё сложнее поднимать уголки губ из положения вниз. Я помню это постоянное неулыбчивое выражение лица у матери. Вижу как многие люди вокруг очень устали, у них такая же "мимика вниз".

Я так не хочу, потому что эти изменения не вокруг, а во мне.
Потоки информационного мусора и негатива, которые я ежедневно фильтрую, приводят к интоксикации. И мир отражается уже в искривлённом восприятии.
Это частая проблема тех, кто работает вне пропаганды, где "всё всегда хорошо", а напротив, с нею борется, потому у них "все всегда плохо". А это, снова, не так. Вокруг есть и хорошее, и его не мало.

На помощь приходит жена и информационный детокс. Поэтому я устраиваю недели без тлена - пишу о ерунде, играх, отношениях или бытовом. Тем более, что мой быт выверенный и очень комфортный. Над ним работает профессионал.

Сначала меня залюбливали и закармливали, максимизирую качество и разнообразие приготовленной пищи. Каждый день у меня был изысканный пир из простых, но очень профессионально приготовленных ингредиентов.
Частично это снимало нехватку гормонов счастья (речь о химических процессах в организме), но пошли побочные эффекты по здоровью. Я перестал помещаться в единственные штаны и выходить из дома (зачем, если так хорошо?!). Минимум девять месяцев в году это оправдано.
И вы даже не представляете, что такое настоящие куличи по старинному, дореволюционному семейному рецепту (профессиональная хозяйка готовит из двенадцать часов) ... я мог питаться лишь ими неделю! И просить вторую партию.

Когда сам раздулся как опара, стало тяжело дышать во сне (от храпа не спасали ни беруши, ни разделительная нерпа). Затем перевели на диетическую пищу и капельницы. И выгуливают как поросенка вдоль Урала.
За помойкой оказалась старая дореволюционная роща, где гуляли белые люди!

Мы нашли вот такое место и ходим туда на пикник, заодно убираем мусор за животными.
Ксюша заваривает французский мятный чай в термосе, берет с собой не менее вкусные диетические кексы, и мы смотрим в отражение уже совсем другого Орена. В нас.
1355020499-0716531.jpg
Всего существует 3 или 4 больших сборников art-концептов, их выпускали в первые годы игры, с выходом новых обновлений. Они настолько тщательно прописывают мир игры, что больше подходят для архитекторов. А анатомия некоторых видов монстров прорисовывает и кости скелета.
Каждый из них заслуживает отдельной статьи, но они вполне гуглятся при желании и интерес к ним будет лишь у людей с сильно развитым чувством прекрасного (как правило такие или рисуют сами или работают профессиональными художниками) или у самых преданных фанатов, желающих поностальгировать.
Артбуки крутейшие, на глянцевой бумаге, один из таких листал в офисе Innov-ы, они ей дорожат.
Немного особо атмосферных картинок выложу, по ним можно увидеть как задумывался наш любимый мир (много тяжелых картинок):
t3ufgYAQiOA.jpg
Не только масштаб и размеренный, даже медитативный геймплей, связанный с исследованием, духом первооткрывателей. У игры был вкус!

К сожалению не у всех, в то время, были мощные компьютеры, чтобы увидеть насколько красивой и аккуратной была игра. Большинство скриншотов из того времени, это, на самом деле, скрины пятью годами позднее, с фришек, сделанные на кусок копченой свиньи. Но они вполне аутентичны, как очень точные реплики.

La2 имела потрясающий запас эстетики и графики, выдержавший проверку временем.

Сквозь яркие слои косметических обновлений, крупную бижутерию, многочисленные сверкающие бриллианты спецэффектов, на обколотой ботоксом шлюхе, еще проглядывается её былая, неземная красота. Когда она была совсем иной - юной.
про это и прекрасные темы, это как направление пост игры, т.е. часть геймплея в неё.
y_3dc58e1e.jpg
:defohappy:
Я русский.
а я вот понимал и понимаю, потому вся моя жизнь волшебная и осознанная. Я жил двумя жизнями одновременно, при этом не могу сказать, что где то было более серо. Всё это огромное приключение, плавно проистекающее или вливающееся друг в друга.

Для меня игра и жизнь, в первую очередь с людьми из игры, соединились в одно. Я стал живым героем из мультика, для кого то в виде образа, а для кого то живым и близким человеком.

К сожалению из за этого жизнь ощущается очень скоротечно. Особенно семь лет брака пролетели незаметно, словно вчера.

Программа - Икона Видеоигр.
Ведущие: Борис Репетур и Антон Зайцев (От Винта).
Забавно как ведущие, не видевшие ни разу игру, озвучивают выданный им текст про татуировки на попе эльфийки.

Какое наивное время.
возвращаю Королевство в 2007-2008
oEfdvZZoIyk.jpg
Простота интерфейса и инвентаря подкупает. Нет миллиона ненужных предметов, вороха точильного говнища (особенно корейских свитков с 1 до 3, с 3 до 7, с 7 до 15, и с 15 до 1488, но с шансом откатиться на 7), уебских агатиончиков и брошей, уродливых петов-куриц с двумя головами, никаких световых эффектов, скорости кузнечиков, эффектов сварки ослепляющей гранаты из CS. Любая +7 пушка с тусклым голубовато-синем светом - что то запредельно невиданное, признак великой удачи.

И злоебучие маги, еще пока кастующие заклинания со скоростью их произношения, а не как из пулемета, снимают канселом все бафы :facepalm: