DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Кто скучал по неплохим стратегиям, их есть для вас у меня.
В стиме появилась They Are Billions - смесь C&C и игр про башенки, где нужно выкашивать паровозы мобов. Стимпанк в стилистике; не красиво, но приемлемо, чтобы не дропать от графона.
Наиграл 24 часа, буду еще, потому что есть челендж на превозмогание.
Смысл игры очень прост - классическое развитие базы с заборами и волны зомби. Каждая следующая - в два раза больше. В конце зомбаков, действительно, океан. Очень необычно и, как не странно, свежо (именно из за тупого, но массового врага). К тому же это мой любимый геймплей - играть от обороны в непреступную базу.
В перерывах между волнами нежити - классические добыча и сбор ресурсов, развитие веток технологий, апгрейды. Можно контратаковать их спавны.
По началу от игры адово горит и кажется, что её делала команда из нескольких аутистов, что сами и не играли в конечный продукт. Потому понимаешь, что тебе не кажется, но рукожопость разработчиков и генерация случайных карт дает вариативность прохождения. Ты подстраиваешься под местами кривую механику и она становится не багом, а фичей.
Осваиваешь инвалидное кресло геймплея и вкатываешься, даже проделываешь трюки.
Основной момент - рельеф местности. Нужно создать из узких проходов фермопильские воронки и в 30-100 спартанцев держать стухшую армию.
Развиваясь до энерговышек, пулеметов, прочих аое сооружений и мехов.
Слиться можно за несколько минут, потому что игра сгенерировала по соседству инфицированный город, из которого будут переть зомби, на звуки стрельбы (потому на разведку лучше ходить быстрыми и бесшумными лучницами). А можно и катать одну катку часа три!
Удачная генерация местности, когда в тылу скала или вода - главное условие продолжительной игры. В остальных случаях, если к вашей базе можно пройти со всех сторон, проще сразу запустить новую генерацию.
Важно, что катка в 99% проебывается, если пропустить хотя бы 1 единственного зомби. Он быстро разрушает строение и ваши рабочие превращаются в зомби, моментально ломают соседние; эпидемия взлетает по экспоненте. Потому вы не должны оставлять слепые зоны освещенного периметра и строить эшелонированную оборону (чтобы зараженный участок сразу был отделен дополнительным внутренним забором).
Я играю на предпоследней сложности (стоит по умолчанию) и дошел до 93 дня (на скрине начало моего конца, когда орды идут сразу с 4-х сторон). Нужно продержаться 100 дней, чтобы дали новые карты, но опускать сложность - пасовать перед вызовом. Не мой вариант. Тем более на ютубе китаец проходил этот челендж на самой последней.
Неплохая стилизованная под олдскул игра, ели потерпеть многочисленные сливы, кривизну управления и грехи интерфейса. В 2к18 чуваки делают C&C, но пока без авиации и флота, зато с полями мертвяков, что миллионами сбегаются на выстрел.
P.S. Мой совет - качайте пиратку, 600 талонов это говно не стоит. 200 - ей цена, а лучше рублей за 100.
В стиме появилась They Are Billions - смесь C&C и игр про башенки, где нужно выкашивать паровозы мобов. Стимпанк в стилистике; не красиво, но приемлемо, чтобы не дропать от графона.
Наиграл 24 часа, буду еще, потому что есть челендж на превозмогание.
Смысл игры очень прост - классическое развитие базы с заборами и волны зомби. Каждая следующая - в два раза больше. В конце зомбаков, действительно, океан. Очень необычно и, как не странно, свежо (именно из за тупого, но массового врага). К тому же это мой любимый геймплей - играть от обороны в непреступную базу.
В перерывах между волнами нежити - классические добыча и сбор ресурсов, развитие веток технологий, апгрейды. Можно контратаковать их спавны.
По началу от игры адово горит и кажется, что её делала команда из нескольких аутистов, что сами и не играли в конечный продукт. Потому понимаешь, что тебе не кажется, но рукожопость разработчиков и генерация случайных карт дает вариативность прохождения. Ты подстраиваешься под местами кривую механику и она становится не багом, а фичей.
Осваиваешь инвалидное кресло геймплея и вкатываешься, даже проделываешь трюки.
Основной момент - рельеф местности. Нужно создать из узких проходов фермопильские воронки и в 30-100 спартанцев держать стухшую армию.
Развиваясь до энерговышек, пулеметов, прочих аое сооружений и мехов.
Слиться можно за несколько минут, потому что игра сгенерировала по соседству инфицированный город, из которого будут переть зомби, на звуки стрельбы (потому на разведку лучше ходить быстрыми и бесшумными лучницами). А можно и катать одну катку часа три!
Удачная генерация местности, когда в тылу скала или вода - главное условие продолжительной игры. В остальных случаях, если к вашей базе можно пройти со всех сторон, проще сразу запустить новую генерацию.
Важно, что катка в 99% проебывается, если пропустить хотя бы 1 единственного зомби. Он быстро разрушает строение и ваши рабочие превращаются в зомби, моментально ломают соседние; эпидемия взлетает по экспоненте. Потому вы не должны оставлять слепые зоны освещенного периметра и строить эшелонированную оборону (чтобы зараженный участок сразу был отделен дополнительным внутренним забором).
Я играю на предпоследней сложности (стоит по умолчанию) и дошел до 93 дня (на скрине начало моего конца, когда орды идут сразу с 4-х сторон). Нужно продержаться 100 дней, чтобы дали новые карты, но опускать сложность - пасовать перед вызовом. Не мой вариант. Тем более на ютубе китаец проходил этот челендж на самой последней.
Неплохая стилизованная под олдскул игра, ели потерпеть многочисленные сливы, кривизну управления и грехи интерфейса. В 2к18 чуваки делают C&C, но пока без авиации и флота, зато с полями мертвяков, что миллионами сбегаются на выстрел.
P.S. Мой совет - качайте пиратку, 600 талонов это говно не стоит. 200 - ей цена, а лучше рублей за 100.
Только вкус вареника в бороде и остался. Фиксировать надо было! Кукурузой.
Желаю вам в Новом году, чтобы ваш трактор

Принцесски мои. Топ поздравлений друг друга у кого он уже наступил или наступит в ближайшее время. Давайте друг другу, что-нибудь пожелаем?
Долой тлен и уныние. Руки ноги целы? Крыша над головой есть, еда есть. Че еще для счастья надо?! А то Галя балована!
Ну подумаешь снега нет, да говно повсплывало, зато тепло. И в одной куртке можно ходить и зимой, и весной, и летом.
Для многих этот год оказался тяжелым, но всё же надо мыслить позитивнее.
Страница 455 из 530
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM