DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2

Апдейт: Утром @Lamel попросил не удалять тему, захотел по настоящему высказаться. Комментарии открываются:

[​IMG]
Король Артур.jpg
RPG, где герой умирает навсегда

«- Киберпанк» провалился. Подкиньте, пожалуйста, идею для компьютерной игры.

У меня в своё время было много идей. Но тут существует другая проблема. Я считаю — может быть, ошибаюсь, — что я хороший режиссёр и сценарист. И в этом качестве совершенно не осуществился в жизни.

Например, я публиковал сценарии в «Новом мире», тот же «Друг утят», но дело никогда не доходило не то что до воплощения, а даже до серьёзных разговоров о воплощении.

Потому что это коллективное творчество. Нужны меценаты, структура, коллектив, театр, труппа. А я всю жизнь был бунтарём и одиночкой. Причём скорее ситуационно, потому что по личным качествам я, наоборот, человек пластичный и терпеливый. Иногда даже до попустительства. Поэтому и не осуществилось.

То же самое касается компьютерных игр. Если бы я был сценаристом, влиял на художественные решения, был коллектив и достаточное финансирование, можно было бы сделать хорошие игры.

У меня ещё с 90-х годов осталось несколько таких идей. Некоторые потом в той или иной форме осуществились, другие так никуда и не пошли.

Например, RPG, где главным героем является не конкретный аватар, который бесконечно умирает и возрождается, а род.

Проходит какой-то период жизни, герой погибает — причём погибает по-настоящему, — но оставляет детей, наследство, воспитанников, имущество, оружие.

А у его детей уже другие черты характера: частью воспитанные, частью возникшие в результате генетического скрещивания Получается своего рода селекция аватаров и жизнь рода.

Это заодно решает одну из условностей компьютерных игр, к которой все привыкли, хотя сюжетно она совершенно неестественна: бесконечное убийство и бесконечное воскрешение. Здесь жизнь имеет определённую продолжительность. Допустим, месяц реального времени игры — это сто лет игрового мира.

В конце концов герой либо сам умирает, либо его убивают. Конечно, не от каждого чиха, но убить его можно. И при этом смерть героя не означает конец игры. Из этого одного сценарного решения возникает огромное количество последствий.

Очень легко решается проблема эпох и сезонов. Время идёт, наступает другая эпоха: новая одежда, новые строения, новое оружие. Причём развитие происходит плавно.

А сами рода могут на него влиять. Например, можно быть алхимиком, инженером или кем-то ещё, двигать экономику, технологии.

И тогда мир развивается по-разному: где-то быстрее, где-то медленнее. То есть меняется не просто персонаж. Меняется история мира.
Фрагмент стрима №27 «Дмитрий Евгеньевич: 1 апреля» на ютубе

Дмитрий Евгеньевич изобрел механику Rogue Legacy 2:
В игре реализован механизм личных «характеристик» персонажа: после смерти игроку предоставляется на выбор один из трёх героев, являющихся как бы продолжением генеалогического древа предыдущих. При этом каждый персонаж может обладать особыми качествами, влияющими на игровой процесс тем или иным образом. Например, персонаж может быть слеп, что закроет игроку обзор на дальние расстояния.

В Crusader Kings после смерти персонажа игра продолжается за сына, - династийная преемственность.
Но вот конкретно RPG-жанр я вспомнить не могу. Fable для своего времени круто обыграл взросление и изменения персонажа, но история всегда идет вокруг главного героя.
А было бы неплохо, чтобы рядом с вами ошивались дети и потихоньку, параллельно, взрослели. Как только отравленная стрела попадает в колено, история продолжается за потомка.

Для своей браузерной игры я рассматривал генерацию характеристик как в легендарных Cryptokitties. Каждый новый игрок может появиться только от брака действующих игроков, унаследовав часть их генома. Аристократическая селекция!
Но боюсь столько женщин мы не привлечем в игру и новых игроков придется рожать мужчинам.
Screenshot_20260819-221210_Gallery.jpg
Здравствуйте, уважаемые участники форума! Попал я на ваш ресурс можно сказать случайно, а именно в ходе поиска материалов по лекциям ДЕГа. Так как в интернете крайне мало сообществ интересующихся творчеством Галковского, был рад узнать что есть ещё ваш форум. Хотел бы обсудить такую тему ...
masonic-cinema.png
Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим является кино
(с) Ленин в беседе с Луначарским
Кино - идеальная машина пропаганды. Оно позволяет не просто понять позицию автора, а буквально прожить определенную картину мира вместе с героем. Понять, кто является другом и кто является врагом. Прочувствовать какой образ жизни является желанным и за какие идеалы стоило бы умереть.
Снимок экрана (6149) 1 (1).jpg
После сезона в телеге, в чатике с товарищами из консты было спокойно. Ближе к лету потихоньку начали раздупляться и думать над планами на новый сезон. У меня после опыта плотной игры на сезоне был настрой потрогать свиногеймплей на 9 окнах. А по вечерам и на эпиках подключаться к пацанам, подменять отсутствующих. Но внезапный анонс все карты спутал. Перенос сезона, новые (и обновленные) сервера ЛуЧа. В итоге решили в пивном режиме залететь вместе с королевством на Black. Собрались в милиКП. Состав ПЛ формировал «из того, что было». Получилось такое:

В Матрице показали подземную инфраструктуру формикария; в ней, по гигантскому канализационному коллектору и перемещается Навуходоносор. Судя по масштабу, срали будь здоров!

Куда девается говно показано в игре на SEGA:

[​IMG]
Игра начинается с небольшой предыстории. Профессор Стинкбаум изобрёл устройство под названием Zap-O-Matic, с помощью которого можно перерабатывать любые отходы, а продукты их «распада» сбрасываются через «портал» в другое измерение (Dimension X Crement).
Программисты анальники.jpg
В закрытом :mason2: месяц it-шных откровений.
IMG_2034_defo.jpg
Просто очень красивое природное явление, которое удалось запечатлеть своими глазами. Испания, Валенсия.