DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2


Новая MMORPG с графонием! Выйдет, как это принято, лет через пять-семь от рендеров.
16062893782100.jpg
Мы ждали этого 8 долгих лет.
Внутри новые видео широкого спектра геймплея (вождения, стрельбы, драк и, конечно, секса):
Что такое осады в La2 спустя семнадцать лет наблюдений? Чтобы прочувствовать ответ давайте вспомним как все начиналось и какими осады видели разработчики в 2003:


Атмосфера дарк фэнтези и один из первых трехмерных проектов с массовыми сражениями за замки. Эту особенность ставили на первое место, она и должна была стать рекламной изюминкой игры, конкурирующей с WOW.

Сегодня осады это чистый Counter-Strike 1.6.

Не смотря на то, что между выходом игр прошло несколько лет, графически они не сильно отличаются, даже полигоны травы в игре одинаковые. Особенно если отвести камеру подальше, убрать фильтры и выставить "осадный режим" Alt + P.
Но не в скромности графики дело.


В техническом смысле, убери весь визуал, что олдскульный шутер, что mmorpg начала 2000-ых - это обмен координат (точек) данными между собой. И их перемещение относительно друг друга.


В CS игроку надо навести условную точку прицела на условную голову-хитбокс противника и послать команду выстрела (представьте невидимую прямую между двумя точками).
И в La2 сделать ровно тоже самое, только есть фиксация на цели и вариативность эффектов от попадания (учитываются формулы надетой экипировки).
Не смотря на изобилие дополнительных предметов (бронежилетов и магических колец в mmo явно побольше чем в шутере), геймплей прост как молоток - мелишнику требуется максимально приблизить свою точку к точке противника, прожать скилы; ренджевику сблизить их на минимальную дистанцию для стрельбы (600-800-1000 в игровых величинах) и тоже прожать скилы. Все остальное - маневры и перемещения множества точек.

[​IMG]
Если вы видели окно L2Walker - вот так выглядит Lineage2 на самом деле и очень много людей в нее играло именно так. Один мой знакомый китайский клан защищал замок, выставив 90% персонажей на ботов. Неплохо получалось.
Их главный ботовод, продающий мне не только игровые ценности, но и услуги автоматизированных наемников, говорил, что может один, при достаточной настройке, оборонять любой замок!

Т.е. в La2 вообще не нужна графика. Хотя не могу не назвать ее приятной даже спустя столько лет:


К сожалению бот гораздо эффективнее во всем; грамотно настроенная партия, с автоматическим саппортом, всегда победит людей скоростью реакции и эффективностью прожатия скилов. Саппорт не потеряется, ЕЕ зальет ману, без мата, кому положено и поднимет биша за десятую долю секунды, а тот в свою очередь не уронит других. У ботов нет лагов.

Потому читы в CS и La2 крайне нежелательны т.к. уничтожают смысл в игре как социальном и pvp соревновании. Игры и без того предельно простые.
Как и в CS баллистики в La2 нет (погодных условий, влияющих на полет пули, стрелы, фаербола), даже рельеф местности практически не меняет координаты (на стенах замка или верхом на драконе мы деремся редко). Персонажи, большую часть времени, перемещаются между редкими, большими укрытиями, но на одной плоскости.

На примере осады Dion-a, у меня есть довольно законченное ощущение, что осады в La2 превратились в карту Counter-Strike на карте Mansion (Особняк). Узнали?

559750236_map_9.jpg

Смотрите сами - есть центральное строение и несколько сторон подхода к нему. Вместо дверей и окон, проломленные порталы в стенах, вместо беганья по этажам, ярусы замка.

Стартуют команды из ворот за забором. Перестрелки могут начинаться сразу за воротами или переносятся в особняк/замок. Деревьев почти нет, ров-река условны. Это просто большая карта-арена, с небольшой фиксированной интерактивностью вроде разрушения ворот / стены (мой любимый момент):


В CS мы разрушаем другие порталы входа в виде досок или стекол.

Единственное отличие в том, что игроки La2 представляют собой собирательный образ клана, где рой, с каждой из сторон, это именно один участник. Игра азиатская и её принцип чрезвычайно нагляден - играют не игроки, а кланы:


Возросшие, за почти два десятка лет, коммуникации, доступность хороших каналов связи, качество интернета, мощность серверной части и персональных компьютеров, а главное, - знание игры сделали из кланов не сборище разрозненных одиночек на КХ бафах и свитках, а единые организмы-ульи.


Dilvish, в наше время, не мог и мечтать о такой скорости управления зергами, где никто не вылетает и движутся по команде с минимальным пингом. Современная La2 это не романтика сражений, где игру никто не знает, это очень четкие катки в накаты.


Примитивность и эффективность такого геймелея компенсирует именно социалка.
Важно не столько эффективно прожимать кнопки, сколько эффективно социализироваться, насколько тебе приятно играть с людьми.
Именно в этом, как мне кажется, смысл.

Осады, точно, не главный, - лишь один из видов развлечений с друзьями на выходных.

P.S. Кстати они на сервере очень масштабные, как в лучшие времена тех хроник на офе. Последний раз видел такое на GK в 2015. За исключением нескольких падений за целый вечер осад (6000 персонажей на сервере, Гиран не держит), такие армии не вызывают лагов и потому есть приятное ощущение, что играешь в CS 1.6, с минимальным пингом, на самом сильной тачке Компьютерного клуба, в кругу шумных друзей.

Мини-видео этого вечера, где я захватывал замок с вами внутри статьи:

Русофобско-новиопский федеральный канал сняла кино про русских и подает это :shit: на лопате :lopata: под видом комедии.

- Смотри, Ваня, это ты! Ты ж блядь этиловый зомби! И твоя семья, и дети твои, и земляки твои. Вы все не люди.

Так нас видят в регионах сытые московские новиопы. Не сложно узнать кто руководил каналом в последние годы (пул продюсеров, директоров, не говоря уже о владельцах) и какой они национальности.

P.S. В своё время "Осторожно модерн" с новиопом Нагиевым был эталонным русофобским говном, за это актер был замечен и пошел на повышение.

По мнению многих оккультных систем бол-во людей являются роботами древней цивилизации (npc), безо всякой чипизации, которая, разумеется, никак не может им повредить, раз они и без того уже роботы.
Об этом есть неплохой сериальчик, "Мир Дикого Запада". Вроде бы про роботов, а приглядишься...
Миром правят маги

По превратностям скриптов судьбы, вынужден регулярно тратить по шесть часов в обществе междугородних таксистов. Так вот, Господа мои, на их фоне вы не npc. Там в моторике простейший скрипт, который уже давно воспроизведен в автопилоте, и все что могут рассказать о себе эти люди уместится в небольшой txt файлик.
Если же им, эксперимента ради, дать информацию, уже через пять минут они натурально повисают. Или заходят на второй круг фраз из txt файлика.

Этим же обусловлена легкость, с которой нейросети и кремлеботы эмулируют трудящихся в комментах любой соцпомойки, направляя обсуждение в нужное русло - программируют редких npc-читателей.

Призрак в доспехах про это вот всё. Мультфильм WALL·E.
А еще лучше - SOMа, где мы бросаем наше тело в экзистенциональном ужасе и глубоководной тьме Гидрополиса.

Мы, по своей сути, и есть микророботы, брошенные на отработанном планетарном руднике. Даже дроны, которых заставили за нами следить, перестали это делать.
Как забросили ржавую технику на Дальнем Востоке и в колхозах Средней полосы после иностранной индустриализации, так и они отрабатывают алгоритмы и зависают.
С нами не многим сложнее, потому нас надо чем то занять - ногомячиком, целованием подошв неграм, совокуплением в задницу на татами, воинами за какой нибудь нахуй ненужный горный массив, цена аулов которого уложится в один день обстрела / бомбардировки дорогими снарядами.
Думаю задача "нашего" правительства (менеджмента) в этом.

Задача выполнена, боты ненужоны и предоставлены сами себе.

P.S. Вы никогда не задумывались о самом тяжелом переживании человека, который не может найти себя - не имеет большого хобби, не знает, что является его делом жизни, т.е. для чего он на земле. И его это постепенно разрушает. Частое, повсеместное явление. Про таких говорят "он не нашел себя".
Самокопания, неврозы, - это сбои в алгоритмах, которые могут привести к самоуничтожению (болезням, нежеланию жить или самоубийству). Как будто наша природа требует задачи-циклов-команд, без которых мы "ржавеем" или идем в разнос.

У многих обитателей нашего формикария в реальности отличий от NPC не так уж и много. А у некоторых нет их вовсе. Просто игра чуть более совершенная, поэтому и NPC у нас чуть более "прокачанные".
Devol

Самые популярные npc на нашем форуме те, у кого подобные темы вызывают агрессию. Почти как у коммиботов вызывают батхерт темы про криптоколонию.
В комментах они начинает "дергаться", при этом сами npc не контраргументируют (им нечем; нет скрипта на сложную фразу к моделируемой мысли).
Т.к. "система" имеет первичную защиту, бот не может не зайти в комменты и не отписаться в духе "а кто тебе сказал, бред, наркотики, шизофрения" и тд.
photo-2-1.jpg
На Reddit-е выложили фото из отчетов 2018 об UFO (оригинальное интервью настоящих пилотов есть на Ютубе):
Объект который зафиксировали боевые самолеты ВВС США в небе над восточным побережьем США.
В отличие от воздушного шара или GPS-зонда, в аналогичных условиях, объект был полностью неподвижен и, по-видимому, не подвергался влиянию окружающих воздушных потоков.
Источник

Аппараты НЛО ведут себя не вреднее пчел и судя по всему они стратегию не меняют и менять не собираются. А вообще эти данные в оригинале содержались в дампе который увел Сноуден. В некоторых переписках он открыто заявлял, что его очень разочаровало, что он узнал об "инопланетянах" потому что это реально безмозглые дроны для сбора материала которые попутно избегают фауну.
После 40-а лет бесплодных попыток связаться, NASA просто урезала бюджет и мир погрузился а апатию бытия не единственными и не первыми во вселенной.

До совка из-за железного занавеса не дошло, а в 50-х, 60-х инопланетяне были, так сказать, большой темой. Существовала куча сект и прочих организаций который надеялись поиметь хоть какой-то профит, но 40 лет безуспешных попыток взяли свое.
В 90-х уже подросло новое поколение для которых НЛО были просто отрывками разговоров взрослых. Опять таки, большинство информации просто ушло в прошлое не сумев покинуть глубинки Америки.

Общаться с нами никто не хочет (оно и очевидно, если внимательно присмотреться к нашим согражданам и прочим неграм); но данные собирают. Иногда проебываются. Я люблю приводить в пример потерянный дрон в SC2, вот этот на фото и завис, и в него чуть не врезались пилоты.

В теме про Гидрополис, есть хорошая иллюстрация про сапиенсов в нашем формикарии:

2020-11-30-172925.jpg
Funpay_4K (3).png
У меня был чёткий игровой план на эту зиму: в конце ноября немного поиграть в WoW, в декабре — в Киберпанк, а в январе — в Lineage 2 на королевском сервере. Но сервер Председатель отменил, а Киберпанк по его же словам — это халтура для сонсльных хлебушков с ICQ комнатной температуры, поэтому план рухнул.
Уверен — не одному мне пришлось выкручиваться из столь сложной ситуации. Кто-то всё-таки нашёл сервер мечты и отправился нагибать в L2, кто-то, как и я, проторчит всю зиму в Варкрафте, а кто-то от тоски и безысходности будет обмазываться тлен-статьями Дефо и искать в них мотивацию на построение трактора :poros: Последним желаю удачи, а тем, кто решил спрятаться от холода и зимы в виртуальных онлайн-мирах, предлагаю помощь:
FunPay: плати@нагибай!