DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Если видео кажется несколько страшноватым, можно так:
Когда за окном неуютно или страшно, убежище можно найти в своём увлечении, в которое уходишь с головой. Ощущение безопасности - важнейшее из базовых потребностей человека, к которому нужно стремиться. К сожалению с этим на нашей территории необычайно сложно.
Увлечения моей супруги всегда отличались кропотливым задротством, в хорошем смысле этого слова. Она умеет в монотонную, тонкую, медитативную работу, за которой исчезает зло мира. Она создает красоту, уют и сказку.
К примеру собрала, склеила, вылепила и раскрасила необычный тематический светильник под Ёлку. Это такой сложный конструктор для взрослых.
По внутреннему убранству фанаты этой вселенной поймут чему будет посвящена ёлка в этом году.
Её маленькая комнатка (подписала кроватку как в Rust-е). Дровницу в камин сделали из обычных обожжённых зубочисток (там есть светодиод). Фотографии в маленьких рамочки вырезались из буклетов французских замков, что остались из поездок.
После сбора, эта комната будет изолирована от внешнего мира, и только через маленькое окошко можно будет увидеть что внутри.
Дом специально кромсают канцелярским ножом, натирают наждачной и воском - "состаривают". И затем красят. Шпаклюют и проводят проводку:
Невероятная работа того, кто это спроектировал и не менее красивая работа того, кто собирал и декорировал.
И таких домиков под Ёлку нужно собрать несколько (разных), не говоря уже о том, что половина игрушек в этом году ручной работы. Делает она их целый месяц. Скоро покажет, что вышло.
P.S. А еще мы большие фанаты совиного канала с филином Ёлкой и сычом Лучиком (и еще 5-ю совами в однушке). Смотрим его перед сном, очень успокаивает. Один из лучших каналов на Ютубе.
Увлечения моей супруги всегда отличались кропотливым задротством, в хорошем смысле этого слова. Она умеет в монотонную, тонкую, медитативную работу, за которой исчезает зло мира. Она создает красоту, уют и сказку.
К примеру собрала, склеила, вылепила и раскрасила необычный тематический светильник под Ёлку. Это такой сложный конструктор для взрослых.
По внутреннему убранству фанаты этой вселенной поймут чему будет посвящена ёлка в этом году.
Её маленькая комнатка (подписала кроватку как в Rust-е). Дровницу в камин сделали из обычных обожжённых зубочисток (там есть светодиод). Фотографии в маленьких рамочки вырезались из буклетов французских замков, что остались из поездок.
После сбора, эта комната будет изолирована от внешнего мира, и только через маленькое окошко можно будет увидеть что внутри.
Дом специально кромсают канцелярским ножом, натирают наждачной и воском - "состаривают". И затем красят. Шпаклюют и проводят проводку:
Кроме нарезанных из березового шпона панелей, вся склейка мелких деталей и обработка поверхностей - ручная работа. Даже плитку на крышу вылепила пальцами из специальной смеси (сушится сутки).
Стопки книжек в окне - картонки, налепленные друг на друга неровной стопочкой. Атрибуты мебели нарезают и приклеивают, есть даже микрокомнатка для нелегального жильца с креслицем:
Невероятная работа того, кто это спроектировал и не менее красивая работа того, кто собирал и декорировал.
И таких домиков под Ёлку нужно собрать несколько (разных), не говоря уже о том, что половина игрушек в этом году ручной работы. Делает она их целый месяц. Скоро покажет, что вышло.
P.S. А еще мы большие фанаты совиного канала с филином Ёлкой и сычом Лучиком (и еще 5-ю совами в однушке). Смотрим его перед сном, очень успокаивает. Один из лучших каналов на Ютубе.
Фансервис, смехуёчки, повесточка, сломанная пятая стена с подъёбами к конторе, типа меня заставили. НУ И ЛЮБОВЬЬЬЬ.
Никаких откровений, развития мало, синие волосы ради синих волос.
Тема про дружбу людей с роботами и программами обозначена, но полностью проёбана.
Почему, миссис Вачовски, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем снимаете? Зачем продолжаете ебать труп матрицы? Неужели вы верите в какую–то миссию, или вам просто страшно необходимо срубить бабла? Какая же ссанина...
Всем адекватным людям всё было видно по трейлерам.
Даже визуально вот это феолетововолосое новиопище в брючках и сутулый Нео, в скринсервере на манер среднебюджетной анимехи...
И цвета как трейлер фортнайта.
Ушла фирменная эстетика, заложившая стиль поколения, ушла фактурная осанка всех персонажей (как по взрослому, по военному статно были вытянуты герои, ведь Матрица позволила им быть красивыми).
Матрица была именно красивой в своей цветовой строгости! Все движения и фразы героев были выверены, до какого то математического аскетизма (произносили то, что уместно и целесообразно, не более).
При этом не терялась смысловая насыщенность. Наоборот, недосказанность раскрывала суть.
История не кривлялась, она сосредоточенно решала задачи, визуализировала их, изредка балуя долгими разговорами. Словно оазисами спокойствия, в непродолжительных затишьях меж изнурительных боев.
И какие изящные в ней диалоги, например, с Французом; какая многоуровневая философия ...
А это говно для бесполых пориджей. И даже для пориджей, жрущих стиральный порошок, это говно.
Но ожидаемо и потому нет разочарования. История закончилась в оригинальной трилогии.
Для многих экосистема серверов La2 стала не местом досуга, а бизнес метой - полноценной работой, где геймплей строится не вокруг игровых механик развития персонажа и социальных взаимоотношений, а исключительно вокруг извлечения прибыли.
Особенно на больших и долгоживущих серверах, где рынок формируют игроки, готовые скупать адену или виртуальные ценности за сотни тысяч рублей. Если есть спрос, то будет и предложение.
Мечты таких кабанчиков на подскоке выглядят так:
онлайн в 2022 году, конечно, моё почтение. Не удивительно что рай для рмт хрюшек. Стрим целиком, где можно посмотреть масштаб замесов тут.
Понять их можно, в каком то смысле извлечение прибыли по средствам игры тоже игра. Но и отношение администрации, высмеивающей "серверных паразитов", небезосновательно. И речь тут не о некой жадности админов или "рмт-воровстве у сервера" (это не так, на сервере разрешена биржа Фанпей), речь о другом. Первые делают сервер для игроков, это их детище, они кровно заинтересованы в жизни проекта (они и есть проект).
А "рмт-паразиты" не заботятся о жизни сервера, где паразитируют; их задача - выжить максимум для себя, обескровить, обрушить экономику демпингом (чтобы наперегонки сбыть адену). За падением которой идет смерть экосистемы т.е. закрытие проекта.
После этого они отправляются на новый. Никакой ответственности, никакой рефлексии.
Бороться с этим бессмысленно, призывать к балансу интересов (держать курс на бирже) тоже бесполезно (как правило рмт-публика обладает крайне низкой социальной эмпатией и горизонтом планирования амебы). Ну на то примитивные формы и примитивные формы, что не понимают, что паразитировать на здоровом теле намного лучше и дольше.
Но и они нужны в здорово пропорции, потому что качество сервиса определяется и уровнем рмт (ценность ценностей). Вот и приходится уживаться, ну как со стафилококком или прочими бактериями, которые есть в каждом здоровом организме.
P.S. Мой личный вопрос - есть ли хоть один профессиональный рмт-фармер La2, кто имеет рамку в Королевстве?
Ну чтобы я понимал, что моё мнение об абсолютных паразитических качествах этих людей ошибочно.
Особенно на больших и долгоживущих серверах, где рынок формируют игроки, готовые скупать адену или виртуальные ценности за сотни тысяч рублей. Если есть спрос, то будет и предложение.
Мечты таких кабанчиков на подскоке выглядят так:
онлайн в 2022 году, конечно, моё почтение. Не удивительно что рай для рмт хрюшек. Стрим целиком, где можно посмотреть масштаб замесов тут.
Понять их можно, в каком то смысле извлечение прибыли по средствам игры тоже игра. Но и отношение администрации, высмеивающей "серверных паразитов", небезосновательно. И речь тут не о некой жадности админов или "рмт-воровстве у сервера" (это не так, на сервере разрешена биржа Фанпей), речь о другом. Первые делают сервер для игроков, это их детище, они кровно заинтересованы в жизни проекта (они и есть проект).
А "рмт-паразиты" не заботятся о жизни сервера, где паразитируют; их задача - выжить максимум для себя, обескровить, обрушить экономику демпингом (чтобы наперегонки сбыть адену). За падением которой идет смерть экосистемы т.е. закрытие проекта.
После этого они отправляются на новый. Никакой ответственности, никакой рефлексии.
Бороться с этим бессмысленно, призывать к балансу интересов (держать курс на бирже) тоже бесполезно (как правило рмт-публика обладает крайне низкой социальной эмпатией и горизонтом планирования амебы). Ну на то примитивные формы и примитивные формы, что не понимают, что паразитировать на здоровом теле намного лучше и дольше.
Но и они нужны в здорово пропорции, потому что качество сервиса определяется и уровнем рмт (ценность ценностей). Вот и приходится уживаться, ну как со стафилококком или прочими бактериями, которые есть в каждом здоровом организме.
P.S. Мой личный вопрос - есть ли хоть один профессиональный рмт-фармер La2, кто имеет рамку в Королевстве?
Ну чтобы я понимал, что моё мнение об абсолютных паразитических качествах этих людей ошибочно.
Поделиться хочется ну очень многим
Это уже традиция какая-то, собирать примерно раз в год все свои мысли в одной теме
Привет, королевство!
С вами Лиса, и я опять не знаю кем хочу стать когда вырасту
Это уже традиция какая-то, собирать примерно раз в год все свои мысли в одной теме
Привет, королевство!
С вами Лиса, и я опять не знаю кем хочу стать когда вырасту

Продолжаем смотреть на разнообразие игр, с названием Lineage. В комментариях к заметке о Lineage W пришел читатель, и поделился материалом о Lineage 1 Remaster.
Как не сложно догадаться из названия, это ремастер оригинала (1), подтягивающий игру 1998 года до уровня года 2000. Но сделанный с двадцатилетнем опозданием:
Сиськи
- мое почтение
. Вот умеют рисовать, не отнять. А на сегодня, из хорошего, всё!
Чем больше я узнаю о Lineage (1), ремастером которой, для мобильных устройств, является Lineage W, тем больше она мне не нравится.
Оригинальная Lineage это какая то всратая Ultima Online. Но вышла корейская ммо лет на пять позднее, при этом с куда меньшим функционалом. Но осадами, чем видимо и завоевала любовь.
Другие же аспекты, для нас, не знакомых с игрой, смотрятся дико.
Как я понял из ряда видео, отсутствие вариативности в классах (это просто игра клонов, азиаты совсем не запариваются разнообразием и "уникальностью", в Street of Rage больше классов) обусловлено игрой в трансформациях.
На видео из данной заметке видно, что игрок, львиную долю времени, качается в трансформе скелета.
Скелет, с агатионом скелета, идет бить скелетов...
Я понимаю, что на этом завязаны зоны монстров, их агро, возможно какие то квесты. Но скопление игроков в разных трансформациях, - какой то зоопарк.
Хорошо, что в нашей версии игры трансформации не прижились. Хотя я помню как в одних из хроник пришлось бегать маленькой девочкой с тесаком
.
Видимо каждый азиат мечтает о чем то таком, покупая и занюхивая трусики лолей.
И в Lineage W тоже нужно тянуть карты существ. Выпадет более редкий, уродливый огр - ничего не поделать, будете играть им т.к. его статы сильно выше и он быстрее фармит.
Не нравится играть уродом - тяни карту!
Не то чтобы я был против корейских традиций, но почему бы не развивать кастом и классификацию персонажей как в Lineage 2, где уникальность, действительно присутствует и наглядна?
Видимо так повелось. Кто мы чтобы заявлять корейцам, что они нелогичные говноеды; тем более, что сами питаемся объедками с их стола.
Но могли же, за столько лет и проб, сделать нормальную игру!?
Но не выходит игра, от которой бы не хотелось плеваться через неделю / месяц / после обновлений или вдоначенного миллиона.
"Корейщина" это уже марка нарицательная. Зашкварная.
Жаль, дарк фэнтези у корейцев вполне получается, но всегда на бочку меда, будет лопата корейщины. Которая и ставит жирный крест на действительно многолетнем желании играть в их игры.
Lineage W не будет исключением, не просто так акции NC Soft сначала взлетели на анонсе W, а потом и упали. Видимо казино не метит ни в какие игры поколений, и призваны лишь быстро пропустить через себя фанатов всего, с названием Lineage.
У корейцев даже название такой группе игроков есть, которые играют во все с лейблом. И возвращаются в первую часть.
У нас такие тоже есть.
Как не сложно догадаться из названия, это ремастер оригинала (1), подтягивающий игру 1998 года до уровня года 2000. Но сделанный с двадцатилетнем опозданием:
Сиськи


Чем больше я узнаю о Lineage (1), ремастером которой, для мобильных устройств, является Lineage W, тем больше она мне не нравится.
Оригинальная Lineage это какая то всратая Ultima Online. Но вышла корейская ммо лет на пять позднее, при этом с куда меньшим функционалом. Но осадами, чем видимо и завоевала любовь.
Другие же аспекты, для нас, не знакомых с игрой, смотрятся дико.
Как я понял из ряда видео, отсутствие вариативности в классах (это просто игра клонов, азиаты совсем не запариваются разнообразием и "уникальностью", в Street of Rage больше классов) обусловлено игрой в трансформациях.
На видео из данной заметке видно, что игрок, львиную долю времени, качается в трансформе скелета.
Скелет, с агатионом скелета, идет бить скелетов...
Я понимаю, что на этом завязаны зоны монстров, их агро, возможно какие то квесты. Но скопление игроков в разных трансформациях, - какой то зоопарк.
Хорошо, что в нашей версии игры трансформации не прижились. Хотя я помню как в одних из хроник пришлось бегать маленькой девочкой с тесаком

Видимо каждый азиат мечтает о чем то таком, покупая и занюхивая трусики лолей.
И в Lineage W тоже нужно тянуть карты существ. Выпадет более редкий, уродливый огр - ничего не поделать, будете играть им т.к. его статы сильно выше и он быстрее фармит.
Не нравится играть уродом - тяни карту!
Не то чтобы я был против корейских традиций, но почему бы не развивать кастом и классификацию персонажей как в Lineage 2, где уникальность, действительно присутствует и наглядна?
Видимо так повелось. Кто мы чтобы заявлять корейцам, что они нелогичные говноеды; тем более, что сами питаемся объедками с их стола.
Но могли же, за столько лет и проб, сделать нормальную игру!?
Но не выходит игра, от которой бы не хотелось плеваться через неделю / месяц / после обновлений или вдоначенного миллиона.
"Корейщина" это уже марка нарицательная. Зашкварная.
Жаль, дарк фэнтези у корейцев вполне получается, но всегда на бочку меда, будет лопата корейщины. Которая и ставит жирный крест на действительно многолетнем желании играть в их игры.
Lineage W не будет исключением, не просто так акции NC Soft сначала взлетели на анонсе W, а потом и упали. Видимо казино не метит ни в какие игры поколений, и призваны лишь быстро пропустить через себя фанатов всего, с названием Lineage.
У корейцев даже название такой группе игроков есть, которые играют во все с лейблом. И возвращаются в первую часть.
У нас такие тоже есть.
Страница 161 из 528
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM