Экспедиция на Lu4 (2026)

Тема в разделе "Королевская рать", создана пользователем DanielDefo, 23 июн 2026.

Метки:
  1. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.854
    Шекелей:
    6.044.595G
    Karma:
    65.516
    Gold:
    6.044.595
    +17
    «- Dieu est toujours pour les gros bataillons»
    ​
    Последний месяц осени и последние надежды альянса так называемой "многоножки" дать бой @CapMaT-у.
    Все боеспособные паки оппозиции были временно выведены из своих кланов и перераспределены по классовым кучкам (магов, арчеров, милишников и митшилдов):

    56856665555.jpg ​

    Попытка повторить структуру доминирующих кланов, где уже давно произошло разделение для более удобного управления. Например синии Пиксели - мобильный клан быстроногих арчеров, когда как оранжевый - авангардный, а жёлтые что-то между.

    Kingdom вошел в магическое крыло, которое должно раскрываться по команде как "флеш бомба". Но уже на смотринах стало понятно, что наша магическая кучка громко не пыхнет, а максимум пукнет. Нас было мало ...

    Первая же AQ показала насколько нас мало. Максимальным успехом стало уничтожение бордовых Юкрейнов (крепкого клана мидвара). Но дальше развить условный успех не хватило удельного веса.
    Вес несопоставим, потому наши силы (белый прямоугольники) не прошли даже до пещеры с AQ.

    AQ 03.11.2026.png ​

    Очень грамотное уничтожение заведомо малочисленных, - взять в тиски.
    Как сказал Наполеон: «- Dieu est toujours pour les gros bataillons» ("Бог всегда на стороне больших батальонов").

    Полководческий триумф отожранных Пикселей и их союзников не оставил ни единого шанса. Примерно тоже самое мы повторили на других эпиках.
    Можете представить настроение игроков с крестиками на глазах (кто то же додумался взять на знамена графический символ смерти Х).

    Забавно было читать отчет с официального паблика, что "силы были равны". Не думаю что успокоительная мантра поможет недокаченным по спотам и малочисленным на км-ах продолжать развлекать Пикселей.

    Что же получил @CapMaT - то что и хотел - сервер Black в свое владение:
    - фрифарм уников с потешными аниматорами
    - возможность подкармливать костями митшилд из сезонных мидвар-кланов и в нужный момент выставлять их против любого оппонента
    - возможность контролировать топ-споты (главный из которых башня TOI)
    - иметь минимум +2-3 уровня (т.е. +2-3 уровня изучения скилов) отрыва от оппозиционных пачек и уже на уровней 5-6 от среднего лвла по серверу. Что такое Cov-ы на неделю раньше всех объяснять не надо.

    Понятно, что все делается под ожидание мержа с @keltaa и пан-атаман должен максимально отожраться к зиме. Но что делать остальным, кому даже нет места на полянках лоу-фарма т.к. сервер поделился на тех, кто готов быть подсосом, и кто на одну поляну с подсосами качаться не встанет.
    Примерно с такими вопросами мы и остались наедине.

    До зимы еще дожить надо.

    Империя Сармата​

    Сармат lu4 TOI.jpg ​

    С самого начала было понятно, что @CapMaT идет на Lu4 не по фану. И что он не хочет драться за свой кусок в борьбе с другими хищниками.
    В природе хищники вообще редко дерутся друг с другом, т.к. знают какой непоправимый ущерб могут нанести друг другу. Тем более, хищники разной весовой категории (крупный лис никогда не нападет на среднего волка).

    CapMaT захотел свой сервер!

    И когда ему удалось разбежаться с более крупным хищником, он принялся планомерно реализовывать захват.

    Используя накопленный опыт, обладая авторитетом, физиологическим пиком (еще не выгорел), бандитской беспринципностью и финансовой мотивацией (сервер это не только плацдарм для игровых амбиций, но и поток реальных денег, которым можно управлять людьми) @CapMaT решил играть Lu4 серьезно.

    Негласно были заключены союзы с завсегдатаями кл-ами мид-вара, прекрасно понимающими, что в долгую они не смогут противостоять опытному и ресурсному клану-доминатору, который будет лишь набирать вес.

    Поэтому кланы подсосов выбрали для себя роль миньонов, которым рано или поздно перепадет Замок:

    95735685686665757.jpg ​

    Каждый мидваровский кл знает, что уже на 3-4 месяц качество перевешивает количество и усредненный подпивас из их кланов перестает быть силой просто фактом своего присутствия на км-е. Поэтому в их интересах продаться как можно раньше и не брезговать любыми костями, перепавшими с панского плеча.
    Даже без уников и дропа сама возможность не быть убитыми на споте или получить от спота уголок - хороший подарок.
    Тем более в игре, где нет данжей или других возможностей развития чаров.

    Так все виды Юкрейнов получили доступ к ТОИ - основному и главному источнику EXP-а на данный момент. Из них была создана сторожевая свора, пристегнутая к спотам первого этажа.
    Как только ты начинаешь восхождение, чтобы добраться до этажей выше, она начинает лаять в шаут, кусать за пятки.
    В этот момент группы Пикселей стягиваются и легко отбивают любой ганг или попытку встать на кач:

    64_26-1686868.jpg

    Данная конструкция показала свою прочность и эффективность, потому кланы оппозиции перестали ганкать Пикселей, предоставив им фрифарм в прайм, поспособствовав еще большему сноуболу.

    Это и делает лиса настоящим большим кл-ом, сильным паном-атаманом, держащим в страхе и повиновении главный источник развития сервера. Он здесь власть и с этим, в рамках игры, необходимо считаться.

    Опенворлд для всех един.

    Поиграв в клане Пикселей, мы видели как их лидер расставляет и дефает споты. Как играет в две смены сам и какими качествами, и что намного важнее, личными ресурсами и компетенцией, обладают его приближенные.
    Отложим момент с их психическим состоянием :v_durku: и уровнем культуры :ebat_ty_lox:, от pro-игроков La2 сложно чего то ожидать.

    4574574555555.jpg ​

    Единственное что мы точно ожидаем, - беспринципность. Личные качества игрока таковы, что в погоне за доминаций утеряно достоинство. А слово честь ему не известно как явление чужого языка.
    Хитрость выдается за ум, а выгода за принадлежность к чему то большому и общему, где из большого лишь эго, а общее - личное самого @CapMaT.
    Декларируемое клановое братство транслируются лишь на удобных и полезных в данный момент.

    По праву сильного пан забирает всё лучшее себе (выигрывает в своих же турнирах) и кормит несколько преданных капо-пл-ов, среди которых постоянно доказывает, что он самый-самый (для этого и нужно выигрывать в своих же турнирах).
    Подобное поведение характерно для мафии, где нельзя показать слабину.

    Победа достигается любой ценой, потому что всё дозволено. Когда я говорю "ВСЁ", я имею ввиду именно всё, что существует в La2 и вокруг неё все эти годы. ВСЁ это есть и используется этой группой. И речь не только про эликсиры и дебафы, удивительным образом летящие в один таргет:

    photo_2026-11-03_23-42-59.jpg
    строка дебафов перед началом боя​

    Очень нагляден нечестный прием, когда бросают песок в глаза, так самая перекаченная и экипированная как маленькая армия пати, в джентельменском pvp группа на группу, бросает траид :facepalm: (окно предложения торговли), обрезая тебе нажатие клавиш.

    dPg79K.gif ​

    И вот как их уважать?

    Или сумасшедший Американец бегает по комментариям каналов с моим интервью и спамит поражением Ксении на Олимпиаде, доказывая что он крутой, хотя сам путается в макросах и выходит на бои против нашего SwS-а без трусов. (* - Ну ты еще в книжный блог Ксюши начни спамить. Только там тебя еще не видели)

    И такое во всем. Какое то нелепое мельтешение, сравнение с собой, неудовлетворенность. Хотя мы всегда благодарили эту группу за уроки игры и в целом ничего плохого им не пишем. У нас другая культура и другое отношение. А может мы не сошли сума и воспринимаем жесткую соревновательную игру как игру, а не войну, где оппонента надо расчеловечить и раздавить.

    @CapMaT безусловно не вселенское зло и не негодяй (наверное он что то гиперкомпенсирует в игре), но играть с ним неприятно.
    С другой стороны он очень органичен в своем образе и подходит для литературного антагониста. Не часто встретишь негативного Defo-мана, буквально одержимого желанием прикоснуться к кумиру из детства.

