Игровой процесс

Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".


Можно проследить, когда началось обесценивание магии, с, казалось бы, ростом её визуальных эффектов и интенсивности. Есть несколько причин.

Массовая культура и ее целевая аудитория. Магами стали дети. На смену старикам масонам в колпаках, как правило наставникам молодых королей (их основная помощь заключалась в мудрых советах, а не стрельбе из рук), пришли дети простолюдинов, которые уже все знают или обладают "уравнивающим нехватку знаний артефактом" (покемон, кристраж во лбу, тетрадь с демоном и тд) и цветными волосами.

Аниме, как любая азиатчина, не знающая меры, внесла обесценивание визуальных эффектов в игры и MMO. Ведь каждый школьник мечтал быть Наруто.
В итоге, в любой игре, с первого уровня, все стали хокаге. А каждый негр-первокурсник стал Дамблдором.

Прогресс и обучение не нужы. Это скучно. Нужно быстрое получение веселья.
ЧТО НЕ ТАК С МАГИЕЙ?

Удивительная гармония игры, стримера и тематики.

Сравним с прокаченной GTA5, что выглядит лучше?

В VR бы такое :kid:
Главное, революционное, изменение, влияющее на баланс, выглядит так:


Цвета локаций стали более "радостными". И на детскую площадку добавили негра:

16795342048060.jpg 16795342048341.jpg

Еще на 20 лет хватит.
100 очков Пуффендую!
Увы, кроме установки модов на этот стерильный музей делать в игре нечего.

Вынос малолетнего дебила из пылающего треда.

Яджвагода!!!
Не комментарии, а сокровища, на которые случайно натыкаешься в прошлых топах о La2: