Lineage 2

Viewing only articles categorized with "Lineage 2".


Я бы не сказал, что MW стал для меня возвращением в прошлое; может быть, только первую неделю, я играл по старинке (бил мобов палкой, по одному), а потом выяснил, что игра ушла вперед, что есть, кратно, более эффективные способы развития персонажа. Пайлаки-камалоки, дейлики, несложная, хоть и глупая система виталки, цикломакросы, шапки, афк книги, система оверхита (она стала приносить еще больше опыта), АОЕ паровозы вокруг Орена (при чем соло).
И так могут качаться практически все т.к. подняли урон по мобам от сплеш дамага и выдали такие скилы (например, дагерам).

За вторую неделю, освоился и встал на рельсы эффективной игры. Полетели вверх по уровням сабы, их скилы усилили другие сабы; в конечном итоге прогресс стал ощущаться деловито.
Снова стал читать таблички и описание скилов, свойства редких предметов, выбирать каким из четырех персонажей (4 in 1) хочу играть. Нет штрафа, любая раса - любой класс.
Игра оказалась знакома, но её распорядок стоило выучить, чтобы процесс стал еще приятнее.
Удивлением стало то, что, статистически, большая часть игроков осталась в прошлом и не хочет обучаться в знакомых стенах. Так и бьют мобов деревянной палкой, сетуя на 35 уровне, что "ла2 не та".
А она не просто та, она упрощает и дает возможности, о которых тогда нельзя было и мечтать, дарит прилежным игрокам предтоп усиления, что сильно помогает против кланов, имеющих монополию на Эпики.
Например, никто из этих ретроградов не знает, что ровно за один вечер Олимпа, в неделю, им дадут бижутерию, эквивалентную уникальной, на выбор. Что можно собирать и сдавать бутылки на AQ для получения еще одного уник кольца. И вот у нас уже лучник или дестр с двумя кольцами! И тд.
Изучая игру, вовлекаешься; становится интересно. И игра щедро благодарит за оказанный ей интерес.
- Несложная игра (с) Гарик Харламов о Lineage 2 (2011 год)


Можно лишь предположить сколько голды зафармил Харламов за один удар по гремлину (на самом деле импу т.к. он с крыльями). Потому пошли раздавать автографы:

y_13ae82a0.jpg
Наивное было время (примерно как выражение моего лица), экономически изобильное для всех граждан. Терпимый курс валют. Смешная политика вроде смены часовых поясов, что свидетельствовало о, действительно, беззаботной жизни страны.
Пик игровых локализаций, медиа, бизнеса. Корейцы приезжали, в ноги кланялись, айпады дарили.
В 2011-2013 казалось, что страна становится нормальной, развитой, комфортной для людей. И что у La2 будет такое же грандиозное будущее.


Бате, в свое время, также про героин говорили. Но человеком же отсидел.
Батя даже название англицкое правильно выговорил, чуждой ему игры. Т.е. поинтересовался, но сын ему явно не то показал. Надо было не эльфийские трусики, а гномочек или, наоборот, героиновых темных торчков с ножами. Батю бы пробило на воспоминания о молодости, о 90-ых, о первом подрезанном кошельке, и первом :petushok: за щекой. И создал бы чара. В дуо бы хрюкали и на @FunPay аденку несли. Ласточке бы новую резину справили, да мамке тигровый халат с алика.

P.S. А это где время остановилось, что местная фауна :ebat_ty_lox: в адиках ходит? Может там еще сервера С2 и доллар по 28 рублей?
photo_2023-04-06_20-32-01.jpg

photo_2023-04-04_21-27-03.jpg

photo_2023-04-06_20-55-25.jpg

Особая благодарность @FunPay за посылку. Давно так не удивлялся и по-детски не радовался.
16780856458731.jpg

Как то, над чем надругались очень много раз и отправили на заработки.

Пока отечественные игроделы соревнуются в оттенках грязи, косорылые пидарасы запилили новые эффекты сварки и отображения ульты (?)



Ё*аный рот этого казино - три головы дракона флешрояль!
Не комментарии, а сокровища, на которые случайно натыкаешься в прошлых топах о La2:
Defo на диване.png
90% времени обсуждение игры; для не участвующих это не интересно. Для игроков вполне. У нас минимум три действующих игрока, имеющих максимальную квалификацию (получить ответ от них по Lineage - получить готовое решение и сэкономить кучу времени).

5% - социальные взаимодействия людей в пати; это интересно лишь старожилам форума и непосредственно играющим в пати. Тем не менее, это важный момент социализации, где в миниатюре люди учатся общению.
С моей точки зрения, это главная награда и главная польза от подобного времяпрепровождения.
Большинство людей вокруг не обладают навыками общения, но они нарабатываются в беседах с людьми, у кого они есть.

4% - те самые философские темы, всплывающие, как правило ночью. Но без интеграции в дискурс Королевства, во вне, они будут не поняты или поняты опасно.

1% - традиционной ненормативной лексики т.к. игра, в некотором роде, про командный спорт. А у нас высокая эмоциональная вовлеченность.

Негласно, главными правилами общения остаются: трезвость ума, искреннее дружелюбие (его не подделать) и желание помогать друг другу.
А игра? А что игра, 95% она про простейший алгоритм, наитупейшей корейской гриндилки.
Но мы то собираемся не ради 95%.

P.s. Можно ли быть слушателем канала? Можно, канал открытый.
Если вы представитесь и немного расскажите о себе, вполне можете слушать, как радио. НО сам камерный формат, формат настоящий (это не шоу и не концерт, куда приглашены все); для того, кто пробьется через 95% станет наградой.
Shot00033.jpg
Мы не раз слышали о истории создания Lineage 2, о грандиозных идеях разработчиков, безумно интересном и в то же время недоделанном и часто противоречивом сюжете, о ранних концептах, которые можно было видеть лишь в самых первых роликах и о нереализованном мире, которому суждено было остаться лишь на бумаге.

Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы.

И никто из нас даже не мог представить, что когда-либо мы сможем поговорить об этом с главным гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кимом.

Именно он, вместе с продюсером Баэ Джей Хуном придумал Lineage 2 и был создателем ее первых обновлений. Их инициалы гордо красуются на стелле в самой высокой точке Адена.

Именно им игра обязана своим фэнтезийным средневековым сеттингом, великолепной для того времени графикой, масштабным осадам, лору и уникальной атмосфере.

Мог ли кто-то из игроков мечтать, что ему ответит сам создатель игры? Но нам удалось с ним пообщаться и получить ответы на многие вопросы. Сам факт подобного интервью уже является чем-то невообразимым, а полученные ответы просто уникальными.

image_2023-01-18_20-28-12.png
Обсуждение жизни сервера в мейн посте.

А можно перенести La2 в Minecraft и выйдет наконец игра со свободным строительством!