DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2


Пока выглядит как мечта. Кругом поляны, и дают бесплатную закуску! Ну, за победу:bred:
lol1665148819.jpg
Если не хочешь рекрутироваться в пикинеры в городской казарме, сидеть у костра под Тольятти и штурмовать Волноваху, помни главное:

Выглядит приятно.
t5V0-L28lzo.jpg
Куда вложить последние деньги? В запас круп? Может быть металлическую печь для обогрева помещений книгами дровами? В походный рюкзак и термобелье? НЕТ. Хочу куколку из La2, тем более, что с появлением 3D принтеров напечатать можно любую. Сложность лишь с покраской, но мастера делают "под ключ". И делают всякую лажу, вместо того, что уже лет десять как стоило напечатать. Давно вынашиваю план.
Можно посмотреть одну из работ на домашнем принтере:

Интересно не играть, но наблюдать за эволюцией Need for Speed, тем более, когда ты ровесник франшизы (не буквально, а детским восприятием). Для меня навсегда в памяти останется Need for Speed 2, вернее его невероятные проморолики, под музыку.
Последним погружением для нашего поколением был Underground 2, потом мы получили права и стали тюнинговать батину шаху / девятку / девяностодевятку и прочий хлам.
А потом поняли, что быстро гонять глупо и опасно. С появлением детей и вовсе появились совсем иные приоритеты. Любой тридцатилетний мужчина, не будь у него гештальта, выберет просторную семейную машину нежели subaru impreza wrx и прочий *врум-врум с подсветкой под днищем. Всё как любили мы-малолетние дебилы.

А вот у негров такой проблемы нет, жизнь вечным малолетним дебилом, с цветными дредами, в аниме :kid:
Into_the_desert.jpg
Какой развлекательный канал не о политике и тлене я бы вам порекомендовал? Который читаю сам и восхищаюсь качеством текстов на игровую тематику. Телеграм небольшой, с автором не знаком, но мне нравится его зрелый созерцательный подход:
Наверное, вы знаете классическую сюжетную конструкцию под условным названием «Путь героя». Она используется во многих сказках и в ряде коммерчески успешных произведений. Вкратце — герой узнает о своей миссии, проходит первичную инициацию, побеждает первый раз и загорается этим, терпит поражение, уходит в изгнание, возвращается, умирает и восстает из мертвых с окончательной победой. Элементы Пути героя иногда слегка варьируются, но общий круг остается неизменным. Малая победа предшествует уходу от мира (иногда буквально, в страну мертвых) и повторной инициации, большой победе предшествует реальная смерть (или символическое лишение всего). Чередование побед и неудач в этой цикличной спирали создает нужные эмоциональные горки и очень просто воспроизводится на любой сюжетной канве. Поэтому Путь героя всегда актуален.

Но что, если вывернуть его наизнанку? Положим, начать сразу с посмертия — выхода из царства мертвых (или бесконечного забытья), но без мудрости, необходимой для победы над врагом. Даже и того круче, настоящего врага у нас нет, разве что мы сами — наедине с чужеродным миром и его обитателями. Далее мы осваиваемся, проходим минимальную инициацию, принимаем изгнание ради поиска нужной нам истины и возвращаемся для того, чтобы поставить точку. Победы не будет, жизнь идет своим чередом, а все, что ожидает героя в конце этой инверсии Пути — забвение, возвращение к «догеройскому» существованию. Или же боль, боль невыносимая и невозможная, но имеющая окончание. В точке вечности за пределами нашего цикла и этой истории.

Интересно, к чему это? Я знаю две великие РПГ, которые провели такую блистательную инверсию Пути героя, не просев ни в едином элементе. Они деконструировали жанр, но не рассыпали и не разложили его на нескладные драматургические части. Они положили в основу истории не победу над врагом, а искупление ради самого себя. Антагонисты в этих играх не значат ничего. И мир не изменится, что бы герой ни сделал.

Две игры. Первая — Planescape: Torment. Вторая — Disco Elysium. Ученик (Диска) многое почерпнул у учителя, но сумел рассказать совершенно иную историю с совершенно другим «принятием» и другой формой внутреннего Ада.

Обе игры ныне считаются классикой — тем, что служит примером и ориентиром. Это к тому, что правила порой весьма полезно нарушать.
Res Ludens

С каким бы огромным удовольствием прошел первые части в виде неспешного Doom-а, с квестами и системой бартера. Но тизер напоминает не игру, а мечту об игре. Хотя масштаб оригинала невелик, особенно первой части. По сегодняшним меркам генерировать коридоры и коробки в пустоши может любой мододел. Текст есть, иконки есть, а главное музыка.

Моем бабло. Продюсер: Гевонд Андреасян, Сарик Андреасян, Армен Ананикян, Сергей Алексанян. Автор сценария: Гамлет Дульян. Оператор: Карен Манасерян.

Антиутопия для отмыва армянского бабла в антиутопическом "государстве" сама себя не снимет.
А там дальше фильмы про Победу.
1664395979-fad7d113cf0c36c7f924abcae81c5a5f.jpg
Войны удобный инструмент со времён ещё пердящего Египта, инструмент для перераспределения ресурсов в руках элит и отбрасывание скота на пару шагов назад.
Ты имеешь ресурсы пахомцев, выкашиваешь мужское население (как основу всего и вся, - здравого мышления и развития мужчины), взращиваешь пиздоголовый скот. Пример вторая мировая война. Тут все как на ладони для идиотов.

Появляются здравые нации и народы умные и способные? Столкни их лбами и подели ими нажитое, сотри их модели развития и создай на месте их паразитические свои. В итоге у тебя Германия утопает в неграх и чурках как и криптопахомия, обеими странами правит j2-кагал. Подчеркну j2 под властью более падшей падали.

Ответы даны вам в том же Fallout. Просто ушлая кучка крыс, выжившая после последнего гранд обнуления или катастрофы. Это все видно ебаному в рот дебилу, начиная от обрезания технологии до строительства пирамид по всему миру.

Тут чисто имеем параллельную цивилизацию нам. То есть все человечество для кого-то индейцы (скорее даже эти обезьяны с палками копалками). Это стоит осознать, понять и строить свою жизнь исходя из этого, ибо все другое-манямир курицы на ферме.
2ch
4574574574575555.png
Первая повесть Виктора Пелевин. Впервые напечатана (с сокращениями) в журнале «Химия и жизнь» в 1990 году.
Главные герои повести — два цыплёнка-бройлера по имени Затворник и Шестипалый, которых выращивают на убой на комбинате (птицефабрике) имени Луначарского. Как выясняется из повествования, сообщество цыплят имеет довольно сложную иерархическую структуру в зависимости от близости к кормушке.

Завязка сюжета повести — изгнание Шестипалого из социума. Будучи отторгнутым от общества и кормушки, Шестипалый сталкивается с Затворником, цыплёнком-философом и естествоиспытателем, странствующим между разными социумами внутри комбината. Благодаря незаурядному интеллекту, он самостоятельно смог освоить язык «богов» (то есть русский язык), научился читать время по часам и понял, что цыплята вылупляются из яиц, хотя сам этого не видел.

Шестипалый становится учеником и сподвижником Затворника. Вместе они путешествуют от мира к миру, накапливая и обобщая знания и опыт. Высшая цель Затворника — это осмысление некоего загадочного явления под названием «полёт». Затворник верит: освоив полёт, он сможет вырваться за пределы вселенной комбината. Именно достижения одарённых одиночек, противопоставленные в буквальном смысле плотному коллективизму, приводят к оптимистическому концу.

Произведение насыщено религиозными метафорами. Например, Затворник говорит цыплятам, что чтобы не погибнуть на Страшном суде необходимо поститься. В результате тощих цыплят не забивают, а отправляют на второй круг откорма. Богами же в повести считают людей.

Повесть «Затворник и Шестипалый» содержит множество элементов жанра антиутопии. Мир здесь представлен в виде птицефабрики и подчинён социальной иерархии в зависимости от близости к кормушке. В этом прослеживается сходство с повестью Джорджа Оруэлла «Скотный двор». Изгнание Шестипалого из общества приводит его в итоге к осознанию, что все здешние обитатели обречены на смерть и в конечном счёте к спасению. В произведении отчётливо воплощён круг сансары: по замкнутой конвейерной ленте двигаются контейнеры, где цыплята после вылупления откармливаются, и при подходе к цеху номер один забиваются, после чего цикл повторяется снова

COVID-арии, развернутые под утилизацию, больше всего напоминают птицефабрики.
Не факт, что это правильная стратегия. Возможно, тех, кто выделит мало, отправляют на второй круг.