Новости
Viewing only articles categorized with "Новости".
Капитализация студии CD Projekt RED упала на 29 % на фоне релиза Cyberpunk 2077. Это случилось за последнюю неделю — с 4 декабря стоимость акций компании снизилась с 443 (около $121) до 313 злотых (около $85,6).
CD Projekt RED сделала гениальный "Ход конем"
Как передает Faktxeber.com, Польша использовала интересную экономическую тактику, обвела всех вокруг пальца и за пару дней заработала более 20 млрд долларов. Плюс вернула около 30% акций собственных монополий. Польша одурачила и ЕС и Америку, и как красиво! На глазах у всего мира разыграла все, как по нотам.
Раньше часть акций игровой компании принадлежала зарубежным инвесторам, американцам и европейцам - это значит, что почти половина доходов от игровой промышленности уходила не в казну Польши, а на счета "финансовых акул " Европы . В связи с ситуацией в Cyberpunk 2077 капитализация студии CD Projekt RED стала резко падать , но Центральный банк ничего не делал, чтобы поддержать капитализацию. Даже появлялись слухи о том, что у Польши просто нет запаса валют на поддержание капитализации CD Projekt RED.
Эти слухи и заявления CD Projekt RED, что они не видят проблем игры на консолях, привело к большому падению цены на акции CD Projekt RED, и "финансовые акулы" стали выставлять акции на продажу, пока они совсем не обесценились. Глава CD Projekt RED ждал всю неделю и только улыбался на пресс-конференциях, а когда цена упала ниже плинтуса, он дал команду резко скупать акции одновременно у всех европейцев и американцев.
Пока эти "финансовые акулы" поняли, что их обвели вокруг пальца, было уже поздно: акции были в руках Польши. Мало того, что Польша за эти дни заработала более 20 млрд долларов, так она еще и вернула акции своих компаний в Польшу. Теперь доход от игр не будет уходить за границу, а будет оставаться в Польше, капитализаця CD Projekt RED поднимается сама собой, и на её поддержку не нужно тратить золотовалютные запасы Польши, а "финансовые акулы" Европы остались с носом, их обвели вокруг пальца. У них в считанные минуты за копейки скупили акции, которые приносят миллиарды долларов, и оставили без доходов от игр. Такой блестящей операции еще не было в истории фондового рынка.
Отдельно вынесу данный шедевр из темы срача о Киберпуке.
Выделите вдумчивый, в идеале ночной, час на просмотр, если еще не видели. Это очень-очень стоящее кино о направлении. В русскоязычном ютубе очень мало настолько квалифицированных в своей области авторов.
Фильм позволит вам еще лучше понять, что вышла под видом игры, увидеть суть первоисточников.

Если на мощных пекарнях стримеров эта некстген-эмуляция еще выглядит ярко и прикольно (достижениями тут стал RTX и обилие неона в дизайне локаций, а не гений убогого движка, не способного выдать отражение в стекле), то у обычных гречневых игроков Cyberpunk 2077 напоминает мод на майнкрафт.
Никакой оптимизации, а графоний хуже Half Life 1998 года выпуска.
В 1998 большая часть фанатов Киберпука еще не родились.
Несмотря на это, промытые сворой продажных

Но реальность такова, что вся эта продажная нечисть имеет свою аудиторию как кормовую базу; им всем давно наплевать на игры; более того, чем успешнее и богаче человек, тем он меньше играет, а вернее вообще не играет - игры это удел маргиналов. Им важен хайп,
внимание, которое они монетизируют и бабки, бабки, бабки.
Как, впрочем, и корпорации CD projekt red.
Это уже не те люди, что подарили нам Ведьмака. Это очень циничная, современная, успешная компания, во главе которой стоят люди, не играющие в игры, но идеально понимающие как работает рынок, реклама и толпа.
И у них получилось вложиться в образ игры, а не сам продукт; они - циничное воплощение идей Киберпанка в реальности. Толпе продали виртуальные грезы, заставили поверить в них - надели неоновую маску красотки на наспех склеенную робошлюху, еще и не промытую после юзанья тестерами.
Не смотря на рекордные продажи этой недоделанной игры, дела у них идут не очень хорошо. Конечно дерьмакофанаты-npc схавают и будут нахваливать, но уже видны проблемы с будущими продажами. Одно дело купить на хайпе, другое - весь срок жизни продукта и его реиграбельность. Пройдя игру один раз если вы лох или говноед - это одно, а попытаться занять себя на несколько сотен часов в мертвом, картонном мирке, совершенно другое.
В игре просто нечего делать после всех трех концовок и это обнаружиться совсем скоро.
С этим можно соглашаться или нет, с реальностью можно долг оспорить, но совсем скоро хайп исчезнет, а привкус мочи на губах у вас останется

Обсуждение главного наебалова 2020 года в маин посте.
На пердаках фанатов Cyberpunk. Посадка красивая.
Классика

(!) смотреть со звуком
Мы ждали этого 8 долгих лет.
Внутри новые видео широкого спектра геймплея (вождения, стрельбы, драк и, конечно, секса):
Внутри новые видео широкого спектра геймплея (вождения, стрельбы, драк и, конечно, секса):
Русофобско-новиопский федеральный канал сняла кино про русских и подает это


- Смотри, Ваня, это ты! Ты ж блядь этиловый зомби! И твоя семья, и дети твои, и земляки твои. Вы все не люди.
Так нас видят в регионах сытые московские новиопы. Не сложно узнать кто руководил каналом в последние годы (пул продюсеров, директоров, не говоря уже о владельцах) и какой они национальности.
P.S. В своё время "Осторожно модерн" с новиопом Нагиевым был эталонным русофобским говном, за это актер был замечен и пошел на повышение.
По мнению многих оккультных систем бол-во людей являются роботами древней цивилизации (npc), безо всякой чипизации, которая, разумеется, никак не может им повредить, раз они и без того уже роботы.Миром правят маги
Об этом есть неплохой сериальчик, "Мир Дикого Запада". Вроде бы про роботов, а приглядишься...
По превратностям скриптов судьбы, вынужден регулярно тратить по шесть часов в обществе междугородних таксистов. Так вот, Господа мои, на их фоне вы не npc. Там в моторике простейший скрипт, который уже давно воспроизведен в автопилоте, и все что могут рассказать о себе эти люди уместится в небольшой txt файлик.
Если же им, эксперимента ради, дать информацию, уже через пять минут они натурально повисают. Или заходят на второй круг фраз из txt файлика.
Этим же обусловлена легкость, с которой нейросети и кремлеботы эмулируют трудящихся в комментах любой соцпомойки, направляя обсуждение в нужное русло - программируют редких npc-читателей.
Призрак в доспехах про это вот всё. Мультфильм WALL·E.
А еще лучше - SOMа, где мы бросаем наше тело в экзистенциональном ужасе и глубоководной тьме Гидрополиса.
Мы, по своей сути, и есть микророботы, брошенные на отработанном планетарном руднике. Даже дроны, которых заставили за нами следить, перестали это делать.
Как забросили ржавую технику на Дальнем Востоке и в колхозах Средней полосы после иностранной индустриализации, так и они отрабатывают алгоритмы и зависают.
С нами не многим сложнее, потому нас надо чем то занять - ногомячиком, целованием подошв неграм, совокуплением в задницу на татами, воинами за какой нибудь нахуй ненужный горный массив, цена аулов которого уложится в один день обстрела / бомбардировки дорогими снарядами.
Думаю задача "нашего" правительства (менеджмента) в этом.
Задача выполнена, боты ненужоны и предоставлены сами себе.
P.S. Вы никогда не задумывались о самом тяжелом переживании человека, который не может найти себя - не имеет большого хобби, не знает, что является его делом жизни, т.е. для чего он на земле. И его это постепенно разрушает. Частое, повсеместное явление. Про таких говорят "он не нашел себя".
Самокопания, неврозы, - это сбои в алгоритмах, которые могут привести к самоуничтожению (болезням, нежеланию жить или самоубийству). Как будто наша природа требует задачи-циклов-команд, без которых мы "ржавеем" или идем в разнос.
Страница 144 из 338
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM