Lineage 2
Viewing only articles categorized with "Lineage 2".
Как то, над чем надругались очень много раз и отправили на заработки.
Пока отечественные игроделы соревнуются в оттенках грязи, косорылые пидарасы запилили новые эффекты сварки и отображения ульты (?)
Ё*аный рот этого казино - три головы дракона флешрояль!
Не комментарии, а сокровища, на которые случайно натыкаешься в прошлых топах о La2:
5% - социальные взаимодействия людей в пати; это интересно лишь старожилам форума и непосредственно играющим в пати. Тем не менее, это важный момент социализации, где в миниатюре люди учатся общению.
С моей точки зрения, это главная награда и главная польза от подобного времяпрепровождения.
Большинство людей вокруг не обладают навыками общения, но они нарабатываются в беседах с людьми, у кого они есть.
4% - те самые философские темы, всплывающие, как правило ночью. Но без интеграции в дискурс Королевства, во вне, они будут не поняты или поняты опасно.
1% - традиционной ненормативной лексики т.к. игра, в некотором роде, про командный спорт. А у нас высокая эмоциональная вовлеченность.
Негласно, главными правилами общения остаются: трезвость ума, искреннее дружелюбие (его не подделать) и желание помогать друг другу.
А игра? А что игра, 95% она про простейший алгоритм, наитупейшей корейской гриндилки.
Но мы то собираемся не ради 95%.
P.s. Можно ли быть слушателем канала? Можно, канал открытый.
Если вы представитесь и немного расскажите о себе, вполне можете слушать, как радио. НО сам камерный формат, формат настоящий (это не шоу и не концерт, куда приглашены все); для того, кто пробьется через 95% станет наградой.
Мы не раз слышали о истории создания Lineage 2, о грандиозных идеях разработчиков, безумно интересном и в то же время недоделанном и часто противоречивом сюжете, о ранних концептах, которые можно было видеть лишь в самых первых роликах и о нереализованном мире, которому суждено было остаться лишь на бумаге.
Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы.
И никто из нас даже не мог представить, что когда-либо мы сможем поговорить об этом с главным гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кимом.
Именно он, вместе с продюсером Баэ Джей Хуном придумал Lineage 2 и был создателем ее первых обновлений. Их инициалы гордо красуются на стелле в самой высокой точке Адена.
Именно им игра обязана своим фэнтезийным средневековым сеттингом, великолепной для того времени графикой, масштабным осадам, лору и уникальной атмосфере.
Мог ли кто-то из игроков мечтать, что ему ответит сам создатель игры? Но нам удалось с ним пообщаться и получить ответы на многие вопросы. Сам факт подобного интервью уже является чем-то невообразимым, а полученные ответы просто уникальными.
Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы.
И никто из нас даже не мог представить, что когда-либо мы сможем поговорить об этом с главным гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кимом.
Именно он, вместе с продюсером Баэ Джей Хуном придумал Lineage 2 и был создателем ее первых обновлений. Их инициалы гордо красуются на стелле в самой высокой точке Адена.
Именно им игра обязана своим фэнтезийным средневековым сеттингом, великолепной для того времени графикой, масштабным осадам, лору и уникальной атмосфере.
Мог ли кто-то из игроков мечтать, что ему ответит сам создатель игры? Но нам удалось с ним пообщаться и получить ответы на многие вопросы. Сам факт подобного интервью уже является чем-то невообразимым, а полученные ответы просто уникальными.
А можно перенести La2 в Minecraft и выйдет наконец игра со свободным строительством!
Из утреннего разговора в чате:
И забавно и печально, - мы вошли в эпоху неофеодализма. И если не крепостного права, то имущественного. Вернее мы из него и не выходили, просто от нас ненадолго скрыли как устроен мир.
Постиндустриальное общество насчитывает огромное количество бесполезных людей, в существовании которых нет необходимости. И каждый день оно только возрастает.
Смотрю на это не с позиции морально-этической оценки, а бытовой-прикладной. - Люди есть; работы нет, а часто нет и занятия им (как не странно, большая часть npc людей не имеет интересов / хобби и не способна себя занять если не созидательным, то неразрушительным процессом); что делать?
В первом мире их занимают валфером и плейстейшен, во втором азартными играми, спортивными шоу с мячиком, волонтёрской работой, тематическими фэндомами (сидят мужики, раскрашивают куколок из Warhammer); в третьем, как мы видимо, войной.
Лишенные всего, готовы работать за минимум. Можно покупать их для работы батраками, за еду. И последние рады, потому что работать и кушать - лучше, чем не работать и не кушать. Большую часть истории человечества, вернее практически её всю, люди так и жили. Многие гордились жизнью при патриции, барине или армейской столовке.
В каком то смысле это нормальное состояние человечества.
- Купил себе драйвера впервые в жизни, сабы прогнать; человек-робот, 2 доллара в час.
Еще раз. 10 часов жизни = 20 долларов. Играет лучше любого из нас. Если он заАФКшил на минуту — можно не платить.
- В целом, ты реально можешь нанять 50-60 таких ребят.
Собрать их всех во Флоране и заставить косплеить жизнь в деревне.
Ты же всегда хотел быть помещиком?
И забавно и печально, - мы вошли в эпоху неофеодализма. И если не крепостного права, то имущественного. Вернее мы из него и не выходили, просто от нас ненадолго скрыли как устроен мир.
Постиндустриальное общество насчитывает огромное количество бесполезных людей, в существовании которых нет необходимости. И каждый день оно только возрастает.
Смотрю на это не с позиции морально-этической оценки, а бытовой-прикладной. - Люди есть; работы нет, а часто нет и занятия им (как не странно, большая часть npc людей не имеет интересов / хобби и не способна себя занять если не созидательным, то неразрушительным процессом); что делать?
В первом мире их занимают валфером и плейстейшен, во втором азартными играми, спортивными шоу с мячиком, волонтёрской работой, тематическими фэндомами (сидят мужики, раскрашивают куколок из Warhammer); в третьем, как мы видимо, войной.
Лишенные всего, готовы работать за минимум. Можно покупать их для работы батраками, за еду. И последние рады, потому что работать и кушать - лучше, чем не работать и не кушать. Большую часть истории человечества, вернее практически её всю, люди так и жили. Многие гордились жизнью при патриции, барине или армейской столовке.
В каком то смысле это нормальное состояние человечества.
@nosta удалось пролезть в локацию игры, которая есть в клиенте, но закрыта на сервере. Многие её вспомнят.
Оттуда он сделал клан самон и несколько полуночников оказались в трипе корейского лвл-дизайнера.
Раз мы полулегально попали в такое место, время протестировать мой метод "пупочного ОЕ", тем более смотрите под каким шикарным экспонатом:
Работает!
Обсуждение в главное теме.
Оттуда он сделал клан самон и несколько полуночников оказались в трипе корейского лвл-дизайнера.
Раз мы полулегально попали в такое место, время протестировать мой метод "пупочного ОЕ", тем более смотрите под каким шикарным экспонатом:
Работает!
Обсуждение в главное теме.
Страница 5 из 27
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM