DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2


Повез распаковывать :naboka:.

Недалекое будущее в развитых странах.
Потому что Оксанки и Наташки, из третьего мира, через пару лет сытой жизни, портятся характерами, но назад в Украину и Саратов не хотят. А хотят ПОЛОВИНУ!!!

Только посмотрите на эту красоту! Комочки снега отлетают от сапог!!!

Если хомо сапиенсы создали такой виртуальный мир (на наших глазах, за наш коротенький цикл, из пикселя), то что им (т.е. нам) мешает через 100-1000 лет (в масштабах общепринятого времяисчисления и жизни нашего вида это даже не мгновение) создать нашу симуляцию? Забекапить человечество, задать ему цикл развития, например, в тысячу лет, с вайпом через потоп или ядерную войну.

Я по Rust-у знаю, как это классно, начинать с камнем в новой генерации, развиваться до ракет. Очень интересно и есть смысл; потому что жизнь не статична. Это движение. И суть его не в конечной цели (поиске окончательного смысла), а в дороге (в самой жизни - самом поиске).
Про это строки моего Камелота.

Об этом рассказывает гениальная игра Som-a и оптимистичный Илон Маск (ему в симуляции, с его же слов, по кайфу).

Серьезно подумайте над этим, если ваша бот-прошивка способна выбраться за чертоги разума.
:defo::defo::defo:
контент очень крутой, на привычных для npc темах (с массой отсылок) подняты извечные философские вопросы. Еще и с мемами.
Весь сайт, на сегодняшний день, это связанная структура одного вопроса - не только о смысле жизни (с ним вроде ясно), а о воплощении этой жизни. Да и что вообще такое жизнь?
Это уровень рефлексии японских творцов или даже выше.
Кому не нравится или у кого перегрелся ганглий, можно накатить :bred:.
Скоро сервачок, где можно отыграть свою роль. При чем с кайфом.

P.S. Лично для меня каклы-рмт-шники это голимые боты, т.е. воплощение npc. Хотя их тоже буду рад видеть; им дошик :doshiqchick:, серверу онлайн.

Посвящаю этот coub вступлению Мэддисона :maddyson: в ЛДПР!
И чтобы два раза не вставать, немного годноты в комментах.

Компания DC представила дебютный трейлер мультфильма Superman: Red Son. Фильм основан на одноименном комиксе Марка Миллара, по сюжету которого капсула с Суперменом упала не в США, а на территорию СССР.

На Бетмене в ушанке я поперхнулся чаем :goblin:, а на Сталине заорал в голосину :kabzonhappy:.

За выкопку Беломорканала Всратомен получит в дар от кормчего - грамоту и вязанку колбасы, а за сброс атомной бомбы на США - комплекты дефицитного нижнего белья, зимней одежды, мебели и путевку в Магадан Крым.

P.S. Просачиваются к нам мультики из соседнего фрактала :defo:.
15742701498450.png
С научного форума! :defo:

Чтобы проиллюстрировать пруфы, я целый час потратил на поиски видео от разработчиков World of Horizon Zero Dawn, где взгляд главной героини прорезал карту как луч от прожектора, и там где он проходил (куда смотрел игрок) журчала река, цвели папоротники, рос гриб и бродили роботы. А там, куда взгляд не был направлен или условная камера отворачивалась, исчезало всё для сохранения ресурсов. Пока взгляд игрока снова не перемещался для генерации.


Еще помню как в GTA 4, на первых версиях слабых консолей, мир не успевал погружаться за игроком, максимально разогнавшимся на мотоцикле. За этим и нужно ограничения. Пекаренка, что держит этот плоский мир на черепахах, давно не обновлялась.

Вот так же вы читаете эти строчки, но вам не прорисовывается бородатый очкарик в трусах, который их набирает, вам виден результат обсчета.
По сути каждый из нас всратый компьютер, обсчитывающий вселенную вокруг себя, особенно когда смотрим друг на друга (может за этим нас и создали, чтобы вселенная взглянула на саму себя).
И космос появится, только когда мы к нему приблизимся, если его заложили в визуализацию. Или придется под куполом ждать DLC.

Видимо ZOG :mason2: решил подготовить нас к предстоящему объяснению.
ЦА выбраны - геймеры, т.к. они наиболее адаптированы к попытке осознать хоть что-то. У нас разит абстрактный понятийный аппарат на базе опыта взаимодействия с примитивными стимуляциями (весь ютуб в роликах Майнкрафта и GTA online).
С людьми 19 века было бы бесполезно из за отсутствия опыта ("это ни на что не похоже"); с совками из 20-ого тоже. Совки, будучи в матрице, выбрали себе всратую изолированную подматрицу со Сталиным, мороженом и колбаской :facepalm:. Потому с ними ни то что высшая раса :7rasa:, даже из-за железного занавеса не общались.

Раз это все ебаная симуляция, то вполне возможна и ядерная воина 1812 года, и потоп, и смена полюсов. С бекапами и развертыванием их в соседних сотах фракталах. Ну как Acronis - сейванули по дате и давай мочить npc. Я так в Fallout регулярно делал, отыгрывая Спасителя.
Те, кто давно играет в Garry's Mod тоже смогут понять ZOG:defo: и, возможно, за это будут перенесены в соседней фрактал и реснутся там не в России.

Кино про инфантильного npc из сытого западного манямирка.
ZOG даже не ссыт в глаза :fanta:, а играет с картами рубашкой к себе, настолько npc тупые.

Двадцатипятилетний житель Нью-Йорка Дариан Рамфилд пришел к пониманию того, что он живет как неигровой персонаж в ролевой игре. Этим он поделился с друзьями, а друзья донесли его откровения до прессы.

Дариан Рамфилд:
«Каждый день я просыпаюсь, добираюсь одним и тем же путем до своего офиса. Потом я иду домой и обедаю, а затем я ложусь спать в своей однокомнатной квартире. Я все время играю в видеоигры, и становится очевидным, что я просто побочный персонаж в чужой истории.»

Друзья пытались успокоить Рамфилда, но некоторым из них пришлось признать, что его жизнь и правда похожа на запрограммированный цикл.

Марина Хармон, друг Рамфилда:
«Честно говоря, он часто повторяет одно и то же снова и снова. Например, Дариан всегда говорит новым знакомым, что они должны поехать на Кони-Айленд, потому что он слышал, что там действительно здорово. Но сам он никогда туда не ездит. Он тратит так много времени на разговоры об этих крутых местах за городом, но никогда никуда не ходит. Он выдает квесты.»

Сам Дариан после того, как пришел к необычной самоидентификации, заметил, что количество людей, спрашивающих у него дорогу или просящих совета посреди улицы, сразу увеличилось. «У меня гигантский вопросительный знак над головой?» - удивляется Рамфилд. А не так давно в его квартиру вломился неизвестный и вынес все ценное. Что ж, именно так мы обычно поступаем с жилищами неигровых персонажей, чтобы раздобыть средства на начальную прокачку.

Впрочем, в жизни NPC нет ничего плохого. В соответствии с новомодными ролевыми тенденциями они преимущественно бессмертны.

:defo::defo::defo:
Заметил интересную штуку просматриваю видеонаблюдение в студ. общаге, когда кто и у кого спиздил матрац, в разные промежутки времени неважно какое время утро, день вечер, ночь на камерах может пол часа никто не появляться, но стоит только выйти/прийти/зайти одному человеку в какую-нибудь комнату, сразу во всем коридоре начинается движуха даже когда время позднее и ни у кого в этот момент занятий нет (никто с пар/на пары не ходит или вообще выходной), т.е. люди сразу начинают заходить друг к другу в комнаты, выходить пиздеть друг с другом и т.д. Потом резко все пропадают и опять тишина. Снова стоит только кому-то одному в камере появиться мелькнуть, сразу опять все начинают ходить туда сюда, создавая бурную деятельность.

:defo::defo::defo:
В теории виртуальной симуляции есть такое определение как “боты” или “NPC”, попробуем определить, кого можно считать “ботом” в таком грубом сравнении нашего мира с компьютерными играми.

Я придерживаюсь мнения, что любой персонаж имеет реального игрока, но только уровни осознанности у всех разные, и это даже неплохо.
Возможно, игрок специально приходит в нашу реальность в образе какого-нибудь алкаша или преступника и ему хочется в полной мере прочувствовать эту роль. Ведь даже мы любим посмотреть драму или фильмы ужасов хоть это и даёт нам порцию низких вибраций. А для преимущественного большинства актеров является счастьем сыграть серьезную драматическую роль, учитывая, что степень внутренних переживаний для этой роли затрагивает их личные духовные ресурсы.

Но все же рассмотрим как распознать “бота” или, я бы назвала, “бесполезного игрока”.
Итак, бесполезные игроки, по большей части, нам вредят: общение с ними загоняет в рамки системного строя, снижаются вибрации и сгорает наше драгоценное время. Они могут быть полезны только тем, что учат нас сохранять личное мироощущение и осознанность в системном строю, что тоже важно. С полезными игроками происходит обратный эффект - повышение вибраций, расширение границ сознания, новый взгляд на реальность и прочие плюсы. Поэтому можно сделать вывод, что общение с ботами нужно сводить к минимуму.
Но как же понять по человеку бот он или игрок высоких уровней? Попробуем определить.

1. Первый признак - редко, почти никогда не меняют своего мнения.
Как правило, боты быстро проникаются знаниями, захватившими их интерес, и в дальнейшем, углубляясь в них, они только укореняются в своей вере и любые другие учения и мнения воспринимают как ересь по определению, без попыток разобраться.

2. Второй - часто оценивают себя по окружающим, а окружающих по себе.
Кажется глупостью, но именно так происходит коммуникация ботов с людьми, из серии: “ У этих есть - и мне надо” и “Я бы так не сделал”.

3. Третий признак - жалуются, но ничего не меняют.
Конечно, и люди верхних уровней жалуются, это такой способ определить проблему, но ботов отличает решительная выдержка в отсутствии действий по устранению проблемы, им просто нравится жить с проблемой.

4. Четвертый - низкие вибрации.
Да, как это не называй, а эмоции низких уровней такие как зависть, страх, злость, самодовольство, ненависть и их поразительная гармоничность пребывания в этих эмоциях, и постоянное стремление к ним, определяют ботов.

5. Пятый - отсутствие самоанализа и самокритики.
Бот не признает, что не прав и самое интересное, что он не признается и самому себе. Не знаю, что творится у них в головах, но своих ошибок они не видят в упор.

6. Шестой - отсутствие развития.
Конечно, все развиваются и боты тоже, но они развиваются в одной плоскости. Их взгляды, идеи, мысли, если и меняются, то сохраняют
какую-то общую невидимую связь, на кардинальные изменения они не способны. Если человек кардинально изменил своё мышление, то он просто никогда не был ботом.

7. Седьмой - шаблонность во всем.
Поведение, мысли, решения, восприятие и многое другое - это лишь где-то неоднократно замеченный, опыт других. Культура и традиции так же способствуют прививанию и укоренению шаблонов. Разум бота не позволяет ему понять, где шаблон, а где личный выбор и самолюбие выдаёт одно за другое.

8. Восьмой - границы.
Границы, прежде всего, - в мышлении. Боты признают необходимость государств, считают непримиримо значимыми различия людей по культуре, религии, расе, полу. Они “знают”, где правильно, а где неправильно. Их рамки заточены и неподвижны; люди, не входящие в такие рамки, для них непонятны и часто они считают их глупыми так как самодовольство не позволяет усомниться в своих взглядах.

9. Девятый - всезнание.
Часто замечаю ботов среди людей, считающих себя, “проснувшимися”. Они очень уверенно ведут дискуссии и свой уровень знаний выдают за абсолютно верный, полный вселенский опыт. Такие боты пострашней обычных рабов матрицы так как видно их не сразу и можно хорошо покалечить сознание, общаясь с таким персонажем, прежде чем поймёшь его гнилую прошивку.

10. Десятый - сомообман.
Неспособность к честному и открытому общению с самим собой. Они оправдывают себя, выдают низкие поступки за смелость и силу. Поиск истины заканчивается на удобной для них версии. Они стараются больше взять у мира, чем отдать и оправдывают это как угодно, только лишь бы не признавать, что отдавать им в принципе нечего.

Это довольно поверхностная оценка и даже у людей высоких уровней встречаются некоторые из этих качеств, но если вы, читая этот текст, не засомневались в себе, то к сожалению вы скорее всего самый настоящий бот.

:defo::defo::defo:
Если мир как видео игра, то есть НПС и есть игровой персонаж которым управляет Игрок. т.е. для людей эти Игроки это типа богов.
Но бывают игры где все персонажи НПС - например Ситис Скайлайн градостроительный симулятор - но там Игрок может выбрать любого персонажа и смотреть его глазами.

Если же нет внешних Игроков, тогда НПС - это биороботы без души, а игровые персонажи это люди с душой.
Это похоже на гностицизм где тоже есть люди с душой и без души.
Тогда наш мир это полигон для людей с душами.

:defo::defo::defo:
От себя добавлю наблюдение.
Западные аристократы из старых фамилий т.е. люди с огромными деньгами (кому и принадлежит этот мир и наши тушки на развес) очень сильно набожны. Владея научными фондами, IT компаниями, фармацевтикой, самым передовым производством и летая в современных джетах, не отказываются от религии.
Вот как это уживается в их головах? А все просто, они знают как вводить читы в консоль этой симуляции:

"give gold
give ammo
give health"

P.S. Внутри голосовалка - А какой ты NPC?
Как мы уже подметили в предыдущем посте, эффект изменяет строчки матричного кода на всех носителях, кроме краткосрочной памяти человека. Наш мозг по сути симуляция в симуляции и потому обладает некоторой свободой (отсюда вы помните как было раньше).
В одноименном фильме (Матрица), именно элемент свободы (выбора) и объясняется Архитектором. Вот почему не все люди алгоритмы, иначе теряется жизнеспособность системы, исчезает сама суть "жизни" (как её нет в городах GTA или на пустых серверах Lineage).
Или исчезает её иллюзия.

Т.к. подавляющее большинство людей = NPC или аквариумные рыбки ("Да я, когда день начинается, уже забываю, чем закончился предыдущий" (с):putinhappy1:) изменения в памяти возможны лишь при перезаписывании информации, с принятием на веру что "так было всегда". И они спешат убедить и перезаписать вас (в комментах под этой статьей):

[​IMG]
И мозг принимает новую реальность, улыбается в тепленькой розовой моче своей колбы. Других коротит и постепенно отсоединяет.

Остаются "хлебные крошки" - контент, напрямую не связанный с оригиналом; особенно когда текст не повторяется. Ярчайшим примером может является известное вам видео с измененной "Вероятность крайне мала" на "Возможность крайне мала":


И не менее старая пародия на него, где изначальный мем "Вероятность крайне мала" сохранился. Код реальности не подвергся изменениям т.к. не связан с изначальным ни текстом, ни стилистикой.


Кому мало, вот древний выпуск This is Хорошо - Крайне мала!!!, где код с видео по WoW, естественно, изменился, а вот "хлебные крошки" от ведущего нет т.к. не являются частью оригинального контента. Более 2 000 000 человек были этому свидетелями.

*кнок-кнок, Нео

P.S. В топе создан опросник про то как именно вы запомнили эту фразу. Голосуйте (специально скрыл возможность заранее видеть кто как проголосовал, чтобы это не влияло НА ВАШЕ МНЕНИЕ; увидите сразу после голоса)
Узнаем кого Матрица не переформатировала.

Интересно сравнить с тем, что и как пели параллельно в СССР.

Крутая серия. И снова интересный задел на вторую.

Нашел менее харизматичного, но более скилового чувака. Posty - 9000 часов с макросами. С 10-ой минуты, на этом видео, отбивает нубодом. Бзден бы так не смог. Но говорит этот Пости как с хуем за щекой.