Новости

Viewing only articles categorized with "Новости".

1_MYFDFrGcqy9J9iR4EQxX3A.png
Последние две недели я провел в командировке, работая из офиса в г. Бостон, США. Для тех кто не знает/помнит изначально я с Украины, но живу и работаю в г. Стокгольм, Швеция. Поездка была не случайной, она результат двухмесячных переговоров со шведским и американским офисом компании. Цель - посмотреть на офис, себя показать, узнать какие позиции у них есть, примерить на себя американскую жизнь. Дома меня ждут родственники которые очень хотят узнать как прошла моя командировка и что я думаю о переезде. Я решил выразить свои мысли в письменной форме потому что так мне будет легче их обьяснить другим и принять окончательное решение.

Есть интеллектуальная (если это слово применимо к ногомячику) гармония между теми кто пинает круглое, смотрит как пинают круглое и комментирует как пинают круглое.

По возвращению в Россию, на паспортном контроле, мы стояли с двумя самолетами вот этих самых. Киргизов и прочих завозят сюда не просто так. Завозятся Орды!

Не пытайся покинуть Омск!

Пока футбольня сверхдержава Африкаха переходит из 16 века в ад сингулярность, у хохлов появилась 3D печать!

Теперь в интернете. С туфелькой хорошая саратовская шутка.

Это RPG от первого лица с бесшовным открытым миром;
В кат–сценах вид от третьего лица;
Главного героя зовут Ви, игроки смогут выбирать пол персонажа и выбирать его прошлое, которое будет оказывать влияние на историю;
Исследовать город можно на разных видах транспорта, журналистам показали сцену погони на машине;
Управлять машиной можно и от третьего лица;
Есть счетчики количества нанесенного урона в перестрелках;
Когда в машине игрок переключается на вид от первого лица, весь интерфейс игры переходит на лобовое стекло;
По словам МакНамары, демо заполнено деталями, историей и возможностью выбора. CD Projekt RED узнается безошибочно;
Подтверждены статы одежды;
Интерфейс минималистичный, без нагромождений;
В игре нет загрузочных экранов;
Перестрелки основаны на системе укрытий;
Подтвержден рукопашный бой с возможностью отталкиваться от стены и прыгать на противников сверху;
Есть бег по стенам;
Уровень навыков влияет на возможность взаимодействия с окружением. Открыть дверь можно как взломом замка, так и взломом панели;
По мнению МакНамары, мир игры выглядит феноменально;
Редактор персонажа включает пол, тип тела, внешний вид, прическу, тату и многие другие детали;
Полный цикл дня и ночи;
Основные игровые классы: нетраннер, техник и соло;
Остальные классы из лора есть в игре, но представлены только персонажами, игрок выбрать их в начале или по ходу игры не сможет;
Выбора классов в игре как такового нет вообще — каждый класс формируется на основе решений и способностей по ходу игры;
Эндрю Рейнер, другой редактор Game Informer, сравнил открытый мир игры с уровнем Rockstar;
МакНамара отметил безумную глубину мира на всех уровнях;
Скейлинга противников по уровню нет: за сюжетные задания дается основный опыт, за сайд–квесты дополнительный опыт;
Сюжетные и сайд–квесты в игре реализованы по аналогу с The Witcher 3;
Шесть районов города — каждый с уникальной атмосферой.
Push.jpeg
Привет, Королевство. У нас хорошие новости для тех из вас, кто пользуется сайтом FunPay. Наши программисты завершили работу над пуш-уведомлениями. Теперь вы можете получать мгновенные оповещения о новых сообщениях и заказах как на компьютере, так и на телефоне. О том, как их настроить, читайте внутри статьи.
1528826820-ff92b5b2034b259df86fa0eb0bb9c5f7.jpg
Шутки шутками, а трактор :poros: вполне реален. Для миловидных / умеющих штукатурить лицо (или сильно доступных и дерзких), но мудрых женщин из околоногомячных спотов (где будут бухать пиндосы) шанс на порядок выше чем в какую-нибудь гринкарту.
Западный маргинал наивен и податлив, с ним не обсудить фильмы с Мироновым или новый альбом Егора Крида, но уровень жизни он даст несоизмеримо выше. Их унылыми, злобными фемками затрахан до мозга, наша баба, по-перву, так подарок! Такой шанс выпадает раз в пол века!
P.S. А мальчики с крепкими тузами :morozh: могут эмигрировать в Англию :babalisa:через черный ход. Загуглите на ютубе - Похититель ароматов.

Сэм не похож на других героев, которых вы могли видеть в играх. Обычно герой — кто-то из элиты или некто с военным прошлым. Сэм не такой. Он своего рода профессиональный рабочий, занимающийся ручным трудом. Это то, что вы интуитивно поймете, как только поиграете в игру и возьмете управление Сэмом. В этом заключается наша задача — создать новую форму геймплея и героя, подобного которому никто никогда не создавал.

Казахстанский геймдев божественен. Кодзима Гений!
На моменте с вырыванием ногтя у меня потемнело в глазах и я вспомнил как в 18 лет пьяный сельский хирург-живодер, без анестезин, вырывал мне его щипцами (до сих пор тело ловит шок, когда пишу эти строки). Тогда кое что понял про средневековые пытки.
Кодзима хочет снимать кино на игровых движках, а его упорно заставляют делать геймплей. Ну вот он и сделал симулятор ходьбы с лутбоксами.

Для меня разочарование, ибо ждал геймлей, хоть и понимал, что будут кораблики из Отсассина. Они и вышли. При шикарнейшей графике и атмосфере - аркадка с гоночными корабликами, дрифтующими как Кен Блок... Ну ебаные ж вы убисофтовские бляди, ну почему нельзя сделать баланс экономики и pvp. Чтобы вышел не дотошный симулятор фрегатов, где ебанешься от количества снастей и нюансов ветров, но и не вот такая CS-очка на спидах с друзьяшками-аутистами. Корабли с абилками :facepalm:, зато аутентичны кейсы (где как не у пиратов рандомить сундуки?).

Печаль. Никак не могу найти замену Корсарам с сухопутным поиском кладов.