Lineage 2

Viewing only articles categorized with "Lineage 2".

Из утреннего разговора в чате:
- Купил себе драйвера впервые в жизни, сабы прогнать; человек-робот, 2 доллара в час.
Еще раз. 10 часов жизни = 20 долларов. Играет лучше любого из нас. Если он заАФКшил на минуту — можно не платить.

- В целом, ты реально можешь нанять 50-60 таких ребят.
Собрать их всех во Флоране и заставить косплеить жизнь в деревне.
Ты же всегда хотел быть помещиком?


И забавно и печально, - мы вошли в эпоху неофеодализма. И если не крепостного права, то имущественного. Вернее мы из него и не выходили, просто от нас ненадолго скрыли как устроен мир.
Постиндустриальное общество насчитывает огромное количество бесполезных людей, в существовании которых нет необходимости. И каждый день оно только возрастает.
Смотрю на это не с позиции морально-этической оценки, а бытовой-прикладной. - Люди есть; работы нет, а часто нет и занятия им (как не странно, большая часть npc людей не имеет интересов / хобби и не способна себя занять если не созидательным, то неразрушительным процессом); что делать?
В первом мире их занимают валфером и плейстейшен, во втором азартными играми, спортивными шоу с мячиком, волонтёрской работой, тематическими фэндомами (сидят мужики, раскрашивают куколок из Warhammer); в третьем, как мы видимо, войной.

Лишенные всего, готовы работать за минимум. Можно покупать их для работы батраками, за еду. И последние рады, потому что работать и кушать - лучше, чем не работать и не кушать. Большую часть истории человечества, вернее практически её всю, люди так и жили. Многие гордились жизнью при патриции, барине или армейской столовке.
В каком то смысле это нормальное состояние человечества.
@nosta удалось пролезть в локацию игры, которая есть в клиенте, но закрыта на сервере. Многие её вспомнят.
Оттуда он сделал клан самон и несколько полуночников оказались в трипе корейского лвл-дизайнера.
Раз мы полулегально попали в такое место, время протестировать мой метод "пупочного ОЕ", тем более смотрите под каким шикарным экспонатом:



Работает!

Обсуждение в главное теме.
photo_2022-12-07_22-18-14.jpg
Серьезный подход, процесс изготовления и эксплуатации в быту.
826D6F01-7BCA-49A0-B072-B6FBD8F9548E.jpg
@ВАРЕНЬЕ вечно ругается, что я отбираю её плюсы, когда выкладываю её арты от своего имени ))
photo_2022-11-28_19-40-30.jpg
- Точи на 9!

Прохаживаясь по центральной рыночной площади, дедушка находил тех, у кого ярко светятся пушки и предлагал бесплатную заточку.
[​IMG]
Самое интересное пропустили :mccon:. Там, кстати, вообще всё облегчили и ускорили, можно затестить любой класс, чтобы понять кем стартануть с нами в ноябре.
photo_2022-11-02_19-20-31.jpg
Будем честны, стереотип о среднестатистическом игроке в mmorpg не стереотип - это скуф-инфантил, с недобором роста и массы или, наоборот, её перебором :defohappy:.
Игровое задротство обратно пропорционально физической кондиции; сидячий образ жизни и досуга плохо сказываются на внешнем виде и здоровье. Задроты не очень презентабельны и потому не пользуются интересом у красивых женщин.
В социуме их успешное место, в лучшем случае, среди программистов, где параметры внешности не так важны.
Геймеры же, в этой пирамиде, в самом низу т.к. не могут похвастаться материальным достатком.

Но прогресс не стоит на месте, VR индустрия придумала как сделать из задротов самых стройных, мускулатурнорельефных и очень выносливых людей. А многие девушки, скинув лишние жировые запасы, становятся красотками; особенно, когда перешагивают категорию милф.

Представьте, что MMO перешли в VR и теперь убивать сотни тысяч мобов нужно физически, выполняя взмахи руками; прикрываться щитом, кастовать заклинания, натягивать невидимую тетиву, танцевать.
Круче любой зарядки, которая может длиться часами:


А какой интересный соревновательный момент, без перекосов, т.к. физические возможности человека ограничены.

Можно и перемещение организовать через велодорожку или специальные устройства в виде чашки (устройства продаются).
Даже если не изнурять себя пробежками, играя за пассивного торгового гнома, вы будете выполнять по сто приседаний в день:


Уже через год ваше тело будет не узнать. Как минимум верхний плечевой пояс.
Сам Геральт из Ривии скажет вам молодца и хлопнет по упругой попке. Женщины будут засматриваться на вас, в момент выхода из дома за дошираком :doshiq:. А за пару-тройку лет Вы станете сексуальной машиной! Как в свое время ею стал самый известный худенький мальчик-задрот SpS Deliany из RoA. Только посмотрите какой сладкий пирожок:

nW41Yot3tZM.jpg

Материальное положение тоже может улучшиться; шикарное тело можно демонстрировать на платных площадках.
Да и эмиграция в европейские страны станет возможной. Старая аристократия имеет слабость к трудолюбивым и усердным мальчикам.

Проблематика поднята :kid:.
Можно проследить, когда началось обесценивание магии, с, казалось бы, ростом её визуальных эффектов и интенсивности. Есть несколько причин.

Массовая культура и ее целевая аудитория. Магами стали дети. На смену старикам масонам в колпаках, как правило наставникам молодых королей (их основная помощь заключалась в мудрых советах, а не стрельбе из рук), пришли дети простолюдинов, которые уже все знают или обладают "уравнивающим нехватку знаний артефактом" (покемон, кристраж во лбу, тетрадь с демоном и тд) и цветными волосами.

Аниме, как любая азиатчина, не знающая меры, внесла обесценивание визуальных эффектов в игры и MMO. Ведь каждый школьник мечтал быть Наруто.
В итоге, в любой игре, с первого уровня, все стали хокаге. А каждый негр-первокурсник стал Дамблдором.

Прогресс и обучение не нужы. Это скучно. Нужно быстрое получение веселья.

Это привело к тому, что не только размыты отличия магов :zoomer::zoomer::zoomer: ("все - ни как все"), но и обесценена сама магия.
Она перестала быть чудом, - чем то невиданным, и крайне-крайне редким, волшебным.
В книжном Game of Thrones, примере хорошего баланса, её проявление требовало королевскую кровь.

Затем магия свелась к пошлым цветным эффектам, где за основу взят фаербол / луч / молния / пучок света.
Хотя механика компьютерных игр позволяет поиграть с размерами и физикой предметов, инверсией управления, исчезновением конечностей (у оппонента), морфингом поверхностей и предметов экипировки.
В конце концов можно, по уму, подойти к трансформациям, например провести армию в осаждаемый замок под видом мышей.
Но это очень сложно для детей, желающих ярморочных фокусов и шутих.

Из магии ушел интеллект, который всегда отвечал за её прокачку.

Чудесами нельзя подтирать задницу или получать их не сложнее покупки чизбургера.

Анимация передвижения напоминает игру на слабом компе в 10 fps (вернули 2003 :kid:). Когда все играют в 120 fps. Меня даже немного укачало.
А может два китайца на аутсорсе, что нарыгали эту окрошку на спидах, и хотели вызвать эффект тошноты.

Некоторые анимации, на самом деле, - неплохие (молоты у гнома, гигантский ударный кулак у Тира), но их убили скоростью каста и смешением эффектов. Такие подачи должны быть в виде ульты, с большим откатом, на самых высоких уровнях и доступны только избранным задротам. Чтобы их не спамили и не превращали поле боя в хаос.
Скорость анимации уменьшить в 2-3 раза, тогда она будет читаться. И скорость игры тоже привести к значениям Interlude.

Убрать подсветку целей, вот этот неоновый кружок, особенно с РБ и Антараса :facepalm:.

Но и это не спасет. Мир игры остался старым, медитативным и выдержанным, а персонажи не просто ускорились, а стали инородными. Они не из Lineage 2.

Вспышкам бластеров позавидовал бы RFonline, крылышкам Perfect World, а аурам Path of Exile. Игра уже готова быть чем угодно, кроме Lineage.