Игровой процесс
Viewing only articles categorized with "Игровой процесс".
Можно проследить, когда началось обесценивание магии, с, казалось бы, ростом её визуальных эффектов и интенсивности. Есть несколько причин.ЧТО НЕ ТАК С МАГИЕЙ?
Массовая культура и ее целевая аудитория. Магами стали дети. На смену старикам масонам в колпаках, как правило наставникам молодых королей (их основная помощь заключалась в мудрых советах, а не стрельбе из рук), пришли дети простолюдинов, которые уже все знают или обладают "уравнивающим нехватку знаний артефактом" (покемон, кристраж во лбу, тетрадь с демоном и тд) и цветными волосами.
Аниме, как любая азиатчина, не знающая меры, внесла обесценивание визуальных эффектов в игры и MMO. Ведь каждый школьник мечтал быть Наруто.
В итоге, в любой игре, с первого уровня, все стали хокаге. А каждый негр-первокурсник стал Дамблдором.
Прогресс и обучение не нужы. Это скучно. Нужно быстрое получение веселья.
Удивительная гармония игры, стримера и тематики.
В VR бы такое

Увы, кроме установки модов на этот стерильный музей делать в игре нечего.
Вынос малолетнего дебила из пылающего треда.
Яджвагода!!!
Не комментарии, а сокровища, на которые случайно натыкаешься в прошлых топах о La2:
10 пальцев из 10
Страница 6 из 17
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM

