DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
@ Вышки
@ Редактор перса - убожество
@ Нет повреждений авто
@ Нет скорости авто
@ Нет настоящей физики и поведения авто
@ Подгрузки на глазах
@ Всё пластмассовое, графика - "пластилин" из 2010.
@ Пустыня без полигонов из 2000-ых
@ Небоскребы закрыты - неоновые цветные коробки
@ Загрузки по пол часа
@ Теней в помещениях нет
@ Npc c парой скриптов, а не симуляция жизни, как в Red Dead Redemption 2
@ Диалогов нет
@ Скриптованое кинцо от 1-го лица
Смотрю слитый геймплей на сонсольке, это даже не уровень GTA ... с другой стороны, фанатов Дерьмака тоже наебывали постоянным даунгрейдом. Классика маркетинга.
Но тут игру сделали за год, собрав из моделей, которые пилили ранее (Мэддисон был прав), её решили еще сильнее даунгредить и связать с нигерской-лгбт повесткой. В упрощенном редакторе мы видим пластилиновых мулатов и казаха Киану.
Наебалово года.
@ Редактор перса - убожество
@ Нет повреждений авто
@ Нет скорости авто
@ Нет настоящей физики и поведения авто
@ Подгрузки на глазах
@ Всё пластмассовое, графика - "пластилин" из 2010.
@ Пустыня без полигонов из 2000-ых
@ Небоскребы закрыты - неоновые цветные коробки
@ Загрузки по пол часа
@ Теней в помещениях нет
@ Npc c парой скриптов, а не симуляция жизни, как в Red Dead Redemption 2
@ Диалогов нет
@ Скриптованое кинцо от 1-го лица
Смотрю слитый геймплей на сонсольке, это даже не уровень GTA ... с другой стороны, фанатов Дерьмака тоже наебывали постоянным даунгрейдом. Классика маркетинга.
Но тут игру сделали за год, собрав из моделей, которые пилили ранее (Мэддисон был прав), её решили еще сильнее даунгредить и связать с нигерской-лгбт повесткой. В упрощенном редакторе мы видим пластилиновых мулатов и казаха Киану.
Наебалово года.
Более насыщенного, концептуально интересного сервера на сегодня не придумать. Идея убрать пропасть между задротами и лайферами, но при этом не ограничивать их в возможности экспа очень правильная. Но главное этапы позволяют поиграть в разной экипировке, а не выбрать лишь оптимальный высокий грейд, на добыче которого и сконцентрированы про-задроты.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.
А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение
.
Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Рекрутинг Королевского клана на форуме - ТУТ.
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.
Тут есть экономика, крафт и смысл в добыче нетопового грейда.
А главное ну очень много мотивированного pvp! Онлайн - моё почтение

Поэтому и драки интересные, и есть чем заняться по экипировке и заточке. Все наши старики очень довольны и технической стороной и процессом:
Места еще есть, не стесняйтесь. Берем не только паки, но и соло-дуо, любые классы; мы тут больше для комьюнити собрались и знакомства друг с другом.
Начинать можно в любое время этапа (сейчас идет 1) т.к. вы, даже будучи лайфером, очень быстро всех догоните. Главное не стесняйтесь с нами знакомиться и общаться. Мы тут больше 10 лет не просто так вместе сидим, давайте теперь вместе играть.
Сокланы показали главную, волшебную кнопку, убирающую всю кастом дрисню: сеты японских горничных, ковбойские, милитари, робокопа, бейсболистов и тд. Убирает именно с окружающих игроков.
Подобные атрибуты корейцы не могли не ввести просто от скуки (игра то наша второй десяток разменивает); на недельку, в честь ивента, карнавал всегда уместен. Но когда ассортимент полный и доступен постоянно - получается типовое корейское месиво помноженное на неряшливость и безвкусие наших людей.
Жаль шапочки в виде петухов, нигерских причесок, мышиного сыра нельзя с головы убрать. После первого дня игры в пестрый кастомный #WoW , когда нашел эту кнопку и отключил плащи, любимая mmo вновь обрела православный вид

Мне нравятся лишь внешки вроде Самурайского и Дворянина. Но они были бы аутентичны лишь на КЛ-ах. Должна же быть логика принадлежности.
Девочкам магичкам подходят костюмы ведьмы в широкополой шляпе, сет настолько вписывается в игру, что мог быть каким-нибудь B грейдом.
Как, впрочем, и Самурайский; кстати, второй нормальный шлем в игре.
В любом случае, у всей этой бездны вкуса есть главный минус - не читается насколько перед тобой серьезный противник. А раньше по одежке встречали и ее скрупулезно добывали, месяцами и годами.
Дефицит в игре являлся серьезным челенджем, потому явления полного сета, как в свое время S грейда, было событием серверного масштаба. Да и редкие аксессуары добывались упорными квестами.
P.S. Дополнительно для эстетов, в Настройках (Видео), в правом нижнем углу, выбираем "не отображать плащ". Будем честны, они в любом виде инородны. Потому их, по началу, не вводили сами разработчики (видели насколько плохо вышло). Без всего этого игра "успокаивается" и почти ничего не режет глаз.
или так
4 часа ночи. В Глудио подкатываются два нубика, одну зовут Fantica; начинают махать ладошками. Ну, думаю, наши припозднились. Академка уже трещит, вторая сотня бойцов за сутки (кстати, спешите к нам, еще есть места + через недели отлетят неактивные, освободится еще немного мест).
Принимаю нубов, а это нифига не нубы, а элита Teon-a - мои интернациональные сокланы:
Вообще на сервере много иностранцев и в особенности очень старых игроков, которые, прожив молодость в подлинной La2, не хотят менять ее на другие версии и нашли ее тут. И я их понимаю.
P.S. Если кто из ветеранов играет, пишите нашим КЛ-ам или ловите меня в игре, тоже принимаю всех желающих (еще раз напоминаю, что на этом сервер практически невозможно отстать от всех по уровню, потому на любом этапе вы вольетесь как родной):




Раз:
Сидим дружественным коллективом, загружаем всё новые, новые и... новые файлы на SVN и тут голос из конфы за 4 часа до старта:
В ту секунду, когда я сел писать этот пост (через минуту после открытия) количество уникальных подключений к серверу было 3100 (не онлайн, а уникальные игроки), к 23:59 - 4800.
На данный момент, проект сумарно посетило более 10000 уников.
Продолжая заданный темп, за эти выходные онлайн достигнет критической массы в 6500 онлайна и на этой ноте мы с гордостью объявим, что Masterwork переходит в ранг "Играбельно".
Понравилось внимание к мелочам - помимо описания, у масок есть срок годности (5 часов, как у оригинальной). Жаль не дает бафа, но это не точно.
В Гиране раздают бесплатно; колоритного npc сами найдете

Название скорее всего временное, хотя не знаю можно ли его потом будет изменить.
Как появились Колобки, несколько лет назад, можно почитать ТУТ
Залетели в игру с опозданием на полчаса из-за техсбоев на сервере. Ники успели занять все кроме Defo


В этот раз КЛ у нас Nosta

Дротим камалоки и мобов. Флудим в чатике и в дискорде.
Вступайте к нам! У нас есть геи, носты, суровые бабы, блекджек и Дефо

Дискорд
Прием в клан в игре и на форуме Nosta, BAPEHbE
Рекрутинг тут
Встречали ли вы когда-нибудь в игре упоминания городов и локаций, которых не было на карте? Еще в далеком 2004 игроки встречали упоминания Руны и Шутгарда, не понимая о чем идет речь, придумывали разные теории о том, где может находиться Грация и Хеллбаунт. Но что, если я скажу вам, что в игре до сих пор остается много не введенных городов, о которых разные нпс говорили еще в Прелюде?
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.
Содержание ролика по таймингам:
В этом ролике я собрал всю самую подробную информацию о забытых городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.
В ролике очень много разной информации, по этому для удобства оставляю тайм коды.
Если вам понравится это видео, то в начале следующего года сделаю видео с запланированными в игре механиками. Вот там точно можно будет заплакать.
Если не сложно оставляйте комментарии и на ютубе тоже. Это очень поможет продвижению ролика.
Содержание ролика по таймингам:
Гладиаторы были шоуменами, выступавшими в силовом виде спорта. Среди них были люди самого разного положения, включая как минимум одного императора. Самые успешные из них становились звёздами, вполне сопоставимыми с нашими спортсменами-олимпийцами. Они купались в деньгах и женском внимании. Бои обычно были постановочными, в духе армрестлинга, и крайне редко заканчивались серьёзными ранениями, а тем более - смертью участников. Были ли среди гладиаторов рабы? Трудно сказать. В ранний период, до превращения гладиаторских боёв в высокооплачиваемое шоу, возможно, и были. Потом уже вряд ли.
Спартак, судя по его действиям, был профессиональным солдатом (среди гладиаторов встречались бывшие военные). В литературе высказывалось мнение, что он мог быть бывшим центурионом. Это очень похоже на правду.
То есть восстание Спартака - это восcтание Майка Тайсона, прошедшего две войны в Заливе в звании сержанта или капрала американской армии.
Купались в деньгах и женском внимании! Это точно.
15-летнее исследование социальных антропологов и психологов из австралийского университета Дикин показало, что «формула счастья» сводится к трём явлениям. Это - хорошие личные отношения, финансовое положение, наличие чувство осмысленности жизни. Влияние остальных составляющих не так важно. Для более или менее сносной жизни в жизни человека должны присутствовать хотя бы два этих явления из трёх.
Например, люди с с низким уровнем дохода вполне могут быть счастливы при условии, что их отношения с людьми и наличие цели в жизни находятся на очень высоком уровне. Это как раз пример стран Латинской Америки, где фиксируется высокий уровень счастья – при бедности большинства населения там высокий уровень солидарности, горизонтальных связей и народной религиозности.
И обратный случай для России: где люди тоже бедны, как в Латинской Америке, но почти отсутствуют горизонтальные связи – часто даже между родственниками, низкий уровень солидарности и эмпатии. Ну и больше никаких целей верхи и общество не ставят, кроме зарабатывания денег.
Исследование включает ряд других выводов. Например, влияние детей на счастье родителей становится отрицательным, когда семья бедна. Т.е. дети в семьях бедняков делают родителей несчастными. И наоборот, в богатых семьях наличие детей или нейтральное, или положительное.
Также высокое использование соцсетей связано с низким уровнем счастья (как правило, соцсети сильно невротизируют человека – тут бы я добавил, что особенно соцсети с комментариями, в которых в основном пляшут тролли, озлобленные или фрустрированные люди)
Похоже на правду.
Есть личные отношения и чувство осмысленной жизни, потому тяготы финансового плана (под этим я подразумеваю их комплекс, связанный со сменой места жительства) воспринимаются адекватно.
Но на детей ресурсов нет, потому что подсознательно понимаем, что это ухудшит 2 из 3. Мы боимся потерять то немногое, что имеем, потому что вокруг у людей нет и такого баланса.
А еще мы были теми самыми детьми, влияющими на счастье родителей отрицательно, потому что они были бедными. И это наложило психологическую травму, - "мы не хотим детей, так как видим в них себя", т.е. детей, которые испытывают чувство вины, что мешают родителям.
Страница 230 из 529
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM