LINEAGE 2 DUELIST GUIDE HIGH-FIVE BY MUERTE

Тема в разделе "Общий", создана пользователем Muerte, 27 мар 2017.

  1. Muerte

    Muerte

    Рега:
    1 дек 2010
    Сообщения:
    12
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
    Версия - 7.2

    Краткое описание:
    Известный не понаслышке гайд от Muerte =) Это импортированная версия оригинального гайда, специально для форума дефо.

    Первые 7 версий гайда писались в течение года с упором на High Five и для PTS/L2OFF серверов. Но, смотря на стремления очень большого скопления людей играть на ява эмуляторах, были добавлены также пункты и для них.

    Авторство:
    YouTube канал - https://www.youtube.com/rivenverse
    Страница VK - https://vk.com/muertefx
    Работа - https://rivenverse.com

    История исправлений:
    Код:
    29.03.2017 - Удаление части неработающих ссылок и правка стилей.
    28.03.2017 - Завершение восстановления и масса правок неактуальной информации. Правка пунктуации.
    27.03.2017 - Восстановление гайда и первоначальные правки.
    1. Вступление

    2. С чего начинать
    - Выбираем сервер
    - Ищем клан
    - О донате
    - Бафы

    3. Выбор снаряжения
    - Эквип
    - Эпики
    - Краски
    - Аугментация
    - Олимпиада

    4. Скилы и атрибуты
    - Проточка скилов
    - Саб-скилы

    5. Комбо удары
    - Последовательность
    - О комбо в целом

    6. Теории (мои личные)
    - Заряды
    - Ошибки
    - Идеальные комбо
    - Разгон урона
    - Экспинг
    - Краски
    - Олимпиада
    - Мувимейкинг
    - STR (Сила)
    - Авто-атака

    7. Тактики и олимпиада
    - Танки (PK, HK, ST, ET)
    - Воины (TITAN, DN, DT, GK, DB, SH)
    - Маги (SS, AM, MM, ST)
    - Даггера (TH, PW, AW)
    - Енчантеры (DC, OL, SD, SM, PP)
    - Хилеры (EE, SE, BP)
    - Саммонеры (AL, EM, SM)

    8. Секреты и приемы
    - Ускоренный откат скилов через макрос
    - Бъем без авто-атаки
    - Быстрая проточка скилов
    - Разгон урона (STR)
    - Шанс прохождения скилов

    9. Все о пвп за глада
    - Соло (1х1)
    - В консте

    10. Мувимейкинг за глада
    - Программы
    - Подбор музыки
    - Содержание видео
    - Успех видео

    11. Итоги и советы
    - Итоги
    - Определяем платформу сервера
    Это вторая версия некогда известного гайда по эпилогу, который я написал для своих маленьких фанатиков^^ в 2011 году, в марте. Скажем...то было мое первое знакомство с гайдо-строением. И не скажу, что он был идеален, что не содержал в себе неточностей...Но, то было начало.

    На этот раз, я убил на гайд все, что я мог рассказать не в минус себе. Многое уйдет со мной, но также и многое, благодаря чему я стал тем, кем стал как игрок-глад в L2 (2009-2013), я распишу в этом гайде. Я точно решил более не допускать прошлых ошибок и писать гайд с нуля, не пользуясь прошлыми своими наработками. Больше не будет потерто 50% контента, теперь все информативно, интересно, а главное точно.

    Пишу гайд имея в наличии как исходники PTS Final сервера, так и партнеров, клиентов (кто не знает, уже тогда промышлял видеороликами на заказ) запускающих High Five PTS сервера, что не составит труда быстро обратится к конфигурациям отдельных скилов.

    Здесь скоплено столько, сколько ни один человек не описал про этот класс в одном посте. Не только о классе, но и о мувимейкинге, о теориях и тактиках.

    До публичного релиза этого гайда, он был платен и доступ к нему можно было получить введя данные для входа на выделенном сайте. Но, как всё, что заливается в интернет, он был слит на отметке в ~700 продаж. Я считаю это крутым результатом, хотя, конечно, можно и лучше.

    Чтобы слитый гайд не имел веса, было решено выложить гайд в публичном доступе спустя 4 месяца привата. Он много раз дорабатывался и остановился на отметке 7.0 с суммарными 700 тысячами просмотров (danieldefo = 370k+, утрачены после потери данных ресурса).
    Выбор сервера - это всегда очень сложное решение, ибо как не ищи...ты не найдешь сервер, который будет радоваться абсолютно всем и всегда, везде есть минусы. Поэтому, я распишу как можно больше по этой теме.

    Многих людей вообще не волнует где они играют. Человек заходит на OverWorld (или аналог LostWorld) ибо видит рекламу типа: "самый крутой, сервачок, по офу все, живем годами" и сидят там, воспринимают окружающую обстановку Java эмулятора, привыкают к тому как всё устроено и работает и даже не подозревают, что работоспособность вот таких проектов достигает лишь ~80% той работоспособности, которая присутствует на официальных серверах.

    И дело даже не в реализации квестов и эпиков, нет! Все дело в приватных серверах написанных разработчиками на Java языке, которые сделали "свою" L2. Их версий масса, не сосчитать. В ней есть свои плюсы, но также и минусы.

    Под минусами я конечно имею массу неточностей, несоответствий и багов, к которым привыкли за годы. И, если игрок с явы зайдет на птс сервак, он сразу начнет замечать нюансы, ранее которых он не видел. Первая реакция человека на такое вряд ли будет позитивной.

    А также, многих людей вообще не волнует, на "чём" они играют: "Ну вот есть сервак и пофиг". Под этим, я имею ввиду те две разновидности платформы - Java Эмулятор и PTS (L2OFF). Хотя, называть ее PTS попросту не правильно, это официальная сборка. Называть ее PTS было принято уже нами, русскими, иностранцы же говорят L2OFF. PTS, это ничто иное как тестовый слитый билд который люди уже своими руками дорабатывают и открывают на базе этой сборке свои сервера.

    Множество проектов просто приписывает красивые речи и надписи про "офф" лишь для привлечения игроков, им плевать на нас, на игроков, им плевать на то, что мы узнаем рано или поздно, что это далеко не птс, как они утверждали.

    Случаев сотни, среди таких проектов есть: L2Summer, Amadeo, TheOnline(High Five), TheAbyss(High Five) и другие.



    Что же первое бросается нам в глаза, после перехода с JAVA на PTS(L2OFF)
    1. Во-первых, у нас слетают зарядки сами по себе раз в 10 минут. Естественно, вы, привыкшие к тому, что они вечны, в недоумении от такой работы сервера. Вы начинаете спорить, вам это не нравится, вы забываете их юзать по новой перед боями на оли, и, в итоге часто они спадают в самый ненужный момент, после этого вы горите еще сильнее.
    2. Во-вторых, вы явно замечаете, когда идет каст TSS по врагу, но, он вам его неожиданно сбивает и вы не можете юзануть его повторно, ибо у вас не хватает зарядов. Вы конечно можете себе хоть волосы на рвать на одном месте, да зубы грызть, но зарядки на оффе пропадают еще до удара по противнику.
    3. В-третьих, лаг с авто-юзом спиритшотов, которые существует с незапамятных времен. Когда вы кастуете маг. скил слишком быстро, то на следующий каст спиритшот просто не успевает заюзаться вовремя, поэтому юз соски идет уже после юза самого скила, в итоге: Урон одинаковый, время разное.
    4. В-четвертых, по вам могут неожиданно попасть уже тогда, когда мы зашли в укрытие и по вам казалось бы...ну никак не могут попасть или юзнуть что-нибудь. Дело в том, что у противника (или у вас) есть шанс попасть, если враг забегает за укрытие. Делается это следующим образом: Вы кастуете скил > Враг забегает > Скил заканчивает каст > Летит родная. Но, работает это не всегда, если враг находится более ~0.7-1 секунды в укрытии, то скил не сработает, его юз просто отменится.
    5. В-пятых, зайдя на официальный сервер или платформу, вы точно заметите, что ваши враги или просто игроки юзают скилы быстрее, да что там, глады бьют без отката на одних АОЕ! Вы в панике, баги везде! А секрет весь в макросе.
    6. В-шестых, на лыже (L2j-server, не русские прародители первых Java серверов) можно заметить задержку перед появлением статистики после боя на олимпиаде. Так же как и старый баг с не пропадающим HP противника.
    Я уже не стану писать о том, что скилы даггеров настолько убиты на JAVA серверах, что на официальных серверах они просто идеальны.

    Такие люди заходят и недоумевают от багов, ибо видят...совершенно не ту Lineage 2, которую им преподносили годами. Если они могли достичь чего-то, или убить кого-то, стать героем в два счета, то они могут забыть о своих достижениях, пока они не выучат настоящую Lineage 2, такую, какой ее сделал NCSoft.

    Что же нам надо выбрать все-таки для хорошего и качественного геймплея за наш класс? Есть только один правильный вариант и это явно не Java, и явно не псевдоПТС построенный на Java.

    Это - Официальная сборка.

    И раз уж речь зашла о ней, и Вы не знаете как определить на какой платформе Вы играете, то это можно узнать из п.11 Итоги и Советы. "Определяем платформу сервера"
    Чем же она лучше? Расписывать можно целый день и, часть из недостатков я уже описано, но, так и быть, я покажу явные недостатки пиратской версии серверов...


    Java

    Java - это во-первых язык программирования, именно на ней написана пиратская версия сервера для Lineage 2 (как и многое другое), она более гибкая, податливая, меньше жрет ресурсов. И на последнем пожалуй остановимся.

    Почему меньше? Потому, что это не только другой язык программирования, серверная машина и вычисляет данных в разы меньше.


    Немного моих мыслей...
    По дефолту официальная сборка только у компании разработчиков (NCSoft), и создавалась она на многих языках, более сложных, включая С++.

    Поэтому люди начинают создавать своё, абсолютно без должного опыта, и большинство из них не играли и не играют на официальных серверах и следовательно - они не могут знать знать, как, и что должно работать, большая часть из таких админов может лишь вычитать это с гохи, да посмотреть патчноты.

    В следствии этого, многие люди играющие на Java серверах, ходят в неведении и заблуждении, сами того не подозревая...

    Важен лишь заработок на ваших же деньгах, а то, что происходит на сервере - их не волнует. Но, я точно могу сказать, что некоторые админы не только хотят заработать деньги, но еще и хотят сделать репутацию, которые реально стремятся к званию качественного проекта.

    Некоторые баги Java
    Тема стара как мир, баги всегда была на яве, всегда были и навсегда останутся.


    1. Авто-атака
    Я более, чем уверен, что вы ни раз били обычным ударом во время исполнения какого-нибудь комбо, так и не завершив это комбо. Авто-атака есть и на оффе, но ее можно убрать, на некоторых JAVA (OW/LW) это не предусмотрено для игроков, у вас в любом случае будет авто-атака после скилла. О том как ее убрать написано вп.8 "Секреты и тактики" > "Бьем без авто-атаки"

    2. NextAction: Attack
    Поговорим мы именно о сборках L2jserver. Мне не стоит упоминать, что это пародители l2 java серверов, именно они создали самые первые проекты на основе JAVA.
    Данная фишка присутствует на всех скилах данной сборке, и также она присутствует на многих серверах Lineage 2, включая официальные. Ее работа (как уже могли догадаться) в следующем действии после юза скила, а именно - Атака.

    Суть в том, что эта команда официально отсутствует на таких скиллах как: Sonic Rage. Я уверен, вы не раз замечали, что, когда вы касутете Sonic Rage, вы по тихоньку подходите к врагу.

    Также еще есть баг на L2jserver такого рода: Вы били дальними скилами, потом зарядились Sonic Focus, НО, вы продолжаете атаковать, по идее это не возможно, если вы юзаете Sonic Focus - то предыдущие действия по дефолту должны отменятся. Тоже самое даже с обычным бегом...Такого бага, слава богу, на фениксах нету (Фениксы - Asterios)

    3. Авто-отмена атаки, если цель не в зоне досягаемости.
    Нууу....тут уж никто не преуспел из разработчкиов. По офу (как я писал выше под пунктом 4) скил отменится, если наш враг более секунды находится в укрытии, на яве же, мы будем продолжать кастовать и, в итоге мы не попадаем, хотя скил бьет по врагу уже находящийся в укрытии.


    Подводим итоги
    Java сервера вряд ли достигнут функционала и качества официальных серверов, на то он и эмулятор. Их делают не NCSoft, а совершенно другие люди, команды, и конечно же самоучки, я уже не говорю о том, что это совершенно другой язык.

    Помните об этом и выбирайте качество и функционал только на официальных серверах, либо на известных проектах которые зарекомендовали себя и имеют настоящие официальные сборки с незапамятных времен.
    [​IMG]


    Привыкли играть в одиночку? Не можете найти коллектив? Думаете нагнуть все живое в соло и в соло удержать геройство или хотябы стать героем? - Все ваши старания изначально провальны. Помните, я писал выше, что буду исходить лишь из своего опыта? Вот вам правда.

    За целых 8 лет игры в L2 и 5 лет игры за Дуэлиста, можно было понять - чтобы чего то добиться в этой игре - нам нужно иметь клан, гильдию, консту. Мы не должны быть одни и нельзя чего-то достичь в соло на лоу рейте, это лишь плод вашего воображения.

    Что же я делал когда не имел клана и кп, когда я только начинал? Чтобы вырваться вперед, чтобы обогнать соперников и даже целые кланы - нужно вкладывать реальные деньги, это единственный выход, обеспечивающий нормальный отдых. Иначе, придется 24/7 задротить на энергетиках. Не мне вам говорить, насколько сильный это удар по здоровью, оно того не стоит.

    Все знаменитости оффов стали знамениты лишь благодаря их клану и зачастую их денежным вложениям (исключая лишь тех ооочень немногих с теона, кто стал там знаменит лишь благодаря вложенному времени).



    КП / КОНСТ ПАК
    Если вы решили найти не большой коллектив, лишь для фана, экспа и фарма, то КП вам подойдет в самый раз.

    Но очень важно помнить, что нельзя искать кп на форумах вашего сервера, обычно все эти кп фэйлятся еще до старта сервера: Игроки просто забывают про кп или ложат хер и не приходят. А те кто остался - рано или поздно кинут друг-друга, сами ПЛы кидают своих же тиммейтов и т.п., случаев скама тысячи, если не больше...


    Как же этого избежать?
    1. Во-первых, стоит поискать места в кланах, обычно бывают моменты когда у них нехватка мемберов в паках. Это должны быть не свежесобранные кланы с рандомами, а сыгранные люди с опытными ПЛами.
    2. Во-вторых, кп может собрать человек с хорошим умением контролировать ситуацию и отдавать приказы, но на это уйдет много времени, отбор людей - это сложная работа.
    3. В-третьих, можно вступить в сыгранную кп, если им не достает ДДшников.


    КЛАН / ГИЛЬДИЯ
    Чего же можно добиться в клане, если быть более года в нем и быть одним из его организаторов?
    Достичь по сути своей можно ОЧЕНЬ МНОГОГО. Все зависит от того, какие вы будете выбирать варианты ответов и действий на протяжении всей жизни клана.

    Будучи ПЛом, что же даст вам клан? Одно из самых важных задач в клане - распределение дропа. У каждой пачки своя очередь на эпик, первые как правило идут те, кто важнее в бою, на фарме и т.п.

    Конечно, в более продвинутых кланах, где за многие годы выгравирована своя иерархия, где свои правила, первым будет идти пак КЛа, потом его заместителей (или одни из основателей клана), а дальше уже идут менее полезные паки, как по скиллу так и по шмоту...Очень важно не быть в конце, иначе пользы вам от клана - НЕТ.

    Для чего создаются кланы и как себя проявить?
    Для доминирования. Не у всех это получается, но у многих с большим запасом времени и железных нервов, а также, кто имеет нужный опыт.

    Однажды я был свидетелем, как человек создавший КП на некогда известном проэкте как The Online, из этой КП создал целый клан, потом он объединил другие кланы и они стали держать ВЕСЬ сервер не давая даже фармить адену на свободных спотах кача и убивая каждого, кто пытался пройти саб-класс в ТОИ, а про эпик я вообще промолчу. Такие кланы полностью доминируют целый сервер и держат в "страхе", пока сервер не загнется, а загибается он быстро с такими движухами =)

    Такие лидеры и тактики - становятся очень популярными в этой игре, их достаточно, но о них реально мало кто знает. Искать нужно именно такие кланы, потому, что в них вы осядете на долго. Но лишь попав туда - этого не достаточно, нужно показать себя, тебя должны заметить, чтобы тебя стали уважать, признавать и бустить в конце-концов на олимпе. Нужно понимать, что серьезные кланы не на пустых словах такие. Если вам завтра на работу и вас разбудят в 5 утра на эпик чтобы сидеть до 12 его дефать, то вам придется это делать. Это некого рода плата за наличие такого клана. Если у вас нет времени, то подумайте еще раз, надо ли оно вам.

    Если вы подумали, что прокачка твинков для клана - это и есть "проявить себя", то Вы заблуждались. Проявлять себя нужно в бою: на осадах, на гангах, на олимпе, а также на клановых сборах и мероприятиях. И если ваш ПЛ и сам КЛ заметит, что вы не дно, тогда можно считать, что путь к возвышению в клане начался...Но этого не достаточно, вас должны и сами мемберы клана уважать или хотя бы быть за вас в случае споров и непоняток. Бывает зачастую кто-то кого-то кидает, доступ был у вас?Могут пойти подозрения.
    Людям, которым противна одна лишь мысль даже маленького пожертвования, которые считают каждую копейку и принципиально не вкладывают, настоятельно рекомендую перейти к следующему топику.

    И таки да, многим противна лишь одна мысль о донате, им легче лишние часов 60 убить на фарм. Попробуйте выкинуть это из головы.

    Дуэлист - очень дорогой класс и всегда требует вложений моральных и зачастую финансовых.

    Если мы хотим быть лучшим в этом классе на сервере, то лишь вложений недостаточно. Даже вкладывая вы должны задротить. Но тут есть момент, в котором люди совершенно не жалеют себя, свое здоровье, сидят по трое суток за линейкой, а потом умирают от сердечной недостаточности, голодания мозга и т.д., так как и понятия не имели, что у них есть с сердцем проблемы, и что сидят они уже овер дохрена.

    Если вы собираетесь выкидывать на пиксели более $300+, то вы должны понимать, что они пропадут через 1-2 месяца жизни сервера, поэтому, не советую донатить на фришардах, делайте более серьезные взносы на официальных серверах. Так вы будете уверены в том, что ваши деньги не пропадут и через 5 лет.

    КАК?
    На дворе 21 век, электронные переводы - не новость для нынешнего поколения, любая интернет валюта работает с банками (например WebMoney, PayPal, Яндекс-Деньги и т.д.) и легко выводятся. Достаточно лишь завести банковскую карту или электронный счет (WebMoney, Яндекс-Деньги) и пополнять картами пополнения, либо через терминалы (которые сейчас стоят почти в каждом магазине и банке).

    ЗАЧЕМ?
    Чтобы ускорять прокачку и догонять соперников. Порой первый месяц самый решающий месяц, ведь это погоня за геройством, как правило, есть сама гонка. Раньше прокачаемся и оденемся - раньше вырвемся вперед, так всегда было устроено. Сейчас каждый третий игрок вкладывает деньги, каждая нормальная КП вкладывает деньги и каждый 3й, если не 2й игрок оффа вкладывает деньги, причем иногда, эти суммы катастрофические.

    Но, для многих лучше посидеть часов 30 не вставая и гордиться своими потраченными часами с изогнутой спиной и мешками под глазами.

    СКОЛЬКО?
    Этого нельзя измерить, денег всегда не достаточно. Могу лишь сказать одно: много, и, если вы школьник и не работаете, не имеет богатых родителей, даже забудьте.
    Топик предназначен исключительно для начинающих игроков.

    Изначально этот топик не должен был быть здесь, но по многочисленным просьбам я его написал. Здесь я покажу примерные бафы которые ДОЛЖНЫ быть у вас на фарме или на ганге, или их аналоги.

    Баффы - самая важная деталь этой игры, без которой мы не сможем играть так, как было задумано разработчиком. Каждый баф усиливает определенные статы, некоторые уменьшают. Правильный баф = залог успеха.

    Рассмотрим стандартный баф для фарма на лоу-рейте:


    [​IMG]


    За пример был взят стандартный бафф ПП без комбо бафов, чтобы было понятней. Также существуют комбо бафы: (Атака+Защита / Крит сила+Крит Шанс / Вампирик+Хаст / Уворот+Скорость Бега / Блессед Боди+Блессед Соул и т.д.), у каждого класса баффера свои комбо бафы и чаще всего их используют в кп/кланах для гангов и фарма для сокращения времени баффа, освобождения бафф слота и экономии мп для длительных сражений.


    Рассмотрим бафф в кп:


    [​IMG]


    Это опять же, примерные баффы которые могут быть другими, создавать различные версии схем бафов я не стану.

    За пример взяты комбо, +Баф варка, +Баф ЕЕ, +Баф ПП (елементал и КК). ПП может быть как офф. пати мембер и просто бафать по откату, или у кого то на 2ом окне.

    Здесь уже можно заметить измененный баф СВС: На гангах нам не нуженHunter, т.к. отвечает он лишь за крит обычной атаки, также был добавленRenewal, т.к. он нам дико нужен для гангов, а именно - для безоткатных АОЕ, также возможны более расширенные резисты, напримерSong of Elemental.

    Также на гвг зачастую используют такие бафы как: Аппетит (Жажда Разрушения (Appetite for Destruction)) или СОС (Прикосновение Шилен (Spirit of Shilen)). Эти оба бафа - значительно повышают нашу силу атаки, благодаря чему можно развить силу атаки до 15+++к, если совмещать с другими бафами, саб скилами, контр скилами и т.п.
    Выбор амуниции - всегда был, есть и будет важным вопросом начинающих игроков.
    В этой теме я постараюсь максимально информативно расписывать все ПЛЮСЫ и МИНУСЫ всех арморов, оружия, да и всей нужной амуниции в целом, а также показать это на примерах.

    [​IMG]



    Рассматривать мы будем 4 варианта брони: VESPER / VORPAL / ELEGIA и MOIRAI.



    VESPER / ВЕНЕРА
    Vesper/Венера - это Low S84 Армор.

    Безусловно у первого варианта гораздо больше последователей, чем у Морая, не только из-за того, что он красивый, а так же из-за того, что его статы подходят практически для каждого и они честно говоря, хорошие.
    Но позволить себе его смогут лишь упрямые игроки которые поставили себе цель, либо богатые. Т.к. для апгрейда нам понадобится около 2к нобл стонов, а это по меркам х3 около 700-800кк.

    Ну Во-первых, стоит отметить у этой брони статы которые сразу бросаются в глаза: +2 STR / -2 DEX, это как раз то, что нам нужно, это идеально подходит под наши краски, а компенсируется потеря бега статой (+5 к скорости бега).

    Также, что из полезного можно отметить, это прибавку 540 HP и резист от Рута и Слипа по 70%. А1% к мейдж дефу и 4 тоночсти чоткости нам форы не сделают.

    К тому же, он нам дает по 5.57% к п. атаке и дефу, что в разы лучше, чем у морая, который не дает дефа, а еще и режет наш кон.

    Минусы: Не дает резиста от стана, поэтому нам необходимо иметь эпик + оли бижу для комфортного ношения армора, также не позволяет носить плащ до апгрейда в Noble.


    MOIRAI / ДЕСТИНО
    Moirai/Дестино - Это Топ S80 Армор.

    Почему же его носят намного больше людей? Во-первых, нужда в защите от стана, если занижен кон. Во-вторых, это S80 армор и делать его в разы легче, + плащ можно одеть сразу и без бубна. В-третьих, буст скорости атаки. С виду может и кажется красивым, но на деле это не так и очень быстро надоедает.

    Из плюсов можно отметить лишь +50% резиста к стану, +4% к скорости атаки и +4.26% к самой силе атаки. Также, хоть и дает не большой, но дает по 3 резиста к каждой елементальной стихии.

    Минусы: Режет кон, не добавляет HP, имеет маленькое количество п.дефа не только из-за своего грейда, а еще из-за отсутствия такого бонуса, который можно заметить у Vesper'a.


    VORPAL / ВЕРПЕС
    Vorpal/Верпес - Это Mid S84(S85) Армор

    Вначале сразу скажу, что эта броня лишь для хорошо экипированных персонажей (эпики, дули+++ и т.д.).

    Достать его в разы сложнее, цена его в разы больше предыдущих, а вот статы...хоть и есть большие плюсы, но также есть минусы.

    Из явных его плюсов сразу можно отметить большое количество п. дефа и хп.
    Дополнительная прибавка п.дефа составит целых 8.47%, что самое большое в хрониках High Five, также он приобрел 5.57% к силе атаки от Vesper'a и его статы к бегу и точности, но и они тут выше, вместо +5 бега, тут мы имеем целых +7 бега, что опять же, подходит для наших красок.

    Вместе с этим он дает нехилый бонус к хп +541HP, что аж на 1 очко выше... [​IMG], а так же +2CON и -2STR и на этом остановимся.

    Многие просто без ума от одной мысли понижения STR: "Это понизит наши шансы на крит удар", "Это понизит дохера наш урон" и конечно "Только полный нуб станет резать СТР на гладе". Все это не правда и полный трёп.

    Многие люди в прямом смысле "обсирают" этот армор и утверждают, что Vorpal носят только нубы, дебилы и т.д., и я был сторонником этого, пока решил выйти в нем для видео Reveal и сам не решил протестить и создать свою собственную теорию по этому поводу.

    И так, что же мы на самом деле получим от этой брони?
    Много хп и п.дефа, это сделает нас более менее толстыми на оли и позволит более легче рубать. Во-вторых, он дает 50% резист к блиду.

    О том как же сильно влияет атрибут STR на шанс нашего крит. удара скиллом я описал в топике под названием - Теория STR (Шанс крит. удара)

    Минусы: Режет STR.


    ELEGIA / ЭЛЕГИЯ
    Elegia/Элегия - это Топ S84(s86) броня.

    Без сомнения это самая топовая броня в хрониках High Five, но так ли это на самом деле?

    О вкусностях: Сразу же в глаза бросается огромное количество STR +3, самый большой бонус п. атаки в целых 6.59%, сразу можно отметить, что этот армор основан на силе атаки и совершенно не отвечает за защиту, что следует из-за отсутствия бонуса к п. дефу, но, поскольку он топ и п.дефа в нем изначально больше, он не сильно будет отставать от Веспера или Ворпала, но так или иначе, это фарм броня, а иначе бы замены не было ей.

    Также она режет -2CON, но восполняет прибавкой в 550HP, что является самой большой прибавкой в хрониках High Five. И совершенно не понятно зачем, но он нам дает +127, это явно не для пвп, а только для фарма, поэтому, это еще -1 пункт для пвп.

    Также из вкусностей, оно дает 50%й резист к блиду, слипу и руту, что довольно неплохо, но это нас не защитит от дизарма или блокады, поскольку они являются физическими атаками, а не блид.

    О тестах: Поговорим об пвп 1х1. За примеры были взяты разные сеты, это - Vorpal и Elegia, также это можно увидеть в живую из одной из моих работ Reveal. И как выяснилось, Ворпал ничем не проигрывает. Как я уже писал выше, об атрибуте STR и его влиянии на шанс крит. удара скиллом можно вычитать из топика Теория STR (Шанс крит. удара)

    Минусы: Режет CON, не добавляет бонуса к п. дефу.


    ЛИЧНЫЕ ИТОГИ ПО ОЛИМПУ
    Для олимпа отлично подойдут все варианты брони. Для некоторых классов можно использовать Элегию, в частности - Саммонеры, против хилов онли Веспер, желательно Рар.

    ЛИЧНЫЕ ИТОГИ ПО ФАРМУ
    Для фарма отлично подойдет Moirai и Elegia.



    [​IMG]

    РАССМАТРИВАТЬ ТАКЖЕ БУДЕМ 4 ВАРИАНТА ОРУЖИЯ: VESPER, PERIEL, ETERNAL CORE и ICARUS


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]






    [​IMG]

    РАССМАТРИВАТЬ МЫ БУДЕМ КАК И ПРЕЖДЕ 4 ВАРИАНТА ДОП. АМУНИЦИИ.

    1. STRIPED MITHRIL SHIRT +744 CP
    Эта рубашка являлась и является лучшей в своем роде. Многие дают предпочтение бусту CP по многим причинам, а эта рубашка - лучшая для разгона CP. Улучшается в замке/форте.

    2. OLF'S SHIRT +STR CON DEX....
    Была введена на официальных серверах, повышает ваши статы, подробнее об этом Вы можете прочитать на L2Central
    А вот, что получил я: +4 = +1CON / +5 = +1MEN +7 Speed Passive Skill / +6 = +1INT +1 STR / +7 = +BSOE Active Skill 20 hours cd / +8 = +1WIT +1DEX

    3. TOP-GRADE BELT [ PVP SKILL ATTACK ]
    Очень важная составляющая при максимальном разгоне урона, достать не просто сложно, а дико сложно, но оно того стоит.

    4. DAWN'S BRACELET [ +5000 WEIGHT LIMIT ]
    Заменяем пустой слот для ненужного браслета агатиона, он нам дает +5к лимита на переносимый вес, это нам пригодится на олимпе. Достать можно проходя Епик квест.
    [​IMG]

    Подбор эпиков - это очень важный шаг в прокачке нашего персонажа. Любой отважный рыцарь или маг-школьник будет пытаться достать такой брюлик, но только самые упрямые задроты и ноулайферы герои удасужаться этой награды.

    Всего для гладиатора есть 3 самых приоритетных брюлика, это - Zaken, Frintezza и Antharas. Этот приоритет нельзя обходить стороной. Именно от этой бижутерии зависит успех нашего олимпа, фарма, пвп и т.д.

    1. Первый достать не составит труда, достаточно иметь одну кп с мощными компами, либо 2 кп с нормальными и мощными компами, суть заключается в загрузке твинов для захода к 61 закену, за день можно фармить сколько угодно его, достаточно иметь кучу 61+ твинков на фарм + на заход к самому закену, всего вам потребуется 72 человека.

    2. Фринтеззу же будет достать сложнее, и нужно иметь 2 пака, к примеру: Мили пак+Арчер пак / Мили пак+Маго пак. Зачем нужны вторые? После второй стадии именно они и будут тащить ситуацию, дело мили пака водить его+бить. Дроп его не 100%й, он инстансовый, так что его получите намного позже.

    3. Об Антарасе можете мечтать сколько угодно, пытаться достать его где угодно, у вас это, в лучшем случае, выйдет не скоро. Поэтому Вы можете свободно брать Оли Серьгу, также можете поступать со всей остальной бижутерией.
    [​IMG]

    Выбор красок для нашего персонажа - это всегда важный шаг, хоть и не заметный.

    Мы не можем иметь такие краски, которые бы нам не понизили другие статы, т.е. соответственно берем одни, получаем минус в других. К счастью нам есть что резать, это DEX и всегда будет DEX, нам есть чем его заменить, это - талики и бафы.
    На скринах видны статы моего чара с последнего видео The Rebirth of Evil, я показал 2 сета и 1 выбор красок, правильный выбор красок*.

    Помните, только профессионалы берут -DEX, все кто этого не сделал - либо глупы, либо нубы. Потому, что это система Lineage 2, хочешь быть быстрым? - Играй за ТХ, глады ДОЛЖНЫ быть медленными, они были рождены МЕДЛЕННЫМИ, и именно поэтому они не пробиваемы. Низкая скорость бега не делает этот класс слабым, и это - НОРМАЛЬНО, так зачем портить этот класс рисуя +DEX-CON?

    Факт, но глад умирает на 60% быстрее с красками -9CON, а дмг наносит такой же.

    Самые идеальные краски на сегодняшний день для High Five - +5 STR/+4CON/-9DEX, они такими были еще и на эпилоге и на финале.
    Если мы хотим быть не просто экипированы, а мы хотим быть лучшими, то нам придется ловить LS'ы. Это очень долгое занятие и на нем можно запросто проводить дни тратя миллиарды и не ловить абсолютно ничего ценного.

    Но если нас постигнет удача - мы возвысимся на сервере и это добавит нам большие шансы на взятие геройства.

    PTS(L2OFF) - Самые топовые LS скилы для глада:

    1. Самым важным скиллом в наше основное оружие всегда был и есть Пассивный Clarity (Clarity Passive Lv3), он нам даст 10%й бонус к уменьшению затраты MP.

    2. Второй самый важный LS скил для олимпа - Refresh Lv3, он нам даст +15% к скорости отката наших скиллов, что позволит нам бить безоткатно скиллом Sonic Buster(при наличии макросов)

    3. Третий, тоже важный LS скил - Heal Lv10, его максимальный Power = 552, понадобится он нам для захила после BTB (Bless The Body).

    4. Последний четвертый важный LS скил - Reflect Damage Lv3, это очень важный активный LS скилл против дестров и танков. Отражает он 20%, +Рипост = 50% отраженного урона обратно врагу. И если Вы случайно где-то вычитали, что этот лс дает не 20%, а целых 30%, то Вы просто обманули себя и послушали дурака.

    JAVA - Самые топовые LS скилы для глада:

    Ну тут особой разницы нет, кроме Refresh'a, поскольку он не поможет нам разогнать безоткатные АОЕ на java..
    [​IMG]


    Для олимпиады много амуниции нам не понадобится, нам нужны лишь: Палки бафа, роба для бафа соответственно и, различный набор талисманов...

    Dark Crystal Robe
    Ее выберают лишь из-за большей скорости каста, в принципе, абсолютно безразлично какую робу выбераете Вы, главное чтобы она была не ниже А грейда. Выходить без робы на стадион НЕЛЬЗЯ, вы не получите доп. МП для бафа одев робу уже на стадионе.

    Mental / Bless The Body
    Одна из самых важных состовляющих селфбафа на олимпе - палки бафа. В первую очередь нам нужен Mental, он дает резист от всяческих аномальных эффектов, слипа, рута, фира, блафа, кровотечения, блокады глада и т.д.

    Талисманы
    На олимп нельзя выходить без талисманов, если Вы это сделали, то сделали на свой страх и риск и полагаетесь лишь на удачу и руки. Особенно нельзя выходить без талисманов, если они есть у всего сервера.

    Есть несколько важных талисманов для глада которые я опишу ниже:

    1. Divine Protection - сильно повышает наш п.деф и м.деф на короткое время (около 8 секунд)
    2. Life Force - полное восстановление наших показателей MP и HP
    3. Rescue - убирает с нас дебафы запрещающие юзать физ. скиллы (например слэм от Паладина или ДА)
    4. Speed & Alacrity - это пассивные талисманы (они всегда желтого цвета), данные увеличивают нашу скорость атаки и бега, эти двое добавят нам +10 бега и, как я писал выше у нас на олимпе при -9DEX будет порядка 170-173 скорости бега.
    5. Maximum Clarity - полностью исключает потребление МП, однако тоггл скиллы (триггеры) будут продолжать использовать МП.
    Проточка скиллов всегда была одним из самых важных элементов в прокачке нашего персонажа

    От того, что вы выберете - зависит ваш успех, и как правило, все заканчивается провалом в 60% случаях, от незнаний.

    После выхода апдейта Freya многое изменилось, в частности изменился подход проточки наших скиллов. Одни говорят, что теперь лучше точить на Duel (ибо атрибут не пробивает никого); Вторые же, все еще остались верны старому атрибуту и его силе в PVE.

    Так что же выбирать? Кто прав? А правда в том, что правы обе стороны , но, у КАЖДОЙ стороны есть свои минусы и плюсы, как большие так и маленькие.


    ДУЭЛЬ
    Почему ее берут одни? И, почему ее считают убогой другие?

    Во-первых, эта проточка - полная ШНЯГА и ШЛАК, НО, именно с ней мы можем пробить 1800 атрибута в сете у противника. Так если это так, то почему же оно шлаковое?

    Во-вторых, сразу хочу отметить, что проточка АОЕ скиллов на Duel (Sonic Buster/Storm) лишь все усугубит, т.к. добавит она всего +5% к урону. К тому же, нам нужна проточка +30 Duel, чтобы добраться до того самого бонуса в 40 жалких процентов к нашему урону на других скиллах, про АОЕ все также печально; когда в тоже время, атрибут дает целых 100% при 300 атт в оружии (что в 2 раза увеличивает нашу силу атаки).

    Как нам поступать в такой ситуации? Точить на дуэль мы точно не будем, пока не будем иметь наши скиллы хотя бы на +23-25, а проточит их на +10 дуэль - только полный дебил, это ему не даст ни урона, ни помощи в фарме.

    Но мы так и не разобрались с жалкой 40% прибавкой к урону (при +30 дуэли), что такое вообще Дуэль? Это - модифицированный Power, но работает только в пвп/дуэли и т.д., и конечно добавляет он больший бонус, чем тот же Power, но чтобы нам было реально комфортно с ним, нам нужна неебическая п.атака, топовые дули+++ и при условии, что у всех остальных на сервере будет хуже эквип, а не такой же как и у нас. Мы ведь хотим сносить всех и каждого с двух ударов, не так ли? Но сносить мы их будем только лишь на олимпе с двух ударов.

    АТРИБУТ
    Чем и хорош атрибут, так тем, что с ним реально хорошо фармится на АОЕ и нам не нужно много п.атаки и топовые дули, чтобы фармить.

    Минус в том, что после релиза Фреи, стало доступно улучшать армор аж до 1800, а это каждый резист как минимум 300, что полностью перебивает нашу силу атаки атрибутом, именно поэтому и перетачивают скиллы на Duel, из-за безвыходности. Также, показатель атрибута в 300, даст нам не +100% к урону, а 70%.

    МОЙ ВЫБОР: АТРИБУТ + ДУЭЛЬ


    Несмотря на дисбаланс с обоих сторон, комбинация больше всего подойдет для нас, я объясню.

    Допустим: АОЕ на атрибут (т.к. вы помните, АОЕ получают очень маленькую прибавку к дмг, поэтому она должна быть точена на атрибут), а ТСС/ДСС и Бластер на Дуэль (скилл +30 на дуель дает хорошую прибавку, реально заметную), это будет хорошее сочетание, очень многие опытные игроки делают именно так и я не исключение.

    Не имеет никакой разницы, какой вы выберите атрибут из элементальных (Огонь, Вода, Ветер,Земля), это уже давно не имеет никакого значения...


    ОСТАЛЬНЫЕ СКИЛЫ
    Рассматривать будем несколько скиллов, такие как: Duelist Spirit, War Frenzy и Wisdom(Мудрость)

    1. Duelist Spirit - нам на вариант доступны такие проточки как Скорость и Мощность. Многие берут скорость, думают будут гнуть, ведь чем быстрее, тем больше ударов я сделаю, верно? НЕ ВЕРНО! Кто точит на скорость - тот полный идиот, это правда жизни.

    Нехер сидеть на интерлюдах, у каждого скила СВОЙ личный кд(cooldown/откат), и увеличив скорость атаки - мы не увеличим скорость отката скилла, как не пытайся. Мы лишь будем стоять и дуплить ничего не делая, ибо мы юзанули его так быстро, что теперь нам нужно ждать пока скилл не откатится.

    Точить нужно ТОЛЬКО на мощность, +30 скилл добавит нам целых 25% к силе нашего удара скиллом в пвп.

    2. War Frenzy - Точить его мы должны на Сost, проточив cost до +20-25 наше мп практически не будет затронуто этим скиллом, а дает он такие вкусности как: Резискт к стану +15 и к Слипу +30.

    В ином случае, если мы проточим его на Power и мы будем терять по 14+ мп в секунду.

    3. Wisdom - нам дается 3 варианты проточки, но точить мы будем на ментальную защиту, поскольку именно она смая важная в текущих хрониках.
    С момента написания прошлого моего гайда, мало, что изменилось.

    Нам по прежнему нужны: Буст, Защита и Сила/Скорость. Либо Буст, Защита и Защита.


    1. Буст - Есть всего один оптимальный вариант, это - CP Boost, что даст нам +738 CP, что ПРАКТИЧЕСКИ эквивалентно топ рубашке на ЦП, в итоге мы имеем около 1500 дополнительных CP. Берется у дестра/тира/ВЛа/спойлера.

    2. Защита - На выбор у нас 2 варианта, это конечно же, незаменимый Counter Barrier от енчантера и UD от танка.

    3. Сила/Скорость - Из доступного и мощного мы имеем Counter Spirit от самоннера и Counter Haste от дестра/тира и т.д.


    О 80ЛВЛ ТРАНСФОРМАЦИИ
    Как вы знаете, если выкачать саб до 80, то можно учить трансформу от саба. Нам же нужен только Divine Enchanter, от него мы можем бафать себе различные POF'ы и COV.

    Его откат 4 часа, его можно уменьшить до 1 часа, об этом мало кто знает, но если выкачать 3 саба опеределенного класса (енчантер/хилер/варриор и т.д.), каждый из них имеет свой трансформ, то мы можем увеличить его уровень до 3, в итоге откат падает до часа и мы сможем использовать его целых 4 раза на олимпе, если не 5. Но мы соответственно потеряем некоторые нужные саб-скиллы и заменим их другими...
    Duelist - это уникальный класс и его атака также должна быть уникальной. Всякие школьники маги этого НЕ ПОЙМУТ, им лишь бы клацать кенсел и жать фир по откату, по откату они и падают еблом в пол, а настоящим воинам в поле боя нужно использовать свой опыт, мозги и руки, чтобы быть лучшим, это в разы сложнее.
    Для чего нужны комбо? - изначально этот класс не имел комбо, он имел лишь скиллы, комбо придумали уже игроки, многие (как я) создали свои, улучшили их за много лет, сделали их практически совершенными.

    Я же предлагаю вам свои комбо, все знают кто я, все кто читает гайд наверняка видели мою игру, знают, что из себя представляет этот гайд и эти комбо удары.
    Они сделают вас не только более сильными, но и выглядеть вы будете более профессионально.

    Всего я разработал за всю свою игру за глада (более 5 лет) более 50 Различных комбо ударов, как с рефрешем так и без, различные повороты и движения для нанесения максимального дпс и для большей красоты комбо удара, а так же при минимальных потерях. Частью из них я поделюсь с вами. Но, это все ерунда, т.к. вы будете использовать от силы 3 комбо.

    Эти комбо будут как с рефрешем, так и без, они будут отличаться друг от друга лишь последовательностью.

    НАЧНЕМ С ГЛАВНЫХ ПРАВИЛ ДЛЯ КОМБО-УДАРОВ​
    1. НЕЛЬЗЯ БИТЬ ОБЫЧНЫМ УДАРОМ ВО ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ КОМБО
    2. НЕЛЬЗЯ МЕДЛИТЬ И ТУПИТЬ ВО ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ КОМБО
    3. НЕЛЬЗЯ ПУТАТЬ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ КОМБО СКИЛОВ
    ПОСМОТРЕТЬ КАК Я ИСПОЛЬЗУЮ ЭТИ КОМБО УДАРЫ, МОЖНО НА МОИХ ВИДЕО

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Чем они и хороши, так тем, что с ним мы можем проводить серии комбо ударов более быстре с заменой шторма на бастер.

    КОМБО УДАРЫ С РЕФРЕШЕМ​

    [​IMG]

    [​IMG]
    Речь пойдет о разнице между: "Случаем" и "Комбо ударом".

    А именно, когда люди забывают использовать комбо, они используют совершенно не те скиллы, которые никак не могут быть совместимы друг с другом, а это: потеря скорости, потеря зарядов, меньший урон и как следствие - проигрыш.

    Можно встретить на просторах интернета таких игроков, которые пользуются методом случая, которые не используют годами проверенные тактики таких людей как я и т.д., почему? А хрен его знает.

    Например у противника остается пол хп, а там в вт кричат мне: "ХЕРАЧ ТСС!!!". Но, какой, извините меня, в жопу ТСС?

    Почему нужно добивать через комбо? Затем, чтобы выглядело полноценно и чтобы можно было склепать мув с прикольными кадрами. К тому же, тсс не всегда пробивает и те пол хп; Допустим останется 100 хп, а как никак, это уже испорченный фрапс.

    Нет, я ни в коем роде конечно не говорю, что нельзя его использовать, но это уже будет более низкий уровень боя, скилла и вообще, красота уже будет не та.

    Важно понимать, что "ситуативная тактика" не годится для мувимейкинга в Lineage 2, так как она скучна, хоть и приносит свои плоды.

    Поговорим о новичках за этот класс

    Хочу исправить эту ошибку раз и навсегда, ну просто искоренить ее, нельзя же быть такими.

    Я говорю о тех людях, которые в перемешку с комбо-ударами лепят всяческие трех-профные зарядки и АОЕ скиллы. Выглядит - дебильно, урон - минимальный, красота - не слышал.

    Откуда берутся дислайки? оттуда, от зрителей, которые видят то, что вы считаете классным, ибо это ваша первая работа, вы ее цените, другие же ее обсирают, и правильно делают, они видят ваши ошибки, вы - нет.

    Ну привык человек, значит привык, значит нужно отвыкать делать такие ошибки.


    Бей сильно, бей метко, теории - залог успеха, а практика - залог победы.
    Существует 2 типа правильной информации, а именно: Формула и тесты.
    По формуле урон будет таков: (p.att+skill_power)*(0.8+charge_count*0.2)*70*(2)*1.101*/p.def

    А ниже будет расписана точная информация о зарядах, его проценте к добавлению урона и т.д. взятая из тестов лично мною.

    [​IMG]

    Урон проверялся на другом хай-левельном персонаже.
    Никто не безупречен, человеку свойственно ошибаться, каждый допускает ошибки во время олимпа/пвп, та даже того фарма...и зачастую этого не видят.
    Изменить этого мы не можем, но мы точно можем сократить такие случаи до минимума путем постоянных тренировок.

    1. Sonic Blaster + Sonic Storm
    Зачастую такое происходит повсюду у начинающих гладов которые не имеют поддержки со стороны и учатся сами и на своих ошибках.

    Чем это чревато? - Потеря нужного количества ДПС.

    2. TSS+DSS
    Схожая ситуация с первым пунктом, но другие скиллы. Чем же это чревато?
    1. Во-первых, потеря нужного количества ДПС.
    2. Во-вторых, потеря зарядов, что не позволит нам бить дальше в ЛЮБОМ случае, тем более, если мы не имеем Maximum Sonic Focus.
    3. Забыть о селф-бафах
    Часто бывает такое, что на олимпе или дэйли пвп мы забываем про селф бафы. Как бы вам не было скучно, или как бы вы не увлеклись боем, Вы ОБЯЗАНЫ помнить о ваших баффах, от этого зависит не только успех сражения, но и личное удовлетворение.

    4. Sonic Rage
    Ну никак не должно было быть ошибки здесь, но она есть, причем немалая.

    Что сподвигло людей хуячить этим е*аным скиллом по всем подряд забывая про основные скилы? Есть на примере ДАЖЕ видео, и НЕ ОДНО у этого человека, в чем смысл? А ни в чем, абсолютно.
    1. Во-первых, это некрасиво, показывает непрофессионализм.
    2. Во-вторых, потеря времени, где мы бы могли совершить комбо, но вместо этого мы хуячим зарядкой. Мы должны заряжаться ровно столько, сколько нам нужно добавить зарядов, а не столько, сколько нам захочется.
    Под словом "Идеальные", я имею ввиду комбо без запинок(лагов), без прерываний обычными ударами.

    Чтобы этого избежать нам нужно иметь макросы на скилы (/useskillforce), иметь хороший пинг на сервере, а также делать все действия быстрее и уверенней и Вы будете иметь красивые и точные комбо удары.

    Имея пинг 100 не всегда можно сделать что-то вовремя, поэтому делать это нужно заранее.
    Здесь описан разгон собственного урона на селфах, без использования скилов других классов.

    100% = По умолчанию
    +140% = 240% (почти в полтора раза больше)
    • +5% - Top Belt [PvP Skill Attack]
    • +5% - PvP Duals
    • +25% - Duelist Spirit [+30 PvP Power]
    • +5% - Duel Might [Active/Passive]
    • +30% - Final Secret
    • +70% - 300 ATT
    Суть в том, чтобы прокачиваться максимально быстро и без особых затрат в СОЛО. Для этого есть 2 пути: Одиночные удары и АОЕ.

    АОЕ
    Выбирать нужно лишь те локи, где мобы реально ватные, это например: Школа Полномочий (Sel Mahum Training Grounds, тп с орена), даже в гавно еквипе и без фул бафа, Вы будете разносить целые паки мобов, бьют все вместе они достаточно больно, но с них падает уйма хербов.

    Затраты сосок и хп банок будут минимальны, а экспа и адена будет только расти, как и дроп кодексов. Лучше иметь элементальный атт и привязанные скиллы.


    ОДИНОЧНЫЕ УДАРЫ
    Выбирать нужно лишь те локи, которые предназначены для физиков и подходят под наши Weakness скиллы (скиллы против мобов)

    Для этого мы должны иметь -
    1. Оружие (не ниже веспера +4) 300 АТТ (лучше холи)
    2. Хороший набор бафов для фарма включая Контер Критикал.
    Терять вы будете только соул шоты и изредка хп банки.
    Другие способы присутствуют и они более прибыльней, но в соло недоступны.
    Здесь я опишу о том, как сильно влияют на нас те или иные краски, о их бонусах и их важности. Я не буду заставлять никого менять их предпочтения, а лишь покажу результаты тестов, которые проводил Я лично.
    ВСЕ ТЕСТЫ ПРОВОДИЛИСЬ НА ОФИЦИАЛЬНОМ СЕРВЕРЕ LINEAGE2.COM HIGH FIVE

    STR
    Я один из тех, кто высоко ценит STR параметр, что не странно, но тесты показывают довольно печальные результаты по поводу STR...именно поэтому, я ставил +5CON и не жалею об этом.

    Тесты проводились на другом амунированном персонаже в веспер хеви. Бить будем на селфах, скилом Sonic Blaster [ Duel +27 ]

    Наши данные в первый раз: Краски:+5STR, 48 STR, 2787 атаки. Наш урон составил: 1124 DMG
    Наши данные во второй раз: Краски:Нет, 43 STR, 2431 атаки. Наш урон составил: 1064 DMG

    Об этом я знал еще давно вычитывая гоху, года так 3 назад, когда кто-то сказал что STR и вообще наша п. атака дает не очень большой бонус к самому урону. И я решил проверить все это лично написания нового гайда.

    Так ли мы высоко ценим его? О том как сильно данный стат влияет на шанс крита нашими абилами читаем в этом же топике "Теории". Теперь многие могут поразмышлять над тем, почему я одел Vorpal Heavy для тестов, которые откровенно говоря, были не просто успешными, но были идеальными.

    Ранее я проводил подобные тесты на более ранних хрониках и...тесты были не особо другими, разница между Java и PTS примерно в 100-200 DMG.

    DEX
    По сути это самый ненужный стат который мы постоянно режем в сторону STR и CON.

    При добавке красок +5 DEX мы получаем около +6 SPEED, урезая на -9 DEX - теряем около 8-9 SPEED, которые можно заменить талисманами получив прибавку +10 SPEED.

    CON
    Функций у этого стата 4: Защита от стана, увеличение переносимого веса и само собой -увеличение нашего показателя HP.

    О тестах (голый персонаж, без эпика и шмота, только краски):

    Стан:49 CON = Hummer Crush +0 - 5/10 прошло. /44 CON = Hummer Crush +0 - 4/10 прошло в первый раз. 3/10 прошло во второй раз. 6/10 прошло в ТРЕТИЙ РАЗ.
    Итог: Защита от стана = миф, зарешал рандом.

    MEN
    Ментальные атаки:39 MEN + Vesper бижутерия +3 = Fear +0 - 7/10 прошло. /44 MEN = Fear +0 - 6/10 прошло в первый раз. 5/10 прошло вовторой раз. 8/10 прошло в третий раз.
    Итог: Защита от ментала = миф, зарешал рандом.

    ПОДВОДИМ ИТОГИ
    Почему я написал миф, так потому, что не видно этого резиста, о котором везде пишется, также возможно, что он настолько низок (в пределах нескольких процентов, 5-10%), что его просто-напросто - не видно и определить невозможно.
    Писать здесь я буду о том, как правильно выбрать себе соперника с приличным количеством очков(pts=points), как узнавать с кем ты без чьей-либо помощи, как правильно бафаться, когда бафать селфы/талисманы и прочие бафы, и в конце концов - как правильно бегать и как правильно выходить на бой из своего спота.

    Данная тематика оочень обширна, и говорить о ней можно долго, но я постараюсь уменьшить это, без вреда к информативности.

    Выбираем правильного соперника
    Сделать это наугад - реально сложно, мы можем попасть к совершенно любому противнику. Но мы же сделаем так, чтобы этого не произошло.

    Для начала, мы сразу не пойдем на олимп, мы будем присматриваться к участникам, бегать по городам, проверять их очки и записывать это все куда вам удобнее, таким образом мы составим примерный список тех людей, на которых мы сможем отожраться не потеряв наши бои впустую.

    Нужны нам такие классы как: Саммонеры, Глады, Хилеры, Танки (ТК), а так же Тиранты и Дагерщики по ВАШЕМУ усмотрению.

    После отбора нужного количества соперников идем на оли и палим тех, кого вписали в список. Обычно такие люди сами ищут себе соперников и не ходят каждый бой, поэтому присматриваемся, видим в каких промежутках он регается и регаемся следом.

    Также стоит помнить, что на оли Вы можете попасть не с тем, с кем хотели бы, а с тем, кто вас может убить, поэтому проверяем перед регом оли на наличие фармеров, если они в бою - Зеленый свет дан.

    Определяем с кем мы деремся
    Определить с кем мы - не сложно, достаточно не закрывать окно просмотра оли перед полетом на стадион. очень важно прописывать таргет перед боем на нашего соперника, чтобы иметь преимущество во времени и скорости.

    Правильный баф
    На выбор нам как обычно дается 5 бафов. Всякие умники, дебилы, имбицилы и т.п. бафают фокусы, висперы и т.д. в надежде, что они будут "КРИТОВАТЬ" охуенней.

    Самые важные бафы для нас на оли: Wind Walk, Haste, Might, Berserker Spirit и на последок "Acumen". Акумен нам нужен для скорости каста, для бафа с палок, соответственно мы должны залетать на оли уже в робе, таким образом мы будем иметь достаточное количество МП и скорости каста для бафа.

    Когда бафать селфы/Лсы/Талисманы
    Это очень важно, если мы бафнем слишком рано, то потом будем перебафывать во время боя, а такой удачи может и не быть.

    War Cry и Duelist Spirit бафаем за 20 секунд до боя. Если мы знаем нашего соперника и хотим его победить с помощью неожиданности зарашив его с самого старта, то Sonic Move бафаем за 15 секунд до боя + 3 заряда и открываются ворота.

    Против серьезных бёрн классов бафаем Maximum Clarity сразу перед боем, как будете готовы его рашить.

    Такие ЛСы как Рефреш или Кларити бафаются сразу перед рашем противника, т.к. длятся они мало.

    Правила арены
    Речь пойдет о том, как правильно оббегать противников, где стоять, когда и сколько.

    Если Вы полупокер который хочет набить птс, боитесь выходить на бой, ссытесь за птс и т.п., то можете стоять у себя на респе в углу и поджидать противника. Я же буду говорить об атаке.

    Всю свою игровую карьеру за глада я пользовался именно этой тактикой и все складывалось вполне удачно.

    В большинстве случаев наши противники выходят сразу на наш спот, создается ощущение неуютности, как будто вы не успели бафнуться и т.д., вместе с этим многие забывают о тактике, бафах, а думают лишь о противнике, потому, что он не просто близко, он прямо возле вас и он готов...а Вы нет. Поставьте их в наше положение, заставьте их нервничать, ведь именно это по сути...человек и сделает...
    Медлительные игроки будут бафаться, одеваться, готовиться после открытия ворот, а мы уже будем подбегать к противнику, и мы уже будем готовы.

    Раш
    Раш всегда был самой лучшей тактикой, не зря же говорят, что "Лучшая защита - это атака". Наш класс слава богу корейцам, может это делать быстрее многих классов. И рашовать мы должны незамедлительно, как только открываются ворота, также таргет должен быть уже наведен путем команды.


    Если же раш не доступен (например против вас выходят танки), то аналогично - медлить нельзя, именно этого они и ждут, мы просто не будем доходить до них, мы сразу должны прятаться за укрытие, если этого не сделать, то мы встретимся с ним лицом к лицу, и, кто знает, что он нам прокинет.

    Как же отбегивать лимиты противника? Совершенно незачем бегать по всей арене, достаточно уметь контролить одно укрытие, успевать ребафаться и заряжаться.
    Но при этом, нам нужно по умному рассчитывать время отхода и нападения, мы должны успевать прятаться вовремя, чтобы по нам не был нанесен урон, а так же мы должны бить вовремя, это не так уж и сложно, с опытом Вы это будете делать даже незамечая этого.

    Укрытия и уязвимости
    Серьезный подход к бою - залог успеха. На каждой из арен существуют свои слабости и баги и мы их с вами рассмотрим досконально.

    Фонтан - Многими не любимая арена из-за своей дикой сложности укрытия, очень многие бегают вокруг фонтана и их продолжают бить. Это не правильно, ибо прятаться нужно не за столбами, не оббегая фонтан, а именно в центре, вокруг самого фонтана.

    Гаргульи - Многие любят эту арену из-за ее простоты и удобных укрытий, в ней также можно бить через укрытия, примерно стоя в центре за укрытием, именно это и есть ее незаменимый плюс, им можно воспользоваться.

    Также можно пробивать врага который стоит возле вашего спота (справа или слева за углом), некоторые не знают, что он отлично пробивается и через этот угол отлично пролетают все дальние скиллы.
    Для начинающего мувимейкера нужны лишь 3 вещи:
    1. Необходимый софт
    2. Необходимые навыки игры
    3. Фантазия и живое воображение
    Говорить будем о том - как себя лучше показать, как сильно отдалять или приближать камеру в игре, нужны ли нам интро и оутро, какие эффекты можно использовать и какие нельзя, что отвращает зрителей, откуда берутся дислайки и как этого избежать, и наконец - как себя пропиарить и как не отвернуть от себя публику.

    Я прошел путь мувимейкера длиной в 4 года, прошел через негативные отзывы, через дислайны, высеры, угрозы, и, на сегодня мои видео пользуются популярностью, нет, даже не так, самой большой популярностью как Lineage 2 игрока после Дефо, они имеют самую большую просматриваемость после него, т.к. я не имею блога с посещаемостью в 20к.

    Начнем.

    Как себя лучше показать
    Это очень обширная тема, но не забывайте, что все это - лишь теории, все может обернутся совершенно по другому, ведь нельзя предугадать действий человека на ваше видео, не так ли.

    Ну что же,
    1. Во-первых, люди уважают игру на официальных серверах: Это - престижно, это - заслуживает уважения, офф не для слабаков.
    2. Во-вторых, думаю не нужно говорить, что официальная игра сильно отличается от игры на фри, и именно на офф игроков ровняются в первую очередь, на игроков с фри лишь в очень редких случаях.
    Если у нас нет возможности играть на оффе: Есть люди которых забанили, либо которые просто не собираются вкладывать кучу времени и бабла на офф. сервер, и они хотят лишь фана, но и при этом хотят делать мувы, хотят фэнов и т.п.

    В таком случае выбор лишь один - начинать игру на действительно прямом и обязательно известном лоу-рейтовом фришарде с официальной сборкой или с приближенной к официальной, но обязательно с офф. ядром, это влияет на очень многое.

    Как сильно отдалять или приближать камеру в игре
    Это вечная проблема в мувимейкинге, будем брать за пример официальный конфиг камеры. Он нам не позволит заглядывать в любые места на карте, НО, это нам только на пользу. Если мы сильно отдалим камеру где нет ограничения на зум, то зритель просто напросто будет видеть гнома, мелкого гнома, и это не будет приятно; Если же мы слишком сильно приблизим, то зрителю будет не приятно разглядывать и он обязательно напишет по этому поводу.

    Идеальным является 80-100%й официальный зум (без всяких зум-патчей на бесконечное отдаление).

    Также многих напрягает, что при повороте камеры наш зум сбрасывается, решить это можно путем выставления галочки в настройках, в секции Аудио, там вы найдете нужную опцию, больше Вы не будете терять настройки зума на дефолт при нажатии ПКМ.

    Нужны ли нам Интро и Оутро
    Интро - начало/вступление.
    Оутро - концовка.
    Это то, что вы показываете перед самим видео и в конце; Это может быть копирайт студии, ссылка на сайт, презентация, описание видео и т.п., в конце может быть тоже самое, но +возможен показ списка трэков который был использован, чтобы облегчить зрителю поиск.

    Это очень важная составляющая видео, ведь все мы знаем, что перед просмотром какого-либо фильма, мы сначала смотрим Интро(Вступление), где показаны имена актеров, режиссеров, продюссеров и т.д.

    Сам текст по себе ничего не значит, но вот если сделать этот самый текст реально красивым и эпичным, то это только пойдет в пользу видео.

    Какие эффекты можно использовать и какие нельзя
    Это пожалуй самая частая проблема у начинающих мувимейкеров, когда ты видишь всю эту тучу эффектов, сразу хочется сделать что-то эпическое, но таковым оно не будет, т.к. потеряется реальный контент, и теперь это будет контент с кучей безобразных эффектов которые совершенно не имеют никакого смысла.
    1. Во-первых, очень важно соблюдать синхронизацию эффектов и самого контента с музыкой, все должно быть синхронно, чтобы придать видео эпичности и красочности.
    2. Во-вторых, нельзя использовать всяческие затемнения, флеш и свечения дольше 3-7 секунд, иначе оно просто-напросто потеряет весь смысл и зритель будет наблюдать за эффектами, а не за игрой.
    Правильно будет использовать те эффекты, которые никак не скажутся на ухудшении просмотра самого контента, это может быть наложенный текст на видео, отведенный в определенное место, это может быть ряд эффектов (дым, огонь, пыль и т.д.) в определенных участках экрана. Можно поэксперемнтировать с радаром (как собственно я делал несколько раз), с панелью скиллов и т.д.


    Что отталкивает зрителей
    Есть вещи, которые отвращают всех, название этому - выеб.

    Вы когда-нибудь смотрели видео и читали комментарии к каждому бою: "Вот здесь я бы мог сделать так-то так-то", "А вот здесь я бы мог юзануть раш", "А вот тут я протупил" ? Никому это не интересно.

    Всем нужны зрелища, а не ваши ебучие комментарии к боям, всем нужен эпик и эпик бои, а не ваши ошибки и комментарии к этим же ошибкам, помните об этом, с такими же словами зрители будут смотреть ваши видео и выключать на 30ой секунде.

    Музыка
    Это важный элемент видео. Музыкальное сопровождение необходимо, без нее не будет ритма и станет просто-напросто - скучно.

    Но музыка у каждого своя, и, если Вы любитель Рэпа - то готовьтесь взвалить на себя тонны говн, особенно, если это русский рэп. Еще можно получить такие же негативные отзывы за жесткий Метал Кор, вы думаете это круто? А нихера подобного.

    Оптимальней всего использовать: Рок, электро, Симфоническую музыку, всяческие минусы, саундтреки и т.п., это будет приятно на слух и не будет проблем ни у кого с восприятием контента.

    Кромешная тишина
    Да, и такое бывает и я бы мог дать несколько примеров, но это ничего не изменит.

    Если у вас слишком чувствительные уши, или Вы сидите без наушников, а с колонками на полную громкость и слышите свою музыку в муве соответственно громко, то не думайте, что у других будет также...

    Если Вы работаете с монтажем в Sony Vegas, то старайтесь поглядывать на шкалу вибраций, если она закшкаливает (до потолка) и вы слышите музыку хорошо, без хрипов и т.п., то все отлично (обычно это это в диапазоне 5-6 ДЦб, иногда бывает и 10, зависит от музыки).

    Откуда берутся дислайки и как этого избежать
    Берутся они из того же места, откуда вылезает школота срущая под каждым видео лишь затем, что им не понравилось, как Вы оформили видео или как Вы играете.

    Зачастую, это просто зависть, ненависть, отсюда берутся и хейтера. Избежать этого никак нельзя (но на YouTube можно просто вырубить кнопки лайк/дислайк).

    Так было всегда, люди даже не смотря ваши видео будут выставлять вам дислайки, лишь из ненависти.

    Как себя пропиарить
    Пропиарить себя довольно сложно, нет, я конечно не утверждаю, что придуркам вроде Валакаса или Калитки было сложно, на это говно люди прилепают как мухи, лишь потому, что им интересно и смешно смотреть на придурков

    Быть идиотом - не сложно, сложно завоевать уважение со стороны игроков.

    Но нам ведь не это нужно, верно? Нам нужно что-то посерьезнее, чтобы у нас были реальные фаны, которые будут отстаивать наше творчество и будут с нами до конца, которым понравится то, чем мы занимаемся. И именно в этом направлении пиариться довольно сложно...

    Самый простой способ, это играть на официальных серверах, и пытаться пиарить себя на офф. форумах, гохе, блахе и т.п., в случае успеха появятся фаны. Если же мы не с оффа, то все будет сложнее и дольше в 5 раз.

    Никого не волнует то, что происходит на фришардах, они закрываются чаще, чем люди валят с офф. серверов из-за того, что они сломали брюлик или випон. Поэтому, нам нужно себя пиарить уже как личность, а не как игрока на фришарде, пиарить будем творчество, навыки в обращении видеоэдитингом и разумеется...мы должны иметь ну просто БЕЗБОЖНЫЙ скил, чтобы мы могли затмить офф. игроков, что собственно сделал я много раза.

    Пиарить, опять же, мы будем себя на различных форумах и порталах, НО, для этого нужны люди которые будут этим заниматься. Пиар может быть как в пользу так и во вред, так что в случае неудачи - продолжайте.

    Позже, когда Вы уже приобретете некую известность, вам станет легче во все это вникать и Вы, возможно приобретете партнеров, которые будут пиарить Вас, а Вы их, а уже дальше идет зароботок, какой именно - решать только вам.

    Как не отвернуть от себя публику
    Это очень сложно и пожалуй я просто перечислю это пунктами:
    1. Нельзя плагиатить, все должно быть собственное, вплоть до ника и идей. Если не можете - значит вам еще рано.
    2. Нельзя вести себя вызывающе, нельзя никого оскорблять, посылать нахер, особенно прилюдно, банить без причины и тереть все отрицательные посты, это лишь усугубит ситуацию, вы можете лишь исправить то, о чем говорят. Если не можете - взрослейте, иначе ничего не выйдет.
    3. Ни в коем случае не пишите, что Вы лучший, не делайте видео где будет написано "I'M THE BEST DUELIST IN THE WORLD AND MY VIDEOS ARE AWESOME!", это не просто взбесит людей, они вас зароют в вашу же яму которую вы выкопали для себя. Это придется доказать тысячу раз, прежде, чем люди САМИ назовут вас топом, поскольку никаких официальных чемпионатов по Lineage 2 не проводится, поэтому приходиться выбиваться за счет видео работ и вашей игры.
    4. Старайтесь не заводить конфликтов среди других гладов на ютубе которые более-менее известны, но имеют фэнов, это может кончится лишь добавлением новых хейтеров...Задача не в том, чтобы словесно доказать, кто лучше, а в том, чтобы зрители это решили за вас, и, если они решат в вашу пользу, то скоро также решат и другие.
    Изначальный (а он же минимальный в HF) шанс крита абилой равен 10%. Я писал об этом давно еще, но напишу еще раз: STR очень слабо влияет на наш шанс крита абилкой, как и на сам урон, где мы уже в этом убедились выше.

    И так..что же нам показывают тесты:

    STR 43: Sonic Buster 4 из 20 / 6 из 20 /5 из 20.
    STR 50: Sonic Buster 9 из 20 / 8 из 20 /7 из 20.

    Тут уже можно и не вооруженным глазом увидеть увеличение шанса. Матерый умник из форума гохи сказал бы: 1 STR = 1%, а как быть с остальными 40+ STR ? Они не в счет? Они как раз таки в счет, а красками, мы лишь увеличим и так существующий шанс...Из тестов видно, что разница в 7 STR особой погоды не сделала, но повысило шанс.

    Следовательно примерный шанс при 47-50STR на крит абилой будет около 25-35% и это очень много, но для нашего класса мало, т.к. сила наших критов бустится лишь силой атаки...
    Что такое вообще авто-атака? Вначале гайда я писал об этом, например в самом начале в выборе сервера, а так же в "секреты и тактики".

    Здесь же речь пойдет о том, что это такое вообще, и, что оно из себя представляет как функция ебись она в рот Lineage 2.

    Если для вас принято воспринимать авто-атаку как за Java сервера, то вы были неправы. Авто-атака присутствует и на официальных серверах.

    В чем разница? Почему так много недовольств? Все из-за nextAction: Attack, а именно это выглядит так: "sеt nаme='nextAction' val='Attack'", так выглядит строка авто-атаки из конфига LostWorld'a, не спрашивайте кто мне его дал.

    Как уже можно было догадаться, это именно та функция на Java серверах, которая отвечает за действие после использования какого-либо навыка. Разница между многими Java серверами присутствует, например: на одних серверах эта команда вписана в ядро, на других (LostWorld/OverWorld) она присутствует прямо в конфиге, что напрочь не позволяет нам использовать макросы /useskillforce для удаления авто-атаки. И убрать ее можно, лишь сменой Attack на NONE, что делать уже должен админ.

    Именно поэтому на таких серверах как OW/LW постоянно люди ругаются за авто-атаку, а берсы рвут себе волосы на машонке, ибо после КАЖДОГО раша они принудительно бьют соперника обычным ударом и теряют время.

    На официальных серверах авто-атака присутствует не на всех скилах и самое главное, ее можно убрать путем макроса /useskillforce или /useskill (этот вариант убирает авто-атаку не со всех скилов) и никаких действий после использования скила не будет, об этом я писал в "секреты и тактики".

    Однако есть скилы, которые нельзя вписывать в макрос, к примеру: Rush Impact, здесь авто-атака будет 100%, но на официальных серверах (офф сборке) есть задержка после раша, а именно от авто-атаки, т.е. мы можем рашить по несколько раз без авто-атаки, ее просто не будет, но если мы будем медлительны или у нас пинг большой, то тут уже все и так понятно.
    [​IMG]

    Прежде всего, стоит помнить, что каждый танк по своему уникален, против каждого свои тактики, нельзя их путать.
    Посмотреть примерные убийства танков Вы можете скачав мой пак на работ отсюда или посмотреть недавно залитые видео на временный канал для видео.
    Есть несколько вещей на которые мы не должны попадаться:
    1. Кенсел пантеры, нельзя позволять кидать нам кенсел, самым оптимальным будет убивать ее сразу же вначале боя, еще до того, как противник юзанет пати УД/УД. Ее наверняка убивает комбо из Шторм+Бластер, проверено. Но некоторые более прошаренные успевают юзать пати УД, и пантеру мы никак не убьем.
    2. Масс ТОД+ТОД, это очень опасные вещи, если хоть 1 на нас ляжет, то наши шансы на победу здорово упадут. Избежать этого можно оббегав заряд для масс ТОДа(кенсела) (около 15-20 секунд), после этого останется обычный тод.
    3. Чтобы не получить дебаф: нужно юзать Sonic Barrier, либо мы можем юзануть Riposte Stance, мы можем отразить все врагу, но мы рискуем сами словить.
    4. Хармстринг, самое чудовищное замедление и практически со 100%ым прохождением, не забывайте юзать Riposte Stance когда убегаете. Если этот трюк не удался, то не пытайтесь убежать, это вам точно не поможет, заставьте его юзануть одно из своих УД. Если это будет пати уд - используйте барьер + дивайн протекшен в экстренных случаях.
    По дефолту, ДА самый опасный танк для нас, но его можно убить как и всех других, если делать все правильно, главное - не подпускать его к себе и сбивать ему определенное количество HP/CP, чтобы развести его на УД, но даже после всех потраченных УД, попробуйте не рисковать подходя к нему, он может провесить стан, слэм, тод, и тогда уже только удача нас спасет...

    Советую иметь при себе постоянно одетый Black Talisman - Rescue (Черный талисман физического избавления) на случай Слэма.
    Против данного класса мы обязательно должны иметь оли бижутерию или эпик, если нас застанят и не один раз = можете считать, что мы бой проиграли, это лишь вопрос времени.
    Не менее опасный танк, чем ДА, ТОДов и кенселов он не имеет слава богу, но имеет ужасные по силе лимиты, а именно 2 Иконы + TOL и +феникс, который сильнее Пантеры в разы. Одну икону он сможет юзать сразу (слившись перед боем), а другую, если зарядится на 3ий уровень.

    Оббегать данные лимиты не сложно, если уметь, осложнение в другом - в его хиле. Он как был читерский, так и остался читерским. Но есть нюанс - он не сможет захилить себя, если у него будет менее ~1.3-1.5к хп, он сможет юзануть лишь обычный хил, у него более долгий каст, так что мы должны незамедлительно атаковать его.

    Помните: Хилиться будучи с иконой - ОН НЕ СМОЖЕТ, это только будет понижать его ХП, не забывайте это.
    1. Его скорости
    2. Феникса
    3. Хила
    4. Слэма(Shield Slam), его дефолтный шанс прохождения 40%.
    Настоятельно рекомендую иметь при себе полный набор талисманов, этот танк не из легких и часто не хватает МП, т.к. изматывает. Также рекомендую иметь ЛС на Reflect Damage, и при стычках юзать Рипост.

    Советую иметь при себе постоянно одетый Black Talisman - Rescue (Черный талисман физического избавления) на случай Слэма.
    Против данного класса мы обязательно должны иметь оли бижутерию или эпик, если нас застанят и не один раз = можете считать, что мы бой проиграли, это лишь вопрос времени.
    Профессиональное убийство паладина на фонтане - смотрим на моем видео: 14:56 The Rebirth of Evil
    По силе этому танку нет равных, пожалуй, у него ужасные кубики, дебафы и т.п., + у него самая мощная икона для физиков, зарядив ее - он нас сложит с нескольких ударов, поэтому пытайтесь растянуть бой на сколько это возможно, не лезьте на рожон, будет только хуже.

    Сами кубики будут по нам бить и дебафать нас даже через стенки, спрятаться увы - нельзя. Но чего нет у ШК, так это хила, он реально ватный, но он очень сильно бьет и +у него есть ТОД. Убивается он как и все другие танки - путем изматывания и выбывания из него всех УД.

    Чего стоит опасаться:
    1. ТОДа
    2. Дебафов
    3. Иконы
    4. Скорости бега
    Настоятельно рекомендую иметь при себе пассивные талисманы на бег и скорость атаки.
    По силе - это самый слабый танк, но он самый живучий, хорошо бронированный, самый быстрый и в прямых руках он может сделать нам серьезный бой. Его главная особенность (как впрочем и всех светлых файтеров) - Хил, проточенный хил будет выхиливать за ~2-3 секунды каста более половины хп (2-3к++), жрет данный хил достаточно много (около 230++мп), поэтому внимательно считайте количество хилов.

    В отличии от темного танка (ШК), данный класс имеет скилл Entangle, это аналог Хармстринга у ДА, но с более худшим прохождением. Имеет ТОЛ, поэтому будьте начеку. Также у данного класса очень интересные кубики, один из них может рутить, причем шанс средний, по опыту он висит примерно от 5 до 10 секунд, это очень не кстати, поэтому на бой с ЕТ ОБЯЗАТЕЛЬНО одевайте Black Talisman - Escape (Черный Талисман Свободы).
    1. Большой скорости бега
    2. Мощного захила
    3. ТОЛа
    4. Кубиков (рут)
    Настоятельно рекомендую иметь при себе пассивные талисманы на бег и скорость атаки.
    [​IMG]


    [​IMG]
    В прямом смысле слова - ТИТАН. Известен еще со старых хроник своей несокрушимостью и защитой к любым станам, дебафам, ментальным атакам и т.п. Сейчас же, он имеет раш и убежать от него НЕЛЬЗЯ, можно лишь спрятаться.

    Вся его сила сосредоточена в его лимитах, не пытайтесь прокинуть ему блокаду, даже если думаете, что 10% будет на вашей стороне. Я пробовал много раз и много где и сделал вывод = это бред.

    Если он нас застанит = мы мертвы, поэтому настоятельно рекомендуется наличие эпика/оли бижутерии, и если есть, то и Морая.

    Лучшая арена где мы сможем противостоять Титану = Фонтан. Никто и не верил, но это так, именно на фонтане мы можем уйти от любых его атак, На гаргульях он нас просто сложит с лука из-за бага в геодате, на прямой..да тоже самое, столбы? Аналогично. Молитесь, чтобы это был фонтан. Прятаться мы будем в самом центре, как я описывал выше в теориях об олимпиаде.

    Наша задача: Переждать его лимиты, это может занять до 2-3 минут беготни. После этого можете не боятся подходить и добивать его комбо ударами.

    Идеальным решением будет наличие PvP брони (Heavy), это значительно замедлит его скорость и даст нам шанс прожить дольше. также настоятельно советую применять всяческие талисманы на скорость, ЛФ, Дивайн протекшен и т.д. в случае неудачных стычек.
    Опасен данный класс лишь своим станом, но он нам не будет страшен совершенно:
    1. Во-первых, мы имеем Lionheart, который исключит любые шоковые и станящие действия по нам на 80%.
    2. Во-вторых, у нас может быть эпик или оли бижутерия, что исключит еще на 20-40%+++ всяческие станы по нам.
    3. В-третьих, мы можем иметь Moirai Heavy (Дестино Хеви), что исключит до 50% всяческих станов по нам.
    4. В-четвертых, у нас есть скил War Frenzy, который исключает до 15% (без енчанта на пауэр) станящих эффектов по нам.

    Вывод: стан по нам будет НЕ БОЛЕЕ 10-20%, убивать мы данный класс должны лицом к лицу, не бойтесь.
    100%ой победы против этого класса никогда нельзя ждать, рандом может быть как на нашей стороне, так и на стороне противника. Мы с вами рассмотрим: Как защититься, как и когда правильно атаковать.

    Для начала стоит учитывать, что его класс = это наш класс, поэтому стоит учитывать все факторы: Стан, дизарм, крит с тсс и т.д. и т.п., а так же комбо удары с его стороны и его тактики.
    Защищаться от Раша и Дизарма мы будем с помощью Lionheart, эпика/оли бижутерии и War Frenzy.

    Стоит ожидать, что наш противник будет иметь такие талисманы как: Divine Protection, который можно обойти нашим барьером. Поэтому, очень важно беречь скилл "Maximum Sonic Focus" именно на барьер.
    Если вы потратите его на двойные комбо удары, а противник юзанет Divine Protection и вам негде будет спрятаться, то Вы будете атаковать его без наличия зарядов и на дозарядку уйдет около 3-4ех секунд, за это время он вас может убить.

    Если Вы сможете переждать его Divine Protection - делайте это, если Вы будете на ровной арене и ваш макс заряд истрачен, НО, у вас есть Divine Protection - используйте его позже противника и у вас будет бонус во времени, просчитайте время, когда у вас останется 1-2 секунды до конца Divine Protection - И бейте его.

    Для отличного пробивания противника годится ряд комбо с присутствием TSS. Очень сильно повиляет PvP Armor, который замедлит нашего оппонента.

    Самое важное в конце - Добивание. Но добивание должно быть красивым, если мы хотим впечатлить людей своим видео (если мы делаем фрапсы), самым оптимальным будет комбо Storm+Buster+TSS, когда у противника будет около 50% HP, достаточно юзануть раш и дать комбо, бой выигран.

    Вы можете посмотреть примеры в моих видео, как делал это я: 11:20 The Rise of Heaven 2/2
    В некоторых случаях этот класс даже опаснее Дуэлиста:
    1. Мощные тотемы повышающие п. деф
    2. Зиалот+Бизон
    3. Раш Импакт + стан кастетами
    Его дальние скиллы обладают достаточно низкими показателями, да и вообще данный класс устроен по другому, кто бы что не говорил. Скиллы его забирают меньше зарядов, что идет на пользу только ему, но и сами скиллы обладают меньшей силой, исключая лишь несколько.
    Данный класс способен также легко фармить как и Дуэлист, если находиться в прямых руках, поэтому будьте начеку.

    Дальними скиллами он проигрывают гладу как минимум на 30% = проверено. Он будет пытаться зарашить нас и кинуть Хурикэн Ассаулт, Панч оф Дум и стан. Сами они то уверены в своей победе, но мы же не позволим им?

    ВАЖНО: Всегда имейте талисманы Divine Protection и Life Force против данного класса и ВСЕГДА проверяйте очки соперников перед боем, чтобы точно быть уверенным в сложности боя.
    Один из самых опасных противников для нашего класса, даже полный нуб будет представлять угрозу, лишь имея скиллы не менее 20.

    Очень важно пропалить его селф-бафы, такие как УД/Отражалку(Око за око) и засекать время (30 секунд), это - залог победы. Помните, что атакуя его при его УД, вы берете весь риск на себя. Чтобы переждать его УД можно использовать на пример: Sonic Barrier, LS Celestial, Divine Protection

    Чем он опасен на аренах со столбами/гаргульями: поскольку он имеет безоткатный раш который нормально станит и наносит много дмг, он может догонять нас в независимости от того, как быстро мы забегаем за угол, мы просто не сможем спрятаться от него, он будет нас перегонять рашуя нас, возможно застанит, возможно убьет... как получится. Посмотреть как это происходит можно на моем видео: 19:10 The Rebirth of Evil

    Оптимальным решением будет использовать блант против него, т.к. он имеет достаточно низкий кон, и только, если он не в ворпале, иначе стан отпадает. Также стоит учитывать, что стандартный шанс Hummer Crush'a 51% +0 и 80% +30, +- эпики и селфбафы ваши и противника.

    На ровной арене все в разы сложнее, если с вами попался берс с проточенным дизармом на время, то сложность боя в разы увеличится. Нам как и прежде нужно переждать его УД ЛЮБЫМИ способами, можно использовать барьер, лс на целест, дивайн протекшен и не забывайте про Riposte Stance и Hummer Crush.
    А если нам вдруг провесили дизарм, то применяем тактику, которую я применяю везде и применял всегда - не даем зарашить нас, подробнее здесь The Rise of Heaven P1/2 на 12:00 минуте.

    Очень важно почаще использовать Riposte Stance против данного противника, также настоятельно рекомендую иметь Divine Protection и Life Force , все может случится.

    Как победить его на фонтане - смотрим на моем видео: 20:20 The Journey of A Hero
    Как победить его на прямой арене - смотрим на моем видео: 11:48 The Rise of Heaven P1/2
    Как победить его на гаргульях - смотрим на моем видео: 19:10 The Rebirth of Evil
    Не менее опасный класс среди камаэлей. Основная опасность представляет его шоковая атака/парализ и стил(кенсел). Есть 2 вида соулхаунда: Женщина и Мужчина.

    У Мужчины - Имеется УД (1lvl) как и у берсерка, но он не может телепортироваться вперед, а лишь рашить не нанося урона.
    У женщины - Нет УД, но есть 2 телепортации - вперед и назад.

    У обоих есть шок, парализ и стил.

    Чтобы более эффективно выходить: бафаем все основные бафы вначале и бафаем все остальное гавно в сааамый конец (это могут быть скиллы против животных, ноблес, банки с хб и т.д.), таким образом он/она застилит наш УГ баф и даст нам время.
    Если же мы выходим против девченки, то советую бафать хаст и вв в самое начало вместе с менталом и дуэлист спиритом, а уже потом кучу всякой фигни которую она будет стилить, нам нужно как можно больше скорости чтобы успеть убить ее.

    Также стоить помнить 2 вещи: У них у обоих есть Просветление(Enlightenment) и, что откат стила 15 секунд. А вместе с этим не пробуйте бафать Divine Protection когда он/она давно не юзали стил на вас, они ОБЯЗАТЕЛЬНО застилят ваш талисман и у них будет перевес в силе. Также, если вы нападете на него когда он будет под просветом, то вы можете проиграть за 5 секунд боя, криты могут выходить как по 3к, так и по 7к...
    На официальных серверах (и прямых фри) наш барьер пробивается стилом и кенселом соответственно, так что не пытайтесь его использовать, это лишь зря потраченные заряды.


    Есть ооочень полезный прием против СБшек: "Талисман медитации", он достаточно легко выпадает по рандому, обычно на 4 Divine Protection мы будем иметь 1-2 талисмана медитации. Его функция как вы уже поняли - в регенерации, и при этом мы НЕ МОЖЕМ двигаться; И, у нас оооочень маленький п.деф в нем, длится он около 20 секунд, точно не скажу. Его каст и анимация идентичны Life Force, поэтому различить сложно, только если заметят, что Вы не двигаетесь дольше обычного.

    Суть в том - чтобы СБ застилил этот баф, а он его застилит в любом случае, т.к. он будет в самом конце баф строки. После этого незамедлительно бейте его дальними скиллами, но учтите, что не все СБ попадутся на этот трюк, вместо стила они могут просто бить вас, в итоге проиграете Вы.
    [​IMG]
    Самый опасный маг для нас, который владеет самыми опасными дебафами, вместе с этим обладает не менее опасной м.атакой.

    Самый опасный из когда-либо созданных магов вплоть до High Five против нашего класса (да и всех остальных), именно с этим магом у нас будут самые эпичные бои и именно на него мы будем тратить свои поинты в случае поражений, ибо проигрывать мы будем часто если будем допускать ошибки, особенно мы будем проигрывать реально опытным некрам.

    Во-первых, стоит отметить его ужасные дебафы:

    Vampiric Mist - который понижает нашу скорость бега и скорость атаки на 50%(!!!)

    Gloom - который понижает наш м. деф на 15% и еще наносит нам нормальный дмг в случае крита (около 2-3к)

    Массовые баны - которые лишат нас таких баффов как: WW/Haste/Acumen

    Curse of Abyss - который понизит наш м. деф на 10%, его дефолтный шанс прохождения 70%.

    Curse of Doom - который полностью заблокирует наши скиллы, его дефолтный шанс прохождения 50%, защититься от него можно параметром MEN.

    Anchor - И...самый опасный из всех этих скиллов - Якорь, у него достаточно высокий шанс прохождения (если имеется эпик и оли бижутерия) и, если он пройдет на нас, то мы уже НИЧЕГО не сделаем, мы в любом случае получим полный анчор, сначала он замедлит нас, а потом мы и встанем якорем на долгое время, которого хватит чтобы убить нас. Его дефолтный шанс прохождения 40%

    Поэтому, настоятельно рекомендую не выходить против него без эпика, Lionheart'a и ментала, иначе Вы просто подпишите себе смертный приговор.

    И при этом, прохождение у всех этих дебафов реально высокое (исключая баны, они 100%).


    Убивать мы его будем дальними абилами (если арена с укрытиями) и под таликами на ровной арене вблизи надеясь на удачу, ибо там у нас в разы меньше шансов, поскольку он будет под просветом и прятаться будет негде, поэтому как совет - используйте Celestial с ЛСа и свой Барьер, чтобы переждать его просвет, а потом используйте талисман Divine Protection и убивайте его.

    На аренах где есть укрытия - опытный некр не будет юзать просвет как все остальные после первого удара, но нам нужно найти способ развести его на просвет, после этого пережидаем его просвет, после того как он спадет - мы это заметим, некр перестанет гнаться за нами как бешеный...либо будет, в надежде испугать нас, поэтому мы должны засекать точное время, когда он юзал просвет, длится он ровно 20 секунд.

    После просвета он станет пушечным мясом, однако помните: бить его нужно АОЕ, ибо скелет будет рядом, таким образом будет наносится двойной урон скелету и он умрет в разы быстрее. Добиваем через ТСС (кто любит ТСС+ДСС можете сделать и так, но вам нужен будет откаченый(готовый) скилл на макс зарядку) когда Вы ТОЧНО уверены, что добьете.
    Один из самых сильных магов по м. атаке, но имеет меньше всех скорости каста.

    Убивается также легко как и AM/MM, достаточно переждать его просвет и можно атаковать. У всех троих есть кратковременное магическое УД, которое поглощает урон и отнимает МП, вместо ХП.

    Лучший гайд - это видео+текстовый гайд, я убивал их тысячи раз, делал десятки видео с олимпиады, поэтому добро пожаловать на мой канал YouTube, если Вы еще там не были.

    Бои с магами можно найти здесь: The Journey of A Hero, The Rise of Heaven P1/2.

    Вы найдете там для себя ВСЕ, чего нельзя найти здесь.
    Сбалансированный класс, имеет достаточно мощный вортекс против физиков.

    Убивается также легко как и SS/MM, достаточно переждать его просвет и можно атаковать. У всех троих есть кратковременное магическое УД, которое поглощает урон и отнимает МП, вместо ХП.

    Лучший гайд - это видео+текстовый гайд, я убивал их тысячи раз, делал десятки видео с олимпиады, поэтому добро пожаловать на мой канал YouTube, если Вы еще там не были.

    Бои с магами можно найти здесь: The Journey of A Hero, The Rise of Heaven P1/2.

    Вы найдете там для себя ВСЕ, чего нельзя найти здесь.
    Самый быстрый маг по скорости каста, но имеет самую маленькую силу удара.

    Убивается также легко как и AM/SS, достаточно переждать его просвет и можно атаковать. У всех троих есть кратковременное магическое УД, которое поглощает урон и отнимает МП, вместо ХП.

    Лучший гайд - это видео+текстовый гайд, я убивал их тысячи раз, делал десятки видео с олимпиады, поэтому добро пожаловать на мой канал YouTube, если Вы еще там не были.

    Бои с магами можно найти здесь: The Journey of A Hero, The Rise of Heaven P1/2.

    Вы найдете там для себя ВСЕ, чего нельзя найти здесь.
    [​IMG]
    Каждый раз появляясь на арене против даггер классов нас ждет одно и тоже, лишь в разных порциях и с разными "приправами". Я распишу основное в разделе с TH (Adventurer), а дальше лишь буду изменять дополнительные тактики для каждого класса.
    Имеет самый больший резист к стану, самое большее количество
    хп/цп
    , но самый меньший уворот. Это достаточно сбалансированный класс и у него есть практически все.

    Чего и стоит опасаться, так это Миража. Но, все это легко обходиться, если знать как.

    Например, многие люди выходят с неклей фринтеззы которая отражает полученный урон обратно, некоторые бафают LS Reflect Damage, все это идет обратно в ТХ, и соответственно мы наносим этим самым ему урон, поэтому - мы теряем таргет снова и снова...так уж устроено в этой игре.

    Чтобы этого избежать, нам категорически нельзя иметь НИЧЕГО, что может отразить урон обратно. Даже можно заметить на многих видео как глады даже во время пвп с тх снимают фринтеззу, если одета.

    Убивается ТХ довольно легко, достаточно иметь блант и проточенный скилл Hummer Crush +20+++ и эпик/оли бижу, таким образом мы просто станим и отходим, тянем время, чтобы лишить его лимитов. Если мы бафали Maximum Clarity до боя, то можем смело кидать АОЕ, как выйдет из стана - станим снова + кидаем блокаду(дизарм).

    Главное - Не вставать к нему спиной.
    Сильный по дмг даггерщик и имеет больший уворот, чем ТХ.

