Вопросы, ответы, мысли
Viewing only articles categorized with "Вопросы, ответы, мысли".
baalex:
- Многие зациклились на индивидуальном бессмертии, а вы представьте развитие интернета в пределе - единая сеть миллиардов людей, каждый разум растворён в тысячах окружающих, нельзя отличить чужую мысль от своей, и пусть твоя индивидуальная жизнь конечна, она проживается как вечность.
Тем, кто не верит в жизнь как единовременную копию, корпорация "Сибердайн" предлагает новую услугу: цифровой накопитель внедряется вам в мозг и с комфортной для вас скоростью (от года до пятидесяти лет) переписывает по маленькому кусочку (соответственно уничтожаемому в это же время) вашего мозга и в конце полностью его заменяет - становится вами.
Вы приводите пример с копированием сознания в новое (афроамериканское тело). Через пару часов в нём, получив новый опыт (любой) вы уже будете отличаться от себя прежнего (если на минутку представить что старое тело не утилизировали) и чем дальше, тем больше будут отличия. Но данная технология в лайт версии существует уже сейчас - это рождение и воспитание детей.
bohemicus:
- Я не думаю, что элита допустит чрезмерно широкого распространения физического бессмертия. Мне кажется, к тому времени, когда появятся подобные технологии, большинство населения уже переселится в виртуальную реальность и просто перестанет отличать её от действительности. Люди будут потихоньку угасать у своих компьютеров (или, скорее, внутри них), всю жизнь провоевав с космическими монстрами и ощущая себя императорами галактик. Собственно, Вы уже предложили шизу для ширнармасс - "разум растворён в тысячах других", "чужую мысль нельзя отличить от своей" и т.д. А элита обретёт старомодное физическое бессмертие. По тем же причинам, по которым она предпочитает старомодные поместья и рестораны со столетней историей панельным высоткам и фаст-фуду.
Поиски бессмертия занимают человечество по меньшей мере со времён эпоса о Гильгамеше. На самом деле гораздо дольше, только сведения об этом слишком обрывочны.
Выдержки из богемских манускриптов
Мне кажется, раньше каждая игра была в новинку. Новая графика, новые геймплейные моменты, новый разработчик, в конце концов.
Люди конца 20 века застали рождение игр из пикселя на экране телевизора через двухмерные спрайты, 3DFX и прочее прочее. В моей семье каждая покупка компьютера была связана с пачкой действительно эпохальных игр. И почти каждая оставляла свой след.
А сейчас игры достигли своего технологического и идейного плато. Стандарты индустрии сформированы, лидеры есть, аутсайдеры тоже. Сюжеты все типичны и стандартны. Редкие разработчики рискуют всем, чтобы попытаться реализовать свои идеи. Теперь игры — это четкий бизнес–план со сроками окупаемости и дозированной подачей контента.
На мой взгляд раньше игры, это была неизведанна тропа. Ты делаешь некий охуенчик для себя, с вниманием к деталям, вкладываешь душу и тд и тп.
Ты читаешь какие–нибудь фидбеки ин дженерал и делаешь Готику 2.
А сейчас каждый чих–пых от интерфейса, до механики и тд — все скармливается факус группам, маркетологам и тд. То есть раньше ты как бы делал молодую картошечку со сметанкой, петрушкой и жаркоем на углях, в неприметной собственной избенке.
Сейчас огромные цеха автоматом делают замороженное быстрорастворимое пюре из геппоаллегренноого картофеля и с нейтральным уровнем соли на основе опроса 500 школьников, с мясом бесполого нестрадавшего животного, но зато в яркой упаковке с блестками и сиськами.
Стоит немного увеличить масштаб и можно увидеть, что такая проблема есть во всех сферах жизни. То есть почти любая индустрия нынче старается равняться на самого усредненизкого потребителя, при этом культивирует низкоуровневые потребности, низкую культуру и тд. Порой даже увеличивая деградацию своей ЦА. Всем стремно на себе взвалить бремя просвещения, окультуривания и тд. Отличный пример — последний фаллаут, который впитал модные тренды и стал про крафт домика, а не поствойну.
Контр пример — Ведьмак 3, в котором хоть и мягко, но все же встряхивают игрока моральностью принимаемых решений, заставляют испытывать эмоции на порядок глубже, чем "гагагагга я взъебал этого нубасоса".
19-ый год оказался для меня проходным, даже Батлу WW2 не пошел смотреть, от дидывовальной темы изжога.
MMOrpg сдохли как жанр, но это и хорошо; раньше померли, раньше воскресят, когда закончатся эти кросплатформенные подделки для смартфонов.
На Cyberpunk 2077 клевещут, что после Ведьмака студия все потеряла, но на старых дрожжах нахайпила, а саму игру начали делать лишь год назад. За неимением книжных сюжетов, игра будет неглубоких перестрелок, но с членодевками.
Форма и эффекты заменит содержание. Но хочется верить. И коротать время.
Мэддисон уныло играет в Тарков, сидит с вилкой в сортире, который я видел на рендерах лет пять назад. За это еще и деньги платить надо.
Rust - помойка для aim-щиков, где всякие Posty10000 часов рейдят твою жопу камнем.
От скуки залипаю в Supreme Commander на Ситоне - канал Юрия с невероятными замесами (SC2 сосет, например, на 38 минуте этой битвы). Нравится, но самому в такое играть не хочется, игровой куколдизм.
В 2020 кто то еще играет в Танки или Доту? Майнкрафт умер т.к. всех забрали в армию?
Больше двух месяцев зимы, чтобы не выходить из дома. Во что играть на пекарне?
Прислушайтесь к себе. От чего вас вот прямо прет?
Вот это и призвание. И оно может быть весьма странным.
Какая у вас базисная профессия?
Апдейт: Про победителей и тех, кто получит подарки .
за половину подарков, огромное спасибо нашему FunPay.
за половину подарков, огромное спасибо нашему FunPay.
Хочу чтобы 2020 год был вашим годом в Королевстве. Потому что вы с нами, потому что оно - часть вас, потому что ВЫ и есть Королевство!
Потому хочется сделать добро не кому то абстрактному, кого мы не знаем, и кому нужно помочь, а Вам! Пусть в какой-нибудь мелочи или безделушке, но вот очень хочется, а сами вы не можете или вам сложно.
В комментариях Дед Мороз-Доброс принимает маленькие пожелания - ну как в детстве: колодец, собаку, планшет для рисования, игрушку, яркую рамочку на форуме.
Всё что придет в виде доната на Новогоднем Стриме я отдам вам. Насколько хватит.
Если не задонатит никто, я выполню то, на что хватит моих скромных сил для кого то одного из вас.
P.S. Любой из жителей Королевства, любой из Вас, может выполнить-добросить желание любого отписавшего. В виде Персонального деда Мороза-Доброса, заквотировав и ответив на просьбу (тогда мне будет легче помочь тем, кто останется).
Не бойтесь показаться неуместными в просьбе и не бойтесь помогать друг другу. И желать, что вы хотите пожелать!
Еще недавно, любой доширачник физически бы закончился, не выйди он на пашню, не заготовь пропитания, корма для скотины и дров в крохотный теплый период. Это, кстати, одна из причин культурного развития более южных европейских народов в климатическом поясе нескольких урожаев и простого земледелия ("воткнул палку в землю - пошла виноградная лоза)", без необходимости переживать минусовую температуру.
Пока грандтартарский Ванька в обнимку со свинями пердел пареной репой в натопленную печь, Иванопулус нежил лунопопого отрока и слагал илиаду.
Климат тот , хули еще делать?
Сегодня можно не выходить из панельной сычевальни даже в условиях, не предусмотренных для жизни хомолюденсов, и иметь свою углеводную коробочку со вкусами на выбор лишь на основании фарма виртуальных кабанчиков.
По дороге в Стерлитамак отец моего крестника вел беседу о вкусе. С ним спорили: модель, фотограф, художник, программист и писатель. У каждого было своё представление и пример. Не спорил только извозчик, сухощавый, высокий мужик глубоко за пятьдесят. Он лишь иногда опирался на край сиденья, слегка приподнимал тощее тело и пускал шептуна, принятого москвичами за выбросы сероводорода. Но ему было интересно, правда тяжело.В какой то момент выбросы его кишечника участились; видимо мысленная функция была забита неслыханной за пол сотни лет информацией (мозгу потребовалась вся энергия) и усилились пищеварительные процессы.
На второй час душного спора, вкуса в салоне накопилось столько, что хоть ложкой зачерпывай.
Я не буду рассказывать вам про ювелирные столовые приборы Christofle в форме гигантских яиц (сам о них узнал, глядя на серые и покосившиеся башкирские деревни, застывшие даже не в 13 веке, а в палеозое), которые так интересовали нашего оппонента, и, вероятно, являлись желанием заполучить вкус - прикасаясь к нему буквально. Но поделюсь своим представлением о его природе, разверну мысль про красоту в целом.
Подлинный вкус, как бы пошло это не звучало, к чему либо (или понимание красоты) - дар.
О его субъективности говорят те, кто его не имеет. А те кто имеет, не спорят, они видят.
И сама Красота тоже дар. Внешняя или внутренняя.
Как правило внутренняя подчеркивает внешнюю.
"Видеть красоту" (т.е. иметь вкус) - предустановленный модуль с рождения; если его подарили вашему персонажу.
Видеть можно скрытое от других и тем иметь уникальность.
Вкус можно и нужно развивать, он как множитель от перков в Fallout, усиливающий процесс обучения через взаимодействие с объектами вашего интереса.
Вкус оценивает что-то комплексное или конкретное.
Самым простым примером для понимания может служить внешность (удачная генетика); она либо есть, либо её нет. Но её нужно увидеть. Хорошо что это довольно распространенный модуль, у многих идет с начальных уровней, по-умолчанию.
У меня есть теория жизненных циклов вашего персонажа, с каждым из которых оценочных модулей можно получить все больше и больше, увеличивая сложность игры.
"Красота в глазах смотрящего" не ерунда, но философское размывание. Красота объективна, хоть и подвержена коррекции временем своего появления. Проследить можно лишь то, чему остались физические свидетельства, а они, со времен античности, почти не менялись. Но деградировали.
Мы только только вновь доходим до их уровня. Потому античный Герой древности и ваш персонаж в mmo имеют схожие пропорции тела.
Иные атрибуты невнешнего таланта такой же дар - умение петь, рисовать, писать, коммуницировать и тд. Можно не уметь все это и, снова, видеть красоту - уметь созерцать.
У каждого модули свои, их комбинации или отсутствие оных. Своя глубина восприятия.
Кому то нужен невероятный мальдивский закат, а кто то любуется уголком солнца в загаженном небе Стерлитамака.
А кто то это подмечает и любуется внутренней чистотой человека.
Потому тупой, глупый, некрасивый или непонимающий не виноват в том, что у него чего то нет, он просто начальных уровней и еще не развился, не имеет модулей созерцания. Как не имеют Совести (редчайший модуль высших уровней).
Те самые любители плохой музыки, федеральных каналов или трендов ютуба - уровни младшие.
Отсюда всё массовое имеет посредственный вкус.
Можно иметь красоту внешнюю, но не уметь её видеть в себе (частая проблема уродующих себя девушек из инстаграмма), не видеть в других.
Или иметь дар обратного свойства, например, отвратительный голос, который невозможно оценить иначе. Да, существуют любители скрипучих дверей и стона аниме-девочек, но это патология. Тоже своего рода дар, но со знаком минус, как в игре Darkest Dungeon.
Дар или вкус нельзя получить, но его эмуляцию можно развить т.к. люди зеркальны и моментально копируют друг друга. Можно даже перегнать носителя дара, при должном старании и работе.
Не случайно все гениальные творцы или люди добившиеся ставят на первое место упорство и работу, и уже потом свой базовый дар.
Известны случаи и "трудяг" от искусства, без таланта, но с результатом.
"Трудом" можно нарастить вкус через процесс потребления, того что рекомендовали или что подсмотрено у носителей. Подобная стратегия сформируют у вас представление о вкусе. Сами вы не сможете произвести совсем уж сложные его комбинации, но сможете повторить по мотивам, в меру и по объему своего опыта.
Пластиковый бельведер с искусственными цветами или репродукция итальянского заката в низком разрешении напротив сортира - первые шаги. Жаль что ими все и заканчивается. Но причиной часто служит отсутствие ресурсов к развитию.
Богатым быть не сложно, сложно лишь первому поколению, пытающемуся окружить себя чужим "вкусом".
Не обладая вкусом, можно научиться слушать хорошую музыку (если его привил родители или люди понимающие). Кстати, ответьте себе - так ли вам нравится признанная классическая? Или, может быть, условный Митя Фомин просто приятнее лично вам, т.к. напоминает вам о молодости?
Потому дурной вкус не всегда плохо. Есть вещи, которые дурны, примитивны или нелепы (как футболки ФилипПлейна), но хочется. И это ваш вкус в безвкусии!
В этом всём наш цикл распада, где вкус встречается с его отрицанием или нарочитым противопоставлением. Входят в моду болезни не только внешнего атрибута (анорексия), но и психические, хотя, казалось бы, это объективный дар со знаком минус (карланство и нервные тики Билли Айлиш).
Каждый себе конструктор, ценитель, плагиатор и критик. Но не каждый имеет дар. Потому его отрицание - спор с великим генератором персонажей, спор с Богом, если хотите. Выглядит простительно, но забавно. Как спорящий нуб.
Не умея рисовать, можно научиться технике смешивания гармоничных цветов и повторять рисунки (как раскраски в детстве); не понимая в домашних интерьерах, но изучая хорошие западные сайты, можно перестать жить как балканский цыган или советский партаппаратчик, случайно посетивший Версаль.
Или, наоборот, ВОЗДВИГНУТЬ ЕГО В ЗАЛЕ!!! своей хрущевки через лепнину на потолке или колонны в дверном проеме на кухню.
Примерно этим и занят весь мир, копируя друг у друга, ища свой дар, формируя или развивая свой вкус. Или его отрицая.
Можно прожить всю жизнь и так и не понять - а какой ваш, но научиться эмуляции. Для этого всё есть, для этого все есть.
Да хоть даже яйца Christofle.
Как безногий инвалид может научиться передвигаться на одной ноге или ходить на протезах, даже участвовать в соревнованиях (побеждать тех, у кого есть ноги), можно развить и подобие вкуса, создать дар для самого себя.
Вы выбираете как раскачивать своего персонажа.
P.S. Только сильно не раскачивайтесь, если помните, что стало с Шалтай-Болтаем или любителями ботокса.
Только посмотрите на эту красоту! Комочки снега отлетают от сапог!!!
Если хомо сапиенсы создали такой виртуальный мир (на наших глазах, за наш коротенький цикл, из пикселя), то что им (т.е. нам) мешает через 100-1000 лет (в масштабах общепринятого времяисчисления и жизни нашего вида это даже не мгновение) создать нашу симуляцию? Забекапить человечество, задать ему цикл развития, например, в тысячу лет, с вайпом через потоп или ядерную войну.
Я по Rust-у знаю, как это классно, начинать с камнем в новой генерации, развиваться до ракет. Очень интересно и есть смысл; потому что жизнь не статична. Это движение. И суть его не в конечной цели (поиске окончательного смысла), а в дороге (в самой жизни - самом поиске).
Про это строки моего Камелота.
Об этом рассказывает гениальная игра Som-a и оптимистичный Илон Маск (ему в симуляции, с его же слов, по кайфу).
Серьезно подумайте над этим, если ваша бот-прошивка способна выбраться за чертоги разума.
Весь сайт, на сегодняшний день, это связанная структура одного вопроса - не только о смысле жизни (с ним вроде ясно), а о воплощении этой жизни. Да и что вообще такое жизнь?
Это уровень рефлексии японских творцов или даже выше.
Кому не нравится или у кого перегрелся ганглий, можно накатить .
Скоро сервачок, где можно отыграть свою роль. При чем с кайфом.
P.S. Лично для меня каклы-рмт-шники это голимые боты, т.е. воплощение npc. Хотя их тоже буду рад видеть; им дошик , серверу онлайн.
С научного форума!
Чтобы проиллюстрировать пруфы, я целый час потратил на поиски видео от разработчиков World of Horizon Zero Dawn, где взгляд главной героини прорезал карту как луч от прожектора, и там где он проходил (куда смотрел игрок) журчала река, цвели папоротники, рос гриб и бродили роботы. А там, куда взгляд не был направлен или условная камера отворачивалась, исчезало всё для сохранения ресурсов. Пока взгляд игрока снова не перемещался для генерации.
Еще помню как в GTA 4, на первых версиях слабых консолей, мир не успевал погружаться за игроком, максимально разогнавшимся на мотоцикле. За этим и нужно ограничения. Пекаренка, что держит этот плоский мир на черепахах, давно не обновлялась.
Вот так же вы читаете эти строчки, но вам не прорисовывается бородатый очкарик в трусах, который их набирает, вам виден результат обсчета.
По сути каждый из нас всратый компьютер, обсчитывающий вселенную вокруг себя, особенно когда смотрим друг на друга (может за этим нас и создали, чтобы вселенная взглянула на саму себя).
И космос появится, только когда мы к нему приблизимся, если его заложили в визуализацию. Или придется под куполом ждать DLC.
Двадцатипятилетний житель Нью-Йорка Дариан Рамфилд пришел к пониманию того, что он живет как неигровой персонаж в ролевой игре. Этим он поделился с друзьями, а друзья донесли его откровения до прессы.
Дариан Рамфилд:
«Каждый день я просыпаюсь, добираюсь одним и тем же путем до своего офиса. Потом я иду домой и обедаю, а затем я ложусь спать в своей однокомнатной квартире. Я все время играю в видеоигры, и становится очевидным, что я просто побочный персонаж в чужой истории.»
Друзья пытались успокоить Рамфилда, но некоторым из них пришлось признать, что его жизнь и правда похожа на запрограммированный цикл.
Марина Хармон, друг Рамфилда:
«Честно говоря, он часто повторяет одно и то же снова и снова. Например, Дариан всегда говорит новым знакомым, что они должны поехать на Кони-Айленд, потому что он слышал, что там действительно здорово. Но сам он никогда туда не ездит. Он тратит так много времени на разговоры об этих крутых местах за городом, но никогда никуда не ходит. Он выдает квесты.»
Сам Дариан после того, как пришел к необычной самоидентификации, заметил, что количество людей, спрашивающих у него дорогу или просящих совета посреди улицы, сразу увеличилось. «У меня гигантский вопросительный знак над головой?» - удивляется Рамфилд. А не так давно в его квартиру вломился неизвестный и вынес все ценное. Что ж, именно так мы обычно поступаем с жилищами неигровых персонажей, чтобы раздобыть средства на начальную прокачку.
Впрочем, в жизни NPC нет ничего плохого. В соответствии с новомодными ролевыми тенденциями они преимущественно бессмертны.
Заметил интересную штуку просматриваю видеонаблюдение в студ. общаге, когда кто и у кого спиздил матрац, в разные промежутки времени неважно какое время утро, день вечер, ночь на камерах может пол часа никто не появляться, но стоит только выйти/прийти/зайти одному человеку в какую-нибудь комнату, сразу во всем коридоре начинается движуха даже когда время позднее и ни у кого в этот момент занятий нет (никто с пар/на пары не ходит или вообще выходной), т.е. люди сразу начинают заходить друг к другу в комнаты, выходить пиздеть друг с другом и т.д. Потом резко все пропадают и опять тишина. Снова стоит только кому-то одному в камере появиться мелькнуть, сразу опять все начинают ходить туда сюда, создавая бурную деятельность.
В теории виртуальной симуляции есть такое определение как “боты” или “NPC”, попробуем определить, кого можно считать “ботом” в таком грубом сравнении нашего мира с компьютерными играми.
Я придерживаюсь мнения, что любой персонаж имеет реального игрока, но только уровни осознанности у всех разные, и это даже неплохо.
Возможно, игрок специально приходит в нашу реальность в образе какого-нибудь алкаша или преступника и ему хочется в полной мере прочувствовать эту роль. Ведь даже мы любим посмотреть драму или фильмы ужасов хоть это и даёт нам порцию низких вибраций. А для преимущественного большинства актеров является счастьем сыграть серьезную драматическую роль, учитывая, что степень внутренних переживаний для этой роли затрагивает их личные духовные ресурсы.
Но все же рассмотрим как распознать “бота” или, я бы назвала, “бесполезного игрока”.
Итак, бесполезные игроки, по большей части, нам вредят: общение с ними загоняет в рамки системного строя, снижаются вибрации и сгорает наше драгоценное время. Они могут быть полезны только тем, что учат нас сохранять личное мироощущение и осознанность в системном строю, что тоже важно. С полезными игроками происходит обратный эффект - повышение вибраций, расширение границ сознания, новый взгляд на реальность и прочие плюсы. Поэтому можно сделать вывод, что общение с ботами нужно сводить к минимуму.
Но как же понять по человеку бот он или игрок высоких уровней? Попробуем определить.
1. Первый признак - редко, почти никогда не меняют своего мнения.
Как правило, боты быстро проникаются знаниями, захватившими их интерес, и в дальнейшем, углубляясь в них, они только укореняются в своей вере и любые другие учения и мнения воспринимают как ересь по определению, без попыток разобраться.
2. Второй - часто оценивают себя по окружающим, а окружающих по себе.
Кажется глупостью, но именно так происходит коммуникация ботов с людьми, из серии: “ У этих есть - и мне надо” и “Я бы так не сделал”.
3. Третий признак - жалуются, но ничего не меняют.
Конечно, и люди верхних уровней жалуются, это такой способ определить проблему, но ботов отличает решительная выдержка в отсутствии действий по устранению проблемы, им просто нравится жить с проблемой.
4. Четвертый - низкие вибрации.
Да, как это не называй, а эмоции низких уровней такие как зависть, страх, злость, самодовольство, ненависть и их поразительная гармоничность пребывания в этих эмоциях, и постоянное стремление к ним, определяют ботов.
5. Пятый - отсутствие самоанализа и самокритики.
Бот не признает, что не прав и самое интересное, что он не признается и самому себе. Не знаю, что творится у них в головах, но своих ошибок они не видят в упор.
6. Шестой - отсутствие развития.
Конечно, все развиваются и боты тоже, но они развиваются в одной плоскости. Их взгляды, идеи, мысли, если и меняются, то сохраняют
какую-то общую невидимую связь, на кардинальные изменения они не способны. Если человек кардинально изменил своё мышление, то он просто никогда не был ботом.
7. Седьмой - шаблонность во всем.
Поведение, мысли, решения, восприятие и многое другое - это лишь где-то неоднократно замеченный, опыт других. Культура и традиции так же способствуют прививанию и укоренению шаблонов. Разум бота не позволяет ему понять, где шаблон, а где личный выбор и самолюбие выдаёт одно за другое.
8. Восьмой - границы.
Границы, прежде всего, - в мышлении. Боты признают необходимость государств, считают непримиримо значимыми различия людей по культуре, религии, расе, полу. Они “знают”, где правильно, а где неправильно. Их рамки заточены и неподвижны; люди, не входящие в такие рамки, для них непонятны и часто они считают их глупыми так как самодовольство не позволяет усомниться в своих взглядах.
9. Девятый - всезнание.
Часто замечаю ботов среди людей, считающих себя, “проснувшимися”. Они очень уверенно ведут дискуссии и свой уровень знаний выдают за абсолютно верный, полный вселенский опыт. Такие боты пострашней обычных рабов матрицы так как видно их не сразу и можно хорошо покалечить сознание, общаясь с таким персонажем, прежде чем поймёшь его гнилую прошивку.
10. Десятый - сомообман.
Неспособность к честному и открытому общению с самим собой. Они оправдывают себя, выдают низкие поступки за смелость и силу. Поиск истины заканчивается на удобной для них версии. Они стараются больше взять у мира, чем отдать и оправдывают это как угодно, только лишь бы не признавать, что отдавать им в принципе нечего.
Это довольно поверхностная оценка и даже у людей высоких уровней встречаются некоторые из этих качеств, но если вы, читая этот текст, не засомневались в себе, то к сожалению вы скорее всего самый настоящий бот.
Если мир как видео игра, то есть НПС и есть игровой персонаж которым управляет Игрок. т.е. для людей эти Игроки это типа богов.
Но бывают игры где все персонажи НПС - например Ситис Скайлайн градостроительный симулятор - но там Игрок может выбрать любого персонажа и смотреть его глазами.
Если же нет внешних Игроков, тогда НПС - это биороботы без души, а игровые персонажи это люди с душой.
Это похоже на гностицизм где тоже есть люди с душой и без души.
Тогда наш мир это полигон для людей с душами.
Западные аристократы из старых фамилий т.е. люди с огромными деньгами (кому и принадлежит этот мир и наши тушки на развес) очень сильно набожны. Владея научными фондами, IT компаниями, фармацевтикой, самым передовым производством и летая в современных джетах, не отказываются от религии.
Вот как это уживается в их головах? А все просто, они знают как вводить читы в консоль этой симуляции:
"give gold
give ammo
give health"
P.S. Внутри голосовалка - А какой ты NPC?
Страница 58 из 79
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM