\

DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2


Отдельно вынесу данный шедевр из темы срача о Киберпуке.

Выделите вдумчивый, в идеале ночной, час на просмотр, если еще не видели. Это очень-очень стоящее кино о направлении. В русскоязычном ютубе очень мало настолько квалифицированных в своей области авторов.

Фильм позволит вам еще лучше понять, что вышла под видом игры, увидеть суть первоисточников.
А там Безумный Макс на машинах, которые можно прокачивать как в Crossout! :facepalm:


Забавно, спустя много лет, взглянуть на то, во что эволюционировала mmo, которую ты помнишь еще в яслях. Какой же колоссальный потенциал у нее был. Интересно как там сейчас, во что вылился геймплей.

Вот если бы были кастомные сервера, которые можно было довести до ума, можно было бы сделать из этого Lineage 3 с невероятным морем и домиками. К сожалению La2, при всех ее отточенных плюсах и механиках, очень деревянная на работу с лвлдизайном и механиками пространства. Возможно потому корейцы не доделали воздушные корабли, а ведь какие могли быть абордажи или перестрелки как в Аллодах.
Давайте я расскажу.
В Арчаге провела три года не отрываясь, и она осталась самой лучшей ММО в моей практике.
Там ОЧЕНЬ много разнообразного контента было, особенно если попасть в струю и хорошую компанию.
Начала не со старта, но с ранних хроник - попала на празднование 100дневного юбилея с релиза.
В очередях на сервера на стояла, но когда пришла - народу было ДОХРЕНА, просто активнейшая социалочка - хочешь торгуй, хочешь - гопай, хочешь иди в хазиру дерись за лучшую полянку (местный аналог 700 мобов). Очень активная политика, куча кланов, мелких и крупных, но пока ещё не устоявшиеся "титаны" и довольно кривые с точки зрения стратегии сражения. По типу: "Во, ща парни, по моей команде - мочим их!"
То самое волшебное чувство, когда нихрена не понятно, но очень интересно. Нубов не то что много, нубы - все, пока ещё толком не разобравшиеся с механикой, крафтом, билдами. Информация и легенды передаются из рук в руки, лайфаки, которые впоследствии станут маст-хэвами, только появляются.
Я играла по 15 часов в сутки, потому что поглощала весь контент, рассчитанный на разные категории игроков - мне хотелось всего и сразу - лучший дом, лучший огород, лучшие профы, лучший шмот, лучший аренный стат и лучший коллектив.
Вступила в небольшой оппозиционный клан, который моими в том числе усилиями отрывал вкусные куски от эпик-боссов. В это же время началось зарождаться внеигровое комьюнити - клан-сайты, творческие группы, ютуб-каналы. Архейдж уже в те времена был убийцей времени, и окунуться в него с головой было в кайф.
Игра толком ещё не началась - она дорабатывалась прямо при нас, появился северный континент с полностью свободной зоной ПвП и знаменитой библиотекой.

Наверное, второй год выдался самым крутым. Это был год политических войн, выдающихся клан-лидеров, которые благодаря своим идеям боёвки и навыкам массового пвп, что называется "военным гением" могли выигрывать войны даже в слабом составе. Осады, интриги, глобальные разоблачения, ТОННА сопроводительного контента - всё это создавало целый мир.
Помимо того, что свою долю получили пвпшеры в виде зрелищных осад, ивентов и объединения ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ фракций (можно было воевать против всех вообще, забирать всё и убивать всех своим кланом). Помимо того, что наладились и добавились типы арен, появились свои "аренщики" с уникальными классами и билдами, которые задрачивали именно этот тип пвп, ПвЕшеры тоже нехило так социализировались - они смогли выбирать "главного" среди огородников методом натурального голосования в конце периода. О, что это были за битвы! Теперь у крабиков появились свои лидеры! Они не только собирали рейды на говно-ивенты за три рубля (вместе веселее!), но и пытались даже зиговать за чистоту своей фракции, пытались воевать с боевыми фракциями или хотя бы гадить по-тихому. Соответственно, между собой за место в совете тоже была локальная грызня.
Я же в это время впервые вкусила гильдийной дисциплины, которая не напрягает, а реально даёт ощутимые результаты - почти каждому члену рейда находится своё строгое занятие, и если он его выполнит плохо, стратегия рассыплется, как карточный домик. Так что каждый Вася мог ощутить свою значимость. С каждой консты в конце недели требовался отчёт по онлайну. И это тоже было круто! А в перерыве между рейдами мы возили паки и ввязывались в мелкое пвп - наверное, самоё моё любимое эвер, потому что оно зависело и от скилла, и от находчивости, и от организованности. А под конец, когда глаза уже вытекали на клавиатуру, констой надо было обязательно сходить в данж. "О МОЯ БОГИНЯ, ЖЕРТВУЕШЬ СОБОЮ". На самом деле, для этого тоже нужен был определённый навык на начальном этапе и соревнование между пачками из разряда "а прошли ли вы сегодня сады?".
У меня были ремесленные дома, расшаренные на всех, - такое себе тусовочное место, где постоянно кто-то крафтился. И да, ещё были нубы, - приходишь домой с ПвП, а там три лоу-гс челика из клана "НАГИБАТОРЫ" круги нарезают: "Тёть экстази, подгоните два лака на крафт пушки... чуть-чуть не хватило". Куда ж их денешь? Подгоняла, конечно.

На третий год игра начала потихоньку сдавать позиции по онлайну. Ввели новые расы - "битворожденные" и "гномы" и крутой ролик с Орхидной (как известно, АА выстроен на книгах корейской писательницы, но общие события ЛОРа были известные всем). Это была кульминация моей игры. Тот случай, когда вечером ты пишешь на форуме, а к утру там уже 200 сообщений в этой теме, и ты тупо не можешь найти свой пост среди потоком контента. И - о чудо! - в связи с падающим онлайном ввели возможность трансфера. Теперь крупные статики во главе со своими крепкими донат-лидерами приходили на сервер с доминирующей фракцией и напоминали им, что монополия на фарм - это плохо.
Вкусив организованного массового ПвП и памятуя подвиги выдающихся лидеров, гильдии теперь ходили не просто по локациям, они ходили по серверам в поисках ПвП. Появились крупные организации с известными именами, с ощутимыми требованиями к скиллу, шмоту, онлайну, по которым даже я проходила с треском, а у меня все было неплохо как минимум с последними двумя. На мой вкус, такая массовость и такая гонка за доминированием руофа была слишком глобальной: я не выдерживала такого ритма, и постоянный поток новых людей в моих рейдах напрягал. Я всё-таки привыкла играть в консте, привыкла к определённому кругу лиц, а в большом статике ты за неделю мог в рейде не пересечься с тем, с кем хотелось бы. Чистая механика и поток. Надоевшие за три года РБ, рейды по таймингу и билды, которые стали уже настолько привычными, что буквально прожимались на автомате.
Я в этот период частенько стала заглядывать на арену, поскольку подобрала себе уникальный класс и неплохо в нём разобралась для того, чтобы "нагибать". Турнирная таблица - отдельный кайф, и за неё были свои плюшки.
Чтобы не отставать по ГС-у и расходке от рейда, я в этот период ежедневно тратила на огороды около 3-4 часов времени. Это однообразная работа, которую нужно выполнять КАЖДЫЙ день на протяжении долгого периода, если нет возможности вливать хотя бы 30к в месяц. У меня не было.

Всё это время игра украшалась. В неё вливались сотни плюшек для пользы и красоты.
Поверьте, когда живёте в мире эльфов буквально, вам хочется украшений. Даже если вы не девочка.
Проводились ивенты, приуроченные к праздникам, где игроков осыпали ништяками и давали возможность выиграть Ааааааавтомобиль! (Кстати, всегда возмущали претензии к АА по поводу механизмов - игра изначально заявленная в жанре стимпанк имеет на них полное право).
Всё это время в игре держали друг друга люди, которые дружили со старта, иногда становились врагами или любовниками. Понятно, что социальная составляющая была мощнейшая. Вести совместную экономику со своей констой, довольно сложную и многогранную, - дело очень конфликтное!

Четвёртый год для меня прошёл уже по инерции - такой мощный задел, который дали мне первые три, не мог отпустить просто так. Да и огромное количество "нажитого" держало - это такая кабала, когда тебе нужно собирать 9 огородов, потому что они простаивают, и крафтить расходку "впрок", потому что вдруг завтра война, и этим будет некогда заниматься?
Да и куча уникального шмота на персонаже. Титулы, опять же, редкие. Не пропадать же богатству?
К тому же, я отказалась от вечной гонки и осела на одном сервере, где у меня дом, хозяйство, курочки вот, аир растёт на банки маны и чудесный вид из окна.
Конечно, бои ещё продолжались, но большая часть близких мне людей уже покинула проект естественным путём, а с новыми знакомиться мне не хотелось.
"В пузыре" я прожила ещё год, вкушая огородный контент, которого в АА немало, увлеклась крафтом - для меня это было больше хобби, благо, большой процент случайности придавал азарта. Ходила маленькой компанией в данжи и возила паки, порой отдавая их гопникам в море.

На пятый год игры появился первый очень неприятный звоночек, когда топ-ГС челиков сильно кинули на гравировки. Огромные суммы, вложенные в это дело, пропали зря, потому что внезапно загравироваться на фул мог каждый дурак. Это нововведение было призвано уровнять завсегдатаев с новичками. Не знаю, кому пришло в голову это решение, но это окончательно добило тех, кто ещё тянул лямку со старта, и многие ливнули.

Ну и со следующим обновлением ушла и я - это было то, о чём здесь говорят все - введение рамианского оружия. Игру переработали в корне, они не только заставили персонажей полностью переодеваться (а каждая шмотка, на секундочку, крафтилась и доводилась до ума месяцами), но и познавать новую механику. Скиллы переработали кардинально, с нуля, уничтожив весь накопленный опыт. Билды можно было удалять в мусор, любые знания оказались пережитком. Как любили говорить ГМы: "Приспосабливайтесь!"
Я не нашла в себе сил приспособиться к игре, которую я не знала. Может, это и было правильным решением, чтобы привлечь новичков, но меня это добило окончательно. Это был 2018 год.

Сейчас с напоминанием на дефо заглянула на форум АА - в ветку своего сервера, чтобы разобраться, какая там политика и кто из громких имён остался. Боялась, что не осилю 200 дневных сообщений, но последнее сообщение было от 1 октября. И звучало оно: "Кто все эти люди?"

Я нанылась, спасибо.
Ecxtasy
931DBD6B-5B17-4E43-A271-D3690427703D.jpeg
Хотелось бы поделиться с вами историей своего трактора и рассказать о студенческой жизни в Пруссии. Всё-таки, уже год как я здесь и кое какие истории накопились, а учитывая, как всю малину обломал Масонский Ковидо-заговор, рассказать есть о чём.

Я умудрился проморгать самый важный момент в оформлении студенческой визы, из-за чего мне пришлось вернуться в родной кишлак и мотаться 3 раза по 800км в Екатеринбург, подавая доки в посольство. Мотался кстати на поезде. По полтора дня в одну сторону с уголовниками, слушающими «Девочки-воровочки», рецидивистами, пытающимися трупы «замолить», покупая игрушки детям соседей по купе и прочими колоритными персонажами, возвращавшимися откуда-то с севера, возможно, с Воркуты. И всё это на наших замечательных поездах, которые в описании не нуждаются. Спустя целый месяц возни всё было готово.
Как было замечено непосредственно вкусившими лучшей игры 2020 :fanta:, сильнее всего поляки нассали в глаза и рты сонсольным холопам плоек прошлого поколения (PS4 и Xbox), - т.е. минимум половине рынка, на который всегда ориентируются в первую очередь.
Если на мощных пекарнях стримеров эта некстген-эмуляция еще выглядит ярко и прикольно (достижениями тут стал RTX и обилие неона в дизайне локаций, а не гений убогого движка, не способного выдать отражение в стекле), то у обычных гречневых игроков Cyberpunk 2077 напоминает мод на майнкрафт.
Никакой оптимизации, а графоний хуже Half Life 1998 года выпуска.


В 1998 большая часть фанатов Киберпука еще не родились.
Несмотря на это, промытые сворой продажных :1010: шлюх ютуберов-стримеров-реперов, продолжают дефать откровенную поделку, проецируя их игру на двух видеокартах 3090 на свою мыльцо-реальность.
Но реальность такова, что вся эта продажная нечисть имеет свою аудиторию как кормовую базу; им всем давно наплевать на игры; более того, чем успешнее и богаче человек, тем он меньше играет, а вернее вообще не играет - игры это удел маргиналов. Им важен хайп,

[​IMG]

внимание, которое они монетизируют и бабки, бабки, бабки.
Как, впрочем, и корпорации CD projekt red.

Это уже не те люди, что подарили нам Ведьмака. Это очень циничная, современная, успешная компания, во главе которой стоят люди, не играющие в игры, но идеально понимающие как работает рынок, реклама и толпа.
И у них получилось вложиться в образ игры, а не сам продукт; они - циничное воплощение идей Киберпанка в реальности. Толпе продали виртуальные грезы, заставили поверить в них - надели неоновую маску красотки на наспех склеенную робошлюху, еще и не промытую после юзанья тестерами.

Не смотря на рекордные продажи этой недоделанной игры, дела у них идут не очень хорошо. Конечно дерьмакофанаты-npc схавают и будут нахваливать, но уже видны проблемы с будущими продажами. Одно дело купить на хайпе, другое - весь срок жизни продукта и его реиграбельность. Пройдя игру один раз если вы лох или говноед - это одно, а попытаться занять себя на несколько сотен часов в мертвом, картонном мирке, совершенно другое.
В игре просто нечего делать после всех трех концовок и это обнаружиться совсем скоро.

[​IMG]
CD projekt red будет спешно выпускать миниобновления со скинами пушек, паком машин и одежды, но это не сделает из игры ни GTA, ни GTA online. Игру останутся допиливать мододелы, а хайп и миллионный онлайн игроков развеятся.

С этим можно соглашаться или нет, с реальностью можно долг оспорить, но совсем скоро хайп исчезнет, а привкус мочи на губах у вас останется :fanta: на весь 2021.

Обсуждение главного наебалова 2020 года в маин посте.

На пердаках фанатов Cyberpunk. Посадка красивая.
2523523533333.jpg
Уважаемый всеми олдами Илья Мэд прямо сейчас проходит игру. Мы прямо сейчас можем видеть какое игра корявое говно, с миллионом потешных багов за последние несколько часов. С уёбищной боёвкой, ломающимися скриптами, средней физикой мотоциклов и авто, анимации глючат, в боевой системе правила уровня "хуярь 40 патронов в голову чтобы циферки отнялись до нуля, и враг умер".
Могу только в достоинства занести графон и картинку.

Нет базовых вещей, к которым люди уже привыкли в играх, и которые должны быть в любой игре.
Отсутствует смена разных эвентов в игровом мире, как это было в RDR II. Увидел - какая-то рандомная дичь происходит, вернулся через 2 дня на то же место - нихуя не изменилось. Не работает быстрое перемещение как в нормальных играх. Стелс - хуйня ебаная. Фаст тревел как в предыдущей игре CDPR.

В геймплее вся игра - это лутер-шутер, как Борда, где надо постоянно собирать кучу мусорных пушек, чтобы достать пушки получше, чтобы опять достать кучу кала легендарного уровня...ну вы поняли идею.

Короче, нищие поляки хотели сделать игру уровня GTA V или RDR II, проебали 300 000 000 $, половину выкинули на рекламу, на купленных шизиков на дваче/форчане/другой параше, и на популярных дорогих актёров, что осталось - на разработку самой игры бедным неопытным польским кодеркам в анальном рабстве у компании. В итоге вышла игра, которую критики и игровые журналисты не разгромили с потрохами, но оценки не продажных :1010: мразей крайне сдержанные. Кто-то ставит 85, кто-то 80, кто-то даже 70. Получился не бюджетный трэш, скорее ОБЫЧНАЯ игра уровня Deus Ex: Mankind Divided или какой-то части Watch Dogs, никакой революции в гейминге не произошло, и обещанный поляками катаклизм в игровой индустрии не случился. Всё это оказалось надувательством и преувеличением, подкрепляемым бесконечной рекламой. Не откровенный проходняк, но и не мастхэв. Можно пройти игру, а можно пройти мимо.
Зачем было обещать ПРОРЫВ, РЫВОК, и СКАЧОК в гейминге - непонятно от слова совсем. Сказали бы честно, что, мол, игра будет на восьмерочку, но мы, так сказать, душу вкладываем, так что поддержите нас! - И люди бы начали сами делать ещё большее количество предзаказов, и поддерживать игру, чем когда их наебали с их ожиданиями, раздувая хайп и обещая революцию, подкрепляя всё это рекламой, кучей трейлеров, четырьмя переносами..

:maddyson::maddyson::maddyson:
Видно как играет через боль, но подписал "нда на критику", с багов ржет, но не комментирует:


Что можно добавить к вышеописанному и 40 fps на неплохом ПК ...
Процесс игры - смотреть кинцо и бегать, убивать всех с пары ударов дилдака. Без шуток, самое эффективное оружие ближнего боя по версии польских арт-директорок. С ним всю игру и прошел.

16075443324680.png

Кричал: "- Целуй пипиську!" и забивал очередного огромного робота, беготней вокруг и спамом одной кнопки.
К семи утра, на совершенно душной концовке, игра закончилась.

69 из 10!

Самое сильное моё сопереживание геймплею за 17 часов стрима - попытки навести камеру в фоторежиме на депилированный лобок блондинки на диване. Увы и неуклюжий фоторежим не дает поиграть как ты хочешь.

Ближе всего Кибердерьмак напоминает Deus Ex, к которому прикрутили недоделанный и, на самом деле, ненужный транспорт, но в который можно играть с нормальной цветовой палитрой, а не убогими фильтрами.
В этом ощущении схожести и вторичности кроется самое главное - игра соответствовала бы всем ожиданиям и была бы свежа и провокационна, выйди она, как ей и положено, на пять лет раньше.

Попав в мейнстримную повестку, она стала конъюнктурна и глупа. И без того обесцененный, сведенный к детской шутке неоновый мир превратился в не менее детское шоу болванчиков, где никому не хочется сопереживать, где сама реальность мира рассыпается о дылдак, бьющий по железному цыпленку из Робокопа.

Игра, собравшая все отсылки к культуре интеллектуального сайфая и киберпанка, оказалась недоношенной игрой-дауном для такой же аудитории стримеров и реперов (их и пригласили её озвучивать):

16075478408880.png

Через год-другой, когда выйдет десяток официальных патчей и несколько фанатских модов на интеллект фанатов Дерьмака ботов, физику и особенно физику стрельбы; модов на анимацию движений, возвращения красивых лиц, а не этого lgbt sjw паноптикума, модов ребаланса оружия, модов на нормальную боевку ближнего боя, модов на необычные импланты, а не их пародию (двойной прыжок, бег, взгляд сквозь стены, ракетница), модов на летающие машины, модов на игру от третьего лица и, конечно, на Плотву и Туссент - это будет хорошая игра, на 9 из 10.

Сейчас это платная бета-версия, слепленная чуть больше чем за год и за время переносов:


Из плюсов, - кукольное кинцо стоит 2000 рублей, а ведь могли бы продавать по пятере; и странно, что не по пятере, наебывать так по полной.

Апдейт 1: Как фанатам дерьмака в рот нассали.

Апдейт 2:

Классика :kid:.

Новая MMORPG с графонием! Выйдет, как это принято, лет через пять-семь от рендеров.
16062893782100.jpg
Мы ждали этого 8 долгих лет.
Внутри новые видео широкого спектра геймплея (вождения, стрельбы, драк и, конечно, секса):