Games-ы
Viewing only articles categorized with "Games-ы".
Куда смотрят диверсититрансопидоры, набранные в геймдев по квотам?
В Близард пробрались враги и стали делать стилистически крутые игры?
Со старым добрым геймплеем?
Дарк фэнтези здорового человека, без корейского дерьма, коим является Path of Exile на высоких уровнях?
Ну хоть костюм панды дадут купить на релизе?
Потому что так красиво начинаются все стартовые уровни локаций и умений. Как правило только что созданный персонаж не жарит метеоритным дождем, взрывами шаровых молний из дубины тысяч фейерверков; не делает по три бекфлипа назад, при стрельбе из охапки луков, сотрясая землетрясением неоновый некрополь.
А бегает с огородной тяпкой, как Dungeon Siege.
От всех этих black desert мельтешений и "ты избранный победитель, который ебашит ака Волан де Морт, и плевать что только что создал аккаунт", - тошнит.
В мире всеобщего равенства, где уже великие и разнообразно единообразно цветные все, исчезает магия и различия. Все, не как все: .
А тут спокойная расчлененка мобцов и старые добрые доспехи (или даже шкуры), без голов-наплечников со светодиодами.
Но я уверен, корейщина полезет на капе. Такова традиции визуальных усилений, увы.
Последняя надежда на Близард, последняя игра от Близзард, заслуживающая внимания.
Продолжаем смотреть на разнообразие игр, с названием Lineage. В комментариях к заметке о Lineage W пришел читатель, и поделился материалом о Lineage 1 Remaster.
Как не сложно догадаться из названия, это ремастер оригинала (1), подтягивающий игру 1998 года до уровня года 2000. Но сделанный с двадцатилетнем опозданием:
Сиськи - мое почтение . Вот умеют рисовать, не отнять. А на сегодня, из хорошего, всё!
Чем больше я узнаю о Lineage (1), ремастером которой, для мобильных устройств, является Lineage W, тем больше она мне не нравится.
Оригинальная Lineage это какая то всратая Ultima Online. Но вышла корейская ммо лет на пять позднее, при этом с куда меньшим функционалом. Но осадами, чем видимо и завоевала любовь.
Другие же аспекты, для нас, не знакомых с игрой, смотрятся дико.
Как я понял из ряда видео, отсутствие вариативности в классах (это просто игра клонов, азиаты совсем не запариваются разнообразием и "уникальностью", в Street of Rage больше классов) обусловлено игрой в трансформациях.
На видео из данной заметке видно, что игрок, львиную долю времени, качается в трансформе скелета.
Скелет, с агатионом скелета, идет бить скелетов...
Я понимаю, что на этом завязаны зоны монстров, их агро, возможно какие то квесты. Но скопление игроков в разных трансформациях, - какой то зоопарк.
Хорошо, что в нашей версии игры трансформации не прижились. Хотя я помню как в одних из хроник пришлось бегать маленькой девочкой с тесаком .
Видимо каждый азиат мечтает о чем то таком, покупая и занюхивая трусики лолей.
И в Lineage W тоже нужно тянуть карты существ. Выпадет более редкий, уродливый огр - ничего не поделать, будете играть им т.к. его статы сильно выше и он быстрее фармит.
Не нравится играть уродом - тяни карту!
Не то чтобы я был против корейских традиций, но почему бы не развивать кастом и классификацию персонажей как в Lineage 2, где уникальность, действительно присутствует и наглядна?
Видимо так повелось. Кто мы чтобы заявлять корейцам, что они нелогичные говноеды; тем более, что сами питаемся объедками с их стола.
Но могли же, за столько лет и проб, сделать нормальную игру!?
Но не выходит игра, от которой бы не хотелось плеваться через неделю / месяц / после обновлений или вдоначенного миллиона.
"Корейщина" это уже марка нарицательная. Зашкварная.
Жаль, дарк фэнтези у корейцев вполне получается, но всегда на бочку меда, будет лопата корейщины. Которая и ставит жирный крест на действительно многолетнем желании играть в их игры.
Lineage W не будет исключением, не просто так акции NC Soft сначала взлетели на анонсе W, а потом и упали. Видимо казино не метит ни в какие игры поколений, и призваны лишь быстро пропустить через себя фанатов всего, с названием Lineage.
У корейцев даже название такой группе игроков есть, которые играют во все с лейблом. И возвращаются в первую часть.
У нас такие тоже есть.
Как не сложно догадаться из названия, это ремастер оригинала (1), подтягивающий игру 1998 года до уровня года 2000. Но сделанный с двадцатилетнем опозданием:
Сиськи - мое почтение . Вот умеют рисовать, не отнять. А на сегодня, из хорошего, всё!
Чем больше я узнаю о Lineage (1), ремастером которой, для мобильных устройств, является Lineage W, тем больше она мне не нравится.
Оригинальная Lineage это какая то всратая Ultima Online. Но вышла корейская ммо лет на пять позднее, при этом с куда меньшим функционалом. Но осадами, чем видимо и завоевала любовь.
Другие же аспекты, для нас, не знакомых с игрой, смотрятся дико.
Как я понял из ряда видео, отсутствие вариативности в классах (это просто игра клонов, азиаты совсем не запариваются разнообразием и "уникальностью", в Street of Rage больше классов) обусловлено игрой в трансформациях.
На видео из данной заметке видно, что игрок, львиную долю времени, качается в трансформе скелета.
Скелет, с агатионом скелета, идет бить скелетов...
Я понимаю, что на этом завязаны зоны монстров, их агро, возможно какие то квесты. Но скопление игроков в разных трансформациях, - какой то зоопарк.
Хорошо, что в нашей версии игры трансформации не прижились. Хотя я помню как в одних из хроник пришлось бегать маленькой девочкой с тесаком .
Видимо каждый азиат мечтает о чем то таком, покупая и занюхивая трусики лолей.
И в Lineage W тоже нужно тянуть карты существ. Выпадет более редкий, уродливый огр - ничего не поделать, будете играть им т.к. его статы сильно выше и он быстрее фармит.
Не нравится играть уродом - тяни карту!
Не то чтобы я был против корейских традиций, но почему бы не развивать кастом и классификацию персонажей как в Lineage 2, где уникальность, действительно присутствует и наглядна?
Видимо так повелось. Кто мы чтобы заявлять корейцам, что они нелогичные говноеды; тем более, что сами питаемся объедками с их стола.
Но могли же, за столько лет и проб, сделать нормальную игру!?
Но не выходит игра, от которой бы не хотелось плеваться через неделю / месяц / после обновлений или вдоначенного миллиона.
"Корейщина" это уже марка нарицательная. Зашкварная.
Жаль, дарк фэнтези у корейцев вполне получается, но всегда на бочку меда, будет лопата корейщины. Которая и ставит жирный крест на действительно многолетнем желании играть в их игры.
Lineage W не будет исключением, не просто так акции NC Soft сначала взлетели на анонсе W, а потом и упали. Видимо казино не метит ни в какие игры поколений, и призваны лишь быстро пропустить через себя фанатов всего, с названием Lineage.
У корейцев даже название такой группе игроков есть, которые играют во все с лейблом. И возвращаются в первую часть.
У нас такие тоже есть.
Странно, что с мотыгой не построил домик в воздухе, как в Фортнайте.
Я купиль.
Опять гендерное равенство, неуставные стрижки и одежда. Война же дело ярких индивидуальностей. Фишка была, что Батла это аркада, которая косит и стилизуется под войну. Негритосочка кудряшка и истрибитель 6–го поколения вместе смотрятся как розовые стринги на боксёре. Женские голоса на "поле боя" продолжают бесить.
Всё вокруг такое консольное. Жирное, большое, менюшки крупненькие и разворачивающиеся из кубиков, чтобы на консольке было удобно. У меня перекрестие прицела в оптике маркером, сука, толщиной с палец нарисовано. Спасибо, что на ПК выпустили.
Батла это камень ножницы бумага. Где пехотов нагибает танк, танк нагибается вертолетом, а вертолет нагибается самолетом. А самолёт никто не нагибает, только другой самолет, у них там своя особая игра где–то. Тут... хочешь снайперку и РПГ и аптечку — бери!
Хороший шутер должен быть, как недоступная женщина. Где ты преодолеваешь, добиваешься и получаешь удовольствие лишь от того, что сдвинулся на следующий этап. А тут... шлюха с раздвинутыми ногами.
Я продолжу настаивать, нет поколения зумеров–дебилов, которым надо легко в играх. Это миф. Вышел ПАБГ и несколько лет держался в топе. Маркер попадания по тебе? — По звуку слушай, глухой чтоли?! Глушитель поставили? — Крути башкой, ищи как–нибудь, не найдешь убьют. Транспорта нет? — Так ноги тебе для чего?! Ща мы тебя ещё зоной подъедать будем, чтоб бегал быстрее. Киллкам? — Пошел нахуй! Оружие?! — сам найдешь! Обвес?! — Ну так бегай ищи! Зона не на тебя упала, ты в чистом поле, а они в кемпе? — Отсоси! И маме иди поплачь, что жизнь несправедлива. И в это играли годами.
А тут: Киллкам, маркеры стрельбы, маркеры попаданий, маркеры на карте, маркеры на морде? Вот же положила! Устал бежать? Вызывай аэрдропчик! Танк тебя мучает? Пусть только хедшотом в голову теперь убивает! Сложно? Ну не знаю, полетай на разведчике, собаку запусти, турельку поставь или вызови с неба танк и стреляй издалека (по головам). Обижают? Маленький, собери себе бургер какой–ты любишь из чего ты любишь. Тебе здесь рады, мы такие толерантные, что не показываем старую табличку, кто лучший по фрагам, ведь главное, не победа, а то что ты стараешься. Сколько раз тебя убили, тоже не будем показывать, зачем нам. А на финальном экране, в достижениях сквада, покажем, что ты убил 2 из турельки танка. Вот молодец.
Недоступную женщину добиваются и любят. Шлюху выгоняют через неделю.
Буду смотреть портал. Но боюсь онлайн упадет слишком быстро, а потом рассосется по отдельным режимам. Днём в Прорыв поиграть не смог, онлайна не было. А это вроде один из основных режимов.
На самом деле компания все равно коммерчески крайне успешна и с этим провальным продуктом , если сравнивать капитализацию с периодом BF3.
Рынок ориентировался на целевую аудиторию шутанов - латинонигеров на приставке. Т.е. это ребенок родителей (условные западные новиопы) из страты социального балласта на пособии.
Его представитель сидит в картонном домике с маленьким бассейном и ворованной купленной в Черную Пятницу барбекюшницей, в одноклеточных шутанах, спортивных симуляторах и цветных кроссовках; чтобы не грабить широкий средний класс, не играющий в игры всю жизнь. Это хобби для бедных и глупых.
Потому массовое всегда будет работать "на понижение", - и без того несложные игры, но псевдореалистичные (сеттингом), скатываются в радужную аркаду для дайверсити аутистов. Этим сложнее не надо.
Снова обман на чувствах ностальгии.
Технодемка
Я не имел времени и желания погрузиться, потому что ждал мобильную версию Lineage W (фактически мобильную Lineage 1), перепутав её с версией M (мобильное казино, стилизованное под Lineage 2, которую продвигают сегодня). Играть заслал жену.
Она честно не вылезала из L2M с момента релиза в СНГ, играла сначала на мобильном устройстве, а затем с ПК и продолжает до сих пор. Её тезисы по существу:
Она честно не вылезала из L2M с момента релиза в СНГ, играла сначала на мобильном устройстве, а затем с ПК и продолжает до сих пор. Её тезисы по существу:
Навернула я ...Ксения Defo
Играла со старта из любопытства, чтобы составить своё непредвзятое мнение. Взяла орбу и честно докачалась до 44 лвл на сегодняшний день.
На первый взгляд, визуально игра производит приятное ощущение: красивые локации и старая добрая музыка поднимают настроение. Но больше всего настроение поднимает автокач, до определенного лвл можно забывать о персонаже, периодически проверяя только наличие банок на хп, серьезно, это просто дар богов.
Не знаю, как объяснить, но игра затягивает на этом этапе: по основным квестам идёшь легко и непринуждённо, тебе все время отсыпают какие-то ништячки, свиточки и сундучки. Ты весело во всем этом копошишься, пока оно само убивает мобов, ну не чудо ли. Создаётся некая иллюзия, что дальше будет только интереснее и лучше. Но дальше ты сталкиваешься с суровой реальностью.
Во-первых, на серверах существует некая негласная политика, что топ сайд забирает себе абсолютно всех рейд боссов и заричей Гирана. Работяг и всех остальных просто сливают в ПК при попытке подфамить что-либо из вышеперечисленного. С ПК-шника ничего выбить нельзя, так что топы постоянно ходят с красными никами и ничего, в общем-то, от этого не теряют. Есть история силового давления топов на всех остальных: если народ продолжает отстаивать свои права, топы забирают и остальных заричей. Насколько я понимаю, такая история появилась ещё на корейских серверах и благополучно перешла на наши. Объясняется все вроде как тем, что в дальнейшем на кросс-сервер контенте (который случится через полгода), топ сайд должен составлять конкуренцию от лица всего сервера.
Игра хитро выжимает сок из топов для дальнейшего их противостояния с такими же топами. Основной фан от игры получают и будут получать исключительно эти люди: все замесы за серьезных боссов и осады замков, это важно понимать, чтобы не было иллюзий.
Приходится дружить с бомжами так называемой оппозиции (т.е. тех, кого не взяли в топ кланы и кому предстоит их развлекать в виде ваншотных npc). Иной роли или иного времяпрепровождения игра не оставляет.
Социальное мморпг без элементов социализации, кроме стандартных чатов (мировой, клановый, групповой). Все это довольно унизительно сопровождается угрозами и гыгыканьем этих же топов в мировом чате.
Кто говорит, что весело и задорно можно играть без доната: можно, лицом в пол от топов или ковыряться в мобах и двух-трёх инстансах. Серьезно, квесты уровня: бей 200 мобов-тп-250 мобов-тп-200 мобов. Даже при автокаче это порядком надоедает, особенно на уровне 40+, когда мобы становятся злые и колупать их становится мучительно долго и нудно.
Но, на самом деле, чем больше ты вникаешь, тем больше приходит понимания, сколько вложений она требует. Разрыв между топами и всеми остальными растёт в геометрической прогрессии. Здесь классический пей ту вин, но он возведён в какую-то абсолютную, гипертрофированную форму.
Пвп выглядит забавно: ничего не решает ни твой скилл, ни твой класс, решает только то, насколько забущен твой перс. Ты просто жмакаешь периодически и ждёшь, как система просчитает, кто из вас вбухал больше.
Несмотря на пластилиновую графику (специфика движка), есть красивые модельки и хороший лвл дизайн (свет, тона, расположение объектов), но мир - мертвый. Здания церквей - закрытые коробки, в приятных городских кафешках не посидеть, да это и не надо. Просто декорация.
Все это статичное великолепие можно было бы оправдать спецификой маленького экранчика смартфона, но на нем играть решительно невозможно: нужно жить с зарядкой, телефон адски греется, а глаза можно вынимать уже через пару часов.
На компе выглядит все куда интереснее, особенно когда добавили возможность масштабирования интерфейса. В итоге получается мобильная игра, в которую можно играть только с компа: что-то между, но не точно. И потому требования к игре должны быть как к мморпг на ПК. Но РПГ тут тоже нет.
Улыбнуло, когда в начале игры тебе говорят что-то вроде «какой ты уникальный», при этом таких уникальных, как ты будет весь сервак: внешка статична и не зависит от того, что на тебе надето, только от карты класса.
В целом, есть ощущение, что тебе выдали конфету, как из детства, и вроде обертка такая-же: слышишь ту же музыку и начинает сводить олдскулы, но чем ты больше ты ешь, тем явственнее понимаешь, что накормили тебя говном.
И появляется такой неприятный осадок - потерянной надежды. Не то, чтобы я что-то ожидала от игры, просто на мой взгляд иногда лучше никак - чем вот так.
Это и не самостоятельный продукт и не воплощение лучшего в ла2, это очередной франкенштейн, паразитирующий на наших с вами хрупких ностальгических чувствах.
Жду появления недорогих аккаунтов с уже открытыми красными картами на Funpay.
Что то на зумерском , но почему то я все понял .
Фармацевтическая компания Pfizer договорилась с модераторами сервера по GTA RolePlay в Бразилии, и провела кампанию по привлечению геймеров к вакцинации от коронавируса.
Администрация сервера разместила в игре виртуальный прививочный пункт. Игроки, которые уже привились, должны были выложить фото из реального пункта вакцинации с хэштегом в инстаграме или твиттере. Затем нужно было привести своего персонажа в виртуальный центр и «привить» его. В подарок персонажу выдавали виртуальные предметы: тематическую одежду и имитирующую пластырь татуировку с логотипом, дающую дополнительную защиту в игре.
Это вам не дрова по акции разыгрывать! С глубоким пониманием аудитории работают.
Беспредметно этой новости, меня всегда поражал уровень отечественных игроков в gta rp - что то между танкистами и говорящими собаками. А тут еще и Бразилия! Т.е. еще на понижение.
Но акция крутая, - вот она Метавселенная!
Пидоранделей из всратомет можно шмурдянуть графеном, выдав им что-нибудь в Танчиках или Таркове.
А тех, кому интернет и нахуй ненужон, обещанием банкротства и погашения задолжностей / судимостей. Колоться будут хоть каждую неделю!
За полтора года слепленное, на коленках индусов, забагованное говно для плоек, оказалось наспех переделанным батлроялем. Отсюда карты с открытой местностью без укрытий и соответствующего продуманного лвл дизайна. И гигантские грозы и торнадо. Подразумевалось постепенное сужение карты. Разнообразие оперативников тоже готовилось под другой тип геймплея.
Миникарта была наспех прилеплена в последний момент. Сетевой код и баги игры на экране.
Эти детали — то, что досталось нынешней батле от Баттлрояля, которые они изначально собирались сделать.
Комма–роза с непонятными для обычной батлы командами:
Если кто не знал (дошло в какой–то момент), то треугольник над объектом означает, что кто–то из отряда (не лидер) его пометил, а кружочки справа — сколько членов отряда отметило.
Они реально переделывали Баттлрояль под Батлу последний год+.
Они карту для уровней (что вызвается кнопкой "М") слепили за последние месяцы! Там просто JPG на заднем фоне и условные обозначения кто где. Никакого масштабирования, никаких указателей на карте, никакого масштабирования мини–карты.
Они реально переделывали Рояль в обычную Батлу. Когда они начали ее переделывать хз. Видимо именно тогда, когда объявили, что пятая батла обновляться больше не будет. Согнали всех на ковер и сказали, что вместо НидФорСпидов у нас будут Ховеркрафты, вместо роялей — Хазардзоны... Ну а бывшую DICE LA подрядили на Портал (они сами сказали, что состряпали его меньше чем за полтора года).
Благодаря пользовательсокому созданию карт, пошел кач на ботах, как в mmo:
Говорят единственное что стоит внимания - Портал (ремастер BF3 карт).
Да если б он так среди этого всего жил.
Shut up and take my money!
Страница 14 из 56
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM