DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Понятно, что современное общество – это общество все больше не человека работающего, а человека играющего. И игра является базисной характеристикой человека, а вовсе не работа. Чем занимается ребенок, уже начиная с нескольких месяцев? Он постоянно играет. Играет, играет, играет. Всё время он играет. Ест, спит и играет. В разные игры. Всё более сложные. Работать он начинает гораздо позже. И эта работа – это лишь одна из игр, которые переклинило и человек не может выйти из этой игры, он продолжает в нее играть, иногда играет всю жизнь. Общество специально ставит такие препоны, которые мешают сменить эту игру. И он не может сойти со сцены, где он кого-то играет. И он действительно превращается в одного из, так сказать, персонажей этой игры. Это часто бывает очень мучительно.«Дмитрий Галковский отвечает на вопросы»
Но сейчас происходит возвращение к истокам. Люди становятся социально пластичными: можно заниматься одним, можно другим, можно вообще не работать и при этом не умирать с голоду. И общество возвращается к идее игры как главного занятия человека. Хомо Люденс – Человек Играющий.
Стримерами можно проиллюстрировать. Хоть они, по старинке, и говорят, что это не работа, но зрителей, мечтающих стать праздными бездельниками, не обманешь. Все хотят крутить рулетку в Дубае и лутать с гоев донатик.
Не надо ходить ни на завод, ни в море; умеешь ярко играть (в игры или просто эмоциями), получаешь внимание и сопутствующий игровой ресурс, - "деньги". Но в них и ловушка, т.к. уже они заставляют не играть в игру, а работать в ней интерактивным npc.
- Крути колесо, выполняй домашнее задание!
Но не только на эпатаже и кибердостижениях строится игровая занятость, как если бы в мире существовали лишь актеры и спортсмены; есть и более тривиальные профессии, - персональные водители, тренеры, фармеры (добытчики), барыги. Есть даже эскорт (можно "купить" себе друга-партнера для игры или приятную компанию). Отдельно идет биржа и её воротилы.
Странно, что на @FunPay еще нельзя заказать стримершу с цветным микрофоном и волосами. Спрос есть.
Большая экосистема. Полная занятость. Реклама. А что мы все производим?
До сервера еще больше месяца, а сказочной погоды еще минимум на пару недель. А значит пора в путешествие!
Этим австрийским космодесантником был немецкий стример HandOfBlood.
Новый мультфильм Каннского кинофестиваля, без диалогов, в котором показывается история человечества, - разных спасшихся видов, которым придется научиться жить вместе на руинах допотопной цивилизации.
Скоро выйдет, надо посмотреть )
Это уже какой раз Остап пытается пересечь границу?
На этот раз без балласта.
Решили с братом подарить отцу путешествие. Он поехал сопровождать. Утром @Rivell прислал это видео. А потом пошли неприличнейшего масштаба и красоты виды. И касатки, и киты!!!
Раздвигая французские столбы могучим метрсемьдесят, походкою анальника, НЕО двигался по Парижу. Рядом, в провинциальных леггинсах, семенила криптокоуч.
Не время улыбаться, агенты Матрицы могут оказаться повсюду!
Принудительная метизация, смешение народов и рас в странах первого и частично второго мира, имеет какое-нибудь очень простое объяснение. Не абстрактное "замещение белого населения" с непонятными социальными и экономическими перспективами, а, к примеру, снижение уровня потерь после удара этнически-избирательным биологическим оружием. Если существуют уязвимые генетические сигнатуры (официально нет), то элиты пытаются их модифицировать, создавая в своих странах такие себе "дизайнерские генотипы". Путём избирательного завоза мигрантов в том числе. Смешивать и возгонять наследственность — старинное масонское развлечение, тут они мастера.Кино и немцы
Украинцев вон, сначала изучили в секретных лабораториях, а потом погнали по всему миру. Уверен, перед тем, как массово гнать в ЕС каких-нибудь африканцев или сирийцев, их тоже на месте генетически изучили досконально.
Понятно же после всемирных учений "Ковид-19", что третья мировая будет не ядерная, а биологическая. Нет, конечно, взорвут в океане и в космосе пару бомб: отключат интернет, уничтожат подводные кабеля и спутники связи. Потом над городами распылят патоген, как в фильме "Прометей". Представьте это всё без интернета: ураганная эпидемия, горы трупов, а военкоры молчат. Непонятно, кто кому слил и в чём хитрый план. Ролики с чёрной жижей на улицах никто не выкладывает. И ни единого мема в пабликах. Пугающая реальность.
Поэтому и надо жить, ничего не откладывая или получая удовольствие от сиюминутного.
Второй день раздумываю о Дестре, - страшная штука, все от него убегают в ужасе.
Главное не убиться о рефлект своей безудержной силы.
P.S. Вдохновляющие мувы:
Мне всегда нравилась логика геймдизайна, - создавать доспехи из материалов, присутствующих в мире игры. К сожалению в La2 от этого очень быстро ушли в корейскую дрисню и фэнтези эклектику. Слишком сложно. Ведь у каждого элемента должна быть своя история и функциональное предназначение. Один взгляд на доспехи может рассказать насколько Охотник искусен, на какой тип монстров охотится и что для этого использует; по размеру зубов и костей понятен и размер "опасности".
Лучше всего с этим справился каноничный кожаный доспех Ведьмака, с его функциональными пузырьками. И ранние доспехи типа Salamander или Draconic.
Мне захотелось сделать персонажей "взрослее" и "содержательнее", а доспехи рукотворными, со стяжками, клепками и веревочками. Вот какая красота получилась:
Лучше всего с этим справился каноничный кожаный доспех Ведьмака, с его функциональными пузырьками. И ранние доспехи типа Salamander или Draconic.
Мне захотелось сделать персонажей "взрослее" и "содержательнее", а доспехи рукотворными, со стяжками, клепками и веревочками. Вот какая красота получилась:
Первую футболку с таким артом и получил в подарок @Kramet
Инди про спелеологов-экстремалов, ползающих по узким подземным пещерам.
Вдохновением послужила история Джона Джонса:
26-летний американец в 2009 году отправился исследовать пещеру Nutty Putty, по ошибке свернув не туда он оказался в так называемом "Родовом канале". Джон застрял в кишке шириной 24 сантиметра в положении вниз головой под углом 70 градусов.
Его напарники вызвали спасателей с верёвками и блоками, но вытащить парня не получилось. Спустя 28 часов он умер.
Тело парня не смогли извлечь даже после смерти.
Вдохновением послужила история Джона Джонса:
26-летний американец в 2009 году отправился исследовать пещеру Nutty Putty, по ошибке свернув не туда он оказался в так называемом "Родовом канале". Джон застрял в кишке шириной 24 сантиметра в положении вниз головой под углом 70 градусов.
Его напарники вызвали спасателей с верёвками и блоками, но вытащить парня не получилось. Спустя 28 часов он умер.
Тело парня не смогли извлечь даже после смерти.
Страница 26 из 529
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM