Пользователи онлайн игр пропустили революцию офлайн игр. Npc стали не скриптовыми болванчиками с парой вариативных фраз, а полноценными жителями, компаньонами, врагами. Живыми. Реагирующими непредсказуемо, но в русле своих ролей или архетипов. Фактически перед нами первый сезон Мира дикого запада, где человек попадает в мир-аттракцион, живущий по своим сюжетам и верящий в свою подлинность. Уже совсем скоро люди будут не нужны и в онлайн играх (как и онлайн игры), потому что среднестатистический игрок, - дегенерат с кругозором, меньше чем у npc. И языком матерной подворотни. С таким не то что говорить, играть не хочется. Кстати, именно поэтому прототипы жителей сказочных миров так разговаривают. Языковая модель пока еще учится у геймеров. Вскоре npc пропустят через хорошую художественную литературу, и они будут смотреть на вторгшихся игроков как на дикарей. И обосновано считать игроков ничтожествами.
Плюсую, большего омерзения чем от внешнего (не твоей ингейм "семьи") контингента л2 никогда не испытывал. Сам бы с удовольствием в соло/кооп режиме поиграл бы в л2 где есть: - точка А (персонаж) - точка Б (условно убить Антараса/Белефа) а все между этим - движет игровой мир (мейн и сайд квесты (улучшенные, я бы их хотя бы почитал), мета-"путь героя"), контролируемый адекватной ллмкой-сценаристом (чтобы не знать заранее каков будет путь, но и не ловить фейспалмы с роялей в кустах). Тем более что запихнуть понимание лора не является проблемой, а "адреналин" (теперь со стороны сервера, который уже наверняка половина серверов делает) давно проработан
Матерная брань - раковые клетки русского языка. В минимальном количестве организм умеет их нейтрализовывать, но когда они повсюду...
Следствие работы с институтом семьи и влияние примеров/кумиров на детей. Культура массам сложнодоступна(
мы все ближе к роману, написанному Юлией Вознесенской много лет назад вроде бы "Путь Кассандры...", там и про войну есть