    20 лет читаю Defo.jpg ​

    Мало кто может осознать, - что такое 20-ть лет, сколько ежедневного труда за этим стоит и кто до сих пор находится рядом. Тем более быть благодарным.

    Крепкие яйца​

    Яички.jpg ​

    Едва вылупившись, мы не питали иллюзий с кем оказались в одном загоне. И какая традиционная роль за завтраком отведена нам.
    Поэтому наша задача была найти дальний угол и буквально на подножном корме набрать максимально возможный вес. Желательно вдали от Пикселей.

    Этому поспособствовали сабклассы. К сожалению из-за них мы навсегда отстали на 2-а уровня. Но играть за милишников без колец не имело смысла.

    Так нашими кормовыми локациями стали лоу-споты Пещеры Гигантов:

    H0132-L244452908_original68.jpg ​

    Пещера Антараса, где обитали точно такие же мид-кланы "по уровню", не желающие делиться обглоданными костями драконов. Стоять в прайм-тайм было невозможно:


    И мост близь Кладбища, где шло основное развитие после 60-ого.

    Не смотря на не самое изящное архитектурное решение (исторически у проектов MW не вяжется с мостами), локация мне нравится. Она под открытым небом, с хвойными лесами, травкой и водопадом. Очень атмосферная и хорошо подходящая миру игры:


    Натурально хочется разжечь костер, высушиться, порегенить ману. Чем мы и занимались в процессе кача (танк собирал всю нежить и приводил к костру).
    (!) В таких местах не нужны раздражающие скелеты-лучники, а мобы не должны отцепляться. Фарм должен быть приятным, спиномозговым, без эксцессов. В идеале чтобы нежить просто шла и шла, и шла на ваш АОЕ-блендер или под пику.
    Если локацию чуть скорректировать, это будет один из лучших спотов всей игры.

    Месяц мы рубились за него с Аграми двух цветов (зелеными и желтыми) т.к. их обделенный клан считал мост своей вотчиной. Чисто мерзкие Фреи из Игр Престолов:

    H0132-L244452908_original57.jpg ​

    Используя рельеф местности, мы научились противостоять сразу двум пакам, заводя их на флешку между большими камнями:

    photo_2026-10-29_01-37-14.jpg ​

    С кланами мид-вара играть было комфортно и интересно. Не смотря на то, что нас постоянно прогоняли количеством, качество и подготовка именно нашей группы позволяли действовать на кайте.

    Мы не качались, но и вражеские мид-кланы не качались, занимаясь бесконечными спринтерскими забегами.
    Отожранные Пиксели, в полу афк режиме, набирали по пол уровня в сутки, а бедные (мы) дрались на помойке за жалкие ~10% за прайм.

    Параллельно шла большая работа по экономике группы, крафт и закупка недостающий экипировки. Маги перешли на А грейд, что качественно подняло урон:


    @DolceNemica заточил свой двуручный посох на +6

    Когда как кланы мид-вара остались на стадии С-бижутерии.

    Не смотря на кажущееся неравенство, сильно не оторваться и не заточиться. Потому так важен lvl персонажа и уровень его скилов. И бижа по грейду!

    В игру вернулась механика которой мне так не хватало на сезонах - баланс по принципу "камень-ножницы-бумага". Вновь актуален стан и слип; и сеты на антистан, а антислип. Нет выпадающих из меты классов или скилов.
    Например на Сезонах, из-за быстрого появления серьги Закена, можно было забить на антистан. Теперь же он есть в доступе только на B-грейде (BW), и перейдя магами на DC робы, вы стоите в стане и слипе.

    WL-а можно не выбрасывать из пати, арчерам есть смысл прожимать станшот, когда как на Сезонах его первым убирают с панели. Танк и гладиатор с блантами гарантированно остановят медлительного мага, если их уже не заслипал саппорт.

    Высшие робы А-грейда лишены второго по значимости стата - скорости бега, а pve-сет NM сочетает в себе весь набор вторичных характеристик (ни каста, ни скорости). MJ хорош, но снова медленный.

    Именно из-за того что в игре нет ранних Закенов, актуальны сеты на антистан предыдущего грейда. Даже SwS подумает пересаживаться ли ему с быстрого BW (особенно рарного) на Tallum или Majestic Heavy.

    Возможно баланс изменится с вводом плечей. Но пока играть можно лишь в DC и Tallum-е. И за магов с высоким кастспидом. Этим и объясняется наши 3 ММ-а через некра.

    В один из вечеров мы отбили нападения сразу двух украинских кланов, вымостив вдоль дороги тротуар из могильных плит!

    3463463463444444575.jpg ​
    (!) Забавный ивент, я бы оставил этот эффект на постоянку (с никами).

    Больше на наше право доедать объедки эксп-а с моста никто не претендовал, а проходящие мимо группы респектовали:

    photo_2026-10-04_23-29-425764.jpg ​

    Такими окольными путями мы апнули 65-66 и уже не умещаемся на споте для аутсайдеров.
    Что ж, игра вынуждает нас идти к той самой Башне, куда не отважится пойти ни один оппозиционный пак на сервере:

    57575555555555.jpg
    ​
    В самое логово ...

    Оппозиция - это МЫ​

    В неумолимой необходимости противостоять и заключается дух игры. Дарк-дарк фэнтези, в которую невозможно играть, только если ты не плывешь по течению в русле доминирующего сайда. Но игра дает выбор и плыть против.
    Если есть силы плыть против, и не просто против, а плыть вверх по течению!

    Упорство - второе по важности слова на наших знаменах.

    Сама "Башня" и её философия - тяжелое восхождение, где ты как в Mortal Kombat начинаешь против неумелых ботов, но с каждым этажом сталкиваешься с всё более и более сильными.
    Заканчивается все тем, что тебя как и в MK пинают двое или какой-нибудь сошедший сума кентавр-переросток ))

    В конечном итоге ты проходишь башню и убиваешь "непобедимого" финального боса и его свиту, без потерь:

    Работы у бегающего по комментариям прибавится.

    * данный художественный текст представляет собой субъективную сторилайн-сказку, где дается оценка не людям (автор не имеет представления о людях за их аватарами), а личностям-аватаров, играющих в игру. Диагнозы могут не совпадать с теми, что поставят лечащие врачи.
     
    Последнее редактирование: 7 ноя 2026 в 02:09
  2. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    228
    Шекелей:
    155G
    Karma:
    79
    Gold:
    155
    понятно, что ты комментарий писал на основании предыдущего диалога, не к тебе вопрос

    я рассказал, что происходит в глобале и у меня на экране. как каждый конкретный пак свои вопросы решает, я действительно не в курсе.

    что я знаю точно, что "страдали без кача" в прайм все одинаково и преимуществ для ведущих паков нет (думаю, что у оппонентов тоже самое)

    разница лишь в том, что какие-то паки имеют возможность отбить зеленку днем, поэтому стояния в лоа и тои не так сильно влияли на настроение группы
     
  3. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.653
    Шекелей:
    11.800G
    Karma:
    3.527
    Gold:
    11.800
    Искренне всегда впадаю в некоторый ступор, когда игроки отдавшие этой игре 20 лет, приводят в пример такой аргумент, я тебя уверяю, что если провести 100 слепых голосований, среди кланов, существовавших за всю историю этой игры, ни один из них, не выберет челлендж, вместо фри хрюка, просто потому что пачек готовых драться в разы меньше, чем пачек готовых фрихрюкать. А на луче это ещё можно умножать х10, потому что если твой пак хочет активно драться и гангать, он в неделю только на алхимию должен тратить, столько же в рублях, сколько средний работяга тратит за весь СЕЗОН на МВ.

    В любом случае это системная проблема, как и сказал Дефо, нельзя винить лису, которая хочет свою пысу в курятник засунуть. Этот вопрос должен решаться администрацией и/или разработчиками, активное перемещение кланов бигвара/мидвара/лоувар, отдельные слои серверные для бигвара/мидвара/лоувара и с жёсткой модерацией со стороны администрации. Сами игроки так и будут, весело каждый год развлекать, очередной клан свиней, фармящих очередную "воду"
     
  4. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.953
    Шекелей:
    40.450G
    Karma:
    4.672
    Gold:
    40.450
    Тут мы снова возвращаемся к теме "игры по уровню". Кажется, что те, кто много играют вне праймов должны конкрурировать с такими же.
    Да не, зачем это всё надо? Лучше тыквенных голов ебануть в Гиране побольше (как хорошо, что я вижу этот пиздец только на скринах).
     
  5. jazz

    jazz (∩ ͡° ͜ʖ ͡°)⊃━☆゚. * ・ 。゚ ТЫ ПИДОР VIP

    Рега:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    96
    Шекелей:
    165G
    Karma:
    101
    Gold:
    165
    Ну конечно же нет, пойти на сервер с заведомо более слабыми соперниками никто из которых не сможет потянуть твой сайд в равном кол-ве, и когда они увидят что они всё же кланы мидвара а ты клан бигвара и начнут добираться что бы суметь с тобой совладать, начать их шеймить за это и называть многоножкой, всё идёт по плану! :soloviev1:

    Подскажи пожалуйста, а что там Сармат решил если куда-бы не пошёл Кельта он бы всеми способами пытался его скипать?
    Железобетонно идём на блек (Ну только если Кельта туда не придёт, тогда скипаем)
     
    Последнее редактирование: 2 ноя 2026 в 19:22
  6. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    228
    Шекелей:
    155G
    Karma:
    79
    Gold:
    155
    я искренне не понимаю, какого ответа\решения вы ожидаете - зачем клану в 9 пачек идти страдать против 30, если можно не страдать? то, что ноугрейды не успели\не захотели уйти от ирреале делает их героями в этой истории?

    P.S. дальнейшее разрастание клана было реакцией на создание многоножки, изначально был план играть в 90 человек, это самый кайфовый формат

    с чего бы мне рассуждать о мыслях другого человека в прошлом? я здесь сообщаю только факты (с моей субъективной точки зрения), которые слышал\видел

    как только стали известны цифры количества ирреале, было принято решение их скипать, это везде транслировалось, почему ты пытаешься это подать как что-то стыдное?
    ==============
    вы смешные - все еще пытаетесь поддеть и зацепиться там, где никто ничего не скрывает. выше дефо и я все резюмировали. обиду могу понять, но здесь вроде никто не виноват, просто так случается, рандомный бросок кубиков судьбы привел нас в эту точку
     
  7. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.953
    Шекелей:
    40.450G
    Karma:
    4.672
    Gold:
    40.450
    Не понимаю, что мешало продолжить кайфовать в 90 человек.
    Насколько мне известно, проблемы с многоножкой у вас были только на эпиках/осадах. В дейли вам никто ничего сделать не мог. А эпики - это 10% успеха или даже меньше. Учитывая суммарно сливаемые за массзамес ресурсы там дай бог в ноль выйти. На мой взгляд недостаточная причина, чтобы менять "кайфовый" формат игры. Со стороны выглядит даже в какой-то степени балансно. Одни доминируют в одном аспекте игры, другие в другом.
    Ну и что есть многоножка, что нет, на спотах вы бы дрались ровно с теми же людьми, с которыми дерётесь сейчас.
     
    Последнее редактирование: 3 ноя 2026 в 14:02
  8. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    228
    Шекелей:
    155G
    Karma:
    79
    Gold:
    155
    так поэтому и не было сильных проблем - хотя было очень тяжело. они не рассчитывали, что мы натренированы ирреалями и слишком организованы, чтобы сдаваться после нескольких часов падений. вечерние победы были только за счет упорства, когда их с каждым пвп становилось меньше

    если бы пиксели не выросли до 2,5 кланов, мы бы не могли конкурировать в вечернем дейли за топ локации. многоножка делилась на две части и каждый вечер одна часть кланов дралась с нами, когда другая пыталась качаться и наоборот (это времена стояния в лоа и тои)

    а так получились зарубы 200 х 200-300, все были довольны (кроме мемберов обоих сторон, которые не могли отбить зеленку)
     
  9. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.953
    Шекелей:
    40.450G
    Karma:
    4.672
    Gold:
    40.450
    Ну понятно. Неизбежная эскалация численности. Особой мотивации повышать качество игроков нет, когда проще зергануть.

