DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2

В очередном приступе желания установить второй Fallout с хард модами или 4-ый с HD текстурками ...

jocbvhlx6kj8pohlsjjj.jpg
Основная бесячая фишка всех 3х последних трехмерных фолов - Протагонист в одно рыло может завалить что угодно, в любых количествах и, по–сути, является богом, а сценаристы заставляют тебя делать выбор за тварь дрожащую (а не право имеющую). Любой выбор в игре приводит к одному конечному результату — квест принуждает тупо вырезать другие фракции, и, что самое главное плюс их детей и некомбатантов. Это, блядь, какая–то кровная война чеченских кланов, а не постапок. Просто пиздец и бессмысленная бойня. Это можно понять, если ты поц 1–20 левла, но не отожранный кусок уебка за 50 в Х–01 VI и гауской ваншотящей любое существо. Для тебя нет никакого смысла ни убивать беззащитных, ни взрывать институт, ни даже дирижабль потому что в игре нет силы способной остановить тебя, кроме невидимых стен вокруг карты. Зачем мне взрывать инст, если я мог бы использовать его на благо всего Бостона, зачем мне рушить дирижабль, если я знаю, что могу просто забрать его, дай только квест. Для меня именно этот диссонанс делает все концовки такими жалкими.

В попытке построить очередной форт–многоэтажку медитативно задумался: а что не так с миром фолыча, почему он какой–то неубедительный. И вот что надумал.

Во–первых, ресурсы. Нет за них жёсткой конкуренции, земля родит практически повсюду, животные вон бродят кругом, вода — почистил да пей. А раз кругом можно выживать, то получается просто снова поселенцы и дикий запад, а не агония.

Во–вторых: отсутствие образования и деградировавшая культура — это очень сильная потребность в вере. Служителей культа, суеверий, и всякой веры в херню — должно быть много.

Дальше — там где ресурсы, там и злодеи. А так как злодеи — хищники, они должны быть персонифицированы и территориальны. Не абстрактные рейдеры, а вполне конкретный главарь банды Эль Пистолето держит за яйца эту деревню, и грабит их под видом "защиты".

И вот тут у меня получилось, что удовлетворяющий критериям умирающий мир — это последний безумный макс. А наш фолыч — ну, так, где–то начало девятнадцатого века, освоение и заселение территорий. Что автоматически подразумевает в поселениях гостиницу, салун, шерифа, церковь, и отсутствие каких–то фортификаций.

Так, нет?

Ф1\2 была, по моему мнению (и при всех смехуечках второй части) не про "выживание после пиздеца", а про "доживание после пиздеца". Мир Ф1\2 — мир без цели, мир не умерший, но умирающий, где многое шевелится только потому, что вроде как положено.

Современные 3D-Майнкрафт-Фолычи нам показывают типичный нынче карнавал, где замени декорации на дженерик–фентези или сай–фай — нихуя вообще не поменяется. Вот тут у нас "мирные", через дорогу — мутанты, а за углом рейдеры сидят. Как это все работает? Почему? Иди нахуй, строй домики, мальчик. И вместо того, чтобы задать вопрос "А не странно ли, в рамках вселенной, такая "запакованность" пространства?", куча народу радостно скачет: "Контента! Контента дохуя!"

Беседка даже не пыталась вникнуть не то, что в каноны, но и в мир фоллаута как таковой. Игра утрамбована в форму гамбургера, дабы тинейджеры с иксбоксами не испугались этой почти книги. Интерплеевский мир — одна из глубочайше проработанных вселенных. Уникальный ядерный ретрофутуризм слеплен из тончайшей работы элементов: мир является одновременно явной фантастикой (ламповая микроэлектроника, лол), но в то же время это пугающе реалистичная антиутопия.

Это мир в агонии: сама жизнь так устроена, что пытается жить всегда, пока есть возможность.

Мир фоллаута — это мир, в котором энергия — прерогатива избранных. За столетия с катастрофы жизнь высосала энергию везде, где она была запасена: работающий терминал можно встретить лишь в труднодоступных убежищах, что еще не успели разорить, да у избранных хозяев жизни. Мир фоллаута очень темный, особенно ночью. У беседки же отовсюду бубнит радио, костер ссаных рейдеров охраняется самонаводящимся прожектором, спустя два столетия после катастрофы на окраине города всё усеяно бесхозными энергетическими доспехами и их экзоскелетами. В каждой будке торчит никому не нужный ядерный элемент, которым можно запитать город масштабов этого мира. В окне загрузки игра так и пишет, что радскорпион — королевский скорпион, который мутировал под воздействием радиации. FEV? — не, не слышали.

В новой игре для детей придираться к канонам попросту глупо. Их здесь не больше, чем бондианы в Остине Пауэрсе. Просто эта игра не фоллаут, она даже не пытается им быть. Всё, что ей нужно от фоллаута — его имя. Привлечь тех, среди кого любить фоллаут модно (и кто в него чаще всего не играл). Олдфагам же пора смириться. Fallout — законченная дилогия, она — часть того мира. В появление сегодня полноценной третьей части (хвалёный нью вегас интересен, но тоже не канон ни разу) лично я верю не больше, чем в поверармор, стоящий бесхозно в кузове грузовика посреди дороги спустя двести лет — они равно чужды своему миру.

Игры от умных людей для умных людей стали артефактами ушедшей эпохи, тот подлинный случай, когда "раньше было, правда, лучше".

Портирование оригинальной Lineage 1 (до сих пор очень популярной на родине косорылых пидарасов) на мобильные устройства. В Корее запустят в течение 2017. Нам оно нахуй не надо, но понять корейцев можно, они любят игру как мы, например, Герои 3.

Если кто еще не видел, геймплей! О чем я и говорил, прям качественная годнота. Как всегда в меру тупой сюжет вокруг процесса построения своего Мордора. Любителям покукарекать, что боевка скучная я кидал ард в еботину. Ведьмак - вот где скучная боевка и симулятор человека-колобка.

Тут у нас и расколбас с расчлененной орков и очень интересный менеджемт темным королевством.
tulips.jpg
Сап, Дефач. Я Star и я поздравлю дам с 8 марта. продолжение внутри статьи...
Есть один человек, порядочности которого я ставлю максимальную оценку. Более того, у него все эти годы есть все пароли от всех моих интернет ресурсов (в том числе и веб кошельков). Но оценку порядочности я ставлю не только по своему опыту, но и по опыту его работы и взаимоотношений с другими, часто малознакомыми людьми. Отношение там точно такие же - деловые и надежные.

Знакомы мы с ним вот уже 9 лет и все эти годы он помогал мне во всем, что связано с администрированием серверов, стал моим другом. И сайтов и онлайн игр (а их сменилось много), т.е. опыт работы у человека очень большой, особенно в чрезвычайных условиях развертывания новых проектов, взломов и ддос атак. Это закаленный в интернет боях офицер-защитник.

Он открыл свое дело "Удаленного администрирования", и я непременно рекомендую его вам для вашего интернет-бизнеса. Любого, "где нужно настроить, чтобы работало". Идеальнее и квалифицированнее аутсорсера в пересчете на стоимость услуги/качество не найти. Я буду очень рад, если моя статья пополнит его пул постоянных клиентов (их не мало, но я был бы рад росту его компании).

Конечно, еще раз подчеркну, что помимо высокой квалификации администратора мой друг еще и надежный человек (такие люди редкость, а учитывая что мой друг украинец - в тройне). Благодаря ему я еще не разочаровался в людях. 9 лет его надежное плечо помогает мне в самые трудные времена, потому любите и жалуйте его компанию it-24.pro:

Заказав услугу «администратор на аутсорсе» вы получите качественно выполненную работу за кратчайшие сроки и по доступной цене. Для этого стоит лишь сделать звонок в наш офис и выбрать требуемую услугу.

IT-специалист it-24.pro обеспечивает надежную и бесперебойную работу сервера и защищает его от разного рода проблем, ошибок и ддос атак, благодаря проверенному софту и мониторингу в реальном времени.

Мы имеем большой опыт в администрировании серверов на linux и Windows. Используем Freebsd для сетей и защиты периметра. Обратившись к нам ваш сайт будет стабильно функционировать, а сервер под надежной защитой.
it-24.pro

Этот человек снимает с меня все мои технические незнания в данных областях, а насколько я в них тупой вы знаете. Я ему говорю "сделай шоб работало" и все работает!

Золотой специалист, который заслуживает достойной оплаты своего таланта, исполнительности и честности. Никогда еще с таким удовольствием не писал рекламу.

На мой взгляд самый удачный, что не отменяет дебильного костюма товарища майора. Вся фишка франшизы держалась на ее сиськах и фигуре, а у скарлетт йоханссон, как вы знаете, с фигуркой без обработки беда. Более того, данное кино интересно выросшим детям и должно, по логике, быть 18++, кровавым и порочным как киберпорнуха (все эти гейши, мафия, ебля роботов). Но, увы.
Скорее всего едва отобьют бюджет зеленой тряпки.

Одно из немногих геройских кино для взрослых, которое можно разок посмотреть без отторжения. Даже иногда смешно. Речь о первой части.

Новый трейлер с оптической технологией Yebis, которая будет использоваться в Black Desert Online. Внедрение технологии станет первым шагом по полной переработке графики. В течение года компания намерена продвинуть её уровень на новый уровень.

"Yebis ono konyom"

Тот момент когда выдающуюся работу лвлдизайнеров (природа, небо, леса, города, лошадки, доспехи, наряды) с самого начала уродуют какие то школьники-мудаки с модами на засвет в GTA. И всем похуй, т.к. инвесторы уже отбили бабло, чувак отвечающий за целостность проекта ослеп от спецэффектов, а маркитологи и прочие паразиты нихуя не понимают в том, как должны выглядеть игры. Они ж в них и не играют. Когда то точно так же начали уродовать Lineage 2.

Сильно не хвате студий, кто наоборот создаст лайтовые настройки всей этой пестрокорейской дрисне. Уже давно во все игры про pvp люди хотят играть как в Майнкрафт и без любой анимации.