Хроники сервера (Masterwork 2025)

Тема в разделе "Королевская рать", создана пользователем DanielDefo, 24 сен 2025.

Метки:
  1. ВАРЕНЬЕ

    ВАРЕНЬЕ Feihyevoe

    Рега:
    27 июн 2009
    Сообщения:
    7.320
    Шекелей:
    36.280G
    Karma:
    9.650
    Gold:
    36.280
    Баночка варенья
  2. Каракуль

    Каракуль Крестьянский npc VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.404
    Шекелей:
    33.560G
    Karma:
    3.458
    Gold:
    33.560
    Пацаны говорят, что словив такой ЛС, я выиграл джекпот джекпотов. Жаль, что я варк :crying_kid:

    upload_2026-1-14_15-28-46.png
     
  3. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    85.776
    Шекелей:
    6.022.840G
    Karma:
    58.706
    Gold:
    6.022.840
    +17
    @Каракуль да, это джекпот. Видимо с золотого ЛС-а раз дало стат?

    Я всем рекомендую если не золотые, то серебряные. Они стоят не так дорого. С них стат дает крайне редко, но зато дает полуторные бонусы критикла.

    Мой

    17680595670931708.jpg

    Брата

    photo_2026-01-14_21-41-01457.jpg
     
    Последнее редактирование: 15 янв 2026 в 00:45
  4. Каракуль

    Каракуль Крестьянский npc VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.404
    Шекелей:
    33.560G
    Karma:
    3.458
    Gold:
    33.560
    С супериора... Ловил нюк, поймал вот это.
     
    Последнее редактирование модератором: 14 янв 2026 в 17:09
  5. Tojoi

    Tojoi работяга из Мурино

    Рега:
    22 авг 2012
    Сообщения:
    669
    Шекелей:
    380G
    Karma:
    123
    Gold:
    380
    А в чем джек пот ? в активном скиле ВМ-а ? Или круто что +1 INT-а ?
     
  6. DetiDip

    DetiDip

    Рега:
    3 мар 2011
    Сообщения:
    25
    Шекелей:
    5G
    Karma:
    3
    Gold:
    5
    Крутость как раз в том, что эти два элемента получилось поймать одновременно
     
  7. Tojoi

    Tojoi работяга из Мурино

    Рега:
    22 авг 2012
    Сообщения:
    669
    Шекелей:
    380G
    Karma:
    123
    Gold:
    380
    Спасибо. А ВМ из ЛС-а стакается с ВМ-от от ШЕ, или Овера ?
     
  8. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    85.776
    Шекелей:
    6.022.840G
    Karma:
    58.706
    Gold:
    6.022.840
    +17
    стакаются, но кап маг крита 25% достигается фулбафом. Поэтому такой ЛС очень хорош на Олимпе и соло-пвп, где нет всех бафов от саппорта.
     
  9. Tojoi

    Tojoi работяга из Мурино

    Рега:
    22 авг 2012
    Сообщения:
    669
    Шекелей:
    380G
    Karma:
    123
    Gold:
    380
    Благодарю за ликбез !
     
  10. Skagerrak

    Skagerrak VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    412
    Шекелей:
    4.460G
    Karma:
    382
    Gold:
    4.460
    На обычном хф всегда было 20 процентов, тут подкрутили?
     
  11. MiwkaBarry

    MiwkaBarry VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.273
    Шекелей:
    8.345G
    Karma:
    2.278
    Gold:
    8.345
    с февраля поднимут кап маг крита :putinhappy1: надеюсь геймдизайнер будет на таблетках и мы увидим балансный апдейт (например валакас дающий оверкап), а не 50% крита у магов
     
  12. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    85.776
    Шекелей:
    6.022.840G
    Karma:
    58.706
    Gold:
    6.022.840
    +17

    Из-за того, что у нас возникла затяжная пауза с непосредственной игрой в игру (сервер утонул в болоте), есть время заняться ликбезом по Lineage 2 и проекту Masterwork в частности. К бесконечному респекту продукта MW и не смотря на все его ежегодные изменения, он все еще сохраняет базовые механики и логику развития оригинала (логику работы скилов и их взаимодействий). Значительная часть всех механик до сих пор сохранена, поэтому старые библиотеки частично актуальны. Например система атрибута.

    С каждым годом правки накапливаются, характеристики меняются, но это все та же игра про набор профессий и набор бафов для их усилений и синергий. Знакомые с детства танки, маги, стрелки, хилы, войны - все на месте. То что, к примеру, сеты меняют бонусы не нарушает ничего. А когда добавляются новые профессии и вовсе праздник.

    В Masterwork-е узнается Lineage 2, а для меня это крайне важно. К примеру в гвг-проекты и моды "со скином La2" я играть не смог. Как игроку мне не нравятся хайрейтовые фри-сервера. Я выбираю MW, тут есть баланс между разудалой фришкой на спидах и продуманным продуктом, который мог бы получится у NC Soft.
    Эту игру можно и дальше изучать и исследовать. Повышая свое понимание. В этом мой интерес.

    Главное и фундаментальное различие MW от оригинальной La2 в том самом усреднении всех игроков, - усреднении их уровня, уровня скилов, заточки и прочих доступных усилений. И одновременная доступность всех видов бафов т.к. все профессии актуализированы и не сложны в прокачке.

    Забегая вперёд скажу, что эта игра исключительно про баф.
    А раньше эта игра была и про lvl. Но с этой разницей на MW ведется борьба (как по мне избыточная).

    На MW оторваться как в оригинальной La2 на десятки уровней и два грейда невозможно; любое преимущество стоит несоразмерных усилий и денег, не дает кратного преимущество в силе. И очень краткосрочно. Шмот устаревает не по дням, а по часам!
    Что не мешает прогрессу, если не вкладываться как в наследство.

    Таким образом мы играем не в мморпг, а в условную моба, где все персонажи идут вровень. Мобу с длинной сессией, разбитой на этапы или, как в случае с Фатигой, расписанной чуть ли не по дням.
    До системы "Фатиги" интегрироваться в игру было очень легко практически на любом её этапе. Возможно в будущем мы получим более совершенную систему или откат к Стадийности, когда полугодовой срок жизни проекта разбивался на стадии по 2-3 недели (условно нубскую, до B-грейда, А-грейда, S-грейда, S80 и тд). С вводом сопутствующего контентного обновления (локаций, эпиков, гира и тд).

    На сегодня мы имеем некий промежуточный вариант, - сохранились и признаки стадий, но одновременно с этим возможность развития выше установленных норм исчезла полностью. Еще меньше различий в и без того усредненной игре. Еще меньше рутинной игры. Если говорить совсем на простом языке, - теперь игра разрешает поиграть в нее эффективно не больше 1-2 часов.
    Помните о мечтах о сервере, который выключается на ночь, чтобы задроты вас не обогнали пока вы на учебе/работе? Бойтесь своих желаний. Теперь так.

    Тем не менее, лишь в этом сезоне я стал понимать как правильно играть в эту игру.
    Кажется, что раз ты неплохо разбираешься в её матчести и имеешь многолетний опыт, ты что-то понимаешь. Но на самом деле нет. Поэтому и 95% игроков играет всю свою жизнь не правильно.
    Я и сам очень долго играл в соло контент и узкоспециализированный Олимп. А на MW я постиг то, что закладывали корейцы, - игру в группе.

    Сейчас я тоже хотел бы поговорить об узкой специализации, т.е. о партийном pvp, в котором принимает участие дай бог несколько десятков паков на каждом сервере. Но это вершина контента; как по мне, к ней и нужно стремиться. Это намного интереснее чем соло (знаю о чем говорю, есть с чем сравнивать).

    Игра для большинства из вас это или соло фарм ради ничего или фарм в рандомках ради примерно такого же результата. Безусловно и игра в постоянной группе закончится примерно тем же самым - ничем, но сама игра в группе дарует такой момент как "Командный спортивный дух" (любой, кто занимался командным видом спорта понимает что это и насколько вводит в зависимость). Игра в группе дает очень сильный эмоциональный заряд т.к. резонирует и умножается от каждого человека.
    Поэтому я всегда повторяю - ищите с кем играть.

    По итогу игра заканчивается, а люди остаются с вами. И возвращаются к вам в новом Сезоне!
    Я давно не чувствовал себя таким НЕодиноким и по детски счастливым, ведь рядом друзья (играем мы теперь не только в La2). Но три года назад начинали мы играть втроём. И год за годом добирали.

    Фарм, торговля, изучение механик - наживное. Тратьте время не на процессы игры, тратьте на людей.

    Либо ищите группу, либо формируйте её от сезона к сезону. Клан это позволяет сделать. Помогайте тому, кто взял на себя это бремя. У нас в группе на группу работают все.

    Игра в пати это одновременно и менеджмент, и социализация, и большой ресурс, позволяющий погружается в игру намного, намного глубже. Это как одиночная экспедиция и экспедиция в подготовленной группе. Один быстро устанешь, с группой пройдешь далеко, при условии если она готова. Компанией всегда веселее.