    Я вот сча по цифрам смотрю на кол-во игроков. У Ирреалей сейчас три полных клана по 90 человек. Плюс один клан твинков и ещё один на 30 тел непонятного назначения.
    У вас 2.5 полноценных клана с твоих слов. Ситуация по соотношению сил как будто бы не настолько ужасная, как ты говоришь. Понятно, что не прям 100% из всех, кто в клане активно играют, но соотношение по идее плюс-минус таким и останется: 4 vs 2.5
    А учитывая то, что окажись вы с Кельтой на одном серве некоторое кол-во людей пошло бы за этим движем, то пул свободных агентов для "добраться" был бы большим.

    Согласились бы вы в нынешнем своём составе фулл трансфернуться на вайт и в уже раскормленном состоянии дать бой Ирреалям?
     
  10. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    228
    Шекелей:
    155G
    Karma:
    79
    Gold:
    155
    я - да, клан - хз, думаю тоже, потому что сейчас все идет к болоту

    если бы была малейшая конкуренция, это в одно ЦЦ бы не влазило (так и было в первый месяц)
    у ирреале сейчас 3х90, потому что там люди от скуки умирают. мне на блеке моба бить тошно уже, а там представь что, не представляю, где люди мотивацию находят

    сравнение составов с разных серверов некорректно. я думаю, что на вайте было бы некого добирать, чтобы бодаться с ирреале, там одни хомячки. и даже этих 2.5 бы не было, потому что этот добор частично с многоножки, частично перекачавшиеся с вайта. да, были бы + ноугрейды, скорее всего
     
  11. nosta

    nosta Безынициативный Команда форума

    Рега:
    6 июн 2015
    Сообщения:
    1.759
    Шекелей:
    6.080G
    Karma:
    1.530
    Gold:
    6.080
    Во второй клан на сколько я помню начали набирать паки, еще когда вы все эпики забирали
     
  12. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    228
    Шекелей:
    155G
    Karma:
    79
    Gold:
    155
    основная идея была в разделении мили и рейндж паков на кланы для удобства позиционирования (это очень эффективно сработало и последние эпики мы видим, что альянс кланов начал делать так же, это здоворо), стало ли при разделении паков больше - честно, не помню. вроде как это были свои же поздностартующие пикселя
     
  13. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.653
    Шекелей:
    11.800G
    Karma:
    3.527
    Gold:
    11.800
    Брали только самых близких :putinhappy1:
     
  14. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    228
    Шекелей:
    155G
    Karma:
    79
    Gold:
    155
    добор извне был ответом на создание альянса кланов от цмд. могу еще несколько раз это написать :) в отличии от других известных мне сайдов, пиксели растут только реакционно на какое-то событие. нет стратегии добирать наперед "а вдруг что-то случится"

    как же вам нечего пообсуждать (когда уже там новый апдейт от дефо), что даже за поздностартующие паки (как минимум точно был пак jounin'а), играющие в пикелях сезонами, хочется зацепиться, чтобы показать, что я что-то не так сказал...
     
  15. DetiDip

    DetiDip

    Рега:
    3 мар 2011
    Сообщения:
    38
    Шекелей:
    40G
    Karma:
    12
    Gold:
    40
    Ребзя, что скажите по поводу последней осады? Какие есть мысли? Почему ККК + гейты не смогли даже ворота разломать на Глудио?
     
  16. nosta

    nosta Безынициативный Команда форума

    Рега:
    6 июн 2015
    Сообщения:
    1.759
    Шекелей:
    6.080G
    Karma:
    1.530
    Gold:
    6.080
    Ладно
    пост о донаборе 3 маг паков (из уасквад) был еще до али дтк насколько помню, но канул в лету.
    upload_2026-11-4_16-40-4.png
    upload_2026-11-4_16-40-19.png
    з.ы. Я бы перефразировал Пикселя добирали людей для комфортной доминации.
     
    Последнее редактирование: 4 ноя 2026 в 15:41
  17. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.653
    Шекелей:
    11.800G
    Karma:
    3.527
    Gold:
    11.800
  18. Kramet

    Kramet Храмет VIP

    Рега:
    20 сен 2012
    Сообщения:
    10.708
    Шекелей:
    11.536G
    Karma:
    1.279
    Gold:
    11.536
    Колбаса КраметаPhilipp Plein
    Финальный босс был убит
     

Поделиться этой страницей