    Его особенность в Контер Атаке (Counterattack) - в течение 10 секунд этот баф может контр-атаковать нас нанеся нам урон, который полностью зависит от количества STR AW/GH, поэтому как только заметили юз - сразу используем барьер (НО, можем смело ложить хер, если у АВ нету дуал-даггеров и порезан стр), чтобы переждать данный баф, затем, если АВ будет рядом, то используем Weapon Blockade (дизарм), и ТОЛЬКО ПОТОМ мы заряжаемся макс зарядом (Maximum Sonic Focus).

    Затем идет такая же тактика: Мы должны переждать его УЕ/ГВ станя и дизармя его и убегая за укрытия, чтобы тянуть время, без этих бафов они совершенно не представляют НИКАКОЙ угрозы.

    Однако, даже если и так, не забывайте, что у каждого класса свой "особенный" скилл с 78 уровня, а именно - Focus Death, который увеличивает шансы попадания в спину на 60% и силу на 90%!!, что вообще отсутствует у ТХ, поэтому урон будет реально дикий, не подставляйте спину.
    Имеет самое большее количество уворота, но и самый слабый урон.

    Его отличие от AW(GH) лишь в 79ом скилле, он также работает в течение 10 секунд и называется он Dodge. Из названия понятно его предназначение - это уворот от скиллов.

    Объясню более специфично...Он позволяет уворачиваться от скиллов на 10 секунд, НО, не от эффекта скилла. Т.е., если мы используем Hummer Crush, то мы не нанесем урон, а застаним, что нам собственно и нужно.
    [​IMG]
    Не обладает дебафами как Доминатор, может регениться и бить вампириком. Убивать можно сразу.
    Доминирующий класс на олимпиаде, способен убить каждого, а его убить - в разы сложнее, если вообще возможно. Нубов убить можно, иногда сложно, а вот убить профи - реально сложно или просто-напросто - невозможно.

    Если бы придурочные НЦСофты не ввели ему Chain Heal, то было бы в разы легче, а так...сколько не бей - он отхилит себя до фула.

    Существует лишь 2 варианта победы:
    1. Выиграть по урону
    2. Победить убив его

    Сделать первое гораздо легче...во втором варианте мы скорее всего просто ускорим нашу смерть, хоть и не всегда и не против каждого...зависит опять же, от противника.

    Сделать второе...чаще всего просто самоубийство и как я написал выше - не всегда и не с каждым.
    В принципе, это легкий класс среди енчантеров и не заставит труда убить его. Но стоит опасаться медузы, т.к. через медузу можно кенселить баффы PvP Даггером.
    В прямых руках это может быть реально опасным противником.

    Стоит опасаться дебафа Song of Silence который на 2 минуты блокирует использование любых маг. и физ. скиллов. Также каждый опытный СВС будет носить PvP Даггер (он естественно кенселит наши баффы)

    Примерное убийство есть на моем видео: 18:30 The Rise of Heaven P2/2, у него есть кенсел даггер, фул скиллы +20-30, шмот +4-6 как минимум, большой буст, иными словами.

    Наша задача: Заставить его потерять все МП на хил, не попадаться под дебаф Song of Silence и уходить от выстрелов лука (обычно прилетают одни криты).
    Достаточно опасный противник, имеет кучу баффов + поф, берн скилы, блок WW и п. дефа. Также может оборачиваться в камень, имеет просветление.

    Против хорошо одетого и опытного ПП нам будет сложно, пробивать мы его будем по херне а получать берн мы будем постоянно, такие классы всегда носят с собой как минимум 1 активный скилл в оружии.

    Для таких боев всегда нужно готовить Maximum Clarity и юзать мы его должны сразу перед нашим боем и рашить противника, в итоге мы его загоним в угол и через АОЕ мы будем пробивать его и пробивать, под конец мы используем ТСС на добивание и бой выигран.

    В противном случае не имея Maximum Clarity, мы можем получить бёрна и потерять много мп, таким образом не сколько бернов мы полностью лишимся мп, а ПП останется жив и почти не тронут.

    Примерное убийство ПП можно посмотреть на моем видео: 06:45 The Journey of A Hero
    [​IMG]
    Берн классы по праву считаются одними из самых опасных классов на олимпиаде, особенно против нашего класса и остальных физиков.
    Один из самых опасных берн классов, имеет кучу хилов, пов, просвет и блок ВВ.
    Особенность всех берн классов в их оружии, они обязательно будут иметь как минимум одно оружие с нюком, против них всегда нужно иметь Maximum Clarity и Life Force, или хотя бы, полезно иметь...

    Что можно отметить из особых скиллов ЕЕ, так это Blessing of Eva который восстанавливает моментально HP, MP и CP до фула и Resist Shock, который можно проточить на силу.

    Убивать мы будем ее через АОЕ + ТСС на добивание, кидаем блокаду по откату и даже не пытаемся станить блантом.
    Менее опасный берн класс и убивать его немного легче. У него также есть пов, но он не имеет некоторых полезных скиллов как у ЕЕ и не имеет блока ВВ, он имеет только блок п.дефа.

    Убивается по той же схеме.
    Даже наверное более опасный берн класс, чем ЕЕ и СЕ вместе взятые. Он не имеет пова, но у него как и у всех есть просвет, он имеет очень высокую скорость хила, из-за скилла Greater Battle Heal, а также у него есть блок ВВ и п. дефа и два различных берна (массовый вблизи и стандартный на расстоянии)

    Вместе с этим у него есть такие скиллы как:
    Cleanse - который очистит его от любых дебафов.
    Magical Blackfire - повышает расход нашего МП в 3 раза (200%)

    И вот с этим набором скилов...нам точно необходим Maximum Clarity против сильных бишей, иначе мп просто-напросто не хватит, оно улетит мгновенно.
    [​IMG]
    Разница между каждым видом самоннера не велика, различие лишь в саммонах и скиллах призывателя.

    Перед тем, как я начну писать о различиях каждого саммон класса, прошу уделить внимание такому видео как - The Journey of A Hero, поскольку именно в нем показано большинство боев с этими классами на PTS(L2OFF) High Five сервере.
    Это даст вам некое представление о боях и вам станет легче учить тактики которые я приведу ниже.

    Во-первых, каждый саммонер будет пытаться сделать лишь одно - продебафать вас, пустить на вас саммона, а самим спрятаться за стенку. Другие же могут попытаться развести вас на свой барьер, кстати почти все так и делают, кидается барьер на самона вначале боя (обычно у ФС), что мы имеем: непробиваемого фс который будет нюкать нас более 20 секунд, если мы не спрячемся.

    Главное запомните - мы должны игнорировать саммона, просто игнорьте его, сосредоточьтесь на хозяине, бейте его АОЕ как это показано в моих видео, если он пытается усердно убежать, то догоняем на рашах и бьем бастером(Sonic Buster), можно комбинировать и с Sonic Storm, если догнать невозможно.

    Также помните, ваше мп не бесконечное, а коневоды не тупые, не недооценивайте врага, он просто может откайтить вашу макс. клару, если вы ее юзанете вначале боя, в итоге: вы без мк, вы без мп, вы под дебафом, а саммонер быстрее вас, шанс на удачный юз ЛФ не высок.

    Когда придет время убивать, не жалейте комбо и мп, смело всаживайте в хозяина аое + тсс, макс заряд и повтор, этого достаточно, чтобы убить хп саммона, или хотя бы его большую часть, этого будет достаточно, чтобы продолжить наступление еще одним комбо, не пугайтесь, если у хозяина до сих пор фул хп, после третьего комбо его 100% не будет, если он не контролит хп саммона.

    Ниже пойдет информация.
    Вызывает данный саммонер - котов, они достаточно сильно бьют обычным ударом.

    У хозяина есть такие дебафы как: Warrior и Mage Bane (Баны), имеется атакующий нюк Dimension Spiral который наносит средний дмг. Имеет кубик который может кинуть анчор (якорь).
    Вызывает данный саммонер - единорогов(коней в народе), их основная сила - массовая маг. атака водой, достаточно мощная атака, также сам конь может станить.

    У хозяина есть такие дебафы как: Warrior Bane (Бан), Wind Shackle (замедляет наш атк. спид) и имеется атакующий нюк Dimension Spiral который наносит средний дмг. Также имеет кубик с атакующим скилом "Аква", который понижает хп.
    Вызывает данный саммонер - Тень, их основная сила - сила физической атаки.

    У хозяина есть такие дебафы как: Mage Bane (Бан), Wind Shackle (замедляет наш атк. спид) и имеется атакующий нюк Dimension Spiral который наносит средний дмг. Также имеет кубики понижения атк. спида/п. атаки/п. дефа и стана.
    Как всегда уже давно знают - это возможно. Люди пытаются сделать это разными путями:

    1. Прописывая "/delay -1".
    2. Бафая всевозможные бафы на откат.
    3. Кидая скилы с панельки в макрос.

    ОНИ ВСЕ - НЕ ПРАВЫ
    Хочу довести до всех кто не знает, что это глюк официальной сборки и он никогда не будет работать на Java, если админы сами не введут этот глюк, чтобы казаться более приближенным к PTS проектом.

    Сам баг заключается в макросе, если мы прописываем /useskill или /useskillforce на скиллы (например /useskill Sonic Buster), то мы получаем -1 секунду отката.

    Sonic Buster по дефолту имеет всего 2 секунды отката, а станет 1, а если еще бафнем рефреш, то это уже -15% = 85% и этого достаточно, чтобы бить без отката, ибо скилл будет успевать откатываться до того, как мы ударим скиллом по врагу, он будет откатываться меньше секунды, почти моментально.

    Именно поэтому люди бьют без отката, никакой магии в этом нет.

    Однако, многие недальновидные люди не используют макросы, что же это даст на оли? Если у нас будет рефреш, но не будет макросов, то мы будем бить 2 раза подряд Sonic Buster, а затем будет идти обычная атака, это можно заметить на мувиках Дефо еще с грации, когда об этом еще не знали.
    Auto Attack (Авто Атака) - это действие, которое наш чар выполняет после использования боевых абилок (например TSS).
    Мы теряем время, у нас не получается сделать красивый комбо удар для мува и т.п.
    Чтобы раз и навсегда избавиться от авто-атаки нужно прописывать все боевые абилы в макрос: "/useskillforce Sonic Buster" например.
    Чтобы выйти на олимпиаду быстрее своих соперников, мы соответственно должны и одеться быстрее своих соперников. Нам многое предстоит сделать и одно из этих задач - проточка наших скиллов.

    Речь пойдет как о фарме мобов, так и о фарме фортов.

    Форты
    В соло мы всегда будем одеваться медленнее, но мы можем ускорить процесс фарма. Делается это все и всегда ночью, нам понадобится 3 и более твинков некров для фортов 72+ лвла и минимум в А-Б с бафом. Почему некров, а не СХ? Потому, что у некров есть саммон, а сх сложат с двух критов.
    Будем регаться на форты - регаемся на первый - ждем 10 минут, в это время идем на другой, регаемся там, ждем снова 10 минут, в это время регаемся на 3ий форт. В итоге = 3:30 у нас в запасе для фарма трех фортов, с дропом х1 можно нафармить на более, чем 2-3 мастери кодекса, а на пвп сервере...ну, зависит от дропа.

    Фарм
    Речь конечно пойдет о - самом вкусном месте "Dragon Valley" - отличный дроп адены, слабые мобы, хороший дроп дарк. атт и кодексов.
    При дропе х1 за час можно набить около 40 кодексов, 50-100 дарк атт и несколько кк.

    Нам для этого понадобится некр или сх(нужен вампирик) 80 лвла, Вы можете поставить его на бота и уйти пока фармите форты, или бить самим. За ночь (около 6-7 часов) можно сделать более 10 мастери кодексов и более 10-20кк, 200 дарк атт и около 100 обычных кодексов при дропе х1, лишь делая все правильно.

    За 2 дня Вы можете сделать столько же, за 3 дня столько же и уже Вы будете впереди ваших соперников на много шагов.

    Если же у вас есть КП, этим могут заниматься несколько людей, что даст вам еще больше книг и денег.
    Есть огромное количество способов разгона нашего параметра STR и мы с вами их рассмотрим.

    Обычно это необходимо, причем, жизненно необходимо, если у нас серьезная нехватка ДПС, в частности, если мы поменяли точку наших скилов на Duel и ищем способа разгона самого урона.

    Очень мало людей этим пользуется, они этим либо не интересуются, либо вообще не знают что и как надо делать, где достать и т.п., но мы же с вами другие, верно?
    Начальное количество STR: 40
    1. Dye +5 STR =45 STR
    2. Vesper/Elegia =47/48 STR
    3. Владения/Wards: Giran/Gludio/Rune =50/51 STR
    4. LS +1 STR =51/52 STR
    5. Olf's Shirt (Рубашка Ольфа) =52-53 STR
    Итого: мы имеем за 52+ STR со всем этим набором.

    Тесты
    Были проведены тесты на тестовом HF P5 (L2OFF) сервере специально для написания гайда, и теперь я могу дать вам ТОЧНУЮ информацию которую никто не писал до меня.

    40 STR =3971 p. attack = TSS 1834 DMG
    51 STR =6009 p. attack = TSS 2289 DMG
    Эта часть действительно очень деликатна и много где - она неверная.

    Я же буду брать всю информацию исходя из официальных исходов High Five сервера, который достался моим партнерам за немалые деньги.
    Увы, но это так, эта информация может быть доступна отчасти только лишь администраторам серверов, либо задротам-тестерам которые готовы опробовать скилл 100 и более раз не зная, с чего начинать. Вам же я дам уже готовую инфу, которую нет смысла перепроверять.

    Речь пойдет о шансе прохождения навыков; Какой же атрибут причястен за это? Например, многие задавались вопросом: "А как же защититься от блокады?" или "А как же более успешно ее прокидывать??", об этом, мы и поговорим.


    Weapon Blockade - Шанс прохождения 70%. Успешность прохождения зависит от...ай, никогда не угадаете от чего))) от STR. Но...вот насколько сильно он влияет? А вообще практически никак, все это бъется среди5-10%, как обычно.

    Его abnormal_type - disarm, видимо разрабы сделали полную копию этого скилла, лишь с заменой анимации. Сама по себе атака физическая, а значит, от нее защититься нельзя по дефолту, но...чтобы сказать точно, нужно иметь исходники от официального сервера.

    Поэтому, защититься от него практически никак нельзя, не беря в расчет конечно некоторые пассивные скилы и эпик.

    Disarm - Та же самая история, шанс ~70%, при расточке можно довести кап до ~90%! Шанс его прохождения зависит от STR, но...все мы знаем, что 90% берсов режут STR, дабы увеличить декс и кон.
    Hammer Crush - Шанс прохождения зависит от количества CON противника.
    Rush Impact - Шанс прохождения зависит от количества CON противника.
    Shield Stun - Шанс прохождения зависит от количества CON противника.
    Bluff - Шанс прохождения зависит от количества MEN противника. Его эффекты: Стан, снятие таргета.
    Hamstring - Шанс прохождения зависит от количества MEN противника.
    Shield Slam - Шанс прохождения зависит от количества MEN противника.
    Touch of Death - Шанс прохождения зависит от количества CON противника.
    Shield Bash - Шанс прохождения зависит от количества CON противника.
    Этому топику будет уделено очень мало внимания, поскольку "один в поле - не воин".

    Различия официальной сборки и Java (пиратской сборки) ооочень велики. Если на L2OFF платформе мы божим как молодые боги, то на Java мы будем пушечным мясом в соло против 3-4 сильных врагов.

    На офф платформе наш основной скилл как в мпвп так и в соло будет Sonic Buster, его безоткатные удары будут лететь и лететь в цель нанося огромный урон за считанные секунды. Это без сомнения, самый доминирующий мили класс в мпвп на офф платформе, без него мили кп = не мили кп, и если ваш ПЛ предпочел Тиранта гладу, то он просто балбес и не умеет собирать кп.

    Тирант - Довольно сильный класс в пвп против глада, но не то чтобы зверский в мпвп. У него есть АОЕ, но они не пользуются популярностью. Он может создать неплохого врага на оли и может составить конкуренцию в 1х1.

    На Java нам лишь остается бить комбо ударами и соблюдать заряд, на PTS же спамить АОЕ (если позволяет откат скилов).
    Наша задача в мпвп в кп проста - находить скопление врагов и бить их нашими АОЕ. Рашим на Rush Impact и снова бьем нашими АОЕ скилами, выносим их хилеров и защищаем своих. Когда идёт бой кп vs кп, то важно знать, что при наличии ДА и кенсел магов у врагов, они в первую очередь будут кенселить глада, дабы сделать его неподвижной железякой неспособной подобраться к магам в тыл. В принципе здесь больше нечего написать.
    Это основные программы которыми вы будете пользоваться на протяжении всей вашей игры, больше вам и не потребуется для обычного монтажа в Lineage 2.
    • Sony Vegas Pro - Это основная программа в которой мы будем работать, она нужна для монтажа, она достаточно функциональна и проста в использовании.
    • Adobe Premiere - Более мощный и сложный аналог вышеупомянутой Sony Vegas Pro.
    • Adobe After Effects - Это достаточно сложный композер способный создавать сложные сцены анимаций, как в 2D так и в 3D.
    • Adobe Audition - Очень важная программа, если вы собираетесь обрабатывать вашу музыку или голоса.
    Какую музыку любят зрители просматривающие Lineage 2 видео? Почему им нравится одна, но не нравится другая? Какую выбрать, если вы слушаете рэп, а рэп никто не любит? ВСЕ ЭТО - Мы с вами пройдем вместе, здесь и сейчас.

    Действительно, люди играющие в Lineage 2 любят слишком мало категорий музыки, обычно это что-то красивое, мощное и в тоже время приятное. Это может быть и Рок и Электро, и инструментальная музыка, и саундтреки, и Метал даже, все зависит от самой музыки, как она звучит.

    К примеру я приведу трэки, которые люди смогут слушать не вырезая свои вены или хотя бы не прыгая из окна.

    Ghotic Metal: Psyclon Nine – We The Fallen (Instrumental)
    Dark Metal: Samael – Architect
    Alternative Metal: Lacuna Coil – Daylight Dancer
    Dark Electro: Alien Vampires – Nothing To Lose
    Electro Rock: Blue Stahli – The Pure And The Tainted
    Symphonic Rock: Apocalyptica – Kaamos
    Alternative: 30 Seconds To Mars – Year Zero

    Для создания видео нам подойдут все эти жанры музыки, причем идеально подойдут.

    Однако стоит помнить, что купив трэк из офф. источника, это не означает, что вы можете распространять его в своих игровых видео, именно поэтому заливая подобные видео на YouTube, оно определяет нарушение прав, и компания, которая владеет правами, в будущем проверит ваше возражение (если вы подавали) и восстановит возражение или уберет.
    На протяжении 4ех лет мувимейкинга за этот класс, я задавался одними и теми же вопросами - "Какой контент лучше", "Как отснять лучше", "Где найти лучшее" и т.д. и т.п.

    Все это достаточно сложный процесс, найти нужный контент ОЧЕНЬ сложно, повторяю...ОЧЕНЬ сложно. Нет, никто не спорит, что невозможно, его можно где угодно достать, я имею ввиду, что достать реально эпичный контент достаточно сложно, который в моих видео присутствует лишь на 30-40%.
    Какой контент вы можете сделать?
    Все зависит от вашего направления в этом деле, многие делают оли видео, фрапсят ганги, различные мпвп/пвп и т.п., некоторые даже делают гайд видео о квестах и т.п.

    Какой контент больше всего смотрят?
    Всего два. Это Олимпиада и Дэйли пвп, а в дэйли пвп входит много категорий, начиная от соло ганга до битв за эпики.

    Где делать самые лучшие фрапсы? Я хочу чтобы их смотрели все!
    Официальный сервер.
    Успешность видео, это в первую очередь качественный контент. Понять что качественное, а что нет, вам поможет опыт и отзывы людей. Таким образом вы выработаете свой стиль, узнаете о своих ошибках и будете улучшать свои видео.

    Количество просмотров варьируется в зависимости от стиля работы. Например: если вы сделали хорошую работу, проработанную, но, у вас нет зрителей, много просмотров не будет, поэтому, в дело вступают отзывы и лайки, а просмотры это дело пиара.

    Как же сделать свои видео успешными?
    На это потребуется время и усилия для создания все более и более зрелищных работ, со временем вы будете находить все больше и больше зрителей и подписчиков, а в будущем, возможно и фанатов.
    1. Во-первых, пользуйтесь всем тем, что я описал в гайде по поводу мувимейкинга, особенно Теория мувимейкинга в разделе Теории.
    2. Во-вторых, если у вас изначально дорога была осыпана фэйлами и у вас было много дислайков, советую больше не выкладывать ничего нового какое-то время, пока Вы не сделаете в разы лучше, а если сделали лучше и снова провалились - значит Вы неудачник.
    Если вы зафейлились, получили очень плохую репутацию, то лучше поменяйте ник/удаляйте все и пытайтесь сделать снова, иначе вас запомнят как фэйлового игрока и новые работы не очень скрасят ситуацию. Это останется в вашей истории как игрока под этим ником, но это вам решать, кем быть.

    Поэтому, не будьте такими, будьте лучше.
    Зачастую мы еще до захода на сервер знаем, что нас ждет там. Но и бывают случаи, где нужно "проверить", правда ли это PTS и т.п., потому, что все знают, глады на офф. сборке в разы сильнее, да и мало кому хочется играть на Java вместо официальной сборки, не так ли?

    Существует куча багов, которые выдадут Java и часть из них я приведу ниже:

    1. Звуковые эффекты - на официальной сборке (и соответственно на офф. серверах) все боевые скилы даггер классов "озвучены" (например Deadly Blow или Mortal Blow), это значит, что когда мы попадаем по врагу, мы слышим некий дополнительный "стук", а вот если промахиваемся, его нет. На Java именно так все и устроено, что даже когда мы попадаем - стука этого нет.
    2. Battle Roar - скил глада который восстанавливает нам 10% хп. Официально он не восстанавливает наше количество HP, если на нас висит BTB (Bless The Body), именно поэтому на видео многие глады с оффа убирают BTB и юзают Battle Roar.
    3. Перебивание обычной атаки - Этот баг взялся от прародителей Java сборок, суть его в том, что когда вы бьете врага "обычным ударом/кулаком" и во время замаха рукой используете какой-нибудь скил, обычная атака прерывается, это хорошо заметно и это некрасиво, такого естественно быть не должно и в более прямых проектах этот баг убрали.
    4. Авто-атака во время зарядки - На многих Java проектах когда мы в бою и ударили допустим моба скилом, мы потеряли зарядки, и не отходя (т.е. бьем моба и просто юзаем новый скилл) от него заряжаемся, в итоге можно заметить, как мы перебиваем нашу атаку скиллом, о чем я писал в пункте #3, на официальных серверах такого нет, если мы используем зарядку (обычную и с 3 профы) - наша атака отменятся и мы не продолжаем бежать на противника или бить противника...
    5. Команды - Команды в чате могут выдать любой Java сервер построенный на исходах фениксов или ЛВ. например .cfg, который настроит ваши игровые настройки (авто-лут и т.п.), также .whoami или .whoiam, который покажет ваши статы, резисты и т.п.
    6. Отсутствие лага со спиришотами - Как все уже знают, на офф сборках присутствует лаг со спиритшотами при быстром касте маг. скилов. На яве этого нет. Баг заключается в том, что соска просто не успевает заюзаться вовремя, поскольку каст очень быстрый.
    7. Отбрасывания - На исходах фениксов/ЛВ после стана или рута по вам, вас немного откидывает назад и вы стоите в стане/руте. Это возможно проблема пинга, но также возможно проблема сборки (Информация старая)
    8. Геодата - Проверьте углы на оли стадионах, вы не должны иметь ни единого тормаза на углах. Если имеете и вы притормаживаетесь на углах - вы играете на Java. Дело не в геодате самой, а в геодвижке, который в свою очередь обрабатывает информацию.
    9. Задержка перед появлением NPC - На ПТС/ОФФ сборке нпц база загружается не сразу, после рестарта вы не увидите нпц, они будут появлятся постепенно в мире L2, на яве же они загружены моментально по дефолту, ибо они грузятся сразу со всем контентом сервера...
    10. Квестовая задержка - На ПТС/ОФФ сборке во время выполнения квестов (когда убиваете мобов и получаете айтемы), вы получаете итем не сразу, а через какое-то время. Сервер сначала принимает, обрабатывает информацию, затем отправляет необходимый ответ на чара и спустя 1-2 (редко 3) секунды вы получите итем, либо не получите в следствии рандома. На яве же это работает немного иначе: убиваете моба, сервер принимает пакет и сразу отправляет ответ. Помните, моментальное выпадение квест итема может быть ТОЛЬКО на яве. Не стоит забывать, что Java эмулятор совершенно другой язык, возможны тонкости которых мы не знаем.
    С чего начинать
    Мы поняли, насколько Java эмулятор сильно отличается от официальной платформы и что не стоит играть на ней по возможности. Мы узнали где лучше играть, с кем лучше играть и почему нежелательно играть в соло.

    Амуниция
    Мы узнали много информации об эквипе - что нам нужно одевать, что подойдет для олимпа, для фарма, какие у них характеристики, какие нам нужны талисманы, лсы, какие одевать краски и т.п.

    Скилы и атрибуты
    Мы узнали на что лучше точить, какие бонусы нам добавляют разные проточки и их минусы и плюсы, что лучше - атрибут или дуэль, где и как их применять. Какие нам нужны саб-скилы и что они дают.

    Комбо удары
    Мы узнали и самое главное - мы прошли курс по комбо ударам, теперь мы можем применять это в практике везде и всегда.

    Теории
    Мы выучили множество теорий о красках, характеристиках, о зарядах и олимпиаде. Узнали как и что на самом деле работает, больше мы не заблуждаемся напрасно, а знаем точно, как и что работает и как правильно нужно действовать в разных ситуациях.

    Тактики и олимпиада
    Мы выучили множество тактик против всех фарм классов на олимпиаде, выучили все в теориях и просмотрели множество моих боев с этими тактиками и знаем как их применять, как правильно бить, когда бить и как сильно.

    Секреты и приемы
    Мы узнали некоторые секреты и приемы с разгоном наших стат и избавления от ненужных эффектов, которые помогут нам быть более опытными и более сильными чем наши противники. Также более сильно углубились в понимание скилов, их шанс прохождения, их эффекты и как от них защититься.

    Все о дэйли и мпвп
    Мы узнали о том, какова наша задача в кп, как нам нужно действовать в дэйли/гангах и прочих мпвп, где и как искать противников.

    Мувимейкинг за глада
    Мы прошли основные шаги, чтобы начинать делать собственные видео, теперь мы знаем какие ошибки не стоит допускать, какое разрешение брать, какие эффекты и какую музыку нужно брать, в каких программах нужно делать и каким качеством подавать готовые видео.

    Советы
    Мы выучили некоторые советы, которые помогут нам не допускать частых повседневных ошибок за наш класс. Также мы более подробно рассмотрели методы выявленияJava серверов.
     
    Последнее редактирование: 26 фев 2019
  2. Muerte

    Muerte

    Рега:
    1 дек 2010
    Сообщения:
    12
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
    Гайд был портирован после потери данных форума, разумеется не без багов, все будет улучшено и переведено в новый стиль. Много не актуального, буду убирать и улучшать. Если есть пожелания, пишите.
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2017
  3. Nautilus

    Nautilus Владимир Говноконкурсович

    Рега:
    15 июн 2009
    Сообщения:
    8.419
    Шекелей:
    4.285G
    Karma:
    1.121
    Gold:
    4.285
    Эх, щас бы гайды на хач-файв в 2089-м.
     
  4. xxxPISTONxxx

    xxxPISTONxxx

    Рега:
    23 янв 2017
    Сообщения:
    265
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
    Топовый глад, не то что Дыфо. Лiл хурiками по кд.
     
  5. Muerte

    Muerte

    Рега:
    1 дек 2010
    Сообщения:
    12
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
    Согласен, я бы не взялся за его восстановление, не кидай мне спам куча людей на протяжении недель, в чем я очень удивился, я думал его никто уже не читает.
     
  6. ReCreate

    ReCreate

    Рега:
    27 мар 2017
    Сообщения:
    1
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
    Потихоньку читаю, пока читал удалил перса с явы.
    Спасибо Юрий! )
    Хорошо что прислушался к просьбам гладов и в сети снова появился гайд великого гладиатора и просто хорошего человека.
    Не зря я прикопался со своими вопросами в вк, хоть на свет воскресло чтот хорошее.)
     
    Последнее редактирование: 27 мар 2017
  7. Until

    Until

    Рега:
    27 июн 2011
    Сообщения:
    26
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
    Спасибо
     
  8. darcsm

    darcsm

    Рега:
    24 фев 2013
    Сообщения:
    910
    Шекелей:
    5G
    Karma:
    2
    Gold:
    5
    Делай и не торопись, времени валом. В этот раз всё сохраню, на память )
     
  9. Nautilus

    Nautilus Владимир Говноконкурсович

    Рега:
    15 июн 2009
    Сообщения:
    8.419
    Шекелей:
    4.285G
    Karma:
    1.121
    Gold:
    4.285
    ))
     
  10. Alexpes

    Alexpes

    Рега:
    27 июн 2019
    Сообщения:
    1
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
    Добрый день. Я так и не понял. Сэт для пвп какой ему будет топ? Глажу.
     
  11. IZNIOTKUDA

    IZNIOTKUDA

    Рега:
    3 дек 2019
    Сообщения:
    3
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
    Немогу понять зачем гладу ак.почему не белеф?А в пап какая бижа?
     
  12. MiwkaBarry

    MiwkaBarry Рыцарь ордена Команда форума

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    5.669
    Шекелей:
    1.525G
    Karma:
    1.410
    Gold:
    1.525
  13. IZNIOTKUDA

    IZNIOTKUDA

    Рега:
    3 дек 2019
    Сообщения:
    3
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
  14. IZNIOTKUDA

    IZNIOTKUDA

    Рега:
    3 дек 2019
    Сообщения:
    3
    Шекелей:
    0G
    Karma:
    0
    Gold:
    0
    Какая ему бижа в поле лучше на пвп сервере?
     
  15. Grankar

    Grankar Рыцарь ордена Команда форума

    Рега:
    29 ноя 2012
    Сообщения:
    20.089
    Шекелей:
    886G
    Karma:
    851
    Gold:
    886
    Не занимайтесь некропостингом.
     
  16. Grankar

    Grankar Рыцарь ордена Команда форума

    Рега:
    29 ноя 2012
    Сообщения:
    20.089
    Шекелей:
    886G
    Karma:
    851
    Gold:
    886
    Последний раз автор был на форуме летом, советую написать ему в вк если вас что-то интересует.
     

Поделиться этой страницей