DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2

16079681954850.jpg
Втерся в доверие к корпорации, получил товар и нанес беспристрастный удар!

Помощник депутата ЛДПР ждал всю неделю и только улыбался на пресс-релизах и сливах версии для приставок, а когда получил игру на ПК, на день раньше выхода, дал поток.
Илья одурачил и консольщиков и CD Projekt RED, и как красиво! На глазах у 30 000 зрителей Твича разыграл все, как по нотам.
Пока эти "lgbt-fem акулы" поняли, что первая хвалебная рецензия - липа, было уже поздно. Такой блестящей операции еще не было в истории стримов игры года.

Думаю и в прокремлевскую партию он идет, чтобы помочь всем нам изнутри. Ведь чтобы спасать евреев прямо из под надзора нацистов, надо их больше всего аннигилировать. Громче всех кричать о патриотизме и запретах, подкидывая дров. А на самом деле, в дымовой завесе, вывозить нас из кибергулагской криптопахомии на свою итальянскую виллу, через Одесский порт.
D4O3pJtWepo.jpg
Королевский Gaming Thread (в разделе LIVE) и ваши истории в нем:
Есть еще история связанная с Silent hill 2, которую я уж точно не забуду. Не помню уже сколько тогда было лет, но еще учился в школе, и пока что умел пугаться от хорроров. В общем играл я в нее на Ps 2, и попалась мне версия с кривой пиратской локализацией, где отсутствовала подсказка для коробки закрытой на 5-7 замков и цепи в госпитале. Нужно было снять все замки и открыть коробку, мне оставалось лишь снять кодовый 4значный замок. Я не знал тогда, что в локализации просто отсутствовали буквы в записке, и не мог понять никак, что это так, поэтому считал, что не могу найти подсказку, или разгадать код, интернета не было, плойка из знакомых была лишь у меня, а в кодовой книге которая у меня была, отсутствовал сайлент 2. Поэтому на разгадку кода у меня ушло пол года, не каждый день конечно, но я так много, и так по долгу исследовал тот госпиталь, что он уже мне снился, я знал там каждый поворот и каждую текстурку, в какой то момент я просто психанул.

2 часа ночи, я один в доме, темнота, полная тишина, в игре комната, в ней коробка, на ней замок, сижу и просто подбираю перебором начиная от 0000, 0001, 0002... и далее в течении 2-3 часов дохожу примерно до 4 тысячи, при этом уже залипаю в полной тишине, и вдруг резкий щелчок, коробочка открывается, и я от страха чуть не упал с кровати, ну а далее конечно же обрадовался :white: и не мог поверить, что план сработал)
И знаете что было внутри? ВОЛОС, сук, долбаная волосинка, разрабы тролли какие то, у чела на голове шевелюра, а я ради волосинки потратил пол года)
Emrakul
Кликните на ник автора, там продолжение.​

Покурит :mccon:.
Обсуждение подлинного некстгена и завоз его новых фич в комментах маин поста.
16077229849240.png
Капитализация студии CD Projekt RED упала на 29 % на фоне релиза Cyberpunk 2077. Это случилось за последнюю неделю — с 4 декабря стоимость акций компании снизилась с 443 (около $121) до 313 злотых (около $85,6).

CD Projekt RED сделала гениальный "Ход конем"
Как передает Faktxeber.com, Польша использовала интересную экономическую тактику, обвела всех вокруг пальца и за пару дней заработала более 20 млрд долларов. Плюс вернула около 30% акций собственных монополий. Польша одурачила и ЕС и Америку, и как красиво! На глазах у всего мира разыграла все, как по нотам.

Раньше часть акций игровой компании принадлежала зарубежным инвесторам, американцам и европейцам - это значит, что почти половина доходов от игровой промышленности уходила не в казну Польши, а на счета "финансовых акул " Европы . В связи с ситуацией в Cyberpunk 2077 капитализация студии CD Projekt RED стала резко падать , но Центральный банк ничего не делал, чтобы поддержать капитализацию. Даже появлялись слухи о том, что у Польши просто нет запаса валют на поддержание капитализации CD Projekt RED.

Эти слухи и заявления CD Projekt RED, что они не видят проблем игры на консолях, привело к большому падению цены на акции CD Projekt RED, и "финансовые акулы" стали выставлять акции на продажу, пока они совсем не обесценились. Глава CD Projekt RED ждал всю неделю и только улыбался на пресс-конференциях, а когда цена упала ниже плинтуса, он дал команду резко скупать акции одновременно у всех европейцев и американцев.

Пока эти "финансовые акулы" поняли, что их обвели вокруг пальца, было уже поздно: акции были в руках Польши. Мало того, что Польша за эти дни заработала более 20 млрд долларов, так она еще и вернула акции своих компаний в Польшу. Теперь доход от игр не будет уходить за границу, а будет оставаться в Польше, капитализаця CD Projekt RED поднимается сама собой, и на её поддержку не нужно тратить золотовалютные запасы Польши, а "финансовые акулы" Европы остались с носом, их обвели вокруг пальца. У них в считанные минуты за копейки скупили акции, которые приносят миллиарды долларов, и оставили без доходов от игр. Такой блестящей операции еще не было в истории фондового рынка.
На самом деле это не игра, а тест на npc.

Вся игра cyberpunk 2077 - пустая болванка-декорация, где нет эмуляции жизни как у Rockstar Games. Даже до убогих Смотри собак Ubisoft бесконечно далеко.
И потому для человека-игрока мир примитивных скриптов и лагающих npc кажется отвратительно глупым и скучным (с физикой не поиграть).

И только казуалам / нормистам / пролам / консольщикам / говноедам / всем тем, кто заключен в цифру онлайна зрителей очередного видеоблогера-миллионника с лицом непримечательного npc с улицы (обычным людям из нашей жизни, про которых есть серии наблюдений по тэгу npc), что восторженно это хвалят или защищают, не смотря на прямые факты (их не комментируют) - НОРМ.
Они что то стримят, читают надписи на статах в 1% к регену НР ("- Вау, невероятно, импланты"), катаются на машинке, радуются квестикам и матерным диалогам в духе четырнадцатилетних школьников с цветными волосами :zoomer:. Все не как все.

Т.е. ОНИ И ЗАПОЛНЯЮТ КАРТОННЫЙ МИР НАЙТСИТИ СОБОЙ. Они его заселяют как те самые некстген боты, с чуть более сложными скриптами. И ВСЕ ОНИ ДЕЛАЮТ ЭТО РОВНО ПО ОДНОМУ ПАТТЕРНУ...
У них один друг-кумир на всех, одна машина, один маршрут, один враг. Меняется лишь набор декораций, цвет курток и три концовки, где одни и теже куклы меняют роли и несколько фраз.

Это метаигра, где игроки уже не нужны, а нужны реальные npc.

P.S. В конце прохождения за корпов, в космическом лазарете, игрок проходим тест на эмпатию репликанта из "Бегущего по Лезвию" (про мышей на поле). И он повторяется снова и снова.


Отдельно вынесу данный шедевр из темы срача о Киберпуке.

Выделите вдумчивый, в идеале ночной, час на просмотр, если еще не видели. Это очень-очень стоящее кино о направлении. В русскоязычном ютубе очень мало настолько квалифицированных в своей области авторов.

Фильм позволит вам еще лучше понять, что вышла под видом игры, увидеть суть первоисточников.
А там Безумный Макс на машинах, которые можно прокачивать как в Crossout! :facepalm:


Забавно, спустя много лет, взглянуть на то, во что эволюционировала mmo, которую ты помнишь еще в яслях. Какой же колоссальный потенциал у нее был. Интересно как там сейчас, во что вылился геймплей.

Вот если бы были кастомные сервера, которые можно было довести до ума, можно было бы сделать из этого Lineage 3 с невероятным морем и домиками. К сожалению La2, при всех ее отточенных плюсах и механиках, очень деревянная на работу с лвлдизайном и механиками пространства. Возможно потому корейцы не доделали воздушные корабли, а ведь какие могли быть абордажи или перестрелки как в Аллодах.
Давайте я расскажу.
В Арчаге провела три года не отрываясь, и она осталась самой лучшей ММО в моей практике.
Там ОЧЕНЬ много разнообразного контента было, особенно если попасть в струю и хорошую компанию.
Начала не со старта, но с ранних хроник - попала на празднование 100дневного юбилея с релиза.
В очередях на сервера на стояла, но когда пришла - народу было ДОХРЕНА, просто активнейшая социалочка - хочешь торгуй, хочешь - гопай, хочешь иди в хазиру дерись за лучшую полянку (местный аналог 700 мобов). Очень активная политика, куча кланов, мелких и крупных, но пока ещё не устоявшиеся "титаны" и довольно кривые с точки зрения стратегии сражения. По типу: "Во, ща парни, по моей команде - мочим их!"
То самое волшебное чувство, когда нихрена не понятно, но очень интересно. Нубов не то что много, нубы - все, пока ещё толком не разобравшиеся с механикой, крафтом, билдами. Информация и легенды передаются из рук в руки, лайфаки, которые впоследствии станут маст-хэвами, только появляются.
Я играла по 15 часов в сутки, потому что поглощала весь контент, рассчитанный на разные категории игроков - мне хотелось всего и сразу - лучший дом, лучший огород, лучшие профы, лучший шмот, лучший аренный стат и лучший коллектив.
Вступила в небольшой оппозиционный клан, который моими в том числе усилиями отрывал вкусные куски от эпик-боссов. В это же время началось зарождаться внеигровое комьюнити - клан-сайты, творческие группы, ютуб-каналы. Архейдж уже в те времена был убийцей времени, и окунуться в него с головой было в кайф.
Игра толком ещё не началась - она дорабатывалась прямо при нас, появился северный континент с полностью свободной зоной ПвП и знаменитой библиотекой.

Наверное, второй год выдался самым крутым. Это был год политических войн, выдающихся клан-лидеров, которые благодаря своим идеям боёвки и навыкам массового пвп, что называется "военным гением" могли выигрывать войны даже в слабом составе. Осады, интриги, глобальные разоблачения, ТОННА сопроводительного контента - всё это создавало целый мир.
Помимо того, что свою долю получили пвпшеры в виде зрелищных осад, ивентов и объединения ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ фракций (можно было воевать против всех вообще, забирать всё и убивать всех своим кланом). Помимо того, что наладились и добавились типы арен, появились свои "аренщики" с уникальными классами и билдами, которые задрачивали именно этот тип пвп, ПвЕшеры тоже нехило так социализировались - они смогли выбирать "главного" среди огородников методом натурального голосования в конце периода. О, что это были за битвы! Теперь у крабиков появились свои лидеры! Они не только собирали рейды на говно-ивенты за три рубля (вместе веселее!), но и пытались даже зиговать за чистоту своей фракции, пытались воевать с боевыми фракциями или хотя бы гадить по-тихому. Соответственно, между собой за место в совете тоже была локальная грызня.
Я же в это время впервые вкусила гильдийной дисциплины, которая не напрягает, а реально даёт ощутимые результаты - почти каждому члену рейда находится своё строгое занятие, и если он его выполнит плохо, стратегия рассыплется, как карточный домик. Так что каждый Вася мог ощутить свою значимость. С каждой консты в конце недели требовался отчёт по онлайну. И это тоже было круто! А в перерыве между рейдами мы возили паки и ввязывались в мелкое пвп - наверное, самоё моё любимое эвер, потому что оно зависело и от скилла, и от находчивости, и от организованности. А под конец, когда глаза уже вытекали на клавиатуру, констой надо было обязательно сходить в данж. "О МОЯ БОГИНЯ, ЖЕРТВУЕШЬ СОБОЮ". На самом деле, для этого тоже нужен был определённый навык на начальном этапе и соревнование между пачками из разряда "а прошли ли вы сегодня сады?".
У меня были ремесленные дома, расшаренные на всех, - такое себе тусовочное место, где постоянно кто-то крафтился. И да, ещё были нубы, - приходишь домой с ПвП, а там три лоу-гс челика из клана "НАГИБАТОРЫ" круги нарезают: "Тёть экстази, подгоните два лака на крафт пушки... чуть-чуть не хватило". Куда ж их денешь? Подгоняла, конечно.

На третий год игра начала потихоньку сдавать позиции по онлайну. Ввели новые расы - "битворожденные" и "гномы" и крутой ролик с Орхидной (как известно, АА выстроен на книгах корейской писательницы, но общие события ЛОРа были известные всем). Это была кульминация моей игры. Тот случай, когда вечером ты пишешь на форуме, а к утру там уже 200 сообщений в этой теме, и ты тупо не можешь найти свой пост среди потоком контента. И - о чудо! - в связи с падающим онлайном ввели возможность трансфера. Теперь крупные статики во главе со своими крепкими донат-лидерами приходили на сервер с доминирующей фракцией и напоминали им, что монополия на фарм - это плохо.
Вкусив организованного массового ПвП и памятуя подвиги выдающихся лидеров, гильдии теперь ходили не просто по локациям, они ходили по серверам в поисках ПвП. Появились крупные организации с известными именами, с ощутимыми требованиями к скиллу, шмоту, онлайну, по которым даже я проходила с треском, а у меня все было неплохо как минимум с последними двумя. На мой вкус, такая массовость и такая гонка за доминированием руофа была слишком глобальной: я не выдерживала такого ритма, и постоянный поток новых людей в моих рейдах напрягал. Я всё-таки привыкла играть в консте, привыкла к определённому кругу лиц, а в большом статике ты за неделю мог в рейде не пересечься с тем, с кем хотелось бы. Чистая механика и поток. Надоевшие за три года РБ, рейды по таймингу и билды, которые стали уже настолько привычными, что буквально прожимались на автомате.
Я в этот период частенько стала заглядывать на арену, поскольку подобрала себе уникальный класс и неплохо в нём разобралась для того, чтобы "нагибать". Турнирная таблица - отдельный кайф, и за неё были свои плюшки.
Чтобы не отставать по ГС-у и расходке от рейда, я в этот период ежедневно тратила на огороды около 3-4 часов времени. Это однообразная работа, которую нужно выполнять КАЖДЫЙ день на протяжении долгого периода, если нет возможности вливать хотя бы 30к в месяц. У меня не было.

Всё это время игра украшалась. В неё вливались сотни плюшек для пользы и красоты.
Поверьте, когда живёте в мире эльфов буквально, вам хочется украшений. Даже если вы не девочка.
Проводились ивенты, приуроченные к праздникам, где игроков осыпали ништяками и давали возможность выиграть Ааааааавтомобиль! (Кстати, всегда возмущали претензии к АА по поводу механизмов - игра изначально заявленная в жанре стимпанк имеет на них полное право).
Всё это время в игре держали друг друга люди, которые дружили со старта, иногда становились врагами или любовниками. Понятно, что социальная составляющая была мощнейшая. Вести совместную экономику со своей констой, довольно сложную и многогранную, - дело очень конфликтное!

Четвёртый год для меня прошёл уже по инерции - такой мощный задел, который дали мне первые три, не мог отпустить просто так. Да и огромное количество "нажитого" держало - это такая кабала, когда тебе нужно собирать 9 огородов, потому что они простаивают, и крафтить расходку "впрок", потому что вдруг завтра война, и этим будет некогда заниматься?
Да и куча уникального шмота на персонаже. Титулы, опять же, редкие. Не пропадать же богатству?
К тому же, я отказалась от вечной гонки и осела на одном сервере, где у меня дом, хозяйство, курочки вот, аир растёт на банки маны и чудесный вид из окна.
Конечно, бои ещё продолжались, но большая часть близких мне людей уже покинула проект естественным путём, а с новыми знакомиться мне не хотелось.
"В пузыре" я прожила ещё год, вкушая огородный контент, которого в АА немало, увлеклась крафтом - для меня это было больше хобби, благо, большой процент случайности придавал азарта. Ходила маленькой компанией в данжи и возила паки, порой отдавая их гопникам в море.

На пятый год игры появился первый очень неприятный звоночек, когда топ-ГС челиков сильно кинули на гравировки. Огромные суммы, вложенные в это дело, пропали зря, потому что внезапно загравироваться на фул мог каждый дурак. Это нововведение было призвано уровнять завсегдатаев с новичками. Не знаю, кому пришло в голову это решение, но это окончательно добило тех, кто ещё тянул лямку со старта, и многие ливнули.

Ну и со следующим обновлением ушла и я - это было то, о чём здесь говорят все - введение рамианского оружия. Игру переработали в корне, они не только заставили персонажей полностью переодеваться (а каждая шмотка, на секундочку, крафтилась и доводилась до ума месяцами), но и познавать новую механику. Скиллы переработали кардинально, с нуля, уничтожив весь накопленный опыт. Билды можно было удалять в мусор, любые знания оказались пережитком. Как любили говорить ГМы: "Приспосабливайтесь!"
Я не нашла в себе сил приспособиться к игре, которую я не знала. Может, это и было правильным решением, чтобы привлечь новичков, но меня это добило окончательно. Это был 2018 год.

Сейчас с напоминанием на дефо заглянула на форум АА - в ветку своего сервера, чтобы разобраться, какая там политика и кто из громких имён остался. Боялась, что не осилю 200 дневных сообщений, но последнее сообщение было от 1 октября. И звучало оно: "Кто все эти люди?"

Я нанылась, спасибо.
Ecxtasy