    Теперь ближе к делу, т.е. прикладному объяснению в чем же заключается правильная игра в группе.

    В этом Сезоне мы столкнулись с тем, что многие группы, уступающие нам в качестве экипировки (сильно уступающие нам в заточке оружия и доспехов), без труда одерживают над нами победы.
    На практике это выражалось в следующем, - у нас топ-А оружие +10, у оппонентов лоу-А +5; у нас +7-8 сеты, у оппонентов +5-6.

    Это не новость, что год от года на MW проходит нерф усилений от ОЕ. Таким образом к 6-ому сезону целесообразность затачивать сет выше +6, а оружие выше +7 исчезла.

    В условиях скилов одинакового уровня, несколько % прибавки от экипировки не даст ни-че-го. Ни в личном зачете, ни тем более в партийном.

    Все еще хорошо бустят уники (кольца), но после их появления в виде Олимпийской бижи все снова выравнивается.

    Основные усиления это всегда или окна-баферов или живые сопартийцы с вариаций действий (живой саппорт не только бафает, но и лечит, и дебафает). Т.е. бафы > любого ОЕ; живые баферы > бафов, а +1 живой человек к фулпаку (10-ый) на правильном классе > пати из 9-и человек.
    Играть в 10-11 и даже 12 человек могут себе позволить лишь самые крутые группы, потому что это сложности с логистикой и командованием. Даже 9 живых людей в войсканале - много. Но такой дисбаланс не считается дурным тоном, а 10-ые мемберы это уже в некотором роде база профессиональных паков. И элемент творческого подхода к pvp (как думаете, какой класс офпати самый полезный? Не только Ол)

    Кстати об ОЛ-е, - недооцененный класс, позволяющий выиграть любое пвп. Но его очень редко используют по назначению, крутят какие то дебафы, цепи хила, вместо того, чтобы перестоять взрывной урон или защиты в неуязвимости.

    В игре существует ряд скилов-геймченджеров, в ним мы отнесем групповые ауры неуязвимости, саблимы, различные групповые УД, закрывашки-праны, а также оп-скилы, ломающие формулы урона, такие как иконы, аппетиты, зилоты/френзи и просветы у магов и воинов.
    Вот на самом деле про что игра. Все остальное - путь до этих скилов и их правильная реализация в моментах pvp.
    • Откайтил групповое УД оппонентов, дал своё - победил.
    • Перестоял аппетит джуда или икону ШК в закрывашке, дал свою - победил.
    • Закрылся от берна праной, перекрыв ее еще м.дефом - победил по берну.
    • Стрелковый сетап не боится берна, - вешаешь двух танков и барда на ДД - победил.
    • Саппорт имеет навык поочередного разресывания, а у каждого на хоткее макрос на ребаф нобла - вы сильнее 90%. Вставать и падать в этой игре не страшно, страшно падать и вставать без бафа!
    и тд.

    Играть можно через что угодно, - через двух бишей и берн, через один сурендер, через стил, через контроль биша (сб-шки оч круто сбивают каст), через 10-ых (ол, бд с медузой, гном со снятием резистшока), через свс-а в стрелковом билде или канселмагами с парой канселтанков. Через лимиты.
    Совершенно не раскрыты сетапы через самонеров и хеви сеты на скорость каста (DC хеви не стоит ничего).

    На шмот наплевать. Любой +4 лук, под аппетитом, стреляет по 4-6к при среднем количестве нр у цели в 10 000. Ассист из двух-трех стрелков не держит ни +7, ни +10 сет. Зазеваешься на секунды - минус.

    Маги имеют кап скорости каста и быстрый кансел. Из боя выкидывается любой чар, хоть с +16 оружием. 0 бафов = 0 эффективности.
    Танк с тремя аграми минусует из боя любую цель. А берс закатывает драконик сеты.

    Главное понимать кто перед тобой и какие контрмеры можно предпринять чтобы выстоять, разресаться и использовать уже свой набор скилов для победы.
    По скилам ВСЕ равны, у всех лимит в 9-ть человек в одной группе и одна лимитированная полоска бафов и сонгов. Тут уже влияет правильный базовый баф, чтобы овербафом не выбило полезное.

    Вот, например как на 79 бафаюсь у ГК я на тиранте:

    Shot0086780.png

    Никакого Guidance или Clarity, или мешка на вес. Иначе овербаф от саппорта выбьет нужное. Напомню что не только селфы, но и талик ДП занимает слот. В итоге большая часть игроков не знает, что в бою теряет кучу полезного. Их же скилы убивают их же усиления.

    У некоторых классов селфов настолько много, что они жертвуют резистшоком или стихийными защитами от пп.

    Баны от вражеского саппорта снимают комбики (фиолетовые иконки сдвоенных бафов), поэтому важно бафать стародавние шилд и майт Shot00867457.png вместо модного Shot00867568.png , чтобы исчезал лишь один.

    Повторяю, эта игра исключительно про менеджмент бафов!

    У вас должны быть все, у противников меньше. Ваши должны перекрывать те, что есть на противнике. И последовательно, по окончанию, секунда к секунде, продлеваться другими геймченджерами.

    Вышеизложенное достигается лишь практикой.

    Иконы продлеваются аппетитом, зилоты и френзи просветами, УД танков переходят в талики ДП (который есть у всех!), а талики ДП в личные УД или УЕ. Крайне важно, чтобы каждый член отряда имел четкое представление о личной выживаемости в тот или иной отрезок боя, а группа заранее составила, отрепетировала и проговорила план-последовательность прожатия геймченджеров. Чтобы не было заминок и дыр, в которые под ультимативным уроном сыпется суппорт и, как домино, падает вся пачка. Это самое частое явление, в том числе и у опытных групп вроде нашей.
    Не перекрылись, произошла заминка или не расслышали команду и потеряли одного-двух. Дали закрывашку, а саппорт мертв. Дали усиление, а дд лежит.

    Самая частая проблема, но и здоровый рандом - стан, сбитие каста мобами, мисклик, лаг, иной человеческий фактор. Но в этом и кайф. Даже самая опытная и заряженная группа может проиграть откровенным "бомжам". А откровенные бомжи стать очень крепким коллективом, который получит уважение всех кто с ним столкнется.

    В комьюнити негласно очень ценят любые постоянные группы. Особенно способные прогрессировать в понимании игры. Мишура из ОЕ и понтов вторична.

    Но всегда будет случай - его величество корейский рандом.

    Под "шмот не важен" я имею ввиду только шмот с ргб-подсветкой. Даже ЛС-ы - лудомания и баловство. Не говоря уже об ОЕ (болезнь на самом деле :v_durku:).

    Это всё косметика за оверпрайс и в лучшем случае +10-20% реального усиления чара. Но это не дает ощущения доминации и даже запаса, который компенсирует кривизну рук или отсутствие опыта.
    Это не официальные сервера из 2007, где гладиатором в S грейде можно было убивать пачки на два грейда и двадцать уровней ниже. Тут все примерно такие же как ты. Ну кроме артелей 24/7, хотя и их чары убиваемы (там берут другим).

    Но у каждого хорошего игрока должна быть крепкая база:

    - оружие по грейду с СА +4
    - сет +6 (в идеале с рарной тушкой), уж больно полезен вампирик для фарма
    - рубаха по грейду,
    - пояс на 4-5% атаки или 6% защиты,
    - Олибижа (кольцо).
    - 2-3 сабскила
    - заточка ключевых скилов (напомню, что до +3 они точатся бесплатно и даже без книг). Минмакс того, что дает больше всего.
    - атрибут

    И это не дешево или требует значительных внутриигровых усилий (игры в клане или фарма). Но посильно и даже бесплатно для опытных игроков. Достаточно для игры на любом уровне, против любого противника. Этим можно очень круто играть и получать удовольствие.
     
    Последнее редактирование: 15 янв 2026 в 23:10
  13. Courvoisier

    Courvoisier VIP

    Рега:
    27 окт 2010
    Сообщения:
    122
    Шекелей:
    13.715G
    Karma:
    94
    Gold:
    13.715
    Классно, конечно. Аж слюна выделилась.
    Но, к сожалению, жёны/дети и игра в консте - вещи несовместимые. Надо быть очень специфическим человеком, чтобы иметь возможность в зрелом возрасте держать прайм.
    Остаётся лишь получать удовольствие от чтения постов председателя!
     
  14. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    85.776
    Шекелей:
    6.022.840G
    Karma:
    58.706
    Gold:
    6.022.840
    +17
    с нами играет отец двоих детей и не сказал бы что они сильно страдают. Семья одета, обута, накормлена. Дети часто буквально на руках.
    Иногда он по семейным причинам не может быть постоянно у компа, но вечерний прайм в этом Сезоне соблюдает.
    Было бы желание и понимание домочадцев. Хобби сезонное.
     
  15. MiwkaBarry

    MiwkaBarry VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.273
    Шекелей:
    8.345G
    Karma:
    2.278
    Gold:
    8.345
    Да нормально играется, с наличием ассист менеджера достаточно времени, чтобы отойти помочь/уложить, или если без драк, вообще пойти с детьми погулять/поиграть, плюс если играешь с людьми для души, а не вонючим хрючниками которые за каждую потерянную адену трясутся, тебя ещё и подгрузят если опаздываешь или раньше утопал. Вопрос только в людях, и если ты за время игры этот социальный капитал не накопил, поиск будет болезненным)
     
  16. Каракуль

    Каракуль Крестьянский npc VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.404
    Шекелей:
    33.560G
    Karma:
    3.458
    Gold:
    33.560
    А ты очерёдность баффов осмыслено сформировал? При овербаффе у тебя получается комбик HP/MP первым выбьется.

    И вопрос ещё такой. Вроде ты в начале сезона затрагивал тему трешбаффа. Интересно, как с этим дела по прошествии пары месяцев? Трешбаффаете ли вы оппонентов или оппоненты вас? Мы на своём уровне в принципе не сталкиваемся с ребятами, которые в ПвП этим занимаются. Но интересно, как у вас с этим дела обстоят.
    И есть у меня предположение, что все решили, что трешбафф умер, но и баффблок при этом на себя никто не кидает. Так что мб и имеет смысл трешбаффать.
     
  17. SollPicher

    SollPicher малолетний анальник VIP

    Рега:
    2 янв 2015
    Сообщения:
    335
    Шекелей:
    9.680G
    Karma:
    51
    Gold:
    9.680
    Везет, остается ВВ) Мне приходится его снимать перед файтом, чтобы заюзать максу/рефреш и не выбить бафы стартовыми партийными бустами.

    [​IMG]
     
  18. ratstyle

    ratstyle меценат, Герой, обжора! VIP

    Рега:
    12 июн 2014
    Сообщения:
    467
    Шекелей:
    5.035G
    Karma:
    694
    Gold:
    5.035
    У нас для слива на лимиты (в одной из вариаций, так как сливаться можно по-разному) ПП ребафает голову, поэтому она всегда будет в конце. Эта вариация слива приоритетная, так как слив по кнопке (скилл тиранта) остаётся для случая, когда PvP затянулось (в ближайшее время такие PvP будут частым явлением).
     
  19. Sigur

    Sigur Но очень хорошо разбирается в играх VIP

    Рега:
    13 мар 2010
    Сообщения:
    68
    Шекелей:
    10.850G
    Karma:
    75
    Gold:
    10.850
    Отвечу за Дефо, мы встречали группы которые пытались таким заниматься, разок у них получилось, потом мы вспомнили про блок бафф и на этом все закончилось. Сейчас наша группа всегда играет с ВКЛ блок баффом, мы даже вынуждены брать в СС наше окно овера из-за этого.
     
  20. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    85.776
    Шекелей:
    6.022.840G
    Karma:
    58.706
    Gold:
    6.022.840
    +17
    Конечно. Нр/мр я себе снимаю всегда сам, чтобы слиться на лимиты. И стадия такая, что за лимиты вы всех или разносите, или там уже не важно сколько у тебя нр.
    Комбик вообще можно не бафать по большому счету. Тир - жирнючая собака.

    И там не просто так сразу за альтуемым нр/мр идет резистшок. Вот им я жертвую при овербафе. Но такое случается крайне редко т.к. все учтено.
     
  21. Normand

    Normand VIP

    Рега:
    16 сен 2013
    Сообщения:
    17
    Шекелей:
    6.695G
    Karma:
    3
    Gold:
    6.695
    Привет. Расскажи, пожалуйста, как именно ты бафаешься с твинков. Ты всегда с собой водишь 3 окна тир, сум, сх? Или ты это делаешь на арене?
     
  22. SollPicher

    SollPicher малолетний анальник VIP

    Рега:
    2 янв 2015
    Сообщения:
    335
    Шекелей:
    9.680G
    Karma:
    51
    Gold:
    9.680
    Нет, они стоят в КХ (некоторые кх находятся не в мирной зоне и там можно флагаться). На каждом из твинков прописан макрос на селф+флаг. И раз в какое-то время жмем ПР в КХ.
     
  23. LordWinter

    LordWinter

    Рега:
    3 сен 2009
    Сообщения:
    8
    Шекелей:
    20G
    Karma:
    4
    Gold:
    20
    Дефо на картинке всё больше становится похож на гнома деда, чем на атлета-гладиатора
     

Поделиться этой страницей