DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2

1D51AEA7-8091-488E-8E9D-15FCDFED2476.gif
Умер глава моего клана, браузерной игры, в которой я живу последние три года, а играю уж скоро двадцать лет.
Умер внезапно, практически сразу после изнурительного, ночного турнира. Мы его играли паралельно.
Официальная причина - сердце.

Переживали как утрату близкого. Обсуждали памятник, погребальный венок-букет, в чем "хоронить персонажа". Решали административные и имущественные вопросы кланхранилища, казны, прочих вещей, на которые завязан КЛ.
Все в игре по взрослому, потому что когда ты прожил в ней 10-15-20 лет это уже не игра. И люди эти ближе родни.
Все серьезно и слезы, и боль.

Не так давно он сделал прививку и отправился поправлять здоровье, дышать у моря. Мы смотрели фотографии, радовались, ждали возвращения "главы-отца".
Хоть он был в возрасте (58), но на сердце не жаловался.
Вернулся на Урал и ему резко стало хуже.
Это не первая, известная мне, и очень похожая история, когда мужчины быстро умирают, и почему то это совпадает с их вакцинацией.
Но речь пойдет не о вакцинации, тем более возможны совпадения, к которым нынче чувствительны все.

Человек оставил персонажа, стоимостью в десятки тысяч евро. Он был сильнейшим магом игры, а это значит, что вложил в проект около €100 000.

Как ни странно, не смотря на почтенный возраст и небольшой онлайн игры, существует черный рынок таких чаров и усилений; и есть спрос.
Это востребованные картинки, если не за полную сумму, то за ее часть.

Купля-продажа - частое явление в подобных играх, вам ли не знать.

У человека нашелся сын, который изъявил желание получить аккаунт. И мы, как клан, в целом сочли это желание адекватным. Ведь, правда, персонаж стоимостью в дорогой автомобиль или квартиру вполне логично отдать члену семьи. Тем более отец любил сына, хоть от игры и держал подальше (сын нашего возраста).

Но сегодня персонаж был заблокирован с практически всеми ценностями и сыну не досталось ничего. Хотя мы, как клан, вполне были рады его желанию играть с нами. И категориески не были бы рады желанию продать персонажа целиком или по частям (о чем ему сразу сообщили).

Хотя с общепринятой правовой точки зрения он имеет на это полное право.

Или не имеет?

Администрация проекта сочла и человека, и его картинки единым персонифицированным лицом, повлиявшем на социум игры. От его кончины большой резонанс, скорбит весь проект. Немыслимы чтобы кто то играл столь легендарным аккаунтом. Блокировку понять можно.
В каком то смысле, тем самым сохранили о нем память (персонажа "заморозили" с почестями и датой последнего входа в игру).

Но получается, что "деньги" то пропали и наследник остался ни с чем.

Вы помните несерьезное выражение про "передачу своего персонажа детям и внукам", а ведь это уже серьезный дискурс ближайших лет, когда седые и строгие игроки будут оставлять и передавать свои виртуальные акры земли в веселой ферме, свои коллекции виртуальных ценностей, свои аккаунты с персонажами. И закреплять это юридически.

Правовая база требуется. Иначе итог жизни игрока, его затраченное время, в пересчете на виртуальные ценности, его вложения ценностей более реальных (речь о деньгах) исчезают вникуда.

Потому что никакой разницы между коллекцией скинов печек в Rust, набором уникальной экипировки в mmo, криптокошельком с токенами или банковским счетом с ноликами нет.
Любая форма ценностей условна и ценностью является лишь с негласного / официального (в значении государства) общественного согласия.

Общественные взаимотношения рождают право. Но право виртуальных миров практически отсутствует или является лишь правом обладателя самой игры, но не игрока. Игрока просто не существует как субъекта. А раз никого нет, то и ничего нет, тем более ценностей.
Но ведь это не так, игрок несет их огромное количество, от цены времени своей жизни, до ее иных эквивалентов.

Замечу как размывается значение слова "ценности". Не говоря уже о слове "деньги".

Если абстрагироваться от сложных форм и перейти на бытовой язык, можно предположить, что - "Всё, что можно выменять на жратву и ништяки - ценно". А уж если "ништяками" является нечто эквивалентное автомобилю или недвижемости, то тем более.

Хотелось бы узнать ваше мнение, а именно - имеют ли право игровые компании распоряжаться вашим виртуальным имуществом?

Или вы хотите иметь право завещать / передавать это имущество законно (без санкций)?

Что из вышеописанных "ценностей" вы могли бы оставить в наследство сегодня (что от вас останется)?
Каким было обновление C4, от какого контента NCsoft пришлось отказаться при его релизе, как эти хроники повлияли на рынок фришардов и почему многие считают их самым лучшим апдейтом в истории Lineage 2.
Обзор C4: Scions of Destiny. Ностальгия, лор, история.

1AA0B435-EF4D-46EA-8507-AD15874ECC96.jpeg
30 лет стабильности за окном. Уж тополя выше девяти этажей, а эти раскрошенные плиты помнят мои сандалики.

Панельки без ремонта, только красят вонючей советской краской подъезды. И кое где заменили лифты с горелыми кнопками.
Но вымершие старые микрорайоны оживают, появилось много детей; для них поставили элементы дешевой китайской площадки.
В некоторых дворах случилось невероятное - появился асфальт! И новые лавочки.

Раз в тридцать лет можно и побаловать аборигенов.

В подъезд, сразу на несколько этажей, въехала диаспора, начала плодиться.
Их подержанные, но дорогие автомобили контрастируют с местными ржавыми ведрами.
Отношение к детям тоже - дети в их семьях цари, которым можно всё. Дети дальней родни воспринимаются тоже своими.
Они вырастают консолидированными, сильными кланами, осуществляющими бытовую экспансию.
Они очень хорошо чувствуют национальную идентичность и ее фундаментальную важность.

Что запрещено для русских и объявляется экстримизмом.

Ведут себя как хозяева гетто - громкая музыка, джигитовка на авто у подъезда, регулярные визиты автоколонн родни.
Меж собой русский язык не используют, смотрят на всех пренебрежительно, но местных старушек уважают (улыбаются им, переходят на язык, готовы помочь - тоже особенность своего национального воспитания).
Таково будущее этой территории.

p.s. Кто угадает, - зачем в стеклянной банке лежит кофта?
Персонажи Chip ‘n’ Dale: Park Life не будут разговаривать, также в мультсериале отсутствуют старые герои вроде Рокки и Гайки, вместо неё добавили гендерфлюидную бурундукессу-механика, видимо, чтобы не травмировать олдфагов.


В оригинальном ЧиД были расчлененка, убийства, криминал, вещества, секты, кражи, уголовка, глобализация, масоны, сексуализация фуррей наконец. Да блять сами Чип и Дейл были аллюзиями на детектива Магнума и Харисона Форда, это были бурундучки-мужички:

C5B3EE89-F752-4BC0-B0BB-78F2CD1E15C3.png

А новая версия какой-то ванильный позор, как детский понос.

Лгбт рассадник и тренд на дешманскую уродливую рисовку.
Из изуродованного, - Утиные Истории и Черепашки.

Классические мультфильмы про бурундуков из 50-ых, где они тоже молчали, выглядят лучше. Не говоря уже о фуриобразных из 90-х, известных нам (с сексуальной гаечкой, без пидаров и нигеров).
А тут все ясно - два инфантильных гейчика-тиктокера и сильная, независимая фембурундучиха:

6E422470-5531-4A33-AF97-A7441FA37C9C.png

Ничего святого.
249EAEA1-9401-4D47-B22A-099B4106911D.png
За двадцать пять лет «Цивилизация» прошла не меньший путь развития, чем наша цивилизация — за пять тысячелетий. В ней появились возможности, которые в 90-е никто и представить не мог. Hапример, вы можете одержать над миром не только военную, но и религиозную или культурную победу. Eсли вы хотите, чтобы у вашей цивилизации появилась своя религия, вам придётся создать условия для появления пророка, который станет её основателем. Религии не привязаны к определённым народам. Вы вполне можете создать православие, играя за американцев, или основать синтоизм, будучи шумером.

Но есть два важных исключения из этих правил. Во-первых, если в игре участвуют арабы, у них автоматически появляется пророк, создающий ислам. А конголезцы (единственный чернокожий народ в шестой «Цивлизации»), напротив, не могут породить пророка никогда и ни при каких обстоятельствах. Они принимают исключительно религии, созданные другими. По мнению разработчиков игры, чёрных пророков просто не бывает. Чем более «Цивилизация» проработана и приближена к реальности, тем менее она политкорректна.

На моей памяти в «Цивилизации» появлялись и исчезали из неё шумеры, вавилоняне, ассирийцы, персы, карфагеняне, арабы, турки, испанцы, португальцы, австрийцы, голландцы, датчане, шведы, норвежцы, поляки, кельты, викинги, византийцы, скифы, монголы, японцы, индонезийцы, полинезийцы, эфиопы, зулусы, конголезцы, малийцы, сонгаи, ирокезы, инки, майя, сиу и бразильцы (и это только в основных версиях; в сценариях и модах порой можно встретить кого угодно, от вандалов до корейцев).

Но есть народы, неизменно присутствующие во всех базовых версиях «Цивилизации», от первой до шестой. Это те, без кого всемирная история немыслима. Их одиннадцать: египтяне, индийцы, китайцы, ацтеки, греки, римляне, англичане, французы, немцы, американцы и русские. Этот список не кажется мне идеальным, я составил бы его по-другому. Например, включил бы в состав избранных скорее арабов и испанцев, нежели ацтеков. Однако русские присутствуют даже в списке, в который не попали ни создатели одной из мировых религий, ни первооткрыватели и завоеватели Западного полушария. Без русских этот мир невообразим.

Во всех версиях «Цивилизации» можно строить Чудеса Света. В Civ-6 их тридцать, от Пирамид и Стоунхенджа до Сиднейской Оперы и стадиона Маракана. Два Чуда созданы русскими. Это Эрмитаж и Большой театр. В игре фигурируют великие люди (генералы, адмиралы, инженеры, учёные, торговцы, художники, писатели). Великих землян насчитывается 180. Русских среди них десять — Андрей Рублёв, Борис Орловский, Сергей Горшков, Сергей Королёв, Георгий Жуков, Марина Раскова, Пётр Чайковский, Дмитрий Менделеев, Александр Пушкин и Лев Толстой.

Итого, по версии разработчиков игры «Цивилизация-6», на долю русских приходится шесть с лишним процентов Чудес Света и пять с половиной процентов великих людей за все пять тысяч лет истории человечества. Если учесть, что речь идёт о народе, возникшем не более тысячи лет назад и составляющем менее двух процентов мирового населения, это феноменальный результат.