Новости
Viewing only articles categorized with "Новости".
Весь ногомяч и "спорт".
- Они, как их там, умудряются! Всего на 200-300 тысяч умудряются они!
Окуклились новиопы до параллельной реальности. И все учат патриотизму.
Дополнение к моим любимым яичкам-овам с тончайшими перемычками.
Тончайшие перемычки как технологический элемент "античного 3D-принтера", которым это всё и создавалось в промышленных масштабах. Но в разной стилистике.
Храмы Индостана и по объему, и по количеству превосходят египетские комплексы. Здесь больше всего платформ, пирамид, храмов, резервуаров, узоров и статуй.
Везде мы видим работу с мегалитикой любого веса и породами любой твердости. Их отделение с любой высоты или работой внутри скальных массивов. Вырезали и украшали целые храмы.
Это не литье, не напыление и даже не сверление станком с чпу, как кажется на первый взгляд. При работе в таких масштабах, были бы найдены остатки инструмента. Но "сверло" имело нефизическое воздействие и происхождение. С породами не боролись (дробя, кроша, выбирая пока не сотрется насадка), а работали словно с их молекулярной решёткой.
Работы по декору велись очень быстро. И парадоксально небрежно (как косячит плохо настроенный принтер, не сбиваясь с программы). Почти все объекты не закончены.
Для официальной науки "это ни на что не похоже", поэтому и произошла её стремительная девальвация. Можно отправлять в утиль всё, что мы знаем о древнем мире. И добавлять новый и самый главный раздел истории - катастрофы. Которые и уничтожили технологии протоцивилизаций, вероятно вместе с ними.
Весь набор в Лекция об Античности (стр. 7)
Тончайшие перемычки как технологический элемент "античного 3D-принтера", которым это всё и создавалось в промышленных масштабах. Но в разной стилистике.
Храмы Индостана и по объему, и по количеству превосходят египетские комплексы. Здесь больше всего платформ, пирамид, храмов, резервуаров, узоров и статуй.
Везде мы видим работу с мегалитикой любого веса и породами любой твердости. Их отделение с любой высоты или работой внутри скальных массивов. Вырезали и украшали целые храмы.
Это не литье, не напыление и даже не сверление станком с чпу, как кажется на первый взгляд. При работе в таких масштабах, были бы найдены остатки инструмента. Но "сверло" имело нефизическое воздействие и происхождение. С породами не боролись (дробя, кроша, выбирая пока не сотрется насадка), а работали словно с их молекулярной решёткой.
Работы по декору велись очень быстро. И парадоксально небрежно (как косячит плохо настроенный принтер, не сбиваясь с программы). Почти все объекты не закончены.
Для официальной науки "это ни на что не похоже", поэтому и произошла её стремительная девальвация. Можно отправлять в утиль всё, что мы знаем о древнем мире. И добавлять новый и самый главный раздел истории - катастрофы. Которые и уничтожили технологии протоцивилизаций, вероятно вместе с ними.
Весь набор в Лекция об Античности (стр. 7)
Modern Problems Require Modern Solutions.
На морских побережьях часто можно увидеть одинокие тучки. Они или висят неподвижно, не реагирую на потоки ветра, или неспешно растворяются в движении, мигнув габаритными огнями внимательному наблюдателю. А это маскировка, собственно и давшее название.
Т.к. базируются зевсы в горной местности близь воды (вероятно это среда их работы), их часто снимают туристы.
Видео настоящее.
Как жрецы чествуют своих богинь. В данном случае Лунную.
В 10-ых прошел большой юбилей, оставшийся незамеченным для непосвященных, хотя никто ничего не прячет. Наоборот, каждого гоя будут подключать через медиапрошивку.
В качестве вируса в подсознание подселяется мотивчик назойливой песни / псалма /молитвы. Ходишь, днями напеваешь, порой до изнеможения. Не отстает.
Производные от Лунной богини, от Инанны-Иштар, до Гекаты, очень чтятся в среде эстрадных сатанистов и работников цирка. Им приписывается покровительство проституток и меньшинств.
Возможно теперь вам станет чуть понятнее, почему Пугачева имела градус и стилизацию.
Поздравление прозвучала и от наших педерастов жрецов (название группы угадайте сами):
Весь советский проект строился под одну конкретную задачу - сгореть в войне. Населенцы были приговорены планированием городов-жертвенников. Сама инфраструктура демонстрировала для чего она. "СССР был сшит как на покойника" (с)
Расположение всех видов военных складов в городах это как заминировать самих себя.
Американцы от эффектного закланья увернулись, но не пропадать же добру. Сейчас увернуться пытается постсовок.
В партии уточнили, что к ним «присоединяются кумиры разных поколений», потому что «Новые люди» продвигают «важные для молодых людей и людей среднего возраста ценности.
Таки люди новые, а лица старые! Все с одними ценностями. Очень любят стены обнимать.
Партия «Новые новиопы» может смело брать к себе больше половины рэп исполнителей. Остальное добрать стендапом.
Илон Маск заявил об обнаружении 14 «компьютеров для создания денег» в правительстве США. По его словам, эти системы занимаются тем, что переводят средства буквально из ниоткуда.
«Я называю "компьютером для создания денег" любой компьютер, который может создавать деньги из воздуха. Это и есть "магические деньги". Он просто осуществляет выплаты.
Большинство таких систем находится в Министерстве финансов. Есть несколько в Министерстве здравоохранения и социальных служб (HHS), один или два — в Госдепартаменте, ещё несколько — в Министерстве обороны.
Думаю, мы обнаружили 14 таких "компьютеров для создания денег". Они просто отправляют деньги из ниоткуда»
Весь 20-ый век гоям рассказывали про существование некой экономики, денег. А оно работает как GM команда //summon 57 (id адены).
А никаких денег нет. Зиц.председатель Маск сам тому иллюстрация.
Пользователи онлайн игр пропустили революцию офлайн игр.
Npc стали не скриптовыми болванчиками с парой вариативных фраз, а полноценными жителями, компаньонами, врагами. Живыми. Реагирующими непредсказуемо, но в русле своих ролей или архетипов.
Фактически перед нами первый сезон Мира дикого запада, где человек попадает в мир-аттракцион, живущий по своим сюжетам и верящий в свою подлинность.
Уже совсем скоро люди будут не нужны и в онлайн играх (как и онлайн игры), потому что среднестатистический игрок, - дегенерат с кругозором, меньше чем у npc. И языком матерной подворотни. С таким не то что говорить, играть не хочется.
Кстати, именно поэтому прототипы жителей сказочных миров так разговаривают. Языковая модель пока еще учится у геймеров.
Вскоре npc пропустят через хорошую художественную литературу, и они будут смотреть на вторгшихся игроков как на дикарей. И обосновано считать игроков ничтожествами.
И вновь мы поработали с @SayaArt. В эпоху нейросетевых изображений особо ценишь живые арты. Нейронка же может выступать лишь как вспомогательный инструмент.
Но Saya не жалует. И двигает какой-нибудь второстепенный элемент вроде карт много-много раз, пока я не буду доволен, хотя "этот элемент сюжета никто не заметит" (с).
Как вы знаете, последние несколько лет играю я за тёмную эльфийку Spellhowler. И постоянно прошу актуализировать для магов Nightmare Set, аргументируя, что такую красоту нельзя прятать. Но сет и ныне там, в чулане геймдизайнерских опасений.
Роскошное одеяние не востребовано и от того позабыто игроками, но будоражит фантазию моего внутреннего художника-игрока. Хочу его достать.
Концептуально я бы хотел видеть две ветки развития персонажа, на выбор. Одна - классический маг с Hurricane и зонирующими скилами ветра; вторая - маг крови (тьмы) через Death Spike, Vampiric Claw и Curse Death Link.
Кто качался на Х-вых мобах, понимает какой это адреналин и контроль. Другой геймплей.
Игра на острие, сконцентрированная на ультимативное противостояние 1 vs 1 с игроками и монстрами. Без массовых скилов и купола.
Балансирующей базой станет "хрустальная пушка" - личная уязвимость, хрупкость, малый запас НР. И постоянная необходимость пополнять его за счет дрейна из живых существ. Эдакий вампир, получающий усиления от крови (в зависимости от того, чья кровь и бафы).
Азартный роковой соблазнительный персонаж, играя с которым можно и проиграть )
После бутылки вина, когда-нибудь на женщину сверху смотрел? *ик
Но Saya не жалует. И двигает какой-нибудь второстепенный элемент вроде карт много-много раз, пока я не буду доволен, хотя "этот элемент сюжета никто не заметит" (с).
Как вы знаете, последние несколько лет играю я за тёмную эльфийку Spellhowler. И постоянно прошу актуализировать для магов Nightmare Set, аргументируя, что такую красоту нельзя прятать. Но сет и ныне там, в чулане геймдизайнерских опасений.
Роскошное одеяние не востребовано и от того позабыто игроками, но будоражит фантазию моего внутреннего художника-игрока. Хочу его достать.
Концептуально я бы хотел видеть две ветки развития персонажа, на выбор. Одна - классический маг с Hurricane и зонирующими скилами ветра; вторая - маг крови (тьмы) через Death Spike, Vampiric Claw и Curse Death Link.
Кто качался на Х-вых мобах, понимает какой это адреналин и контроль. Другой геймплей.
Игра на острие, сконцентрированная на ультимативное противостояние 1 vs 1 с игроками и монстрами. Без массовых скилов и купола.
Балансирующей базой станет "хрустальная пушка" - личная уязвимость, хрупкость, малый запас НР. И постоянная необходимость пополнять его за счет дрейна из живых существ. Эдакий вампир, получающий усиления от крови (в зависимости от того, чья кровь и бафы).
Азартный роковой соблазнительный персонаж, играя с которым можно и проиграть )
Страница 2 из 363
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM