DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Игра про киберказаков! Бесподобно

За батиного сома на рыбалке


P.S. Сталкер 2 теперь и нахуй ненужОн.
Когда?Ваша команда CD Projekt RED.
Когда мы сказали, что игра выйдет после того, как мы ее доделаем, мы были полностью серьезны. Сейчас мы определенно гораздо, гораздо ближе к релизу, чем тогда. Но это по-прежнему неподходящее время что-либо подтверждать, так что от вас требуется терпение. Качество единственное, что в данный момент ведет нас. В этом вся прелесть положения, когда ты независимый разработчик и свой собственный издатель.
Насколько огромна?
Серьезно огромна, но если честно, то на данный момент мы без понятия насколько. Как только мы соберем все воедино, мы открыто расскажем вам, чего ждать. И мы обещаем, что сделаем это до того, как начнем говорить о предзаказах или что-либо просить с вас.
Бесплатные небольшие дополнения/расширения/DRM?
Ожидайте не меньше, чем вы получили от The Witcher 3. Что касается DRM, Cyberpunk 2077 будет 100% DRM-free на PC.
Микротранзакции?
В синглплеерной ролевой игре? Вы поехали?
В очередной раз спасибо вам за ваше терпение. Если найдете минуту, посетите сайт игры и поделитесь своим мнением. Мы читаем все, что вы пишите, и воспринимаем это очень серьезно.
GTA 2077, неплохо. Остальные компании проебали все. А Бесендка, изнасиловав Фоллаут и сделав из него игру-сервис для школоты, превратилась в EA.
Жаль в инстаграмм помещается лишь минута. Видео на три в HD у меня на стене в ВК. Специально не снимал, так, компиляция отрывков из приятных мгновений. Их можно было снимать и снимать, но тревелблогинг противоречит отдыху и созерцанию.
Разница в уровне жизни, в образе жизни, в сотнях культурных, технологических и бытовых мелочей вокруг настолько чудовищна (и я говорю не только как турист, но и как наблюдатель именно за бытом местных), что по возвращению в самолете, при касании полосы, почти никто не хлопал.
Потому что прилетели назад ... в Россию, где работающий человек из города-миллионника живет на уровне французского негра на пособии.
Франция не самая лощеная, не самая идеальная и даже не унифицировано комфортная страна, а Париж далеко не самый чистый город. Но Москва в сравнении просто ебаное дно. Представляете какой контраст с замкадом, ведь французский "замкад" местами уютнее и опрятнее их столицы. Белые люди живут. ЖИВУТ! И не знают как они загнивают в рашкованском зомбоящике.
На паспортом контроле Внуково, в многочасовой очереди среди сотен воняющих мигрантов из Средней Азии, каждый из москвичей (не замкадышей, а жителей города с уровнем жизни как в Польше) спрашивал себя - "зачем я тут, где я не нужен, где меня ставят вровень с понаехавшими, где я не только не гражданин своей страны, но и не человек". Видно было по глазам и слышно в разговорах, в грустных шутках, что все закончилось.
На улице тарабарщина, черные, снова тревога, холод (лето встретило нас температурой +8) и пыльная серость.
В новом пафосном ресторане у офиса Яндекса "с самым большим мангалом в Европе" (где официанты, по ощущению, делают великое одолжение) покормили и напоили говном, но счет выписали парижский. Уровни, где "быть", а где "казаться"!
Впереди были местные авиалинии назад, примерно туда, откуда прилетели в Москву мигранты.
Совсем скоро "Чита-АДлер" до Балаково. "Гравитационный туалет" в РЖД обещали отменить к 2025, потому мне еще минимум семь лет (до сорока лет) срать на рельсы.
Совсем немного осталось до нормального анонса Фолыча 76, который, конечно, будет не фолычем, а говном. Скорее всего батлрояльной аренкой для школоты (запомните этот твит). Но как не поныть, что все проебано; люблю обоснованное нытье, ведь действительно все проебано:
Тот момент, по которому мне особо обидно за франшизу. Interplay/BIS в своё время создали охуительнейшую вселенную — она проработана просто превосходно с точки зрения сеттинга — ретрофутуризм с точки зрения современника ранней холодной войны — футуристическое видение будущего современником в плане технологий, где на вершины прогресса человечество возвёл атом и ламповая техника — транзисторы с микросхемами современник не мог угадать. Водный чип — это не чип, а плата с лампами. Дизайн — всё те же современные им стримлайн с ар–деко, музыка — джаз, еще не сметённый волной рок–н–ролла.
Более 90% людей на Земле - идиоты. А игры делают еще и для детей (их детей), взрослеющих на Майнкрафте и батлроялях. Более того, в игровых студиях уже трудятся те, кто не застал первые две части.
Мне в иммерсивсимах важна правдоподобность происходящего вокруг меня — погружение там краеугольный камень. Я могу на время забыть про реальный мир и поверить в драконов и вампиров, но вот эти вот одинаковые пещеры с рычагами напрочь это разрушают. Вопрос не в пещерах как таковых, а в подходе к игровому дизайну в этом жанре. Ровно так же меня из ролеплея выбивают несоответствия окружения сеттингу в Fallout 4, когда по архитектуре, растительности и заполненности полезными предметами вокруг невозможно поверить в место и время действия игры. В обеих играх выбивает система автолевелинга, когда играть либо откровенно скучно, либо убивать сложнее до абсурдного — плешивой собаке для смерти нужна очередь из крупнокалиберного пулемёта в голову. У игр Беседки очень много таких халтурных с точки зрения игрового дизайна моментов, без которых их игры были бы гораздо привлекательнее.
Та же история и с сюжетом. Да, это ориентированные на исследование и экшн игры, но разве хороший сценарий сделал бы их хоть чем–то хуже? Или он бы прям драматически усложнил и удорожил разработку на фоне остального? Хер с ними — со сложными ветвистыми и зависимыми от навыков диалогами даже, я признаю, что этот элемент старых ролевух сейчас может оттолкнуть публику, но того же Ведьмака 3 именно сюжет, постановка и диалоги сделали великой игрой — геймплейно он откровенно слаб, эксплуатируя пару не лучших и репетативных механик.
Взять тот же Прей, выступающий на поле ТЕСов с Фоллаутами трёхмерными. Вот его я готов приводить в качестве современной игры–эталона. Тодда Говарда с его командой бы в судебном порядке обязать пройти обучение по этой игре. Архитектура уровней подчинена исключительно логике постройки космической станции и истории её создания согласно сеттингу, но при этом система заблокированных шлюзов и сагитта одновременно и ограничивают доступ в поздние локации, и позволяют свободно и удобно перемещаться по доступной части игрового мира, избегая раздражающих боёв. Опустевшие локации заполняются обратно респавном, но он, блять, логичен и вписан в сеттинг — если по сюжету враг делает фантомов из трупов, то новый фантом появится именно из тела, которое ты поленился убрать. Враг при этом — отдельная экосистема и захватыват станцию так, как он это делал бы и в реальной жизни. Этому процессу ты помогаешь своими действиями сам. В игре почти нет живых людей, но для каждой самой маленькой работы на этой станции прописан, пусть в виде текста в терминалах, отдельный человек, имевший свой распорядок дня, особенности характера, привычки, отношения с другими. В сраном механике из отсека водоочистки больше жизни, чем во всех куклах Fallout 4 вместе взятых! А ведь это всего–лишь даже не статист, а труп статиста.
Да даже Bloodlines древнючий и кривой, прописан в разы лучше.
Любая локация того же Fallout 4 — это ровно такая же кольцевая пещера. Сейф с самым крутым стволом всегда будет лежать в самом конце тонелля, притворяющегося интерьером здания. Там же тебя будет ждать квестовый предмет, сюжетный враг, которого нужно убить или терминал с нужной тебе информацией. Просто представь, какими были бы игры от беседки без этого всего! Да насрать вообще тогда, что у них и анимация отстала от индустрии минимум на десять лет, и что дозагрузки в интерьеры уже давно удел бедных художников вроде Pirahna bytes, и даже что управление по отзывчивости застряла между шутером и слешером, делая обе механики равно не интуитивными по ощущениям.
Не хватает элементарной логики, которая позволяет тебе, потребяя это, не чувствовать, что тебя держат за идиота, выдавая лень за игровые условности. В Fallout 3 на самом западе карты есть хижина, где тусуют двое чуваков. Локация эндгеймовая, вокруг всё кишмя кишит всякой нечистью, с одной стороны тонель Яо–Гаев, убежище 87, с другой стороны Эвергрин Миллс с пачкой бегемотов в качестве постоянных жителей. Но эти двое голожопых чуваков интересуются... коллекционированием крышек от нюка колы. Да, не тем, как укрепить свой сарай, не тем, как съебать любой ценой из этого проклятого места, а крышками от нюка, блять, колы! Не верю, в этой вселенной в этом месте не может быть таких персонажей, даже в фантастике, даже в фентези. Это, блять, уютная норка хоббита у подножия Ородруина. И тот мудак, что этот квест придумывал, нихуя в это не верил, но ему было велено "вот это вот место на карте" разбавить контентом и он пизданул туда первое попавшееся, даже не пытаясь это сопоставить с реалиями.
И вот такой хуйни в Скайриме стало больше — на холме живёт пара крестьян, по пути от них у подножия же могут непрерывно колоться скелетами и ебать друг друга в жопу некроманты. Fallout 4 же — полностью построенная из таких вещей игра. Там вообще забили хуй на здравый смысл. А нахуя? Пипл и так схавает. Зачем пилить уникальные пушки? — Тупо привинтим рандомген, пристёгивающий легендарные "звёздочки" к обычным. Зачем пилить под них место, где их логично найти — пусть рандомно падают из рандомно появляющихся легендарных врагов. Кого ебёт, откуда у псины в кармане легендарный свинцовый, блять, бронежилет? Кого ебет, у интерплея была выкуплена одна из наиболее оригинальных и прописанных вселенных — всё в помойку, ретрофутуризм в помойку, историю игрового мира в помойку, мрачный сеттинг и цинизм в помойку — нам из этого всего ненужного говна нужно только семь букв, чтобы наше говно продавалось. Блять, в пизду, ебаный в рот, нахуй так жить?!
Тот момент, по которому мне особо обидно за франшизу. Interplay/BIS в своё время создали охуительнейшую вселенную — она проработана просто превосходно с точки зрения сеттинга — ретрофутуризм с точки зрения современника ранней холодной войны — футуристическое видение будущего современником в плане технологий, где на вершины прогресса человечество возвёл атом и ламповая техника — транзисторы с микросхемами современник не мог угадать. Водный чип — это не чип, а плата с лампами. Дизайн — всё те же современные им стримлайн с ар–деко, музыка — джаз, еще не сметённый волной рок–н–ролла.
Более 90% людей на Земле - идиоты. А игры делают еще и для детей (их детей), взрослеющих на Майнкрафте и батлроялях. Более того, в игровых студиях уже трудятся те, кто не застал первые две части.
С жидкостно-паровым охлаждением

С другой стороны только у них есть огромные портфели под дополнительные аккумуляторы, с которыми стали везде бегать и телки с 10-ыми айфонами. Главное шоб такие начиненные портфели не пизданули в самолете или не спалили школу.
Будущее-хуюдощее, но сколько перделками не обвешивай, вся цивилизация уперлась в накопители электроэнергии. Купить смартфон по цене пекарни и сидеть с ним у розетки, охлаждать банками фанты )
Полный обзор пекарнясмартфона на русском есть тут.
Я джва года ждал ... ну вы поняли. Прекрасный логотип у компании.
Страница 411 из 525
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM