\

DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2

image_2020_11_22T22_48_47_516Z.jpg
Более насыщенного, концептуально интересного сервера на сегодня не придумать. Идея убрать пропасть между задротами и лайферами, но при этом не ограничивать их в возможности экспа очень правильная. Но главное этапы позволяют поиграть в разной экипировке, а не выбрать лишь оптимальный высокий грейд, на добыче которого и сконцентрированы про-задроты.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.

А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение :goblin:.
Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Рекрутинг Королевского клана на форуме - ТУТ.
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.

Сокланы показали главную, волшебную кнопку, убирающую всю кастом дрисню: сеты японских горничных, ковбойские, милитари, робокопа, бейсболистов и тд. Убирает именно с окружающих игроков.

Shot0000466462.png

Подобные атрибуты корейцы не могли не ввести просто от скуки (игра то наша второй десяток разменивает); на недельку, в честь ивента, карнавал всегда уместен. Но когда ассортимент полный и доступен постоянно - получается типовое корейское месиво помноженное на неряшливость и безвкусие наших людей.

Жаль шапочки в виде петухов, нигерских причесок, мышиного сыра нельзя с головы убрать. После первого дня игры в пестрый кастомный #WoW , когда нашел эту кнопку и отключил плащи, любимая mmo вновь обрела православный вид:screps:.

Мне нравятся лишь внешки вроде Самурайского и Дворянина. Но они были бы аутентичны лишь на КЛ-ах. Должна же быть логика принадлежности.
Девочкам магичкам подходят костюмы ведьмы в широкополой шляпе, сет настолько вписывается в игру, что мог быть каким-нибудь B грейдом.
Как, впрочем, и Самурайский; кстати, второй нормальный шлем в игре.

В любом случае, у всей этой бездны вкуса есть главный минус - не читается насколько перед тобой серьезный противник. А раньше по одежке встречали и ее скрупулезно добывали, месяцами и годами.
Дефицит в игре являлся серьезным челенджем, потому явления полного сета, как в свое время S грейда, было событием серверного масштаба. Да и редкие аксессуары добывались упорными квестами.

P.S. Дополнительно для эстетов, в Настройках (Видео), в правом нижнем углу, выбираем "не отображать плащ". Будем честны, они в любом виде инородны. Потому их, по началу, не вводили сами разработчики (видели насколько плохо вышло). Без всего этого игра "успокаивается" и почти ничего не режет глаз.

4 часа ночи. В Глудио подкатываются два нубика, одну зовут Fantica; начинают махать ладошками. Ну, думаю, наши припозднились. Академка уже трещит, вторая сотня бойцов за сутки (кстати, спешите к нам, еще есть места + через недели отлетят неактивные, освободится еще немного мест).

Принимаю нубов, а это нифига не нубы, а элита Teon-a - мои интернациональные сокланы:

[​IMG]
"I was play 8 years on Teon RedSky!" - вот так встреча.

Вообще на сервере много иностранцев и в особенности очень старых игроков, которые, прожив молодость в подлинной La2, не хотят менять ее на другие версии и нашли ее тут. И я их понимаю.

P.S. Если кто из ветеранов играет, пишите нашим КЛ-ам или ловите меня в игре, тоже принимаю всех желающих (еще раз напоминаю, что на этом сервер практически невозможно отстать от всех по уровню, потому на любом этапе вы вольетесь как родной):

:ic: Дискорд (ссылка меняется автоматически каждый день, спрашивайте в личке у меня или Носты)
:ic: Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
:ic: Рекрутинг тут
:mason: Уважаемое королевство, впервые за 5 лет пишу что-то на подобии "отчёта" о запуске сервера, но Masterwork на столько удивил нас всех своими результатами, что я пытаюсь дописать эту статью уже 7-й час, кстати - внутри статьи находится промо-код.

2020-11-21 06.08.22.jpg

Раз:
Сидим дружественным коллективом, загружаем всё новые, новые и... новые файлы на SVN и тут голос из конфы за 4 часа до старта:
Вот так вы узнали, что завтра к 16:00 возможен технический рестарт на 20 минут, будем переезжать на новое железо, иначе за выходные всех не разместим, о рестарте уведомим заранее.


Два:
В ту секунду, когда я сел писать этот пост (через минуту после открытия) количество уникальных подключений к серверу было 3100 (не онлайн, а уникальные игроки), к 23:59 - 4800.
На данный момент, проект сумарно посетило более 10000 уников.
Продолжая заданный темп, за эти выходные онлайн достигнет критической массы в 6500 онлайна и на этой ноте мы с гордостью объявим, что Masterwork переходит в ранг "Играбельно".

Понравилось внимание к мелочам - помимо описания, у масок есть срок годности (5 часов, как у оригинальной). Жаль не дает бафа, но это не точно.
В Гиране раздают бесплатно; колоритного npc сами найдете :)
DD.png
22.jpg
В этой теме буду описывать события из жизни нашего клана (KK) Королевские Колобки.
Название скорее всего временное, хотя не знаю можно ли его потом будет изменить.

Как появились Колобки, несколько лет назад, можно почитать ТУТ

Залетели в игру с опозданием на полчаса из-за техсбоев на сервере. Ники успели занять все кроме Defo:ebat_ty_lox:, но вскоре и тут справедливость восторжествовала :putinhappy1:
В этот раз КЛ у нас Nosta:naboka:, из-за того что тут есть очень полезные активные кл скиллы. Прием в клан происходит через прохождение академки.
Дротим камалоки и мобов. Флудим в чатике и в дискорде.

55.jpg

Вступайте к нам! У нас есть геи, носты, суровые бабы, блекджек и Дефо :povar:

Дискорд
Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
Рекрутинг тут
Встречали ли вы когда-нибудь в игре упоминания городов и локаций, которых не было на карте? Еще в далеком 2004 игроки встречали упоминания Руны и Шутгарда, не понимая о чем идет речь, придумывали разные теории о том, где может находиться Грация и Хеллбаунт. Но что, если я скажу вам, что в игре до сих пор остается много не введенных городов, о которых разные нпс говорили еще в Прелюде?
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.


Содержание ролика по таймингам:
Shot00026.jpg
Гладиаторы были шоуменами, выступавшими в силовом виде спорта. Среди них были люди самого разного положения, включая как минимум одного императора. Самые успешные из них становились звёздами, вполне сопоставимыми с нашими спортсменами-олимпийцами. Они купались в деньгах и женском внимании. Бои обычно были постановочными, в духе армрестлинга, и крайне редко заканчивались серьёзными ранениями, а тем более - смертью участников. Были ли среди гладиаторов рабы? Трудно сказать. В ранний период, до превращения гладиаторских боёв в высокооплачиваемое шоу, возможно, и были. Потом уже вряд ли.

Спартак, судя по его действиям, был профессиональным солдатом (среди гладиаторов встречались бывшие военные). В литературе высказывалось мнение, что он мог быть бывшим центурионом. Это очень похоже на правду.

То есть восстание Спартака - это восcтание Майка Тайсона, прошедшего две войны в Заливе в звании сержанта или капрала американской армии.

Купались в деньгах и женском внимании! Это точно.
15-летнее исследование социальных антропологов и психологов из австралийского университета Дикин показало, что «формула счастья» сводится к трём явлениям. Это - хорошие личные отношения, финансовое положение, наличие чувство осмысленности жизни. Влияние остальных составляющих не так важно. Для более или менее сносной жизни в жизни человека должны присутствовать хотя бы два этих явления из трёх.

Например, люди с с низким уровнем дохода вполне могут быть счастливы при условии, что их отношения с людьми и наличие цели в жизни находятся на очень высоком уровне. Это как раз пример стран Латинской Америки, где фиксируется высокий уровень счастья – при бедности большинства населения там высокий уровень солидарности, горизонтальных связей и народной религиозности.
И обратный случай для России: где люди тоже бедны, как в Латинской Америке, но почти отсутствуют горизонтальные связи – часто даже между родственниками, низкий уровень солидарности и эмпатии. Ну и больше никаких целей верхи и общество не ставят, кроме зарабатывания денег.

Исследование включает ряд других выводов. Например, влияние детей на счастье родителей становится отрицательным, когда семья бедна. Т.е. дети в семьях бедняков делают родителей несчастными. И наоборот, в богатых семьях наличие детей или нейтральное, или положительное.
Также высокое использование соцсетей связано с низким уровнем счастья (как правило, соцсети сильно невротизируют человека – тут бы я добавил, что особенно соцсети с комментариями, в которых в основном пляшут тролли, озлобленные или фрустрированные люди)

Похоже на правду.
Есть личные отношения и чувство осмысленной жизни, потому тяготы финансового плана (под этим я подразумеваю их комплекс, связанный со сменой места жительства) воспринимаются адекватно.
Но на детей ресурсов нет, потому что подсознательно понимаем, что это ухудшит 2 из 3. Мы боимся потерять то немногое, что имеем, потому что вокруг у людей нет и такого баланса.

А еще мы были теми самыми детьми, влияющими на счастье родителей отрицательно, потому что они были бедными. И это наложило психологическую травму, - "мы не хотим детей, так как видим в них себя", т.е. детей, которые испытывают чувство вины, что мешают родителям.

Перевод с журнашлюхского-подкупного :1010::
Пролог длится 6 часов. Нахуя и зачем? А хуй его знает! Помнится в свое время юбов за длинные прологи с обучением с говном смешивали, но пшеки оказались богаче и у нас язык не поворачивается сказать, чтото плохое.
16 часов попыток в чтото хорошее показалось ебучим адом, но главное платят и кормят.
Оказавшись в локации размером с пригород гта5 у главного трапа с несклоняемым именем есть мотивация под названием пришла енифер и сказала искать цири пришел киану и сказал искать какую то лесбу.
Все прибито и заколочено, никуда не войти, но ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ!
Журнал квестов хуй разберешь, да нам и похуй.
Ближний бой и физику подтянули до уровня игры с кикстартера, что УЖЕ ХОРОШО!
Сражения как земля, отдачи нет, пушки пукают а не стреляют, болванчики как губки с цыферками, других способов прохождения нет, стелса нет, все в скриптах как в шелках, но напишем мы, что СТРЕЛЬБА ЕСТЬ, А ЭТО УЖЕ ТЯНЕТ НА ГОТИ!
Игра кароче пиздец душная и отстойная, даже мы - главные сойбои, которые сонивысерам десяточки лепим, заскучали.
Игра - тупо кинцо!
Пол персонажа офк отсутствует, придуманы костыли для ебли. Все для меньшинств! Красавцы!
За 16 часов игры нам уже успели показать еблю и кучу мата, а значит игра для школьников КОНФЕРМД!
А, да, в игре куча багов, но СНОВА ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ, и вообще ЭТО ДРУГОЕ1 Пиздеж про перенос для отлова багов полгода назад оказался пиздежом, ору кек мда.

Ну ладно, чтото мысли вслух, крч пошел писать про то какой сойпанк ахуенный вышел. Мне все таки кушать хочется.

Чем не национальная идея - покорить космос, чтобы срать в черную дыру?