DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
30 лет стабильности за окном. Уж тополя выше девяти этажей, а эти раскрошенные плиты помнят мои сандалики.
Панельки без ремонта, только красят вонючей советской краской подъезды. И кое где заменили лифты с горелыми кнопками.
Но вымершие старые микрорайоны оживают, появилось много детей; для них поставили элементы дешевой китайской площадки.
В некоторых дворах случилось невероятное - появился асфальт! И новые лавочки.
Раз в тридцать лет можно и побаловать аборигенов.
В подъезд, сразу на несколько этажей, въехала диаспора, начала плодиться.
Их подержанные, но дорогие автомобили контрастируют с местными ржавыми ведрами.
Отношение к детям тоже - дети в их семьях цари, которым можно всё. Дети дальней родни воспринимаются тоже своими.
Они вырастают консолидированными, сильными кланами, осуществляющими бытовую экспансию.
Они очень хорошо чувствуют национальную идентичность и ее фундаментальную важность.
Что запрещено для русских и объявляется экстримизмом.
Ведут себя как хозяева гетто - громкая музыка, джигитовка на авто у подъезда, регулярные визиты автоколонн родни.
Меж собой русский язык не используют, смотрят на всех пренебрежительно, но местных старушек уважают (улыбаются им, переходят на язык, готовы помочь - тоже особенность своего национального воспитания).
Таково будущее этой территории.
p.s. Кто угадает, - зачем в стеклянной банке лежит кофта?
Панельки без ремонта, только красят вонючей советской краской подъезды. И кое где заменили лифты с горелыми кнопками.
Но вымершие старые микрорайоны оживают, появилось много детей; для них поставили элементы дешевой китайской площадки.
В некоторых дворах случилось невероятное - появился асфальт! И новые лавочки.
Раз в тридцать лет можно и побаловать аборигенов.
В подъезд, сразу на несколько этажей, въехала диаспора, начала плодиться.
Их подержанные, но дорогие автомобили контрастируют с местными ржавыми ведрами.
Отношение к детям тоже - дети в их семьях цари, которым можно всё. Дети дальней родни воспринимаются тоже своими.
Они вырастают консолидированными, сильными кланами, осуществляющими бытовую экспансию.
Они очень хорошо чувствуют национальную идентичность и ее фундаментальную важность.
Что запрещено для русских и объявляется экстримизмом.
Ведут себя как хозяева гетто - громкая музыка, джигитовка на авто у подъезда, регулярные визиты автоколонн родни.
Меж собой русский язык не используют, смотрят на всех пренебрежительно, но местных старушек уважают (улыбаются им, переходят на язык, готовы помочь - тоже особенность своего национального воспитания).
Таково будущее этой территории.
p.s. Кто угадает, - зачем в стеклянной банке лежит кофта?
Персонажи Chip ‘n’ Dale: Park Life не будут разговаривать, также в мультсериале отсутствуют старые герои вроде Рокки и Гайки, вместо неё добавили гендерфлюидную бурундукессу-механика, видимо, чтобы не травмировать олдфагов.
Лгбт рассадник и тренд на дешманскую уродливую рисовку.
Из изуродованного, - Утиные Истории и Черепашки.
Классические мультфильмы про бурундуков из 50-ых, где они тоже молчали, выглядят лучше. Не говоря уже о фуриобразных из 90-х, известных нам (с сексуальной гаечкой, без пидаров и нигеров).
А тут все ясно - два инфантильных гейчика-тиктокера и сильная, независимая фембурундучиха:
Ничего святого.
В оригинальном ЧиД были расчлененка, убийства, криминал, вещества, секты, кражи, уголовка, глобализация, масоны, сексуализация фуррей наконец. Да блять сами Чип и Дейл были аллюзиями на детектива Магнума и Харисона Форда, это были бурундучки-мужички:
![]()
А новая версия какой-то ванильный позор, как детский понос.
Лгбт рассадник и тренд на дешманскую уродливую рисовку.
Из изуродованного, - Утиные Истории и Черепашки.
Классические мультфильмы про бурундуков из 50-ых, где они тоже молчали, выглядят лучше. Не говоря уже о фуриобразных из 90-х, известных нам (с сексуальной гаечкой, без пидаров и нигеров).
А тут все ясно - два инфантильных гейчика-тиктокера и сильная, независимая фембурундучиха:
Ничего святого.
За двадцать пять лет «Цивилизация» прошла не меньший путь развития, чем наша цивилизация — за пять тысячелетий. В ней появились возможности, которые в 90-е никто и представить не мог. Hапример, вы можете одержать над миром не только военную, но и религиозную или культурную победу. Eсли вы хотите, чтобы у вашей цивилизации появилась своя религия, вам придётся создать условия для появления пророка, который станет её основателем. Религии не привязаны к определённым народам. Вы вполне можете создать православие, играя за американцев, или основать синтоизм, будучи шумером.
Но есть два важных исключения из этих правил. Во-первых, если в игре участвуют арабы, у них автоматически появляется пророк, создающий ислам. А конголезцы (единственный чернокожий народ в шестой «Цивлизации»), напротив, не могут породить пророка никогда и ни при каких обстоятельствах. Они принимают исключительно религии, созданные другими. По мнению разработчиков игры, чёрных пророков просто не бывает. Чем более «Цивилизация» проработана и приближена к реальности, тем менее она политкорректна.
На моей памяти в «Цивилизации» появлялись и исчезали из неё шумеры, вавилоняне, ассирийцы, персы, карфагеняне, арабы, турки, испанцы, португальцы, австрийцы, голландцы, датчане, шведы, норвежцы, поляки, кельты, викинги, византийцы, скифы, монголы, японцы, индонезийцы, полинезийцы, эфиопы, зулусы, конголезцы, малийцы, сонгаи, ирокезы, инки, майя, сиу и бразильцы (и это только в основных версиях; в сценариях и модах порой можно встретить кого угодно, от вандалов до корейцев).
Но есть народы, неизменно присутствующие во всех базовых версиях «Цивилизации», от первой до шестой. Это те, без кого всемирная история немыслима. Их одиннадцать: египтяне, индийцы, китайцы, ацтеки, греки, римляне, англичане, французы, немцы, американцы и русские. Этот список не кажется мне идеальным, я составил бы его по-другому. Например, включил бы в состав избранных скорее арабов и испанцев, нежели ацтеков. Однако русские присутствуют даже в списке, в который не попали ни создатели одной из мировых религий, ни первооткрыватели и завоеватели Западного полушария. Без русских этот мир невообразим.
Во всех версиях «Цивилизации» можно строить Чудеса Света. В Civ-6 их тридцать, от Пирамид и Стоунхенджа до Сиднейской Оперы и стадиона Маракана. Два Чуда созданы русскими. Это Эрмитаж и Большой театр. В игре фигурируют великие люди (генералы, адмиралы, инженеры, учёные, торговцы, художники, писатели). Великих землян насчитывается 180. Русских среди них десять — Андрей Рублёв, Борис Орловский, Сергей Горшков, Сергей Королёв, Георгий Жуков, Марина Раскова, Пётр Чайковский, Дмитрий Менделеев, Александр Пушкин и Лев Толстой.
Итого, по версии разработчиков игры «Цивилизация-6», на долю русских приходится шесть с лишним процентов Чудес Света и пять с половиной процентов великих людей за все пять тысяч лет истории человечества. Если учесть, что речь идёт о народе, возникшем не более тысячи лет назад и составляющем менее двух процентов мирового населения, это феноменальный результат.
Для фанатов самое то и выглядит опрятно.
В этом году канализацию прорвало.
Мы продолжаем наш разговор с идеологом загадочного утиного движения Дмитрием Галковским. В прошлый раз мы остановились на его видении перспектив развития человеческого общества, в котором оно достигнет этапа, на котором 70% людей станут бесполезным балластом. И тут на помощь, по мнению Дмитрия, придут онлайновые миры.Галковский 2015 год
- Хороший вопрос. Куда девать 70% людей, которые никому не нужны?
Дмитрий Галковский: Может показаться, что проще всего их убить. Но убивать людей плохо. История показывает, что когда одни люди начинают убивать других людей, они, в конце концов, убивают сами себя. Они доходят до тридцать седьмого года — революция пожирает своих детей. Убивать людей, во-первых, жалко, а во-вторых — опасно. Лучше превратить эти 70% в безработных, которые получают пособие. Но это очень неприятная для человека ситуация. Если человек становится безработным, у него падает самооценка, он себя плохо чувствует. Он получает какие-то деньги, но меньшие, чем если бы он их зарабатывал, и при этом чувствует себя человеком второго сорта или неудачником. Да и другие люди к нему относятся примерно так же. В результате резко растет количество самоубийств, психических заболеваний и социальная напряженность в целом.
То есть нужно сделать человека безработным…
- … но так, чтобы он об этом не знал.
Дмитрий Галковский: Да. И незаметно платить ему пособие. Причем довольно хорошее. А возможностей для этого много, потому что автоматизация и производительность только растут. Так что игры — отличный вариант. Такой человек должен постоянно играть в игры, причем интересные и увлекательные. Где он самостоятельная личность, где он принимает какие-то решения. И даже, чтобы у него возникало ощущение, что он слегка читтер, что он немного обманывает игру. Для этого ММО прекрасно подходят. Ведь в них невозможно ни много проиграть, ни много выиграть. Но если человек знает игру, затрачивает на нее много сил и времени, то в отличие от карточных игр и других азартных игр, здесь он гарантированно получит то, что хочет.
То есть если игрок знает, как собрать группу, как победить сложного монстра и что из него вывалится, он может это получить, продать и даже выручить реальную валюту.
Таким образом перед нами картина, которая отличается от того, что рисовало нам воображение раньше. Люди думали, что если общество крестьян сменило общество рабочих, то, соответственно, общество рабочих сменит общество ученых. А на самом деле, их сменит общество игроков. То есть основная масса людей будет играть в игры.
![]()
- И получать зарплату за это…
Дмитрий Галковский: Да. И при этом еще радоваться, думать, что они хорошо устроились, постепенно замещая реальную жизнь виртуальной. Когда еще недавно человека спрашивали “А ты кто?”. Он отвечал, к примеру “Я программист, работаю в такой-то компании”. А сейчас он может ответить “Я эльф восемьдесят пятого уровня на таком-то сервере в такой-то игре”. И этот ответ уже может быть кем-то воспринят. Это, кстати, хорошо видно по той же выставке “Игромир”. Я раньше туда захаживал, а впоследнее время вижу ее изнутри. И когда там находишься, это такой мир будущего. Потому что люди там ходят в своих образах — большое количество косплея и прочих элементов. Люди этим живут.
![]()
Итак, это первый вывод, к которому пришло утиное движение. Причем пришло очень давно. Еще в девяностых годах: что общество будущего — это общество игроков. Homo Ludens — Человек Играющий. И мы создали в свое время фонд, помогающий игрокам: “Universum Ludens” – “Играющая Вселенная”. Сегодня вопрос в том, как игроки будут жить, чем будут заниматься и в какой степени их деятельность все-таки будет не превращенной, а реальной. Сама экономика игр будет реальным процессом или виртуальным? Потому что, к примеру, биржевая игра — что это такое? Тот же Forex, к примеру.
- Это отчасти азартная игра, отчасти — стратегия. Как покер. Покер тоже игра, сильно завязанная на стратегию.
Дмитрий Галковский: Да, но когда люди просто играли в покер, они этого не понимали. Им казалось, что заработок — это здесь, а развлечение — здесь. А сейчас все больше возникает ощущение, что это одно и то же. Потому что происходит разрушение понятия “валюта”. Скажем, биткоины — это валюта или нет? Или какое-нибудь игровое золото.



Внутри интервью целиком.
Главный конкурент Сталкера 2, в номинации "Говно или Моча".
Зато есть совершенно всратый гг, с ебальником Свят Павлова, товарищ ээ ... женщина? и музло, под которое бухали в пионерлагерях при Ельцине.
Страница 207 из 544
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM