Хроники сервера (Masterwork 2025)

Тема в разделе "Королевская рать", создана пользователем DanielDefo, 24 сен 2025.

Метки:
  1. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.239
    Шекелей:
    6.033.430G
    Karma:
    61.573
    Gold:
    6.033.430
    +17
    Мало кто задумывался о том, что сезон очень похож на жизненный путь человека, который когда-нибудь заканчивается. Но ведь есть и другой мир! Там некуда спешить, но есть чем скоротать вечера вечность. Говорят там живут эльфы ...
    8f1a88a931c6ef6156ab07e3a7491b8b.gif
    На MW он точно есть! Более лучший, свободный и щедрый. Где живут странные небожители, эльфы в светящихся доспехах. И где можно поселиться и игроку с которого хватит уличных гонок.

    photo_2026-04-10_16-04-51.jpg

    Как выглядят и ощущают себя чудо-богатыри, дожившие до середины апреля. Тем, кого уже не держат ноги, первого числа выдали по тематическому маунту. На коляске, но в строю! )

    Осталось не так много времени до отправки Сервера 6-ого сезона в Валинор, т.е. в жизнь вечную, но со всеми вашими чарами, которые не исчезают, а продолжают существовать на Вечном сервере.

    Большинство выберет новую итерацию, - путь с первого уровня, в новом сезоне. Но нужно еще дожить. А объединение вот оно, уже скоро. И это отдельная фаза и отдельная игра если разобраться.


    Последнее обновление этого сезона даст подготовиться к вечности и посмотреть за демоверсией предлагаемого контента там. Вводят предметы с будущего общего сервера (Рубахи и Доспехи) и повышают шанс к ОЕ всех предметов.
    Отсюда на сервере появляются S84 +8 сеты, +7 Элегия и безумные луки.

    Один такой родился прямо на моих глазах:

    Shot0192478.jpg

    Как видно из переписки, новые точки либо дают +1 (с высоким шансом), либо дают -1, но не ломают предмет! Да это же подарок всем любителям поточиться:

    - Делаем?
    - КОНЕЧНО!

    Shot019275757.jpg

    Таким образом оружие можно довести до +15, получив тем самым максимальные бонусы. С каждой заточкой добавляется не только п.атака, но и строка дополнительных параметров:

    Shot01930575.jpg
    1000 п атаки!!!

    Пока шли на Маяк, разговорились о арчер сетапах. Weron заканчивает сезон на пати моей мечты - арчерах через гнома, который дает дополнительную дальность стрельбы. А сам, в дубиномете, лупит пятизначным уроном под иконой тёмного танка.
    Итого очень необычный состав: шк, гном, бард, арба+джуд+фр, бафер+биш+заливка. Правда играют в нем трое, остальные стоят за спинами и смотрят:

    tumblr_m6er9olQQV1qh0lgso1_500.gif

    Классические стрелки выправляются с переходом на новый грейд и начинают наносить урон. Хотя и на 83-ем, под всеми куриными дебафами и ШК, он неплох:

    Weron о стрелках.png

    Учитывая, что новый грейд не ломается при фейле, в процессе фарма локаций с дропом заточек, мощь персонажа растет пропорционально времени в поле. Тут уже не спасет никакая ++роба и щит:


    С таким луком да медку бы хлебнуть. За орка-лучника!

    Shot0193568.png

    Но чтобы такое сделать, нужно фармить хотя бы часа 3-4 по вечерам. Как раз вечером онлайн возвращается.

    Не смотря на несколько воюющих кланов колясочников (самый малочисленный теперь Irreale Shot01480568568568.png ), основной геймплей переформатировался в PVE.
    Осталось приличное количество людей, которые хотят бить мобов. Развивают своих персонажей в рамках эффективности фарма. И таких игроков на порядок больше. Они играют в La2 примерно как в Diablo. И любят данжи.

    Угадайте чьи хоромы скрываются глубоко под полигонами:

    upload_2026-4-11_2-57-49.png

    Кто в GoD не играл, червяка не видал! Довольно миловидный парень и гнездо у него ничего:


    Данжи для всех в любое время и без конкуренции.

    Сервер выглядит умиротворенным как пансионат с тихим часом. Люди просто играют, что-то выбивают, торгуют (Гиран опустел не сильно), дотачивают, локально воюют за спотики. Олимпят в своё удовольствие.

    Без массовых заливок от топ кланов стало интереснее. К тому же правки этого сезона разделили бои на группы по очкам, т.е. примерно равных по усилениям чаров.
    Теперь бомжи сражаются с бомжами, а терминаторы с терминаторами:

    Shot01973568.jpg

    Само оружие делается довольно быстро:

    Shot019447967.png

    За ножами далеко ходить не надо:

    Shot01986.jpg

    Только олдфаги помнят, - что такое орки под лимитами в первых версиях оригинальной игры, когда не было штрафа на лук.
    Вернуть дестра, который убивает всех с одного выстрела бревном было бы круто! Соединить архетип тяжелого доспеха со стрелковым оружием тоже идея интересная, хоть и не новая. Но нужен баланс.
    Чем пожертвует такая машина? Решение нашлось - дистанцией.

    Орк-лучник - лучник для ближнего боя...

    Парадокс. Но уже первые столкновения с таким классом на Олимпиаде показали его высокую прочность и огромный урон, сопоставимый с тем самым дестром. Возникло желание рассмотреть новинку поближе, пощупать. Чтобы определиться кем стартовать в новом сезоне.
    Может, наоборот, надо отказываться от гнома, брать только орков с луками и идти хлестать всех по мордам?

    С этими мыслями я создал нового персонажа.

    — Умрешь - начнешь опять сначала И повторится все, как встарь

    Есть что то мистическое в создании чара 1 lvl-a, если это не очередное свиное окно или палилка-функция. У каждого предмета, даже виртуального, должна быть какая то частичка создателя. Его неосторожная помарка при сотворении, седой волос или частичка характера, интереса.
    Думаю все вы видели отвратительные ники, характеризующие внутренний мир их создателей (те самые в трейне: Дудка, Таблетка, Напасик, Грибочек, Псилоцибин). Сразу понятно чем вдохновлялся творец.

    Моих чаров всегда отличает внешняя эстетика. Серьезный подход к тому, как выглядит твинк, даже если ты не планируешь им играть долго.
    Всё должно быть красиво и сообразно, никакого глумления. Если что-то любить или уважать, оно ответит тем же.

    Shot01956.jpg

    Вот и пригодились вещи, из которых ты давно вырос. Как в многодетной семье, С-B-грейд со старшей орчихе переходит младшей. И он ей как раз, ведь на поздней стадии сервера B-грейд можно надеть с 1 уровня, без штрафа.
    Оружие тоже можно взять хоть А-грейд, штраф несущественен (страдает меткость).

    Из ВХ со всем чаров достается БО-бижа, переточенные ПЛ-ы или БВ, цена на которые в определенные периоды жизни сервера опускается до неприличного минимума. Вот зачем это нужно не ломать, хранить или купить про запас где-нибудь после Нового Года.
    Каждый год проходя мимо какой-нибудь красной Мантикоры, просто покупаю её.

    Ну что, орки-лучники с Говорящего Острова, показать кто тут настоящий орк-лучник?



    Как с дробовиком зашел в первый класс:



    Местный сумасшедший ПК в нуболоке (да, сам удивлен, что встретил такое чудо), при виде такого задумался как это ПК-ашить ...

    Shot019466.jpg
    Теперь я этот сумасшедший :v_durku:

    Для того, чтобы на чаре были клановые усиления, я нажал вкладку кланов, выбрал самый высокоуровневый и автоматически вступил в академию. Таким образом получил доступ в живой клановый чат.
    Удивило и порадовало то, что люди до сих пор на 80-ом уровне собираются в данжи или на кач. Очень живой чат. Основной высокоуровневый актив доиграл, но каждый пятый живой и активный.

    Если будет желание что-то поделать, потестить, пофаниться, никогда не играйте одни.
    Можно, конечно, вступить в ночной свинопак и фармить те самые заточки.

    Shot0197776868.jpg

    С такими свиньями как то сам становишься... Орком-хрючником )

    Но я не за социализаций или фармом, у меня конкретная цель - выяснить насколько чар удобен для игры в начале сезона. Как он себя чувствует в соло. Есть ли у него сильные ауры или триггеры для группы. Ну и просто посмотреть как играется лук в хеви сетах.

    На Classic, в своё время, все топовые лучники и играли в BW хеви т.к. слишком много полезных бонусов он давал. Но Пл-лайт был и остается каноном для всех стрелков. Всех кроме орка.

    Чтобы не было искушения двигаться по протоптанной дорожке, орка наградили щедрыми бонусами за хеви и дебафом на лайт:

    Shot01991457457.png Shot0199068.png Shot0199145745757.png Shot01993457457.png Shot01995686.png

    В условиях экипировки MW, снижение критикла чувствительно лишь на ранней стадии. Но каких то серьезных отличий именно в прокачке нет. Самый простой способ - солоданжи и маленькие споты на макросе в точку.
    Можно водить и парики, но это для любителей быстрой езды. И побегать.

    Насколько я понял из общения с создателями, орк-лучник это попытка сделать класс именно для соло игры (прочного и самодостаточного, с небольшим эффектом вампирика), с награждением за активное нажатие кнопок. Наградой становится большая эффективность в параметрах и скилах.
    Даже за перемещение персонажа накидывается 10% п дефа. Жирно!


    Не говоря уже про правильное прожатие кнопок в определенной последовательности. Я так понимаю играется он от красной метки, в которую накидываются скилы.

    Чар для тех, кому не нравится жать "ассист по звезде", кто хочет закатываться в саму гущу сражения и выбирать на горячей клавише нужный скил @Treas присмотрись ;)

    Думаю вы поняли логику. Я бы предпочел классический разгон характеристик через селфбаф и лимиты. Вон, на 30%, активировать Blind Madness и отправить бревно в яблоко на голове цели. Или нашпиговать здоровенными кольями пидараса Боромира.

    mtrw2ldzttud1.gif

    Но я понимаю нежелание создателей повторять по сути стационарного ФР-а, только без нр. Идея именно в движении (чар имеет подкат Shot01995686568.png ). Получается такой "кипишной дагер с луком"! С кучей водных АОЕ (с оверхитами для кача).
    На высоком уровне появляется ульта Корабликом и пинок Царя Леонида.
    Думаю 4 орка воткнули бы четыре корабля так, что магам с куполами и не снилось ...


    Тогл для пати не впечатлил (немного второстепенных резистов), что еще раз подтверждает, что чар не планировался как маст хев.

    Система вампиризма группы стрелков для меня ни на что не похожа. Насколько это полезно может показать лишь продолжительный опыт.

    Кроме одного игрока протестировать класс в лейте не успел никто. Поэтому орк-лучник - заготовка на 7-ой Сезон. И если не будет больших изменений, он должен занять нишу рядом с довольно автономным, но непартийным СР-ом.
    Лишь недавно Сырка стали, иногда, брать в группы арчеров, но чаще всего это компромисс. Слишком безальтернативны курицы ( Зато в солянках и даже среди милишников он чувствует себя прекрасно (дает откат скилов). И лучше других луков чувствует себя на Олимпе на поздних сроках (за счет заточенных эльфийских селфов и отхила). Но и тут орк доминирует над эльфом.

    Как орк-лучник разваливает Олимпиаду можно посмотреть в мувике Пикселей.

    Если вы вдруг пропустили концептуальную страницу с лором Leviathan bowguard.
     
    Последнее редактирование: 11 апр 2026
  2. MiwkaBarry

    MiwkaBarry VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.420
    Шекелей:
    9.705G
    Karma:
    2.756
    Gold:
    9.705
    Непопулярное мнение: механика этернал палок, их развитие и усиление, одна из самых недооцененных геймдизайнером механик на МВ и ее можно начинать вводить с S/S80 грейда, когда у персонажей закрываются кор-скилы и весь буст скатывается в унылое прокликивание накрабленный за день/неделю адены в заточку скилов

    А более ослабленную терпильную версию можно и в стартовые палки вводить, постепенно наращивая бонусы от D грейда до S, заменив при этом убогие лоулвльные СА по типу ФД
     
  3. Tojoi

    Tojoi работяга из Мурино

    Рега:
    22 авг 2012
    Сообщения:
    671
    Шекелей:
    365G
    Karma:
    124
    Gold:
    365
    Не нашел кабачков... Пересоздавай !
     
  4. Каракуль

    Каракуль Крестьянский npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.555
    Шекелей:
    36.395G
    Karma:
    3.902
    Gold:
    36.395
    Читаю про эти поздние стадии - я бы поиграл на сезоне, который бы стартовал сразу с 80лвла и S80. А то слишком долго надо ждать и терпеть, чтобы до эндгейма дожить на сезоне.
     
  5. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.239
    Шекелей:
    6.033.430G
    Karma:
    61.573
    Gold:
    6.033.430
    +17
    Достаточно сократить пару недель Новогоднего бездействия и на недельку скучную начальную стадию, которая без ноблеса и без скилов.
     
  6. Каракуль

    Каракуль Крестьянский npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.555
    Шекелей:
    36.395G
    Karma:
    3.902
    Gold:
    36.395
    Ну если к нашему нынешнему сезонному походу 3 недели добавить - ситуация не поменяется. До ворпал+ контента мы бы не дожили всё равно.
     
  7. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.239
    Шекелей:
    6.033.430G
    Karma:
    61.573
    Gold:
    6.033.430
    +17
    Маги заканчивают на Морае (ы80), новыми 100% точками все делается +8 и играется до конца.
     
  8. Sphynx

    Sphynx школьник из 2009

    Рега:
    31 дек 2009
    Сообщения:
    99
    Шекелей:
    5G
    Karma:
    37
    Gold:
    5
    Когда первый сезон сериала Красная Стрела?
     
  9. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.239
    Шекелей:
    6.033.430G
    Karma:
    61.573
    Gold:
    6.033.430
    +17
    В 7-ом Сезоне уже этой осенью. Надеюсь всё будет хорошо и мы снова погрузимся в мыльный пузырь любимой игры.

    А пока прощаемся с 6-ым и благодарим всех участников. Всех всех всех кто дожил!

    Об игроках и для них было сказано и написано много, теперь информация для администрации.
    Меньше чем за пол года и с учетом второго проекта Lu4-a, им предстоит исправить выявленные недочеты и привнести что-то новое в игровой процесс.
    7-ой сезон это 7-ой год развития и наш добавочный возраст. Не учитывать то, что аудитория стала не только искушеннее, но и взрослее, уже нельзя. И тут не ограничиться инвалидными колясками.
    Основное напутствие, которое я хотел бы передать не только от себя, но и от всех игроков, разменявших четвертый десяток или уверенно его проживающих, - по-мед-лен-нее ... . Физически уже сложно играть в столь быструю игру, подстраиваться под сложных мобов, механики блуждающих РБ (таких как Анку) и новые классы с механиками скилов повышенной эффективности. Геймплей Dota 2, на который в моментах ориентировался проект, уже не подходит его аудитории. Люди надевают очки, им все сложнее уследить за происходящим на экране. Не говоря уже об активации тоглов, ребафе разного рода временных усилений, с разными таймингами.

    Важно отдавать себе отчет, для кого делается игра. Не просто представлять себе пользователя, а буквально взглянуть на этих крепких стариков.

    upload_2026-4-27_9-14-36.png
    Нам нужна помощь и поддержка.

    (!) Фатигу уже обещали серьезно пересмотреть и потому я ее ругать не буду. Скажу лишь три вещи:

    1) как показал эксперимент, выдавать игру малыми порциями - грустно. Вышел сезон-столовая, сезон-дефицит. Серые будни на заводе за пайку фатиги.
    2) для психики обычного игрока падение его эффективности воспринимается демотивационно.

    С офов бежали от рейтов х1-х2.
    Рейты 0.1 и ниже не делал даже Гитлер.
    Они обоснованы только как планка стадии.

    3) всеобщая уравниловка очень пагубная вещь для любого социума. Идеями об общей справедливости строятся самые неуютные и даже враждебные системы.

    Резать нужно не эксп через пару часов игры, а дроп для артелей в две смены и свиноферм 24/7. Пусть заводят еще 2-3 состава окон, покупают на них ПА и перебрасывают шмот.
    Обычный игрок свои 2-4-8 и даже 10 часов в день не должен испытывать дискомфорта.
    Всех уравняет снова стадия.

    Не отнимайте лучшее что есть на фрисерверах - министарты и минисоревнования каждую Стадию.

    (!) Оптимизированное меню бафера-телепортера или его автоматизация.
    Свести к минимуму частоту прожатия кнопок и переходов по вкладкам. За месяцы это экономит тысячи и тысячи ненужных, утомительных, однотипных, изматывающих нажатий.
    В идеале бафер должен накладывать выбранный паттерн при приближении к нему и обновлять его раз в несколько минут.
    С этим элементом игрок взаимодействует больше всего. Услугу можно включить в премиум.

    (!) Нужна дополнительная ревизия длительных селфбафов; всё что можно добафать, нужно довести до 60 минут. Не пяти, десяти или двадцати, а именнно часа!
    Получил баф у ГК, добафался селфами и встал на макрос.
    (!) Удалить СБ понерфить стил бафов СБ, пока все не научились стакать овербафы и шотать друг друга.

    (!) Редизайн меню внутриигровых магазинов (не понятно ничего не только новичкам, но и знакомым с игрой. Например, где предметы за хрюкопоинты, а где за монеты; где за славу, а где за стоуны; а где саму славу или стоуны купить и тд).
    Навигация - до сих пор слабая сторона MW.

    (!) Все вставки, все апгрейды у одного npc. Например зачем отдельный кузнец на ХБ, к которому приходится бежать полуголым, особенно на сабах.

    (!) Переход всей экипировки на три плеча (атака, защита, мобильность/ресурс).
    Безальтернативный БВ хеви или ДК роба - устаревший формат. 6 лет без Авадона, Зубея, Таллум лайта и Найтмара. Кто видел ДК хеви не в свинотрейне?
    Новыми специализациями сетов на выбор наконец то можно решить проблему перекрученной скорости бега, которая должна стать лишь опцией, а не безальтернативным дефолтом.
    Нельзя давать все топ характеристики одному доспеху. Правильно дать выбор - горшочек или дудочка (быстрый бег или антистан). Доработать сет под себя, при сохранении его изначальной специализации.

    (!) ЛС-ы в оружие есть, ЛС-ы в бижутерию есть, почему бы не добавить ЛС-ы в доспех (тело)?

    (!) Лучшее что случилось с игрой для реиграбельности ее классов - Дерево талантов!

    IMG_8326.jpeg
    * для тех, кто играл в МОБ-а, примерно понятно. Один и тот же класс становится вариативнее под индивидуальный геймплей.

    Давно пора вводить настройки классов, потому что играть дефолтным гладом, стрелком или канселмагом надоело.

    Реиграбельность - самый правильный вектор геймдизайна и особенно в mmorpg.

    (!) Пятый год на канселмагах ...
    Давно пора сделать Канселу продолжительный фиксированный откат. Это лучшее решение из возможных т.к. не меняет привычную работу умения, но не дает его спамить на фулбафе через рефреш.

    (!) Все воинские Просветы должны давать полную защиту от кансела. Милишники и без того зарезаны в поле. У них очень маленькое окно эффективности. Никого не догоняют.

    (!) Дополнительный эффект замедления от милишных атак или подкатов.

    (!) доработка сабскилов. Целест все еще безальтернативен (увеличить бы откат между срабатываниями). Дополнительно улучшить самые непопулярные.

    (!) ревизия расходников для осад/тв, унификация всех грейдов в один предмет.
    Свитки снятия штрафов за смерть как и сами штрафы за смерть просто не нужны. Механика раздражает. Она уже очень давно не несет изначальной функции сдерживания игроков от повторных камбеков. Осады именно к ним и свелись, - тупая беготня в ФОЕ до тронки.

    Когда две осады, по два часа, выпадают на единственный выходной, хочется переродиться и никогда не скачивать клиент Lineage 2. Это какой то злой лимб и издевательство над самой сутью игры в игру, которая не должна превращаться в круг ада, по которому тебя заставляют бегать кругами.
    От осад осталось одно название. Ни одной реформы за 6 лет!
    (!) много лет предлагаю создать один экспериментальный замок и вернуть эшелонированную осаду/защиту с техникой и прочностью стен. С работающими гвардами и редкой осадной техникой вроде минометов. Чтобы осада стоялась, осаждалась, защищалась.
    (!!!) лимит ФОЕ

    Актуализация системы ежедневных наград, вместо мусора, игрок, оставщийся на 2-3-4 месяц, должен ощущать реальную поддержку.
    (!) На стадии вставки атрибута в доспехи (и особенно на стадии 300) игра максимально демотивирует продолжать. Идет высокий отток. Но если в виде ежедневных наград выдавать понемногу айтемы для обмена на личный атрибут, это сильно увеличит желание остаться, ведь уже есть инструмент для игры еще на месяц!

    Пора отказаться от бессмысленных и вопиюще пустых Новогодних застоев. Вместо этого наоборот проводить Новогодние праздники и активности весь январь.
    (!) Почему меня не развлекает Дед Мороз, не засыпают ивентами и подарками, чтобы я не вылезал из игры?
    Пока есть силы, желание, а главное время на игру у большей части онлайна, людей нужно развлекать и осыпать ништяками (временными униками для Олимпа, шоколадным пве-оружием для супер-фарма, безумными временными заточками и тд. Не мусором из тупых внешек, а именно пирогами, банками, эффективными средствами фарма, рандомными топ-трансформами и чудными скилами-атрибутами в шапках).
    Зимняя активная фаза может включать в себя и контентные обновления, сдвинит график, что позволит многим игрокам дожить до лейтгейма естественным образом.

    (!) Зарич / Акаманахи.
    (!) Лилит / Анаким в виде уникальных непродолжительных и балансирующих друг друга ангелов-трансформ.

    (!) Система лояльности для тех, кто возвращается на сервер ежегодно, чтобы играть в игру, а не рмтшить.
    Личная большая скидка на всю расходку на чара, которую нельзя передать. Личный курс на голду в зависимости от репутации.

    К сожалению игра вынуждает прибегать к чёрному рынку, который несоизмеримо выгоднее официального курса.
    Администрация ведет борьбу со своими завсегдатаями, вместо того, чтобы создать им индивидуальные условия пополнения кассы. Лучше пусть постоянный клиент заплатит 60-70%, чем уйдет в бан и с сервера.

    Дошло до маразма, топ игрокам безопаснее и эффективнее нанять свинотрейн и платить ему, чем напрямую администрации за тоже самое.
    Индивидуальный подход и лояльные бонусные правила могли бы разорвать порочный круг, точнее пятак.

    Игра должна стать дружелюбной и комфортной, предугадывать действия и желания, "играть за меня" там где требуется однотипное нажатие.
    (!) Ассист уже давно должен быть стандартом игры, а не лимитированным макросом.
    (!) Следование за персонажем (привязка) не должно отцеплять окно/афк чара из-за кривой геодаты, углов, флага, мобов.

    Макросы лагают и уже не отвечают требованиям.
    Необходимо доработать переключение при добивании моба, расширить дальность.
    До сих пор очень сложно оставить чара хотябы на 30 минут в индивидуальном данже, чтобы он не сдох от группы не самых сильных мобов.

    Под нормальную афк-прокачку нет зон; зато у нас полно полупустых новых лок. И сезон к сезону они добавляются, размывая онлайн.
    Небольшое афк-пастбище с удобным респом будет мотивировать сольников играть в игру как в тамагочи.

    Игра должна позволять взрослому человеку оставлять ее без внимания на какое то время без потери рутинного процесса. Не такого эффективного как при игре в полной группе. Но сейчас соло-эксп без паровоза окон мучителен.
    В этом и главная проблема Lu4-a, мешающая хотеть в него играть при всех его существенных плюсах.

    Удобства версии Essence продиктованы самой жизнью, но реализовать все лучшее и полезное можно без перекоса, без удаления La2 из La2. Т.е. нужен усредненный вариант социального и автоматизированного. Речь именно об удобствах в мелочах, сливающихся в единое ощущение от взаимодействия с игрой.

    Возможная и желанная игра в таком возрасте должна напоминать не поход в последний бой, а комфортабельный Круиз. Пенсионерский.

    IMG_8324.jpeg

    Другой аудитории не будет, а текущая начнет постепенно отмирать, по естественным причинам.

    Но как бизнес это всё может работать очень прибыльно и долго, как те самые многомиллиардные круизные лайнеры, куда ежегодно собираются старики. Это их дом и удовольствие, потому что всё спроектировано для них.

    IMG_8310.jpeg

    Сейчас условный ветеран смотрит как вместо круиза ему предлагают отслужить юнгой, которого будут ебать, на флоте, и не садится на этот корабль.

    Помните, что совсем скоро и вы станете не такими быстрыми, собранными и искусными.
    Подумайте, - почему многие готовы платить 2-3$ в час, чтобы за них играли в вашу игру?
    В этих ответах, при условии что они будут честными, и будут содержатся первостепенные проблемы игры в 2026 году.

    Нужны эффективные инструменты борьбы со свинотрейнами; за годы игры невинные и не особо мешающие афк паровозики превратились в хищные стада сжирающих всё тварей, на специализированном софте (несколько компов-ферм, виртуалок и тд), против которых у обычных солянок и групп обычных игроков нет шансов.
    Все жирные споты заняты свньями. Все входы в инстанс зоны прокликиваются ими (например любая свинья заводит трейн в "4 гробницы" быстрее живой группы). Сервер для свиней.
    (!) Весь контент в опенворлде, начиная с 76, должен быть открыт к пвп. Игроки сами расчистят себе место от трейнов. И договорятся о ненападении друг на друга вне значков вара.
    Но если это невозможно, то хотябы все топ-споты типа Лоа, ХБ, 4Гробниц и тд. должны быть pvp-зонами.

    Свиньи раскабанели на серверах до неприличных масштабов, т.к. безнаказаны и очень искусны (игра-работа научила их играть).
    Попытка отстоять у них свой интерес наказывается игровой механикой.
    Даже система ПК работает против игрока, - нет ультимативного урона по свинотрейну и хилам, - любой парик вас разбирает. Особенно дестры/гномы.

    Свиньи моментально разресываются, слишком много скролов, слишком обесценена смерть чара, слишком быстро можно вернуть трейн на любой спот.
    Даже если вы пустили паровоз под откос, он встанет через минуту или раньше.
    Если свинья не победит силой, она победит упорством т.к. знает, что против неё нет инструментов и что у игрока лимит времени на игру. Он уйдет. Сначала со спота, потом из игры.
    (!) пора минимизировать бресы или тайминги между воскрешениями, когда идет уже 3-5-10 свиток по счету.
    (!) давно пора сокращать количество зон телепортов.
    Игра превратилась в мини-арены-портспоты, где в праймтайм игроки телепортируются на головы друг другу по откату закрывашек.

    В остальное время паровозы вытеснили игроков. В среднем цикле Эльмороден напоминает Матрицу, где агент Смит превратил всех жителей в ботов.

    Свиней нет только в одном месте. Угадайте, почему свиней нет на эпиках? - Потому что это pvp-зона.

    Дайте игрокам разобраться со свинотой!

    IMG_8328.jpeg

    Игрокам нужна дополнительная мотивация посещения всех эпиков и введение механик индивидуальной награды за посещение (аналог инстансовой серьги Закена и его заточки до индивидуального эпика).
    Проблема мотивации участвовать в однообразном процессе озвучивается давно, особенно заведомо слабой стороной:


    Меня поражает как администрации всех серверов не поощряют базированное сосание хуя у доминирующей стороны утешительным призом для сосущих. Частично банки с АК выполняют эту функцию, но чтобы сервер их получил, кто то должен сосать хуй. Разумно было бы награждать именно тех, кто непосредственно выполняет базу.

    Т.е. сосание хуя должно вознаграждаться если не щедро, то частично и гарантировано. Чтобы за длительный период сосания хуя, по сантиметру, складывалось ощутимое вознаграждение за регулярно повторяющееся действие с известным результатом.

    Тогда базированных желающих будет сильно больше, а сам процесс не будет столь угнетающим, где довольна только одна сторона.

    За 5-ть проигранных АК я бы тоже выдавал АК, такую же по характеристикам, но картинка с дыркой.

    * полученные награды не передаются.

    И это далеко не все просьбы и пожелания. Но мы понимаем, что ресурс разработки ограничен. Какие уж там гномы-мехи.
    Но если будет реализована часть вышеозвученного, особенно маханики реиграбельности, новый Сезон станет намного лучше и приятнее.

    Хотелось бы поблагодарить всех, кто меняет этот мир к лучшему. За большую работу и каждодневный труд по поддержки игры и социума. Спасибо, что вы есть у нас, а мы-игроки есть у вас. Давайте друг другу помогать, беречь и слышать.

    До встречи )
     
    Последнее редактирование: 28 апр 2026
  10. DzirtDoUrden

    DzirtDoUrden

    Рега:
    19 окт 2020
    Сообщения:
    13
    Шекелей:
    110G
    Karma:
    20
    Gold:
    110
    Жителям королевства добрый воскресный день!

    Мало, кто меня знает или помнит (ноунейм, напишу превентивно), но в качестве очередного импульса старушке л2 выпустил заключительную часть своей трилогии - Infernum.

    Сценарий был написан в 2021 году, тогда же были расписаны кадры и визуал, отталкиваясь от саундтрэков, которые были подобраны до начала работы над сценарием. На проект ушло грязным временем 5 лет, в основном работал по ночам после работы и на выходных. Столько времени ушло, поскольку графике учился с нуля и все делал самостоятельно (создание моделек, локаций, анимаций, звуков, эффектов, монтаж - фулл пайплайн, в общем), без помощи, рекламы, чисто хобби и, как повелось, неиссякаемый энтузиазм. Первые пробы пера в CGI.

    Общий хронометраж - 44 минуты, 15 из которых отведены записям боев, а остальные - сценарийная графика.

    Не претендую на технически правильное исполнение и топовый визуал, поэтому комментарии по технике от знающих людей приветствуются! Искусственный интеллект не использовался принципиально, все сделано своими руками.

    Приятного просмотра,
    Дзирт

     
  11. Каракуль

    Каракуль Крестьянский npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.555
    Шекелей:
    36.395G
    Karma:
    3.902
    Gold:
    36.395
    Дополню парой мыслей.
    Если речь про что-то формата "не более 5 ФОЕ за осаду", то лучше поизящнее поступить. Дать откат после проюза (как с тем же берсерком) и/или навесить дебафф (например, резать скорость бега) во время действия и/или после завершения. Установка лимитов количественных - это костыль и принуждение. Нужно сам инструмент делать менее имбовым и более ситуативным. В целом это в след сезоне мастхев изменение с учётом необходимости овера в магпаке. По идее оверов должно стать больше.
    По целке ещё было бы прикольно сделать её тоглом, чтобы контролировать срабатывание (она частенько вылетает когда не надо). Можно конечно сказать, что эта её рандомность - это некий баланс имбовости. Но отсутсвие контроля - это не баланс. Балансным бы был, также как и в случае с ФОЕ, дебафф в добавок к баффу. Опять же, можно резать скорость во время её действия. Честно ещё не помню, работает ли на цель под целкой манабёрн, но если не работает - то вот ещё один вариант её балансировки. Сделать так, что целка работает только на ХП.
    Поработать с архитектурой и планировкой замков и осадных зон в первую очередь. Побольше бы разнообразного рельефа и самих замков. Когда перед замком тупо чистое поле - это скучно. Ещё я бы как мастхэв отметил актуализацию силы гвардов. И ещё как маленькое улучшение - это убрать сквозной проход после первых ворот в стандартных замках. Сделать так, чтобы после первых ворот нужно было повернуть налево и обогнуть стену, а не переть по прямой под ФОЕ как сейчас.
     
    Последнее редактирование модератором: 27 апр 2026
  12. MiwkaBarry

    MiwkaBarry VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.420
    Шекелей:
    9.705G
    Karma:
    2.756
    Gold:
    9.705
    Я так и не понял логики автобафа селбафов, зачем вводить эти половинчатые решения, если в итоге ты гарантированно все равно сам прожимаешь руками, потому что если сдох внутри таймера они все равно не ребафаются (к невозможности авторебафа флагнутым как раз вопросов нету) и в городе они не ребафаются, в итоге ты все равно сам прокликиваешь селфы, потому что если ты выводишь окна/афк соппартийцев с утреца на спот, он всё равно на выходе из города остановятся на ребаф.
    до сих пор не понимаю, почему добавление товара в избранные, кидает их не на главную страницу, ПЕРВУЮ которую я вижу, а в залупу какую-то в итоге по времени что со второй страницы купить, что из избранных товаров одно и то же
    В плане вариативности комбинаций саб скилов, целесту вообще надо удалить, или сделать активным скилом (по типу годовских рубашек Ольфа-Хуёльфа), еще вариант, поменять целесту на орковский барьер с лимитом урона в таргет, чтобы у тебя был шанс это пробить (например в просвете, иметь шанс добить лоу хп типа на оли, а не отсосать член из-за рандома), а так это сломанный скил, который в сравнении с другими саб скилами, просто неразумно увеличивает силу персонажа
    Если буду играть в след сезоне, открою тотализатор ИЗ КАКОЙ БЛЯТЬ СТОРОНЫ ПРИБЕЖИТ ОКНО НА ЗАКЕНЕ :kabzonhappy:
    фое поменять на клан уд/барьер с лимитом урона (или вообще удалить из игры), не должно быть в игре настолько ультимативных кнопок, которые дают тебе абсолютную неуязвимость, так еще и перенакладываются без кд друг на друга.

    Я бы еще хотел увидеть смену меты из сезона в сезон, чтобы была возможность не рыгать 20 сезонов на 1 сетапе кансл магов, потому что он сломан.

    И очень бы хотелось завершить практику ОБТ тестов на сезоне.

    Несмотря на то что я плюсую по всем пунктам озвученным выше ДД, я не верю, что мы что-то из этого увидим в сезоне, по ощущениям 2 последних сезона, коннекта с администрацией нет, ни у общей массы игроков, ни у рупора в виде ДД, а жаль :crying_kid:
     
  13. iVatrushka

    iVatrushka

    Рега:
    25 янв 2019
    Сообщения:
    16
    Шекелей:
    520G
    Karma:
    109
    Gold:
    520
    Помню Саферо рассказывал как они все круто отслеживают, и ни одна свинья не уйдет безнаказанной. Но по ощущением 50% онлайна сервера это довольно хрюкающие раскормленные паравозы.
    Как говориться было бы желание. Администрация сервера S.... объявила в этом сезоне крестовый поход свиньям и баерам. По воле случая я как раз решил заняться рмт (потерял работу а новой нету) и рмтшил 2 месяца попутно общаясь в конфе с другими свиньями.
    Как же жестко там наклоняют свиньей, за 8 недель игры я перекачивал чаров после банов в общей сумме половину времени.Одну хрюшку за день забанили 3 раза после чего он ливнул с сервера.
    Там разрешено 2 окна только, и администрация реально реагирует на петишки о трейнах, впны, кучи компов, разные провайдеры не помогают. Подозрение на мультиоконку = бан. Если к тебе на спот пришел игрок и говорит что хочет покачаться тут то ты вежливо сваливаешь со спота и благодаришь его что вместо петишки он просто тебя попросил свалить. Я так одному челу не уступил и через 10 минут все компы были в бане по железу.
    Подозрительный трейд? Ну держи бан.
    Через 2 недели такого хрючева 50% свиней из конфы уже не играло на скрайде. До стадии Ы грейда дожили единицы, те кто настроил ботов и переживал баны попроще, и те кто фармил группами руками соблюдая все правила сервера, а адену продавая постоянным покупателям.
    Даже сейчас мне пишут что хотят купить колы по 0.5р (на фапнее цена 0.19+бан) хотя я уже не играю так как невозможно в эту рулетку играть.

    Вывод: было бы желание бороться, я вижу реальный результат изнутри.
     
  14. Weiskruez

    Weiskruez Коломбо VIP

    Рега:
    7 ноя 2013
    Сообщения:
    426
    Шекелей:
    40G
    Karma:
    228
    Gold:
    40
    Ну видимо не надо на сумму менее 5 000 рублей продавать, чтобы не словить контрольную закупку. Плюс многие хрюшки снабжают благами постоянных покупателей, с которыми даже в пати играть могут мейнами.
     
  15. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.239
    Шекелей:
    6.033.430G
    Karma:
    61.573
    Gold:
    6.033.430
    +17
    Сезон закончился, а все разговоры уже о новом ...

     

Поделиться этой страницей