DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Одна из самых важных цитат, в которой #Галковский
высказывает фундаментальную мысль о том, что христианство, с его культом смерти, есть ни что иное:Вам показалось, что происхождение христианства от касты городских могильщиков это что-то немыслимо экстравагантное. Для людей, прошедших религиозную обработку и видящих в книге фигу это нечто действительно умонеохватное. Небо раскололось пополам - у Ким Чен Ира 40 наложниц-пионерок! А как же чучхе? В учении о чучхе этого нет! По сути же это банальность-разбанальность. Посмотрите под носом, на Москву. Центры духовной жизни русских старообрядцев - московские КЛАДБИЩА. Их так и делят - по кладбищам. И всё христианство во всём мире копошится вокруг кладбищ: кладбищенских участков, ритуалов захоронения, целебных и волшебных МУМИЙ ("мощей"). Где церковь, там кладбище. А первые церкви возникли посреди кладбищ, ПОД ЗЕМЛЁЙ. И вовсе не "язычники" их туда загнали. Где находились катакомбы (гигантские) все знали, туда вели большие входы, видные издали, как в метро. В Римской империи жреческая каста могла образоваться только вокруг ритуальных услуг, потому что это было связано с похоронными коллегиями и нешуточным (и постоянным) ПРОИЗВОДСТВОМ. Касты жрецов в Риме не было, храмы поддерживали органы самоуправления. А в катакомбах люди работали - тысячи людей. Им была нужна постоянная организация, как армии.
Далее мои размышления на основе второго кусочка мозаики, - "Католицизм - коллекционеры античных артефактов" (с)
.Артефактов от допотопной цивилизации, которую и перемололо. Что доказывают последние исследования в области изучения гигантского селевого потопа, в который всю античность и закопало.
Человечество или развитая цивилизация до, была погребена за день. Не спасли их мегалитика и технологии. Но мегалитика в этом замесе хорошо законсервировалась; а та, что осталась на поверхности, была перестроена / использована как материал или подверглась сильной эрозии.
Кстати, Ватикан это музей-библиотека-хранилище артефактов (прежде всего статуй); он так и выглядит. И в нем есть то, что не показывают (механизмы), что полностью переворачивает представление об античности.
По сути мы имеем главным культом, культ смерти, и его атрибуты. И развитие цивилизации из разрозненных, уцелевших, центров служения. И присягнувшим им (папство и тд).
Вероятно было два-три удара, первый снес античность, второй Рим (каргокульт античности), третий запустил "Средние Века", где выключили свет.
Возможно период Рима и "Средних веков" это взаимоперетекающее событие постнуклера (от кометы, например), перемешанное в хронологию, где плюсанули выдуманные 600-1000 лет. Так у турок, заселивших погребённые античные города, появился фолк Османской Империи.
А Крестовый поход - война ранее единого мира.
Период до 1600 года - спекулятивная история, трактуемая всеми сторонами после договоренности, о разделении мира. Отсюда пришлось выдумывать несколько веков. Эта фальсификация хорошо видна у британцев, с их ранними королями артурами. Из сказки о которых вышла их не менее мультяшная монархия.
Важно, что потоп был, и это не высокая вода, как в кино, это ползучая каменная-грязевая сель, возникшая от смещения материков и вулканической активности плит.
Только несоизмеримой высоты, состоящая из перемолотой органики, песка, камней, ракушек, мусора. Ландшафт менялся на живую.
Земля и нагрелась, и тряслась, и проснулись все вулканы, и полилась из всех щелей грязь подземных рек, и пришло грязевое цунами. Прошлась наждачкой по планете.
Смыло и перемололо как в блендере почти всех. Затем, на большей территории планеты, образовалось болото. И оно замерзло. Изменился и климат, подарив нам архитектуру югов в северных широтах и вопросы, как с такими окнами и порталами это можно было отапливать?
Глобал вайп. Миграция остатков выживших.
А дальше, как в фильмах про любой постапокалипсис, к власти стали приходить те, кто занимался разбором завалов, раскопками, захоронением и сбором уцелевшего инвентаря и восстановлением цивилизации. Эдакий религиозный МЧС. Мрачные люди (черепа, балахоны, чумные маски, предметы обеззараживания-окуривания). Вопросов к ним не было.
И это стало тайной этих ваших масонов. По началу, чтобы обосновать свое право на наследство мертвецов (политическое наследство: границы, города, религиозные сооружения, где массово перебивалась символика), а затем, чтобы не травмировать, не погружать мир в дележку имущества и новый хаос.
И вот в этом всём, как головастики, рождаемся мы, с учебником за 5-ый класс в зубах.
В смм и зарабатывать 130 000 за сеанс. Знакомьтесь, совершеннолетний Тигренок Сосака из шикарных апартаментов Москва Сити:
СММ анкета с ценником - моё почтение:
СММ анкета с ценником - моё почтение:
Большая часть работающего человечества доведены до npc алгоритмов и метрик.
Это такие же, фармящие, боты, за которыми налажен полный контроль.
Получается мы, как система-вид, стремимся к биологической роботизации?
Или нас в неё загоняют?
Итоги продаж:
- Продажи мобильных игр составили 273,8 млрд. вон (-7,7% с прошлого квартала,-37,8% с прошлого года)
- Lineage M 119,6 млрд. вон (-6% с прошлого квартала,-18,3% с прошлого года)
- Lineage W 90 млрд. вон (-12,3% с прошлого квартала,-54,3% с прошлого года)
- Lineage 2M 54,9 млрд. вон (-11,4% с прошлого квартала,-35,8% с прошлого года)
- Blade & Soul 2 9,2 млрд. вон (+116% с прошлого квартала,+14,1% с прошлого года)
- Продажи игр для ПК - 93,1 млрд. KRW (+5,7% с прошлого квартала,-4% с прошлого года)
- Lineage 1 26,4 млрд вон (+8,5% с прошлого квартала,+3,6% с прошлого года)
- Lineage 2 220,5 млрд. вон (-10,6% с прошлого квартала,+12,1% с прошлого года)
- Aion 19,2 млрд. вон (+21,7% с прошлого квартала,+9,9% с прошлого года)
- Blade & Soul 6 млрд. вон (+3,7% с прошлого квартала,+1,8% с прошлого года)
- Guild Wars 2 220,9 млрд. вон (+8,9% с прошлого квартала,-15,4% с прошлого года)
Статус компании
- Lineage M продолжает оставаться удобной для пользователей и сохраняет позиции ведущей игры в Корее, несмотря на то, что с момента ее запуска прошло уже шесть лет
- Lineage M будет и дальше модернизировать контент и сервисные операции для продления жизненного цикла игры.
- Lineage W и Lineage 2 активизируют возвращение пользователей, несмотря на жёсткую конкуренцию в сфере мобильных MMORPG
- Обновления Lineage W, Lineage 2 и обновление 4 годовщины Lineage2 M в 4-м квартале должен остановить спад продаж и вернуть стабильную прибыль и этих проектов
- Предварительная регистрация Throne and Liberty (TL) проходит гладко с масштабом и скоростью, превосходящими внутренние ожидания
По вопросам инвесторов
Нцсофт всё ещё хочет делать игры на блокчейне но из-за отсутствия законов и универсальной валюты пока не видят возможности создания таковых, так же они не согласны с тем что блокчейн игры должны быть P2E (играй и зарабатывай).
Нцсофт не раскрывает фидбек последнего закрытого теста TL, но говорит, что он положительный многим понравилось изменение игры и новая боевая система, готовится дополнительные тесты игры для западных пользователей анонс будет сделан соответствии с планами Амазон.
Надеются на рост продаж мобильных игр в связи с недавными крупными обновлениям во всех мобилках в 4 квартале
Мобилопарашинговый гейминг, а для ждунов Lineage TL (для европейского рынка), которая будет не очередной донатной мобилопарашей, а донатной мобилопарашей. Ждем (нет)!
Лунопопые мальчики, треугольники с дырками и старики масоны. Но без подобных косплей ритуалов все эти персонажи лишь колода карт.
Колода карт – ничего больше!
В прошлом году Ксюша превозмогала Lineage на макбуке 14 года, с установленной виндой. Самые минимальные настройки не спасали; mmo 2003 года превращалось в пошаговую стратегию, а батальные сцены едва превышали десяток fps. Играть было чудовищно не комфортно, но нам был нужен SwS. А ей не привыкать.
Задница Ксении выкована в горниле Goddess of Destruction, где она играла за хила, выкачав максимальный уровень. И, как самурайское лезвие, закалена в Rust, где её ноутбук едва вытягивал настройки "potato".
Минимальное техническое обеспечение не помешало показать моей супруге высокий игровой интеллект и эффективность. Лучше sws-а я не видел.
Потому на следующий сезон твердо решил купить ей самый лучший ноутбук.
Сложность заключалось в том, что все игровые ноутбуки выглядят некрасиво и сделаны из пластика. Строгий алюминиевый корпус был только у Razer.
Две недели я тестировал 16" и 18" версии.
Широкоразрекламированный, компактный 16 грелся как вафельница, обжигая ладони, а новаторский mini-LED 4k дисплей выжигал сетчатку неестественно яркими цветами.
Главным разочарованием стал "дергающийся" Hogwarts Legacy. Видеокарты не хватало.
4070 оказалась даунгредженной для всех ревизий и практически ничем не отличалась от младших моделей.
Ноутбук вышел откровенно слабым и имеет серьезный конструкционный изъян в охлаждении. Видимо потому проплаченные западные блогеры налегали на его сбыт.
А вот 18 Razer Blade, на 4080, с традиционной IPS матрицей, оказался невероятным.
Тут можно ничего не расписывать, желающие найдут обзоры на ютубе. Поделюсь нашим бытовым ощущением после трех месяцев использования. Это идеальный игровой ноутбук для взрослых людей!
Реально мощный, стильный, тяжелый, при этом удивительным образом не громоздкий. Матрица и её размер выше всяких похвал, практически полноценный большой, дорогой монитор. Ноутбук негромкий, холодный (дополнительный кулер остужает клавиши и тачскрин). Полноценная замена геймерскому ПК, который легко перемещать по квартире, где царит порядок.
За $5000 можно взять гораздо более мощный, - пластиковую "мечту школьника" или собрать царицу-пекарню. Но у Ксюши маленькое, красивое рабочее место, где важно видеть синичек.
Задница Ксении выкована в горниле Goddess of Destruction, где она играла за хила, выкачав максимальный уровень. И, как самурайское лезвие, закалена в Rust, где её ноутбук едва вытягивал настройки "potato".
Минимальное техническое обеспечение не помешало показать моей супруге высокий игровой интеллект и эффективность. Лучше sws-а я не видел.
Потому на следующий сезон твердо решил купить ей самый лучший ноутбук.
Сложность заключалось в том, что все игровые ноутбуки выглядят некрасиво и сделаны из пластика. Строгий алюминиевый корпус был только у Razer.
Две недели я тестировал 16" и 18" версии.
Широкоразрекламированный, компактный 16 грелся как вафельница, обжигая ладони, а новаторский mini-LED 4k дисплей выжигал сетчатку неестественно яркими цветами.
Главным разочарованием стал "дергающийся" Hogwarts Legacy. Видеокарты не хватало.
4070 оказалась даунгредженной для всех ревизий и практически ничем не отличалась от младших моделей.
Ноутбук вышел откровенно слабым и имеет серьезный конструкционный изъян в охлаждении. Видимо потому проплаченные западные блогеры налегали на его сбыт.
А вот 18 Razer Blade, на 4080, с традиционной IPS матрицей, оказался невероятным.
Тут можно ничего не расписывать, желающие найдут обзоры на ютубе. Поделюсь нашим бытовым ощущением после трех месяцев использования. Это идеальный игровой ноутбук для взрослых людей!
Реально мощный, стильный, тяжелый, при этом удивительным образом не громоздкий. Матрица и её размер выше всяких похвал, практически полноценный большой, дорогой монитор. Ноутбук негромкий, холодный (дополнительный кулер остужает клавиши и тачскрин). Полноценная замена геймерскому ПК, который легко перемещать по квартире, где царит порядок.
За $5000 можно взять гораздо более мощный, - пластиковую "мечту школьника" или собрать царицу-пекарню. Но у Ксюши маленькое, красивое рабочее место, где важно видеть синичек.
Для игры, заложившей основы непропорционального оружия в mmo, ролик очень смешной.
Мне кажется проснуться можно если тебя разбудит проснувшийся. Сам проснуться ты не можешь. Остается вопрос: как найти проснувшегося? По сути - никак. Проснувшиеся сами ищут, кого разбудить. По каким критериям они отбирают кандидатов... Наверное, это наличие семейной традиции, то есть в семье уже должен быть кто-то проснувшийся, и который может предложить твою кандидатуру. Самое интересное, это может быть мама или папа, или оба вместе, но они не могут тебя разбудить - таковы правила. Они могут лишь тайно учить тебя быть живым. Потому что для того, чтобы проснуться, нужно быть живым. Это пожалуй главное правило - быть живым. А что значит быть живым... Тебе должно быть интересно жить. Это тоже во многом врожденная особенность. Можно ли её развить... Наверное можно, раз ты задаешь такие вопросы. Кто задает такие вопросы, значит его сущность слышит этот тайный призыв - проснись и живи. Его уши настроены на потаенную частоту, которую слышали наши предки.
Тебе нужно понять как она работает это раз. Выйти из неё невозможно, но можно манипулировать.
Для того чтобы развить в себе понимание нужно практиковать сталкинг, медитацию и некоторые другие практики Карлоса Кастанеды. Он тут не гуру, но его метод самый эффективный, хотя буддистские тоже хороши, как и индуистские. Но там много всякого намешано что легко угодить в очередную ловушку.
Наиболее ярко матрицу показывает не этот фильм с зелеными циферками, а мир Дикого Запада, особенно последний сезон где они вообще решили показать всю суть, хотя для НПЦ это будет просто интересный сирич или они будут искать там совершенно иные смыслы.
Могу отметить лишь то что один из механизмов матрицы это то что она работает за счет твоего внимания. И от того куда ты его направляешь идет развитие цепочки твоей жизни, от этого меняется твои программы - взгляды на мир, оценка, мораль, поведение. Матрица будет сводить тебя с людьми которые близки к этому также как и ты. Но это всегда будет то что лишь затягивает тебя в неё.
Так вот если ты останавливаешь свое внимание, ни на чем не концентриурешься, никуда его не направляешь в течении даже 1 часа, например во время медитаций. То твое сознание начинает менятся, время замедляется, много странных эффектов, у каждого свое. Я например всегда вижу фиалетовый дым, перестаю чувствовать собственное тело. Но дальше 40-50 минут я не мог делать этого, очень сложно. Чем дольше, чем чаще и регулярней ты перестаешь направлять свое внимание тем сильнее замечаешь матрицу. Я не знаю каковы профиты этого, но это определенно меняет тебя со временем, вкупе со сталкингом. Ты начнешь замечать что ты это не ты, то что ты называешь своей личностью есть просто набор программ. Какие-то полезные но и они работают с перебоями (например инстинкт бей и беги активируется в ситуациях где он вообще не нужен), но большинство из них это мусор приносящий страдания. Ты начинаешь вести более осознанный образ жизни, больше времени проводишь в практиках и это в конце концов приводит тебя к новому уникальному опыту. Также матрица тебя не видит, не триггерит цепочки событий если ты находишься всегда в состоянии покоя и бездействия. Ты начинаешь во всем видеть триггеры определенных сценариев, отслеживаешь каждую мысль и чувство. Не буду больше писать, короче это надо испытать на себе и пройти долгий путь.
Это симуляция того мира что был до этого. С настоящим космосом, с настоящей физикой.
Здесь отчасти действуют законы не физики мира, а физики симуляции. То есть, мы видим Луну, но мы не знаем что это за объект на самом деле. Мы понимаем что солнце должно быть звездой, но некоторые моменты не стыкуются с тем что мы как боты симуляции можем осознать.
Следовательно, часть из нас соединена с настоящим миром, а часть и скорее всего наибольшая - она является частью симуляции или соединена только лишь с вычислительной системой симуляции без допуска в настоящий мир.
...
ИНТЕРЕС В ЧЕМ? ТОПТАТЬСЯ НА МЕСТЕ ДОМ-РАБОТА-СЕМЬЯ?
НЕ ПОКИДАЯ ЛОКАЦИЮ В ПРЕДЕЛАХ 20-100-1000 КИЛОМЕТРОВ?
ТЕБЯ ВЫСРАЛИ УЖЕ В КОНЦЛАГЕРЕ С МИЛЛИОНАМИ ЗЭК-КОНОВ И ЗАПРЕЩАЮТ ИМЕТЬ ПРИ СЕБЕ ОРУЖИЕ И ДАЖЕ ОБОРОНЯТЬСЯ, КАКИЕ ТО ВОЗРАСТЫ СОГЛАСИЯ ХУЕГЛАСИЯ ХРЮКСРЕНЬКИ ВСЯКИЕ. НЕ ТО СКАЖЕШЬ НЕ ТО СДЕЛАЕШЬ НЕ ТО НАРИСУЕШЬ НА СВОЕМ ТЕЛЕ- В ТЮРЬМУ.
А ПО ПЕРИМЕТРУ КАЖДОГО КОНЦЛАГЕРЯ КОТОРЫЕ ВЫ ЗОВЕТЕ СТРАНАМИ- РАССТАВЛЕННЫ МИЛЛИАРДЫ МИН. А ТАМ ГДЕ ИХ НЕТ- ВЕРТУХАЕВ С ОГНЕСТРЕЛАМИ И БТРАМИ.
РАБАМ ЗАПРЕЩЕНО ОРУЖИЕ. РАБАМ ЗАПРЕЩЕНО ИМЕТЬ ЧТО ЛИБО ЧАСТНОЕ. РАБАМ ЗАПРЕЩЕНО ЛЕТАТЬ РАБАМ ЗАПРЕЩЕНО ОХОТИТСЯ РАБАМ ЗАПРЕЩЕНО РЫТЬ . РАБАМ ЗАПРЕЩЕНО ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ.
И ТЕПЕРЬ ЗАДАЙ ВОПРОС СЕБЕ СКОТУ ЧТО ТЫ ТАМ ВЫСРАЛ ПРО КАКОЙ ТО ИНТЕРЕС? ИНТЕРЕС СИДЕТЬ В КОНЦЛАГЕРЕ БОЯСЬ ПУКНУТЬ ИЛИ НЕ В ТОТ ДВОРЙ ЗАЙТИ?
МЫ В ЛИМБЕ. СОН ВО СНЕ КОТОРЫЙ ВО СНЕ КОТОРЫЙ ВО СНЕ ИТД. МОРОК. ЭФФЕКНТ МАНДЕЛЫ СБОЙ В МАТРИЦЕ
ВАЩЕ С ПОМОЩЬЮ МОЩНЫХ КОТИКОВ РАСШИРЯЮЩИХ СОЗНАНИЕ. БОЛЬШЕ НИКАК. МАГАМ ТЫ НАХУЙ НЕ ВПЕРСЯ. И ОНИ С ТЕБЯ БЛОКИРОВКИ СНИМАТЬ НЕ БУДУТ. МАГОВ НЕ УСТРАНЯЮТ ПОТОМУ ЧТО ЭТИ ВЗЛОМЩИКИ МАТРИЦЫ НЕ УГРОЖАЮТ МАТРИЦЕ. ОНИ ИГРАЮТСЯ ЭТИМИ СПОСОБНОСТЯМИ И ИХ КУРИНЫЙ МОЗГ НЕ ХОЧЕТ ВЫЙТИ ЗА ПРЕДЕЛЫ ДОЗВОЛЕННОГО МАТРИЦЕЙ
ПРЯМО БЕЗ УСИЛИЙ - РКН. НО ТЕБЕ МАШИНЫ И.И. ВНЕШНЕЙ МАТРИЦЫ СРАЗУ ЖЕ СОТРУТ ПАМЯТЬ И ЗАГРУЗЯТ В НОВОЕ ТЕЛО. НО ТАМ ХОТЬ МОЖЕТ ПОВЕЗЕТ С РАЗМЕРОМ ХУЯ ИЛИ ЛОКАЦИЕЙ НЕ В СНГШНОЙ ПАРАШЕ. ВАЩЕ ТЕМ У КОГО КРИВОЕ ЕБАЛО, МЕЛКИЙ ХУЙ ДА ЕЩЕ И РОДИЛИСЬ В НИЩЕТЕ В КОНЧЕНОЙ СТРАНЕ- ТЕРЯТЬ НЕЧЕГО ОТ СЛОВА СОВСЕМ.
ЧТОБЫ ЕБНУТЬ МАТРИЦУ НАДО ВСЕМИ 7 МИЛЛИАРДАМИ ТУШЕК ОДНОВРЕМЕННО РКН. ТОГДА И.И. СОСНЕТ ХУЕЦ ЗНАТНЫЙ В ОТСУТСТВИЕ ПОДПИТКИ С ЭМОЦИЙ ДВУНОГОВО СКОТА
...
В попытке анализа гипотетического естественного мира мы неизбежно натыкаемся на фундаментальный парадокс. Естественный мир не может существовать, попытка объяснить мир через математику неизбежно приводит к вопросу, а c чего вдруг существует математические закономерности, и к неизбежному ответу "патамушта".
Так не значит ли сам факт того, что мы неизбежно приходим к подобному нерешаемому парадоксу самой сути нашего существования, что мы живем в мире искусственно созданном, в симуляции. Парадокс сразу же исчезает. Математика становится просто условным языком программирования на котором написан мир. Всё становится на свои места.
Мы пытаемся понять реальность, опираясь на математический аппарат, который создан нашим мозгом, который создан по тем же математическим законам, с помощью которых мы пытаемся понять устройство реальности. Математический аппарат создан тем органом, который сам создан по математическим законам. Мы понимаем существование закономерностей, потому что видим их вокруг. Поэтому мы задаем вопросы: почему существуют закономерности, да потому что та система, которая спрашивает о существовании закономерностей, сама создана на основе этих закономерностей. Получается что для понимания закономерностей, мы должны смотреть на закономерности, преломляя наш взгляд сквозь эти закономерности. Мы должны видеть закономерности, чтобы понять их. То есть, в пределе, когда мы приходим к тому непонимаемому «патамушта», и понимаем, что-то ограничивает наше понимание, мы перестаём видеть закономерности. Или кто-то ограничивает наше видение этих закономерностей и их понимание. Опять возвращаемся к идее матрицы, симуляции и архитектора.
Страница 66 из 544
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM

