Хроники сервера (Masterwork 2025)

Тема в разделе "Королевская рать", создана пользователем DanielDefo, 24 сен 2025.

Метки:
Статус темы:
Закрыта.
  1. Owl4D

    Owl4D VIP

    Рега:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    254
    Шекелей:
    885G
    Karma:
    255
    Gold:
    885
    Крафт потому что с бочкой он как дестр получается в инсты?
     
  2. Peter

    Peter VIP

    Рега:
    21 дек 2010
    Сообщения:
    139
    Шекелей:
    9.715G
    Karma:
    62
    Gold:
    9.715
    Афк бишом на луже фармлю 10-20кк адены за макрос, 10-20 камней святости и ресы/книги, но на книги уже цена копейки. Нубобафер позволяет не таскать окна. Спасибо, что Лысый добавил денсы. Грузить мейна +2/5 окон желания не много.
     
  3. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.515
    Шекелей:
    10.975G
    Karma:
    3.191
    Gold:
    10.975
    Крафт потому что это тир-1 пве урон в соло таргет, дестр всё равно на сабе есть, крафтер при появлении близов осилил их 1 раз из хуевой тучи попыток, за фул таймер)) ну и в целом если речь о глобале, дестр гарантированно фармит все инсты, его лучше всегда иметь.

    Но в пве, крафтер кратно лучше, сливаться не надо, дпса хватает с головой, на ранних стадиях спойлил на красных мобах, даже банки не юзались, ну и в новых локациях, крафтер сильно уверенее стоит, чем тот же дестр + еще баф с трансформы, который в разрезе часа сильно выравнивает крафтера с любым лимитом. Из минусов, любой трейн с тиром, обоссыт без шансов, ну и терпишь от классов которых не можешь догнать))
     
  4. Peter

    Peter VIP

    Рега:
    21 дек 2010
    Сообщения:
    139
    Шекелей:
    9.715G
    Karma:
    62
    Gold:
    9.715
    Если брать именно адену без дропа камней/точек еще чего-то, то на бише за прайм расходку бы отбить. Одно пвп это минус куча руды, кубков (1 клинс это 3 кубка или 21к адены), цп банки, эликсиры. Еще курочку кормить не забываем. Оффрпайм макрос позволяет штаны поддерживать и не клянчить деньги у ПЛа каждый день, да и небольшой вклад камней делаю в партийный склад. Так сказать чувствую себя самодостаточным и полезным для пати. Но апнуть сет/пушку это уже мастеркард/трейн/с пати
     
    Последнее редактирование модератором: 5 мар 2026
  5. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    Shot01421.jpg
    Пока я описываю что произошло за последнее время на сервере, вот вам мои мысли в виде мини-подкаста:


    Сервер окончательно переходит на High Five; со следующей неделе в мире появляется экипировка Vorpal (черно-оранжевый сет с огненными вставками). И где-то на горизонте, среди подснежников, зеленеет Elegia.
    Хорошо, что в своё время закрыл этот гештальт на офе, выкупив её у RoA за $4000 и успел в ней выиграть первую Олимпиаду GoD, где она еще котировалась. Интересно сколько она будет стоить на MW.

    Визуально мне нравятся отдельные элементы высокоуровневых грейдов HF-a, но и прошлые сеты не теряют актуальности для прокачки сабов или оконного саппорта. Интересная эклектика:

    Shot0141657.jpg Shot014656.jpg Shot01465657.jpg
    Shot0143768.jpg Shot0146565.jpg Shot01465677.jpg
    шипастый "хвост" у темной танка и тяжелый приталенный Moirai

    Сервер медленно с фатигой на горбу ползет к 83, где открываются последние серьезные усиления (скилы).

    С точки зрения игры в игру как в фарм, перед игроками простираются поля атрибута. Теперь его нужно 300 и в каждый конец сета 2-3 круга по 120. Уф...
    Этот водораздел преодолевают не все. Большинство не заморачивается и остается со 150 (играть в pve это не мешает совсем).
    До вчерашнего вечера и мы играли через саппорт и двух магов в S грейде, с незаатребученным оружием, в S биже:

    photo_2026-03-04_21-17-47.jpg
    Бижутерия мага @ratstyle

    Что не мешало сражаться против Ы80-84 экипировки. Очень напряженное, интересное гвг, с использованием всех ресурсов:

    Defo vs Финт.jpg
    Defo (маги) с голосом vs Финт (маги) (Смотреть / скачать в высоком разрешении)​

    Раньше мы играли в таргет по звезде и когда нам выбивали @Sigur мы напоминали терпящий бедствие линкор, которому снесли капитанскую рубку. Я переставал стрелять сразу т.к. завязан исключительно на него.
    Поэтому в одном из сезонов группа добавила дублирующий узел в виде @ratstyle , который брал выставление "звезд для Defo" на себя после смерти пл-а. Худо бедно получалось продолжать сопротивление в условиях смерти МА.
    В этом сезоне мы решили освоить киберспортивные азы и перейти на таргеты по расставленным токенам 1-2-3-4. И сразу убили пати @CapMaT
    Токены не спадают после смерти и по ним можно вести огонь в любое время, даже не поворачивая камеру в сторону оппонентов. Из-за этого маги и стрелки намного удобнее в игре группой (не надо вертеть камерой).
    (!) Считаю эту механику токенов не просто ненужной, а вредоносной т.к. по похожим паттернам работает софт.

    photo_2026-03-06_17-00-43.jpg
    И мартышка

    Не смотря на то, что с практической стороны это удобно (токены расставляет макрос), философская сторона взаимодействия с игрой страдает. Исчезает необходимость в личном скиле, рефлексах, умении читать поле боя и вертеть камерой.

    Я как дрессированная обезьяна просто жму 1-2-3-4, по команде. И слежу за строкой дебафов. Саппорт работает по своим.

    Shot01431.jpg

    Собственно цель игры - превращение группы в эффективный механизм, сохраняется. Но как будто это уравнивает личный выдающийся скил как у @Sigur и ведет к полной автоматизации.

    Выделять мышкой движущиеся цели (выборочно ловить их) большой навык, чуть ли не как у пилота истребителя в доцифровую эпоху.
    Единственное что все еще должен делать опытный пилот - быстро расставить цифры. Но очень легко заменить и его. Игра буквально в шаге от этого, чтобы самой стрелять по цифрам.

    Кстати о цифрах, - единственное чем я могу компенсировать свои кривые руки, - разгоном чара. В этом сезоне у нас серьезный прирост силы маг.крита (от AQ, двуручных посохов и сета).

    Меня заинтересовал бонус у S80 Moirai ("Мой рай") в котором маги могут разогнать себе силу крита до 55% и превратить СпС в СХ с канселом:

    Rivell Masterwork.jpg
    но я бы не менял Кору с +4 Speed и +2 int на Олимпийское кольцо, т.к. в сете нет скорости бега
    Понравился реворк двуручных посохов, теперь они дают много м атаки. Появляется выбор между выживаемость через одноручный посох, щит и альтование берса и хрустальной пушкой. С двуручем маг не защищен от стрелков, но обладает сокрушительной силой. Даже светлый маг может разогнать м атаку до 20 000 без Просвета!
    Что там у темных и представить страшно, но без раздевающего кансела м атака не работает.

    Как минимум для PVE сет - имба. Но при встрече с любым станером такой маг перестает стрелять и смотрит на звезды над колпаком.

    880616109.gif

    Как глубокий ветеран со зрением -10, я уже давно не понимаю что происходит на экране и реагирую на голос. Узнаю что произошло ровно в момент публикации заметок со скриншотами. В статике их можно рассмотреть.

    На сервере то уже март месяц! Цветы распускаются и Ксюша вновь Герой (наш единственный и неповторимый):

    Shot01452.jpg

    Свиньи и крысы прощаются с нами
    Покидают проект, демпингуя друг друга на бирже. Вот они - сотни жопочасов сотен людей в лице распродающихся пачек

    photo_2026-03-03_17-37-59.jpg
    Это двойные уники, а ведь кому то не достался даже один
    Зато доступного шмота - на любой вкус. Теперь пощупать-поиграть месяц другой в HF фулзаряженным чаром может любой желающий.

    Биржа не добро и не зло. Биржа - инструмент.

    Как я уже сказал в подкасте, у каждого клана существует казна, сформированная именно биржей, прошлыми сезонами. Заканчивающие сезон распродаются, чтобы перенести монеты на новый.
    Биржевые монеты на MW переносятся, что позволяет кланам реинвестировать самим в себя.

    В Irreale Shot01480568568568.png мы возвращаем доверенные нам уники, чтобы с ними играли те, кто хочет продолжить. Потому что мы их добывали все вместе. Так честно, и мы никогда ни у кого ничего не отнимаем. Помогаем.

    Закончили играть и Детдомовские, отправив нам в качестве подарка свои пожитки:

    Ущербность.jpg

    Политическая обстановка

    Если что-то стоит как болото, пахнет как болото и выглядит как болото, то это болото. Но ведь и болото это экосистема, в которой можно жить. - Ну да, не мангровый лес, но болото. Наше уютное болото.

    Проклята изначально. Water залил Fire, превратив его в Water.

    Но мне уже даже нравится, потому что это первый сезон, где на эпиках нет сопротивления и они убиваются за двадцать минут вместо двух часов.

    Весь бигвар Пиксели.png Заборы.png Соски.png ушел в мидвар и довольно активно веселится на Денте. Потому что проблем с топ шмотом на сервере нет. Уников богато насыпало с ивентов и биржи, хай-85-пушки падают с обычных РБ типа Анаиса, хоть и с небольшим шансом (с Валакаса они не падают), а главное, - не нужно развлекать @keltaa хороводами вокруг Баюма и драконов.

    Поэтому Irreale Shot01480568568568.png заперли в бигваре в гордом одиночестве. Мы играем в World of Warcraft только без нормальной статы на эпики, где есть рейтинг урона и эффективности.

    Shot01449.jpg

    Вечерний прайм укладывается в формулу: Эпидас-Анаис-Баюм/Тарас/Валакас/Белеф
    От скуки сфармливается даже доктор Хаос:


    Tallum трусики не лишние, как сказала бы мать: "На тряпки"

    Shot0140868.jpg

    За неимением внешнего врага, клан маринуется сам в себе, начинается грызня внутри групп.
    Вчера клан покинул самый сильный Олимпийский игрок MW - легендарный Ципкин.

    photo_2026-02-27_21-20-58 (2).jpg

    @keltaa приходится придумывать активности и тушить скучающие группы виллами, кольцами, Ы85 луками, пирогами и блинами, и сушоными грибами. Лишь бы сунуть в рот соску Соски.png , чтоб не капризничали и не ливали.
    Бремя Лидера видеть как твой клан тает как снеговик по весне и дуть на него в попытке остановить закон природы. Но это цикл, который Кельта проходит снова и снова.

    Пользуясь моментом, можно рассмотреть во что одет самый сильный клан игры; его основа, до сих пор, - S грейд и Дино:

    Shot01441.jpg

    Такие ли ультимативные черные сердца на 6-ом сезоне, без Баликов и уже без Кумфортов?

    Возможно в этом и заключается план, - дать Irreale схуднуть, а после этого отменить мидвар и бигвар, вернув сервер к здоровой естественной конкуренции.
    Именно она происходит каждый вечер в поле; что, с моей точки зрения, намного интереснее. И слава Богу еще есть на сервере.
    При чем не менее многочисленны именно кланы мидвара, которые ждут своего реванша, когда старые львы окончательно одряхлеют. Ведь у них был даже свой СоД.

    photo_2026-03-04_02-15-34.jpg

    Но сейчас они спрятаны от нас за ненужным разделением на параллели геймплея. Самое время убрать все перегородки, иначе пока толстый клан сохнет худой сдохнет. Или наоборот.

    Чего не хватает до полного счастья

    Что б убрали Фатигу, вернув Стадии.

    На третий год мы наконец освоились на HF, поняли про что Хроники, какой контент они предлагают и выявили для себя главные достоинства и недостатки.

    Достоинства - чары становятся сильными, полноценными, интересными, но только если существует конкуренция. Партийная игра в конкурентной среде именно то, что держит, из-за чего хочется задержаться подольше. Из-за чего имеет смысл фармить и вставлять атрибут не только в оружие. Переходить на новые грейды. Из-за чего люди не разбегаются из игры как от назойливой обязаловки, а держатся за команду, сопереживают ее успехам и неудачам, стараются помочь в долгом походе.


    Речь о PvP 9 на 9, которого вне рамок гвг-договорняков очень мало.
    Именно соревнование в рамках личных команд, личных групп - то, ради чего играют все кланы и даже коммерческие артели. То ради чего люди годами собирают команды, фактически играя в спортивный менеджмент.

    И если ввести официальны тир-лист групп, то это будет главным мотиватором к их продолжительной игре на сезоне. С итогами - какая группа в какой тир вошла на каждой Стадии сервера.
    ВЕРНИТЕ СТАДИИ!!! (*простите, не сдержался).
    Т.е. условная пати Вагины (кстати, респект мужикам за уровень игры - :kid:), в первые 2-3 месяца занимала бы высшую строчку, даже не обладая бустом. Потому что очень хороший скил. И это бы их мотивировало. А на их примере других игроков из кланов не первой величины.

    Наглядная верификация писькомерства (рейтинг, статусные свечения, цвета ников, раздел на сайте) - залог продолжительной реиграбельности.

    Недостатки (*для активных участников бигвара) - ПОТОМУ ЧТО "СЛОМАНЫ" ПОРТСПОТЫ, точнее они избыточны в каждое ключевое место, от чего бои скоротечны и всегда, всегда, в формате подавляющей стороны.
    Вместо главного блюда хроник - 9 на 9, к вам за минуту высаживаются 2-3 пака и все это перетекает в свалку.

    Очень редко происходит позиционка в примерно равных составах, когда обе стороны принимают бой. В котором нихера не видно:

    photo_2026-03-04_14-44-29 (2).jpg

    Отключаешь анимации, чтобы хоть что-то видеть - умираешь от невидимого купола. Потом тебя ебут по макрасам через токены 1-2-3-4.

    Да, со стороны оно выглядит массовым и ярким для отчетов, но совершенно неинтересным для участников. С этим согласятся наверное все группы. Они бы предпочли спотдифенс или ганги на примерно равных по численности.

    Сами игроки противоборствующих кланов жалуются на это друг другу:

    Shot01468568658.jpg

    Дошло до джентельменского понимания, - не мешать тем кто закусился 9 на 9, потому что это безумно редкое счастье. Но так поступают единицы.

    Нужна радикальная реформа сокращения портспотов и серьезного кд такого скила как Патирекол. Группы не должны моментально улетать и моментально прилетать друг другу на голову. А перемещение между спотами в рамках одной локации должно быть сопоставимо с продолжительностью пвп 1 группы против 1 группы.
    Кстати на этих правилах когда то игра и базировалась. И подмога прилетала не мгновенно, а двигалась на выручку через мобов и коридоры, что делало походы и ганги осмысленным действием, а не прокликом 4-5 точек портспота весь прайм.
    Я не говорю о полном выключении телепортов, но в условное ЛоА можно давать его лишь на вход и сердце. И пусть желающие закрыть локацию или выбить с нее неприятеля двигаются с двух сторон на встречу друг другу.

    Сейчас же это какое то дежурство на портспоте. Можно час стоять, отвернуть камеру и умереть от дестра на лимитах.

    Такая скорость перемещения уже действует во вред, ты тупо не успеваешь на помощь т.к. пвп толпой скоротечны!
    9 на 9 могут драться по 5 минут, где роляет каждый талик, каждая встройка и каждое правильное нажатие.
    Бои "куча на кучу" длятся меньше 1 минуту, а то и несколько секунд когда одна из сторон имеет +1 пак и это делает бессмысленным бой, все пр-ятся.
    Ты заюзался, отдал макскларити или рефреш, а все улетели ... и так раз за разом, день за днем, прайм за праймом. Не удивительно что игроки выкидывают шмот на биржу, а сами из окон.

    Но это все не сложно поправить. Как и не сложно доработать Олимпиаду.
    В ее новых правилах она стала справедливее, но не лишилась главного изъяна - перелива в рамках одного клана. Как только этот момент будет исправлен, HF расцветет как клумба, в которой игроки как цветы будут расти и радовать не только администрацию, но и друг друга.

    P.S. Цветение луков по весне:

     
    Последнее редактирование: 6 мар 2026
  6. iRazvrat

    iRazvrat фришный долбаеб

    Рега:
    2 сен 2021
    Сообщения:
    86
    Шекелей:
    5G
    Karma:
    28
    Gold:
    5
    Что за лока такая - лужа?
     
  7. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    180
    Шекелей:
    60G
    Karma:
    49
    Gold:
    60
    хб, спот с андедами за зеленкой, возле прохода к белефу
     
  8. jazz

    jazz - Миша, мана!

    Рега:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    69
    Шекелей:
    15G
    Karma:
    52
    Gold:
    15
    Как правило эту локацию кличут "Палатками"
     
  9. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.649
    Шекелей:
    2.915G
    Karma:
    1.051
    Gold:
    2.915
    Золотой герб с двуглавым орлом… пасхалочка? :)
     
  10. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.755
    Шекелей:
    38.700G
    Karma:
    4.347
    Gold:
    38.700
    С токенами в каком-то роде даже сложнее. Темп ПвП ускоряется. А я старый и мне сложно быстро переключаться. Сейчас в каждом ПвП радуюсь, что оверские дебаффы нонтаргетные. И что я играю не на ПП.
     
  11. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    Сложнее, для этого в группе и должен быть МА-киберспортсмен и саппорт не ебланы т.к. у них дублирование функций с токенами по вражескому саппорту, своя игра.
    Но обезьяне на слоте дд играть в чем то проще, - биндиш F1-F4 и полетел одной рукой. Токены убирают делей, в итоге количество нюков в минуту несопоставимо, маги жарят нонстоп.

    Пати умеющая в токены вынесет пати через звезду и, тем более, рандомный таргетинг. Он тут не работает. Это нубство.

    ОЛ-ы на этой стадии оч хорошие чары в руках опытного игрока в чем то геймченджеры, если максимизировать им количество полезных действий в секунду и не теряться в позиционке.
    Увы наша Даша теряется из за неопытности и в бафах, и в пространстве. Мы чувствуем это, бегая под дебафами вражеского ол-а и без щитов от своего. А ведь хороший ОЛ по кпд это как полтора человека.
     
    Последнее редактирование: 6 мар 2026
  12. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.649
    Шекелей:
    2.915G
    Karma:
    1.051
    Gold:
    2.915
    Оконщики, поделитесь пожалуйста инфой как обойти античит в ВМ? :) Под мак в Parallels или VMWare Fusion клиент запускается, но античит детектит виртуализацию. CrossOver клиент тоже запускает, но там установка драйвера античита валится.
     
  13. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.515
    Шекелей:
    10.975G
    Karma:
    3.191
    Gold:
    10.975
    В игре в принципе не должно быть настолько простого механизма выбора таргета, раз уж мы играем через рескил, если твоя пачка попадает в списочек вартага, ты просто не сможешь встать, одно дело когда после массреса пл колит, таргет А встал, убиваем (тебе его найти глазами надо и затаргетить, либо взять ассист с ма), другое дело когда через 0.01 секунду у тебя уже каст летит. Но реалии такие, что без токенов, убить пачки из А-S грейда, будет практически невозможно для обычных работяг) Вы если на каком-то мобильном классе играете, по типу арбы или лука, посмотрите на кол-во типов, которые после того как забегаешь за камень, стоят дергаются пытаются ударить :putinhappy2:
     
  14. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.755
    Шекелей:
    38.700G
    Karma:
    4.347
    Gold:
    38.700
    А без токенов как будто бы возможно)
    Обычные работяги, вероятно, токенам пользуются только чтобы МА в рандомке пометить.
     
  15. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    О чем и речь, но едва ли хоть кто то услышит голос разума.
    Токены - очень плохая механика. Понятно зачем введена, но из-за этого игра вновь приблизилась туда, куда ей не нужно совсем.
    А главное игроки то не молодеют, но их зачем то вновь и вновь засовывают в механики для киберспорта. При этом у самих киберспортсменов уже давно стоит софт. Когда они начнут сыпаться по токенам, они подрубят.
     
    Последнее редактирование: 6 мар 2026
  16. ForumWarrior

    ForumWarrior VIP

    Рега:
    10 июн 2010
    Сообщения:
    174
    Шекелей:
    10.735G
    Karma:
    247
    Gold:
    10.735
    Несколько лет искал решение данной проблемы и вот только недавно нашел
    Нужно просто купить допом пк на винде
    [​IMG]

    Не верю, что ты просто собрал недорогой комп под Ла2 - первый анальник не долбаеб в комментах об игре (DD)
     
    Последнее редактирование модератором: 6 мар 2026
  17. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.649
    Шекелей:
    2.915G
    Karma:
    1.051
    Gold:
    2.915
    :) Решение конечно, но в моем случае по совокупности причин непрактичное.

    Кто бы сомневался (DD)
     
    Последнее редактирование модератором: 6 мар 2026
  18. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.515
    Шекелей:
    10.975G
    Karma:
    3.191
    Gold:
    10.975
    даже если обход есть, врятли кто-то в открытую тебе его предложит, там у проф.работяг фермы простаивают) но вообще да, на авито ноут баксов за 150 решает проблему игры)
     
  19. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.649
    Шекелей:
    2.915G
    Karma:
    1.051
    Gold:
    2.915
    Выкопал свой старый макбук 2015 года на i7, поставил винду, запустил клиент. Без дискретной видюхи тяжеловато, но посмотрим. Извращение еще то, теперь я точно анальник.
     
  20. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    За $1000 можно собрать комп под Ла2 и на сдачу под какие-нибудь неплохие игрушки. Дождаться осени и поиграть на Сезоне со старта, когда самый движ. Или заглянуть на запуск нового Lu4-а в конце весны-начале лета. Вот там "атмосфера" ванильной Lineage 2, хоть ложкой зачерпывай.

    Текущий сервер подходит под ознакомление с игрой как таковой (MW это уже отдельный продукт) т.к. рейты в нубских локах завышены, есть npc-бафер и можно неспеша пройти контент до S грейда. На Lu4-e за это время дальше стартовых ты не выйдешь и геймплей в разы медленнее.

    На текущем сервере можно определиться с классом. Попробовать совершенно новые, типа гнома-мага или орка-лучника.

    Но это все равно соло игра. Нормальный вкат должен быть осознанным, в первый месяц со старта, когда еще в кланах кипит жизнь и все сидят в голосовых каналах.
     
    Последнее редактирование: 7 мар 2026
  21. management

    management VIP

    Рега:
    28 фев 2017
    Сообщения:
    118
    Шекелей:
    7.595G
    Karma:
    79
    Gold:
    7.595

    чёт не так прикольно вышло )

    Но выступил ярко, респект (DD)
     
    Последнее редактирование модератором: 8 мар 2026
  22. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.649
    Шекелей:
    2.915G
    Karma:
    1.051
    Gold:
    2.915
    Если чисто гипотетически качать себе окно с дэнсами, то кого рекомендуете выбрать? СВС или БД? Смотрю вики, ритмы идентичные, а отличия - у СВСа "Шепот битвы", у БД "Танец Берсерка", у СВСа для физиков лучше получается, т.к. параметры усиления почти одинаковые, а ослабления нет, а вот у танца Берса есть, но там и для магов буст приличный. Получается СВС лучше в пати физиков, а БД в пати магов?
     
  23. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    чтение комментариев данной темы избавляет от многих вопросов, например про БД и СвС-а уже был развернутый ответ.

    Если коротко, за СвС-а с бустом комфортнее играть в соло и минигруппах. Это полноценный ДД, с ножами через вампирик удобно качаться без хила, а навешивать урон с лука. Можно покуролесить на Олимпе.

    БД лучше для фулпака, преимущественно магического. В соло он больше танк. ДД из него посредственный даже с условием хекса и татух. А вот СвС идеально заходит в лукопак.

    В лейте медуза БД (окаменение) лучше Пурификейшена от СвС-а (массового очищения).

    Лучшее оружие и тому и тому - дуалножи на кансел.
     
    Последнее редактирование: 10 мар 2026
  24. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.515
    Шекелей:
    10.975G
    Karma:
    3.191
    Gold:
    10.975
    окно с дэнсами БД, просто из-за минутного берса, пурифай ничего в качестве окна не дает
     
  25. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.649
    Шекелей:
    2.915G
    Karma:
    1.051
    Gold:
    2.915
    Но "Шепот битвы" имеет сопоставимый буст для физиков, без урезания дефов, в отличие от БД берса. Разверни мысль плиз.
     
  26. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.515
    Шекелей:
    10.975G
    Karma:
    3.191
    Gold:
    10.975
    новая вики настолько преиполнилась, что теперь там нет пометки, но это селф баф, так же как "жест защиты" бд :kid:
     
  27. Skagerrak

    Skagerrak закупился на хаях VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    524
    Шекелей:
    5.790G
    Karma:
    490
    Gold:
    5.790
    И всегда им был с введения примерно так в 2009 году)
     
  28. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.515
    Шекелей:
    10.975G
    Karma:
    3.191
    Gold:
    10.975
    Ну давай так, мы все же не в классический хф играем) могли поменять, и в Вике старой было селфи или нет
     
  29. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    Ха-ха, вы думали всё закончилось? А вот и нет!
    К концу пятого месяца случился самый интересный Валакас и, наверное, самый напряженный гранд эпик Сезона. Первый, куда пришли все оставшиеся кланы бигвара. А нас, даже в рамках одного клана, осталось не мало:

    Shot01615.jpg
    ~ 150 отборных, раскаченных бойцов самого сильного сайда Shot01480568568568.png
    Но давайте поговорим о сервере последовательно, традиционно начав с игровых механик, экономики, политики и общей обстановки. Видео с гвг в колизее против самого прокаченного пака, сводки с вечернего дракона и миниподкаст по случаю будут ниже.

    Freya и её база image.png.76036155df471b3f8175f509d0e0973c.png

    На сервере установлено контентное обновление Freya, вводящий одноименный инстантс и ожерелье. Появляется главный знаковый квест 7-и Печатей, позволяющий не только апнуть сразу несколько уровней, но и получить личный эпик на выбор (AQ/Zaken/Frintezza).
    В совокупности с Олимпийской бижутерией, каждый активный персонаж на сервере имеет хорошую бижу. А благодаря Фатиге и уровень.

    Его можно добивать на старых локациях типа Пирамид или Кентавров. Или отправиться в Мир зеленых кальянов, где жирный дроп, но игра чувствительна к живой группе:


    Единственная сложность и часть ежедневного рутинного процесса - камни атрибута 300+ и проточка скилов. Это то, что требует от игрока активных мыслительных процессов, жопочасов и понимания рынка; остальное сервере преподносит на блюдечке.

    Shot01461.jpg
    - Опа, чирик!
    Теперь отличие топового чара, которому кл давал уники, от нетопового, которому их не давали номинальны. Но они есть. Это уровень заточки скилов, требующих в больших количествах адену.
    Огромное количество игроков не понимают, что дает заточка скилов. А это база обновления. И даже бесплатная демоверсия в виде первых трех +++ не мотивирует в них вкладываться. Большая ошибка.

    Помимо изменения в уровне скила с заточкой, есть ключевые, дающие прирост не в единицах, а в %. Вот их и нужно точить.
    Например у магов это Робмастери, где с каждым + дается %. И вот уже ближе к капу заточенный маг отличается от незаточенного на 20% м дефа (!)

    457457457457457.png
    p.def - НЕ проценты, а вот m.def - %

    Аналогично два десятка % резистов, как от дополнительного Закена, можно получить заточив скил третьей профы:

    Shot0164469679679679.png
    ментальная защита - главная

    Всего у магов пять обязательных для заточки скилов и пять второстепенных. Но можно обойтись и главными. Парой-тройкой % резистов, основным атакующим нюком и главным скилом, позволяющим выиграть любое pvp, даже против самого сильного чара или группы, превосходящей по уровню и грейду:

    1773850879147020988568.png
    всегда точим на время

    Из бесполезной кнопки данный скил превращается в геймченджер. А панель опытного игрока-нагибателя приобретает нешуточный вид:

    17736636431580637018575.png

    Дело в том, что по базе данного обновления, еще со времен официальных серверов, шанс прохождения любого дебафа увеличен до 10%. Т.е. не важно, что надето на оппоненте, примерно 1/10 прожатых Фиров отправит вашего противника в продолжительное пешее путешествие.
    И чем больше заточен скил, тем на дольше будет выведен герой.

    Таким образом группой игроков, играющей лишь вечерний прайм с Дашей, можно победить артель, в три смены стоявшую на Дино Острове весь сервер.
    Просто зафиряв их бишопа или БД, не взирая на то, что у него все в капе:

    Shot01556568568.jpg
    Defo маги vs Wasp и EvenStar маги (Смотреть / скачать в высоком разрешении)​

    На 1:04 Нацуме убегает со стадиона в Аден )))

    С Олимпийской ожерелкой или Фринтезой, на фулбафе, скил имеет довольно быстрый откат. С активным рефрешем можно и вовсе спамить, поставив в ротацию после нюка.
    Не нужны ни сурендеры, ни вортексы, ни слаги, ни даже элементалки. Трата времени.

    Ни что не сравниться с выведенным из боя персонажем, который ломает позиционку и убегает.

    Вы меня можете спросить: - Зачем же тогда точить скилы, если гарантированно с 10% пройдут все дебафы?
    А я отвечу: - Всё верно, вот только заточка скилов, например на ментальную защиту (вышеупомянутый Winsdom) сокращает время пешего путешествия. Вместо 28 секунд цель будет убегать 18, а заточенные чары вернутся в бой уже после 10 секунд потери контроля над чаром. Но им все равно бежать назад, тратить время.

    По аналогии и другие дебафы будут висеть сильно меньше. Так что точиться-точиться и еще раз точиться.

    Олимпиада

    В этом лимите вернула нам нелепо утерянного Героя в лице бессменной KseniaDefo, - нашего единственного и главного персонажа, в которого вкладываются все ресурсы:


    Больше нее героя забирал только Wasp, убивая Ксению без шансов (ибо контрпик через рефлект и хил).
    Кстати, переточенный паладин сделал на Олимпе 70/0 и получил редчайшую смородиновую ауру.

    Shot01595457457.jpg

    С чем его и поздравляем.

    Герой в рамках MW не дает ультимативного усиления, лишь минорный Валор. Персональное УД не дает СвС-у ничего т.к. крепкий бард и без того умирает последним. Но статусность важнее.
    Канселпика не сильно лучше хорошо заточенных ножей с pvp вставкой на кансел т.к. с ножами быстрее реденс.

    Ксения рождена, чтобы сиять и радовать глаз. Настоящее украшение сервера, икона стиля:


    Вознаграждением герою являются интересные бои. В этом лимите с новыми ультимативными Орками-лучниками в лице легендарного кибератлета из Пикселей Пиксели.png и класса, созданного побеждать на арене:


    трансформа 80-ого лвл-а, дающая КОВ
    Оппонент немножко разволновался. Ксения сама по себе вызывает волнения, а когда за рулем сидит @ratstyle тем более )

    Ладно-ладно, вот нормальная версия боя, где орк-лучник не забыл переодеть сет и чуть не вынес нашего опытного олимпийца:


    Все остальное время на чаре играет только Ксюша.

    Рыночек порешал

    После ввода биржи, внутриигровой рынок колебался неделю, но его запасы пополнились, теперь S84 экипировку можно купить в Гиране. А точить S почти ничего не стоит:

    Shot0165368.jpg
    50 колов - S кастеты, 375 колов - S84 (на бирже в полтора-два раза дешевле)

    Не смотря на доступность экипировки, сильно переточенных персонажей не наблюдается. Видимо вслед за шейхами ливнули и обслуживающие их артели. Но т.к. играть полноценно можно и в S грейде, никто о шмоте не парится.

    Shot01606.jpg
    самое заточенное S84 чудовище, из тех что я видел

    Гранд эпики не дают самую топовую экипировку (в народе она называется "S86", хотя в игре имеет литеру "84"), и потому все атрибутят две полоски S84. Её достаточно, чтобы доиграть до конца.
    Три полоски атрибута избыточны, а вот две очень важны. Наверное это самый дорогой элемент любой экипировки в бигваре т.к. камни вставляются с шансом ~30%

    Shot01613568568.png

    В мидваре же никто с камнями атрибута не заморачивается. Пацаны живут энергией, молодостью и как в 2007 на явафришках бафаются у ГК половинчатыми бафами.

    "И вообще концепция минмакса бафов переоценена для обычной игры." (c)

    Просто не надо играть с теми, для кого ты на один крит:

    Shot01576.jpg

    На одном из последних Радиоэфиров завсегдатай мидвара сказал, что этот сезон - лучший сезон для них.
    Вероятно потому, что бигвар был заперт на фрифарме, а простые игроки предоставлены точно таким же простым игрокам в своей резервации.
    И если бы в курятник не запускали лис Соски.png Пиксели.png Заборы.png было бы совсем хорошо.

    Снова мы приходим к главному наблюдению, - играть в игру лучше не в бигваре. А следить за игрой как за шоу в.

    С упразднением деления на Бигвар и Мидвар в лейтгейме нам только-только позволили заглянуть в СоД, где из яиц рождаются камни, которые фармил мидвар:

    Shot01585.jpg

    Приятная локация для побегушек; камера над персонажем не цепляется, есть удобная карта, не заблудишься:

    Shot01590568.jpg

    Но в чем смысл усиливать атрибут именно в защите, если на вас никто не нападает? У бигвара этого вопроса не стоит.

    Камни всегда в цене, на них можно сделать капитал, если играть в рынок и фарм.
    А главная ценность на сегодня не монеты, а обычная адена, которой на сервере дефицит. И чем больше людей будут точить скилы, тем больше она будет нужна.

    О политике кратко
    Лейтгейм - царство маленьких кланов, маленьких крабов, крабивших споты и переживших недолгую, но яркую жизнь левиафанов. И это многочисленное население сервера, которое не встречалось на Олимпиаде или топ спотах т.к. отставало от них на пару лвлов, пару локаций. Но всегда стояло у входов в данжи и фарм-зоны.

    Shot01598.jpg

    Но вся эта "реальная жизнь", жизнь естественная постепенно заполоняет сервер. Обгладывает кости китов (скупает их шмот по бросовым ценам), поднимается на поверхность, образует какие то групки и кланчики, сливается в большой альянс который и будет играть в PVE-фрифарм. Но сначала доест кости бывших властителей морей.

    Shot01610436.png - смотрятся будущим зергом, особенно на фоне остальных мидовцев.

    Shot01643457547.jpg

    Юкрейны.png - стали локально играющими малыми группами
    Shot01026346.png - вымерли
    Shot01087346.png - кто это?
    mid.png - давно пора с кем то объединиться
    Клан-дебил.png - весна их время

    Заборы.png - стали небольшим кланом в несколько боевых паков. Сохранили знамена, но не нашли равноусиленных союзников. Если заходят в спину, пробивают её. Но в лоб не атакуют.


    Пиксели.png + Соски.png = 547457457457457.png Наконец то засосались, впитав в себя еще и часть мидвара. Если союз продлится больше чем одно поражение, сервер ждет интересная игра в весенний период.

    Shot01480568568568.png - имели монополию на статовые флаги и были неубиваем 1 vs 1. Но топ-игроки заскучали без сопротивления и стали привычно отваливаться. Остались самые стойкие.

    Shot0149068686.jpg

    Ирреале потеряли артели, десяток сильных слаженных магических групп, но все еще являются полноценным доминирующим сайдом.
    Качество паков просело, но те, кто играют, - усиливаются, получают уники. А значит @keltaa еще в статусе "непобедимого Чемпиона". Еще и откормленного на эпиках.

    Shot01551.jpg

    Благодаря помощи @Sigur и ряда не менее ответственных ПЛ-ов, лучший лидер дерется собрано, самоотверженно и ответственно. Не умеет поддаваться.

    Огромное удовольствие играть под таким командованием. И чисто по человечески приятна забота.

    Первый настоящий Валакас

    Первое удивление насколько нас много на 5-ый месяц игры возникло на входе в пещеру.

    Shot01613.jpg

    По красным гротам, словно дракон и его хвост, не встречая сопротивления, тянулась чёрная армия. Чувство сопричастности к большому и устремленному количеству людей всегда радует.

    Shot01618.jpg
    Но был легкий запах какого-то предчувствия ...

    Первое столкновение с 547457457457457.png не выявило их боеспособность. Количество выросло, но оно совсем не чувствовалось. Кучка на 15 секунд боя или один удачный купол:

    Shot0163968.jpg

    Не менее многочисленными оказались Shot01610436.png , без труда вошедшие под ФОЕ к Сердцу.

    Shot01624.jpg

    Их проводили с пониманием, что и это не конкурент. Остальную мелочь не трогали. Усмехнувшись, что группа Заборы.png не сможет зафармить дракона даже если останутся одни.

    Было понимание, что все участники разойдутся по углам и будут работать именно в Shot01480568568568.png . Поэтому проверив талики и накрутив ребаф мы устремились внутрь, где ждало мясо.

    @keltaa очень хорошо командовал, а изгиб пещеры не позволил зажать нас с флангов. Довольно быстро наши флешки и купола прочистили проход. Не понадобились и талики ДП:

    Shot01625.jpg

    Мораль у всех была на подъеме. Мы ринулись на дракона, под которым уже набивал урон вчерашний мидвар Shot01610436.png .

    И тут со всех сторон пошел урон. Вялые Соско-Пиксели 547457457457457.png вдруг очнулись и стали работать по таргетам. Вот где пригодились лучники. А с тыла по нашим голым пяткам бил недобитый Забор Заборы.png ...
    Мидвар же, не отвлекаясь, остервенело грыз дракона, но им чего то не хватало.

    В условиях огромного пространства и равной мобильности, мы потеряли преимущество в весовой категории. Пока давили одних, больно получали от других. Ресурсы таяли.
    Удивлением стал клинч с 547457457457457.png , когда они не просто не падали, а стали перебарывать, и если бы не @Rivell мы бы упали раньше.

    Shot01644.jpg
    Как Сын бляди может спасти клан, а другой маг изменить ход сражения (Смотреть / скачать в хорошем разрешении).

    Тактический успех брата не перерос в стратегический. Уже второй клинч, в который я вошел без единого бафа, окончился нокдаун для Shot01480568568568.png . Кроме шуток, но в такие моменты на счету каждый забафанный маг, сбивающий касты другим!

    Shot01645457.jpg

    Как при таком спарринге 547457457457457.png удалось еще и наносить урон в дракона? Может быть легендарные дестры @CapMaT -а, но кто дал им стоять под драконом? Точный ответ знает лишь победитель.

    Поздравляем его и благодарим за хорошую игру. Когда эпики вот такие - выигрывают все участники!


    Не смотря на то, что дрались мы с соотношением фрагов и смертей 4:1 и побеждали всех до самого финала, ожерелье было проиграно:

    photo_2026-03-19_00-59-12.jpg

    Не жалко.

    (!) До реворка Слипа уник не дает особого преимущества, даже с ним Слип проходит плохо. Его давно стоит улучшить или дать возможность соединять два ожерелья. Пиксель-Соски могли бы такое чудо сделать.

    Тем не менее, за результативность и постоянство в роли кланового ударного магпака мы получили утешительный приз:

    Shot01482586.jpg
     
    Последнее редактирование: 19 мар 2026
  30. fQd

    fQd

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    9
    Шекелей:
    120G
    Karma:
    25
    Gold:
    120
    Такой бы заголовок Сатиру, вновь решившему полетать с балкона)
     
  31. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    download.jpg
     
  32. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.515
    Шекелей:
    10.975G
    Karma:
    3.191
    Gold:
    10.975
    ему бы домик в деревне, всяк безопаснее
     
  33. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.755
    Шекелей:
    38.700G
    Karma:
    4.347
    Gold:
    38.700
    С кайфом крутил вчера дебаффы в куче варов. Минимальный шанс прохождения в 10% как будто бы должен быть в игре со старта. Даже с ним (и с блесс закеном, и заточкой на +27) дебаффы проходят не так уж часто. Я как вспомню, насколько я был бесполезен на ~70 лвлах, аж больно становится.
    И ещё как будто бы с появлением нонтаргет флешек мне гораздо проще стало забегать в толпу. Люди не жмут нексттаргет и меня никто не фокусит. Падал только от куполов. В целом кайф. Жду осады.
     
  34. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    ну или старый матрас под окно постелить. Или батут.
     
  35. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.515
    Шекелей:
    10.975G
    Karma:
    3.191
    Gold:
    10.975
    Думаешь Меки просто так писал, что лучшее применение овера на лоу лвлах, тыкнуть фое в кайт, и стоять сзади на фул мп цп крутить? :putinhappy2:
     
  36. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.649
    Шекелей:
    2.915G
    Karma:
    1.051
    Gold:
    2.915
    Крутой Валакас!
    Я залип пока в 2 окна, хавк 64 и свс 64. А лук из набора точнул небезопасными точками на +7, думал сломать и закончить мучения соло анальничества, но не вышло, дальше решил не точить пока что :)
    Хз сколько у вас терпения качать по 0.01%. Так это еще паровозами + АОЕ + бусты exp. Соло в 2 окна гринд... растянет на недели, меня хватает на 2-3 часа.
    Единственный фан был на входе в ТОИ, когда свс и БД с бишем в пати паровозили и не давали мне мобов бить и качаться на 60-61, один раз завалил их флагнутого биша, пока меня колупали, в остальные разы упорно возвращался к ним, но меня свс обоссал без затруднений (я был на клубном бафе, СвСа окном еще не было). В остальном пустота... а кто залетный пробегает - флагаться или отвечать на флаг не хочет...
    Тут только КП искать, без группы хреново.
     
  37. keltaa

    keltaa Irreale

    Рега:
    5 мар 2011
    Сообщения:
    3
    Шекелей:
    30G
    Karma:
    18
    Gold:
    30
    Как всегда круто, подробно и красочно! лайк :)
     
    Последнее редактирование модератором: 20 мар 2026
  38. Avanture

    Avanture ватный историк

    Рега:
    2 дек 2010
    Сообщения:
    43
    Шекелей:
    115G
    Karma:
    24
    Gold:
    115
    что-то очень двойственные ощущения после последнего патча. С одной стороны, новые локи, места фарма - прикольно, да и народ бегает живой, что радует. С другой - как-то контент этернала уж очень выбивается из моего представления о классической л2. А вам как новые локи? Или все уже подропали игру?
     
  39. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    Потому что это этап для будущего мержа с Вечным сервером. Персонажи игроков не исчезают, они отправятся туда как в Валинор. При желании, можно будет навестить свои пиксели или продолжить играть в овербуст-Олимп и "фарм ради фарма".

    За весну дают возможность догнать персонажей до капа и экипировать в топ шмот. Появляется смысл фарма в виде нового оружия и заточек под него, а механики HF оказываются очень интересными для pvp.
    В этом сезоне народ распробовал их и фанится на км-ах словно серверу пару месяцев, а не пол года.
    Жаль что остальной геймплей это формат трейнов, т.к. уже нет смысла в лвл-е, его добивают через 7-мь печатей.

    Хотелось бы выразить респект тем, кто доиграл до этой фазы из Королевства. Настоящие богатыри. Теперь эти люди обладают большим опытом и пониманием MW продукта. Не совершат ошибки на будущих сезонах, понимая приоритеты.
    Мы и сами впервые доиграли до Ворпалов и удивлены, что еще столько людей играет.

    Да, кто играл или все еще играет, дайте отзыв, - как вам сезон в целом?

    А я подготовлю материал по новому обновлению и происходящему на сервере для 20-ой юбилейной страницы. Есть что доигрывать.
     
    Последнее редактирование: 24 мар 2026
  40. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    180
    Шекелей:
    60G
    Karma:
    49
    Gold:
    60
    траскен - тошниловка, ну хоть СА хорошо качаются. контент с этернал пушками интересный, занимаемся. в клане за 12 часов после патча сделали +11 лук

    2026-03-24 13.32.28.jpg

    словил себя на мысли, что пвп 9х9 на спотах почти не найти, потому что в нынешних локациях всегда победят мобы
     
    Последнее редактирование модератором: 24 мар 2026
  41. Avanture

    Avanture ватный историк

    Рега:
    2 дек 2010
    Сообщения:
    43
    Шекелей:
    115G
    Karma:
    24
    Gold:
    115
    как человек, который играл в дуо с другом по 2-3 часа в день без праймов
    из плюсов:
    1) система усталости, которая позволяет быть на равне со всеми.
    2) ранее появление урезанных бафов у НПС. Позволило встать на макро без загрузки дополнительных окон. Очень актуально, если запускаешь игру на работе.
    3) До появление биржи - неплохая экономика с приемлемыми ценами на КоЛы. Отстающие спокойно скупать КоЛы и закупать шмот для дальнейшего развития.
    из минусов:
    1) как не парадоксально, но опять же усталость. Из-за нее рейты особо не поднимали, в итоге вкачивание саба превратилось в мучение. третий саб не осилил.
    2)необходимость стояния на макросе. Для меня это первый сезон, когда я на работе ставил окно в каты для фарма камней, чтобы не отставать от фармы голды (не смотря, в принципе, на нормальные цены на КоЛы).
    3) Никакущий дроп с инстов. Вытекает из пункта 2. Нет дропа с инстов - приходится стоять на макросе и фармить, фармить, фармить. В какой-то момент скипнул их. Это первый сезон, когда на близах был всего 2 раза, а закена скипнул практически сразу.
    Нейтрально:
    1) Олимп. С одной стороны - муторные 70 боев. С другой стороны - для меня, как сольнику, отличное место для PvP 1 на 1. Где могу продемонстрировать свой скромный буст с такими же скромняшками, как и я.
    Общий вывод:
    Сезон оставил смешанные чувства. По своему КПД, наверное, был не самый лучший. При этом играть было интересно, следить за политикой сервера временами тоже. Вместе с тем, этот сезон более других ощущался, как вторая работа. Для соло/дуо игры понимаю, что на следующем сезоне надо стартовать либо крафтером, либо саммонером и кайфовать.
     
  42. Freeman

    Freeman Советский непись из линеечки VIP

    Рега:
    8 июл 2009
    Сообщения:
    71
    Шекелей:
    1.035G
    Karma:
    42
    Gold:
    1.035
    Привет. подведу свой наверно уже итог на сервере:
    Танк почти 82 (+3 саба) окно Варк 81 (3 саба), есть крафт и споил но там мелкие. Жена вкачала арбу до 80 (3 саба).
    По ощущениям, учитывая что я не играл почти на МВ никогда (не считая 1 или 2ого сезона совсем чуть) - неплохо, играл много где, но тут прям не было сразу отторжения что фу донатный сервер и тд. Видел как донатили, сам вливал чуть на клуб картs, шмот для танка и тд. но без фанатзма, на все всегда хватало. Отставал по уровню конечно и буквально в последний вагон прыгал на экш игру, но опять же тут скорее всего была моя ошибка с выбором клана или стиля игры. В кингдом сразу было понятно что основа это паки а играть соло тут мало что можно было найти для себя в качестве "интересной игры". Опять же это был мой осознанный выбор. Где то в середине игры я понял что надо что то менять, иначе игра превратится в скучное болото. Сменил клан, нашел интересных и новых таких же больных как я) и игра стала более интересной. Жаль что такой игры не нашли внутри королевства, но я благодарен что внутри сообщества мы познакомились так же с интересными людьми с которыми держим связь и по сей день, хоть сейчас и почти забили на игру :) ,я думаю прочитав текст там поймут о ком я )
    по итогу сейчас я хоть и захожу в игру но вижу что сервер уже потихоньку приближается к своему финалу и скоро будет хоть и не вайп но что то схожее с этим этапом. В целом мне понравилось, пойду ли я на 7 ой сезон? (что то мне кажется он будет) пока не уверен и не буду загадывать. Основы конечно усвоены, правила игры ясны, но подходят ли они мне - не уверен. Жду обновление Луча (не зря же я комп апгрейдил хаха) может быть ворвусь туда на лайт режиме. Всем спасибо с кем играли вместе или пересекались в игре, особенно отдельный респект @Overpower , за его дельные советы на старте, они реально помогли понять как не быть бомжом без доната )
     
  43. management

    management VIP

    Рега:
    28 фев 2017
    Сообщения:
    118
    Шекелей:
    7.595G
    Karma:
    79
    Gold:
    7.595
    А что за "Enchant Effect" в этернал луке? Хочу такое же во всем переточенном оружии
     
    Последнее редактирование: 26 мар 2026
  44. Avanture

    Avanture ватный историк

    Рега:
    2 дек 2010
    Сообщения:
    43
    Шекелей:
    115G
    Karma:
    24
    Gold:
    115
    еще кстати мини фидбэк от соклана. Вчера в чате написал "очень не хочу, чтобы сезон кончался". Значит, зашел.
     
  45. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.755
    Шекелей:
    38.700G
    Karma:
    4.347
    Gold:
    38.700
    Снимок экрана (5973) 1.jpg

    Подошёл к концу наш лучший игровой опыт за последние годы.
    Играли удивительно долго, удивительно упоённо. Спасибо ПЛу Фрэнку (без него точно бы ничего не получилось), спасибо @nosta за водный период, спасибо @keltaa за период огненный. Мы сами не понимаем, как мы так долго смогли играть. Надо поблагодарить и администрацию МВ. Какие-то изменения вызвали боль, какие-то были непоняты, но видимо вектор развития правильный.
    Аж семеро (!) прошли весь этот путь длиной в 150 дней от начала до конца. По пути обросли десятком товарищей, которые помогали, подстраховывали на КМах. Спасибо @Overpower за то, что отдал нам таки Белакена и @Kez смог пересесть с ШЕ на своего сигнатурного биша. И за фан на ГвГ.
    Успешно пережили реролл в магов. Во многом благодаря статьям @DanielDefo, аналитике @Sigur и Меки. Было больно, но мы справились.

    Играли настолько долго, что интерлюд период кажется чем-то невероятно далёким. Фоткались вот на горе Скайлансера, на фоне ЕВ, где месяца 4 назад устраивали чиловые праймы, качая сабы. Помню ещё что умудрились поругаться, потому что изначальный план прокачки провалился. Сейчас конечно это не выглядит как что-то значимое, когда одним квестом можно саб апнуть с 40 до 80.
    Снимок экрана (5957) 1.jpg

    Примерно в то же время, когда фармили катакомбы, ТоИ и другие локи с кучей стен у меня глаза под конец прайма вытекали от режима матрицы. Зато теперь могу шутить, что вижу всех пацанов насквозь!
    Снимок экрана (5963) 1.jpg

    Было много весёлого, много внутренних мемов и шуток. Хочется встретится после летнего зноя, собраться в ТСке у воображаемого костра. Вспомнить прошлый сезон, составить план на следующий (который конечно накроется тазом где-то ближе к зиме).
    Снимок экрана (5986) 1.jpg

    Нынешний сезон действительно может оказаться финальным (и к сожалению по причинам более страшным нежели блокировки фришек). Но наша уже не очень то и маленькая группка всё равно с надеждой смотрит в будущее, в осень 2026 года.
    Снимок экрана (5972) 1.jpg

    Повторюсь - лучший игровой опыт последних лет.
    Очень неровный, очень странный. Но лучший.
    Всем спасибо, всем до следующей катки.​

    Снимок экрана (5976) 1.jpg


    PS. Формальное прощание. Вплоть до конца существования ирреалей вы ещё будете периодически слышать в глобал "Артём ФОЕ" на КМах. Личный отзыв о сезоне напишу попозже.
     
  46. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.659
    Шекелей:
    6.042.740G
    Karma:
    64.376
    Gold:
    6.042.740
    +17
    @Каракуль вы совсем всё или помогать @keltaa на км-ах еще будете? Типа час погонять Баюма, помочь куполами на Антараса.
     
  47. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.755
    Шекелей:
    38.700G
    Karma:
    4.347
    Gold:
    38.700
    Считай, что совсем всё.
    Но я до упора постараюсь овером ходить на КМы, мне фаново. Танк и две ЕЕшки (Белакен и Химка) пока ещё продолжают играть полноценно.
     
  48. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.755
    Шекелей:
    38.700G
    Karma:
    4.347
    Gold:
    38.700
    Личное мнение по итогам сезона. В целом обо всем писал уже.

    Пройдусь по нововведениям относительно прошлого сезона, которые запомнились.
    1. Фатига. Уменьшает продолжительность запойных игровых сессий, помогает соблюдать "work life balance". Тяжело было только тем, кто из-за особенностей характера не может не отбивать ржавую. Лично я её потрогал пару раз за всю игру, когда надо было выкачать ФоЕ и апнуть 76ой.
    2. Уменьшенная частота КМов и инстов в первой половине сезона. Освободила время на фарм в поле.
    3. Не уверен, но вроде бы в этом сезоне убрали некоторые телепорты. Это изменение не особо сильно чувствовалось в игре, но думаю это правильный вектор.
    1. Фатига. Временами сильно раздражала нехватка буквально крапаля опыта на зеленой/желтой для апа нужного лвла. На часах два ночи, завтра утром на работу, но осталась всего пару процентов на желтой отбить. Продолжишь качаться или нет - в любом случае будешь страдать или от того, что не покачался, или от того, что не поспал.
    2. Внезапные правки баланса. Тут пояснять не стоит. Мы начиная миликами понимали, что на х5 начнётся страдание, были в целом к нему готовы. Но мы не рассчитывали, что баланс ещё сильнее скривят в сторону магов.
    3. Частота КМов и инстов на х5. Во второй половине сезона как-то неприлично много долгих инстов стало. Спасибо, что хотя бы Тиату скорректировали.
    4. Увеличенная продолжительность ассист менеджера. Слишком много макросников. Я понимаю, какие проблемы эта система решает. Возможно эти проблемы настолько фундаментальные, что их корень не устранить без изменения игры целиком. Но лично меня сильно бесят невыселяемые трейны. Хотя есть макросные мыши.

    Ну и скомпилирую те изменения, которые я предлагал в рамках петишек и не только:

    Самое необходимое на мой взгляд - это постоянный ПТС сервер для тестирования абсолютно всех нововведений как в рамках сезона так и вне его. Это необходимо. Если не для тестирования как такового, то хотя бы для того, чтобы игрок прежде, чем тратить силы на мейн сервере, мог бы пощупать изменения и не допустить ошибок. Ну и сюда же отнесу тестирование всех крупных изменений баланса ДО СЕЗОНА.

    1. Телепортов слишком много. Близость тп к спотам с одной стороны увеличивает кол-во ПвП, а с другой стороны уменьшает кол-во фарма. Кажется, что не везде соблюдён баланс близости спотов к ТП. По идее можно как-то просчитать и забалансить это дело. Чтобы дальность спота от ТП коррелировала с его ценностью и фарм не превращался в нонстоп залёты и пвп. И хотелось бы убрать ТП в каты (не люблю свинотрейны и макросников. Хочу, чтобы они страдали).
    2. Система телепортов должна эволюционировать вслед за сервером. Например, в период актуальности ТоИ было бы классно иметь телепорт только ко входу в башню. А после того, как бигвар переезжает на локации следующего уровня открывать ТП на другие этажи. ХБ в период актуальности закрывают и бигвар за локацию воюет. Почему бы и к другим локациям в период их актуальности не применить похожий подход?
    3. Ну и в этом же пункте стоит убрать на мой взгляду устаревшее и ненужное ограничение на ТП в осаждаемые города. Эта механика добавляет толику геморроя в и так непростую систему осад. С учётом предыдущих пунктов можно ещё на время осад включать ограниченный набор телепортов в определённые точки рядом с замками. Например, мортиры у Гирана.
    4. Как я выше писал, кол-во долгих данжей в х5 малость зашкаливает. В эту среду 25.03, например, одновременный откат у Байлора, Коры/Орфен, Тиаты, Фринты, АнтКвины, Фреи, Траскена. Этож пиздец, господа. 7 немаленьких данжей! Нужна ротация, как с эпиками. 5. Изменить требования ко входу. Надо принять реальность и пускать на Тиат и Фринту пачки из 9 человек. Тут наверное статистику надо глянуть, какой процент людей вообще проходит их в два и более не оконных пака. Если это всё сделано для того, чтобы бедолаги сольники могли сундук лутануть, то можно добавить плюшки для группы-лидера ЦЦ. Что-то типо минус к защите боссов за каждого человека сверх лимита фуллки.
    6. Ещё мне кажется не очень прикольным решением свалить входы во всех данжи в Аркан. Это удобно, но в момент ввода города мне было грустно смотреть на опустевшие Шуттгард и Гиран Харбор. Локации лишаются хоть какой-то жизни из-за тяги людей сэкономить 20 секунд жизни.
    7. Тут один единственный пункт. Вернуть страх смерти. Без него скучно. На мой взгляд нужно откатиться к дефолтной системе, скорректировав её с учётом затрачиваемого времени на прокачку процентов. Грубо говоря штраф должен быть равен, например, 20 минутам кача. Вся нужная статистика у админов по идее должна быть. Шмотки на уменьшение штрафа не нужны. Или можно поступить чуть изящнее и лочить получение опыта на полчаса после смерти.
    8. Осады схлопнуть в один двучасовой таймслот. Доминирующему сайду тяжелее будет контролировать касты на всех замках сразу. И в целом осады будут меньше времени отнимать у людей. 4 часа напряженной игры в один день - это сложно, тут много кто уже не молод.
    9. То же самое сделать с эпиками. Не разносить их на разные дни и сделать единый таймер респа. Причины те же, что и с осадами.
    10. Тут сами пускай разбираются в той каше, которую сварили. Но у меня была идея на случай, если в мид или бигваре остаётся один сайд, то тупо отключать соответсвующие активности. Фрифарм не в ДНК игры, его не должно быть.
    11. Кто-то бы что не декларировал, но наличие минимального кол-ва токенов не даёт игроку игнорировать неинтересный для него контент. Совсем бесплатно выдавать награду кажется неправильным, но вот выдавать базовые 50к за условные 10 боев (а не 70, мать их) кажется очень разумно. Меньше страданий для тех, кому контент не интересен. И меньше проблем на лоуптс с АФК чарами, которые забивают лимит арен.
    12. Сильно раздражает стратегия игры, когда челик даёт в тебя нюк, а потом 5 минут юлит вокруг ебаных столбов. Или когда происходит пятиминтное стояние в загонах. Это клоунский контент, которого не должно существовать. Как по мне, так тут нужно добавлять доп таймер, который в случае, если в течении, например, 30 секунд не было нанесено урона или не наложено ни одного дебаффа, завершал бы партию ничьей (и никто бы не получал награды). Мб и общий таймер надо сократить с 5 минут до 4 или 3 (тут надо статистику смотреть). Или же если вводить доп таймер на урон, то общий таймер можно убрать вовсе.
    13. Я бы не отказался от замены кастомных арен на буквально куски локаций. Например, этаж ТоИ или кусок БС, ЕГ. Это интересно. Может даже мобов добавить для разнообразия.
    14. Убрать желтый и ржавый уровни. Задроты будут задротить и без полосок, им норм (см. ЛуЧ - там народ уже полгода назад кап апнул).
    15. Чётче синхронизировать кол-во фатиги (и возможный кап по уровню) и стадии. На сезоне кажется зелёнка немного от балды давалась.
    16. При перевставке ЛСа давать выбор: сохранить текущий эффект или заменить на новый. По идее это подстегнёт людей, которые ловят "синицу" попытаться всё же словить "журавля". А имея журавля попробовать словить второго получше.
    17. Дать возможность отключить автоизучение скиллов на 1-40 лвлах. На Овере я по итогу сильно страдал от того, что у меня нет возможности не учить ненужные первопрофные дебаффы, чтобы заминмаксить пользу от Curse of Paagrio. Я когда в саппорт обратился с просьбой отвыучить мне ненужные скиллы мне сказали, что это будет абузом игровых механик. Звучит максимально глупо. Игра почему-то отказывает мне в праве полностью контролировать развитие персонажа. Если хотите, чтобы Curse of Paagrio кидало все дебаффы - пропишите это в механику самого скилла, чтобы он не обращал внимание на то, выучен скилл или нет. Хотя мб я и не до конца разобрался в механиках и оно уже так и работает) И вроде как у джуда есть похожий по механике скилл с теми же проблемами.
    18. Добавить в session statistic у игрока и в стату в ЦЦ информацию по восстановленным ХП/ЦП и мб ещё по накинутым дебаффам. Эффективность ДД можно оценивать объективно по к/д. А у саппорта по сути нет никакой возможности объективно оценить свою полезность. Доп стата такую возможность даст.
    19. Софтреворк Волков. Мне было грустно, что потратив время и ресурсы на прокачку волка я вынужден ждать до 70 уровня пока он начнёт дамажить игроков. Было бы круто это исправить убрав ограничение на дамаг в пвп, но ввести систему грейды брони волка (причем с привязкой к лвлу хозяина, а не питомца). Ну и мейби пересмотреть статы в меньшую сторону.

    Что-то наверное забыл. Но раз забыл, значит это не особо важно было.
     
  49. Skagerrak

    Skagerrak закупился на хаях VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    524
    Шекелей:
    5.790G
    Karma:
    490
    Gold:
    5.790
    На сервере на букву с например убрали режим выбора цели next target "только мобы", то есть для фарма на макросной мышке там приходится задействовать режим "любая цель", и достаточно подойти зафлаганным со спины и челик сам попадет в ловушку. По встроенному ассист-менеджеру - вероятно можно то же самое.
     
  50. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.755
    Шекелей:
    38.700G
    Karma:
    4.347
    Gold:
    38.700
    На МВ то же самое. Собсно это способ расфлагать, да. Но если один из трейна живой - то это не прокатывает. И основная проблема в сложности выселения. В большинстве случаев челов приходится сливать в ПК. Что влечёт за собой некоторое кол-во издержек, в том числе денежных. А свинотрейн теряет только минут 5-10 на то, чтобы одним окном вернуться на спот и разресаться. Получается дуэль терпения. После ввода биржи стало с этим попроще. Но как будто бы просто актуальных спотов для трейнов стало поменьше и многие свалили, распродавшись.
     
    Последнее редактирование: 26 мар 2026
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей