DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Есть вещи, которые я не прощаю играм, даже таким крутым проектам, как Divinity Original Sin 2. Потому что если тебя удостоили сравнения с легендарнейшим Fallout, ты должен соответствовать. Соответствовать, в первую очередь, канонам свободы прохождения и во вторую, иметь вариативность последствий от поступков, вызванных свободой (убил/не убил, поговорил/не поговорил, убедил/не убедил, украл/не украл, нашел/не нашел).
Divinity Original Sin 2 имеет высочайший рейтинг в Steam (на данный момент metascore 95 балов). На бал выше лишь GTA 5, даже Ведьмак 3 отстает на пару балов! Первый Fallout имеет бал в 89, а вторая часть 86 (вы ебнулись?). Да нассать на лицо школоте, кто сегодня судит дедушку, они даже больше половины шуток не понимают, т.к. шутки и фишки основаны на американской попкультуре времен, когда тупые дети еще не родились. Школота тупорылая, яркий тому пример оценка Pillars of eternity в 89 балов, что выше, чем у Fallout 2.
Как можно ставить Divinity Original Sin 2 выше почти на 10 пунктов, чем Fallout 2??? Тут как бы можно закрыть тему адекватности оценок.
При всем уважении к крутой игре, это не по уровню. Я и так дал большой аванс и комплимент, сравнив их. Да если бы у игры двадцатилетней давности был такой движок и физика, я бы даже не заикнулся! Но сам мир, сами диалоги, их количество, сама вариативность прохождения в Fallout НЕСОИЗМЕРИМЫ. Фолыч можно пройти практически ни разу не выстрелив и никого не убив своими руками. Можно играть хоть за проститутку-наркоманку, деда шулера и вора, или сельского индейца-аутиста, что умеет лишь мычать.
Я не считаю, что скелет круче проститутки, красный ящер интереснее когтя смерти в мешке-халате, а какой-нибудь гном в шляпе харизматичнее супермутанта с шестиствольным пулеметом. Кстати о шляпе - хороший пример того, как разработчики наплевали на элементарные правила логики мира с самого начала.
Как мы помним, игра начинается с конвоя всех ключевых персонажей в одном корабле. Т.е вся ваша будущая партия (если вы сочтете нужным играть толпой) находится в трюме. Никто из них не изолирован (пьет пиво, общаются; с ними можно начать диалог). И только чары ведьмы повергают всех одновременно в состояние шока.
Первым делом я попробовал отыграть настоящую нежить и прикончил всю охрану в корабле до встречи с ведьмой. Затем произошел ожидаемый катаклизм, все пассажиры впали в стазис. Тогда я еще не знал о кнопке "воровать" (а после жалел + 1 талант в эту способность) и потому стал убивать лежащих на полу пассажиров. Трофеями мне были различные дорогие свитки, кухонные ножи, но главное - Шляпа гнома моряка. Шляпа не простая, а с высоким бонусом инициативы. Достойный арт для зарубы в соло, подумал я, оглядевшись.
Что есть "Ужас" я знал не по наслышке, МУ-ХА-ХА-ХА, я же его и создавал! Но быть дополнительно невосприимчивым к нему мне нравилось. Я выпил бутылочку винца, окропив табуретку.
Зловещая картина - все горит, пылает, кричат люди, а в трюме, по колено в крови бродит скелет, вспарывая кишки Героям и безэмоционально (как Данила Багров в Брат 1) роясь у них в карманах. Когда я надел пафосную шляпу себе на черепушку и приблизил камеру к зловещему лицу мертвого наполеона, мы оба рассмеялись. Как в зеркало посмотрел - к белозубому оскалу шла двууголка с перышками. Идеальное начало и хороший экономический задел (я не маг, свитки толкну в порту за хороший нож).
Но, поднявшись на палубу, я не смог так жить дальше. Уже в спасательной шлюпки у меня появилась дилемма - я не получил возможность утопить и детей. А как вы себе представляете круиз со скелетом, который совсем недавно вспарывал кишки всем, до кого дотянется? Сентиментальный мертвяк?
Я вообще никогда в жизни не играю за плохишей (тут начал в целях изучения механики), но раз начал - надо делать это качественно. РПГ - «Role—Playing Game», где первое слово Role, а уже потом game.
Играя за маньяка-гробокопателя в Fallout-e я мог взаимодействовать с детьми, например, провести воспитательную работу после того, как пиздюган меня обворовывал - разбить ему голову огромным черным молотом или поджечь его коктейлем молотова (как я импровизировал с тетей Франклина из GTA 5), в конце концов обворовать его в отместку, оставив на прощание взрывчатку с тикающим детонатором.
Тут дети сидели в лодке и просили спасти тех, кто остался в трюме. Пробить лодку и дойти пешком по дну до берега (как делает нормальная нежить) варианта тоже не было.
Измельчала фантазия разработчиков.
Не имея возможности прожить выдуманный сценарий, я отказался от кровожадности и решил играть в доброго скелета (лор которого мне и прописали нежные разработчики). Еще от них я узнал, что не стоит вспарывать кишки тех, с кем мне предстоит играть и что все эти герои нужны по сюжету. Если я так хочу шапку, смогу взять ее бесплатно на пляже, когда приму гнома в группу (это мне ответил именно разработчик).
Дополнительно выяснилось, что в игре не существует общей кармы (и эта игра на 9 пунктов круче Fallout-a?), и никакая охрана не хватится пропавших коллег. Если смерть в трюме можно списать на шторм (мало ли кто утонул и как), то стальные смерти в процессе игры тоже ни на что глобально не влияли (максимум вы лишались ветки квестов).
Ну хорошо, отрезать себе все интересные квесты я не хотел, но твердо решил, что буду играть один и мне нужна шляпа. Снова зачистил лишь охрану, высадился на берег, нашел гнома-капитана и ... шляпы на нем не было!!! Наверное, он ее потерял, сдуло ветром для будущего квеста. Но я не желал компромисса.
Вновь перегрузился (по счету шел 5-ий час моих корабельных экспериментов с дозволенным). Гном мне никогда не нравился, и я решил, что меньшее зло как бы и не зло, если корабль все равно утонет (и я сделаю вид и расскажу другим, что гнома как бы и не было). Вспоров ему брюхо, я тщательно облутал каждый закоулок судна и уже на палубе, по просьбе детей, спустился и спас всех остальных из стазиса.
*ты спускаешься высвобождать оставшихся в живых, трюм дал течь
- Классная шляпа, она тебе идет, подчеркивает глубину глазных впадин
- Спасибо, её зовут Фран
- Мне казалось, что я ее на ком-то видел, вроде гном ...
- *перебиваешь Тебе казалось ... шторм, качка, ведьма, тут и не то покажется (*придерживая труп гнома костлявой ногой под водой). Вперед-вперед-вперед, нельзя терять не минуты!
И что-то в этом роде я ждал увидеть от разработчиков, но и так сойдет, ведь шляпа у меня. К тому же это мой СОЗНАТЕЛЬНЫЙ выбор отрезать часть истории и целого спутника в обмен на шляпу. Более чем честно.
Каково же было мое удивление, когда высадившись на берег с полным инвентарем корабельной снеди (только картошки и чеснока я украл с кухни мешок), тонной макулатуры, а так же сервизом из каюты капитана я не обнаружил на себе ... Франа!
Ведь ради нее я пошел на убийство! Для меня это выбор серьезнее найденного в Париже кошелька полного денег. И если кошелек я отдал в целости и сохранности, не взяв на память даже 100 евро, тут я разменял жизнь! Вы понимаете степень душевного терзания перед этим выбором? Я не шучу, это уровень Достоевского или даже выше.
Я вновь и вновь перегружался, думал, что это баг, снимал шляпу, вновь надевал. Прятал её через выставление на продажу (хз что за опция), пытался пронести в воровском кармане, но все тщетно. Огромный инвентарь привокзального ларька и целая библиотека книг в кармане сохранялись, а треуголка исчезала.
В гневе я написал разработчику и он сказал, что это ведьма наколдовала, уничтожила как маску у скелета. Это так, но после взрыва (когда исчезает маска) шляпа так и остается у лежащего без сознания гнома. Я все проверял много раз, все честно! Чтобы освободить место для этой шляпы я был готов пожертвовать местом ребенка в шлюпке. Степень душевных терзаний глубже, чем у Дикаприо в Титанике. Если бы у меня стоял выбор: Роза или Шляпа, Розочка пошла бы до берега по дну.
Уже не смеркалось, светало. И вновь я на берегу без шляпы. Снова пишу разработчику и мне отвечают, что, да, он поднял справки у коллег - шляпа нужна для какого то квеста и потому скрип у рот ебал логику и тебя, дорогой, роллеплейщик.
95 балов в Steam
P.S. Что у вас, какие впечатления и запомнившиеся истории?
Divinity Original Sin 2 имеет высочайший рейтинг в Steam (на данный момент metascore 95 балов). На бал выше лишь GTA 5, даже Ведьмак 3 отстает на пару балов! Первый Fallout имеет бал в 89, а вторая часть 86 (вы ебнулись?). Да нассать на лицо школоте, кто сегодня судит дедушку, они даже больше половины шуток не понимают, т.к. шутки и фишки основаны на американской попкультуре времен, когда тупые дети еще не родились. Школота тупорылая, яркий тому пример оценка Pillars of eternity в 89 балов, что выше, чем у Fallout 2.
Как можно ставить Divinity Original Sin 2 выше почти на 10 пунктов, чем Fallout 2??? Тут как бы можно закрыть тему адекватности оценок.
При всем уважении к крутой игре, это не по уровню. Я и так дал большой аванс и комплимент, сравнив их. Да если бы у игры двадцатилетней давности был такой движок и физика, я бы даже не заикнулся! Но сам мир, сами диалоги, их количество, сама вариативность прохождения в Fallout НЕСОИЗМЕРИМЫ. Фолыч можно пройти практически ни разу не выстрелив и никого не убив своими руками. Можно играть хоть за проститутку-наркоманку, деда шулера и вора, или сельского индейца-аутиста, что умеет лишь мычать.
Я не считаю, что скелет круче проститутки, красный ящер интереснее когтя смерти в мешке-халате, а какой-нибудь гном в шляпе харизматичнее супермутанта с шестиствольным пулеметом. Кстати о шляпе - хороший пример того, как разработчики наплевали на элементарные правила логики мира с самого начала.
Как мы помним, игра начинается с конвоя всех ключевых персонажей в одном корабле. Т.е вся ваша будущая партия (если вы сочтете нужным играть толпой) находится в трюме. Никто из них не изолирован (пьет пиво, общаются; с ними можно начать диалог). И только чары ведьмы повергают всех одновременно в состояние шока.
Первым делом я попробовал отыграть настоящую нежить и прикончил всю охрану в корабле до встречи с ведьмой. Затем произошел ожидаемый катаклизм, все пассажиры впали в стазис. Тогда я еще не знал о кнопке "воровать" (а после жалел + 1 талант в эту способность) и потому стал убивать лежащих на полу пассажиров. Трофеями мне были различные дорогие свитки, кухонные ножи, но главное - Шляпа гнома моряка. Шляпа не простая, а с высоким бонусом инициативы. Достойный арт для зарубы в соло, подумал я, оглядевшись.
Что есть "Ужас" я знал не по наслышке, МУ-ХА-ХА-ХА, я же его и создавал! Но быть дополнительно невосприимчивым к нему мне нравилось. Я выпил бутылочку винца, окропив табуретку.
Зловещая картина - все горит, пылает, кричат люди, а в трюме, по колено в крови бродит скелет, вспарывая кишки Героям и безэмоционально (как Данила Багров в Брат 1) роясь у них в карманах. Когда я надел пафосную шляпу себе на черепушку и приблизил камеру к зловещему лицу мертвого наполеона, мы оба рассмеялись. Как в зеркало посмотрел - к белозубому оскалу шла двууголка с перышками. Идеальное начало и хороший экономический задел (я не маг, свитки толкну в порту за хороший нож).
Но, поднявшись на палубу, я не смог так жить дальше. Уже в спасательной шлюпки у меня появилась дилемма - я не получил возможность утопить и детей. А как вы себе представляете круиз со скелетом, который совсем недавно вспарывал кишки всем, до кого дотянется? Сентиментальный мертвяк?
Я вообще никогда в жизни не играю за плохишей (тут начал в целях изучения механики), но раз начал - надо делать это качественно. РПГ - «Role—Playing Game», где первое слово Role, а уже потом game.
Играя за маньяка-гробокопателя в Fallout-e я мог взаимодействовать с детьми, например, провести воспитательную работу после того, как пиздюган меня обворовывал - разбить ему голову огромным черным молотом или поджечь его коктейлем молотова (как я импровизировал с тетей Франклина из GTA 5), в конце концов обворовать его в отместку, оставив на прощание взрывчатку с тикающим детонатором.
Тут дети сидели в лодке и просили спасти тех, кто остался в трюме. Пробить лодку и дойти пешком по дну до берега (как делает нормальная нежить) варианта тоже не было.
Измельчала фантазия разработчиков.
Не имея возможности прожить выдуманный сценарий, я отказался от кровожадности и решил играть в доброго скелета (лор которого мне и прописали нежные разработчики). Еще от них я узнал, что не стоит вспарывать кишки тех, с кем мне предстоит играть и что все эти герои нужны по сюжету. Если я так хочу шапку, смогу взять ее бесплатно на пляже, когда приму гнома в группу (это мне ответил именно разработчик).
Дополнительно выяснилось, что в игре не существует общей кармы (и эта игра на 9 пунктов круче Fallout-a?), и никакая охрана не хватится пропавших коллег. Если смерть в трюме можно списать на шторм (мало ли кто утонул и как), то стальные смерти в процессе игры тоже ни на что глобально не влияли (максимум вы лишались ветки квестов).
Ну хорошо, отрезать себе все интересные квесты я не хотел, но твердо решил, что буду играть один и мне нужна шляпа. Снова зачистил лишь охрану, высадился на берег, нашел гнома-капитана и ... шляпы на нем не было!!! Наверное, он ее потерял, сдуло ветром для будущего квеста. Но я не желал компромисса.
Вновь перегрузился (по счету шел 5-ий час моих корабельных экспериментов с дозволенным). Гном мне никогда не нравился, и я решил, что меньшее зло как бы и не зло, если корабль все равно утонет (и я сделаю вид и расскажу другим, что гнома как бы и не было). Вспоров ему брюхо, я тщательно облутал каждый закоулок судна и уже на палубе, по просьбе детей, спустился и спас всех остальных из стазиса.
*ты спускаешься высвобождать оставшихся в живых, трюм дал течь
- Классная шляпа, она тебе идет, подчеркивает глубину глазных впадин
- Спасибо, её зовут Фран
- Мне казалось, что я ее на ком-то видел, вроде гном ...
- *перебиваешь Тебе казалось ... шторм, качка, ведьма, тут и не то покажется (*придерживая труп гнома костлявой ногой под водой). Вперед-вперед-вперед, нельзя терять не минуты!
И что-то в этом роде я ждал увидеть от разработчиков, но и так сойдет, ведь шляпа у меня. К тому же это мой СОЗНАТЕЛЬНЫЙ выбор отрезать часть истории и целого спутника в обмен на шляпу. Более чем честно.
Каково же было мое удивление, когда высадившись на берег с полным инвентарем корабельной снеди (только картошки и чеснока я украл с кухни мешок), тонной макулатуры, а так же сервизом из каюты капитана я не обнаружил на себе ... Франа!
Ведь ради нее я пошел на убийство! Для меня это выбор серьезнее найденного в Париже кошелька полного денег. И если кошелек я отдал в целости и сохранности, не взяв на память даже 100 евро, тут я разменял жизнь! Вы понимаете степень душевного терзания перед этим выбором? Я не шучу, это уровень Достоевского или даже выше.
Я вновь и вновь перегружался, думал, что это баг, снимал шляпу, вновь надевал. Прятал её через выставление на продажу (хз что за опция), пытался пронести в воровском кармане, но все тщетно. Огромный инвентарь привокзального ларька и целая библиотека книг в кармане сохранялись, а треуголка исчезала.
В гневе я написал разработчику и он сказал, что это ведьма наколдовала, уничтожила как маску у скелета. Это так, но после взрыва (когда исчезает маска) шляпа так и остается у лежащего без сознания гнома. Я все проверял много раз, все честно! Чтобы освободить место для этой шляпы я был готов пожертвовать местом ребенка в шлюпке. Степень душевных терзаний глубже, чем у Дикаприо в Титанике. Если бы у меня стоял выбор: Роза или Шляпа, Розочка пошла бы до берега по дну.
Уже не смеркалось, светало. И вновь я на берегу без шляпы. Снова пишу разработчику и мне отвечают, что, да, он поднял справки у коллег - шляпа нужна для какого то квеста и потому скрип у рот ебал логику и тебя, дорогой, роллеплейщик.
95 балов в Steam
P.S. Что у вас, какие впечатления и запомнившиеся истории?
30 сентября 1997 года вышел Fallout, некоторые из вас тогда еще не родились. Ни одна инди-петушатня не приблизилась к такому уровню проработки мира, диалогов и последствий выбора, а жанр больших игр ушел в сторону плоечноказуального школьника-дебила.
И немного печально от того, что им еще жить и изучать мир, а ты на целых 20 лет стал ближе к вечному покою в пустоши. И ведь пролетели годы как в пипбое дни - очень быстро.
P.S. В честь юбилея игру раздают в Стиме бесплатно. Мат, убийство детей и неполиткорректные сцены вырезаны. Т.е. как бы раздают Fallout без Fallout-a. Нахуй.
Известный хохляцкий видеоблогер продолжает изучать загнивающую гейропу и дивиться с базовой инфраструктуры городов. Касаемо цыган - а что если зайти с обратной стороны и пытаться построить трактор через них? Т.е. эмигрировать через цыган, прибившись к табору! Смекалочка!
Чем не Ведьмак, но в сеттинге Дикого Запада?
"Мутная это тема, все эти проекты полетов хуй знает куда. В свое время, у меня был сосед, романтик двадцать четвертого уровня, верующий в будущее согласно лекалам Кира Булычова и Стругацких. Он часами мог рассказывать о проектах колонизации Венеры или Марса, о метрополитене на Луне и нести прочую околесицу. При его обширном космическом кругозоре и глубоких познаниях в методах освоения бесконечного пространства, он был не в состоянии провести даже начальную стадию колонизации своего балкона и банальную электрификацию в гараже своего папы.
И сегодня, во всемирной сети миллионы больших и маленьких людей с узкими лбами, выделяют из себя различные жидкости и газы, облизываясь на фантазии скучающих миллиардеров, подобных Илону. Вокруг нас бардак и миллионы неосвоенных квадратных километров суши и морей, а нам говорят, что мы полетим культивировать кукурузу на Плутон и разводить мойву в море Спокойствия."
Ежели мы из Питера до Владивостока будем за сорок минут долетать, кем будут работать проводницы Чита-Адлер? Это ж вымрут все саратовские села, кормящие дрянным пловом пассажиров дальнего следования. Нельзя нам в будущее, неприживемсо.
За сорок минут и не покушаешь толком; только-только яичко почистил, курочку развернул, а тебя на выход просят. А как блюсти традиции дидов - срать на шпалы?
P.S. Компания с миллиардными бюджетами, а опережающий время ролик хуже чем у Dark Сolony из 97 года. Видимо делали те студенты, что изображают хлопающую массовку в офисе.
Запись матча:
Нихрена себе что бывает - Женский SC2. Не просто женский, а отечественный! Слева дочь Роя, справа симпатичная барышня-протос, владеющая французским (!), но вместо переезда во Францию (БЕГИ, ГЛУПАЯ, БЕГИ!!!) она играет в SC2 в Брянске... На такое диковинное зрелище, да еще и в комментариях Медоеда, я смотреть буду. С женой болеем за француженку.
Стрим в эту пятницу 29/09 в 16:00 - https://goodgame.ru/channel/lscander/
Еще можно выиграть светящуюся клаву как у Медоеда за репост этой новости.
Нихрена себе что бывает - Женский SC2. Не просто женский, а отечественный! Слева дочь Роя, справа симпатичная барышня-протос, владеющая французским (!), но вместо переезда во Францию (БЕГИ, ГЛУПАЯ, БЕГИ!!!) она играет в SC2 в Брянске... На такое диковинное зрелище, да еще и в комментариях Медоеда, я смотреть буду. С женой болеем за француженку.
Стрим в эту пятницу 29/09 в 16:00 - https://goodgame.ru/channel/lscander/
Еще можно выиграть светящуюся клаву как у Медоеда за репост этой новости.
Видя глубину моей депрессии, обмотавшись своим французским платком LOUIS VUITTON и схватив свою новенькую Chanel, жена выскочила за двери. Ей предстояло отрыть в пустоши казахстанских степей (близ ядерного Тоцкого полигона) что-то, хотя бы отдаленно напоминающее Париж. Еще вчера такой настоящий, достижимый, чувственный и прекрасный. Казалось что так теперь будет всегда, но двухмесячный шенген был неумолим.
Через пару часов возвратилась с огромными, тяжелыми пакетами и замерзшими ладонями, прильнула к kuppersbusch и принялась колдовать. Теплый сладковатый аромат свежей выпечки наполнил гостиную. Оторвавшись от комментариев как хохлы толики закатывают в банку порося, я развернулся на итальянском кресле Madera A и поднял свой безжизненный взгляд. Передо мной, испуская тонкие паутинки жара и смеясь разноцветными рубиновыми икринками, дышали они!
В это мгновение серые вечерние тучи над факелами газзавода чуть посветлели. Я закрыл глаза. "Нет, я еще не приехал, нет, нет, нет я еще там ..."
P.S. Круассаны из французского теста жена сама выпекала, конечно они и не такие крутые как на их родине, но лучше всего что можно купить в магазинах, где еще есть импортное сырье.
Через пару часов возвратилась с огромными, тяжелыми пакетами и замерзшими ладонями, прильнула к kuppersbusch и принялась колдовать. Теплый сладковатый аромат свежей выпечки наполнил гостиную. Оторвавшись от комментариев как хохлы толики закатывают в банку порося, я развернулся на итальянском кресле Madera A и поднял свой безжизненный взгляд. Передо мной, испуская тонкие паутинки жара и смеясь разноцветными рубиновыми икринками, дышали они!
В это мгновение серые вечерние тучи над факелами газзавода чуть посветлели. Я закрыл глаза. "Нет, я еще не приехал, нет, нет, нет я еще там ..."
P.S. Круассаны из французского теста жена сама выпекала, конечно они и не такие крутые как на их родине, но лучше всего что можно купить в магазинах, где еще есть импортное сырье.
Страница 468 из 515
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM