Железо и софт
Viewing only articles categorized with "Железо и софт".
Это реально? Продано !
В теме про 90-ые, зашла речь о том, что нам повезло попасть в поколение, где шёл стремительный, эволюционный рост игровых платформ, всех видов девайсов и мидиапродуктов для них.
Совершенно верно! Дикий стихийный рынок, пиратство и отставание в техническом оснащении (примерно в 10 лет), ставили нас в уникальное положение, - не смотря на африканскую нищету, мы получили доступ ко всем ЛУЧШИМ и ДОРАБОТАННЫМ продуктам западной и западноазиатской цивилизации.
Когда мода на 8-bit сменилась 16-ю, мы играли в самые поздние и потому наиболее проработанные игры на клонах NES. Например "Черепашки ниндзя 3", "Чип и Дейл 2" (Chip ’n Dale Rescue Rangers) или "Робокоп 3" появились в первой половине 90-ых.
В это же время SEGA выпускала уже вторую версию своей приставки Sega Mega Drive 2, а первая версия вышла вообще в 1985!
Т.е. всех этих 8-битных шедевров западные игроки, в массе, не видели т.к. уже играли на следующем поколении.
А когда, в 95 году, мы только только получили картридж Ultimate Mortal Kombat 3, в Японии уже был PlayStation на дисках. И на 32 bit переходили Европа и США.
Для меня, как сверстника @Hint, знакомство с "Dendy" началось раньше его изобретения, на несколько лет, благодаря азиатским клоунам приставки с рынков Дальнего Востока.
SEGA я увидел только после переезда в технологически отстающую центральную част России, во втором классе. В формате Mega Drive 2, с шестью кнопками у джойстика и двумя пусковыми по центру приставки. Оказывается они означали регион выпуска консоли:
красные - США, двуцветные - Европа
Это была любовь с первого взгляда, в формате "Я страдал, а она об этом и не знала".
Мне тогда её пообещали, если хорошо буду учиться. Я очень старался. И мои родители тоже.
Они вложились в пирамиду 90-ых, по типу МММ, Хопёр-Инвест (таки угадайте кто её основал и куда сбежал). Туда же, в Израиль, уехали все деньги с проданного имущества на ДВ (квартира, гараж, недостроенный дом, автомобиль Mazda). И обещанная мне приставка.
Безработные, бездомные, голодные родители, с двумя маленькими детьми, сначала хотели повеситься, но решили начать с камня.
Этот период восхождения оказался самым счастливым временем семьи т.к. сплочение заставило забыть всё прежние неурядицы и позволило радоваться каждому банану и каждой новогодней шоколадке. Тем более я привез с собой китайский клон NES, что скрашивал нам с братом начальные классы.
А SEGA так и осталась мечтой "для богатых".
Вот так, лично мне, евреи из пирамиды , задолжали незакрытый детский гештальт!
Недавним открытием для меня стал классический оригинал SEGA, с тремя большими кнопками у джойстика.
И, вообще, оказывается, в мире белых людей и японцев, это была целая вселенная невиданных устройств, присадок и модулей, расширяющих функционал (например, до 32 bit и игры в Doom):
А сегодня, в некоторых странах Второго мира, существуют выпуски подобных устройств по франшизе. Но выглядят они просто невероятно:
Кстати, из хороших и относительно недорогих клонов, который очень сильно отличается по качеству изображения от бюджетных, рекомендую её аутентичную реплику Dinotronix MixHD 1080. Мне её лично порекомендовал эксперт ретро гейминга Илья , чем сильно удивил. "SEGA меньше чем за 100$ - сел и поехал"; без сложностей, только чуть растянуто изображение под HD формат. Продается в любом большом магазине с беспроводными джойстиками.
Оригинальную приставку б.у. версии для США или Японии можно заказать в группе старейшего магазина Денди в Нижнем Новгороде - Dendynn (владелец ежемесячно привозит их с аукционов, но надо следить). Без обмана + 100% экспертиза. Удовольствие, в несколько раз, дороже, а по качеству отличие от Dinotronix MixHD только в разрешении (оно под квадратные телевизоры). И картриджи придется покупать, что очень не удобно.
Куда проще сразу с вшитыми играми и докупить топ картриджи отдельно:
Можно устроить ретро вечеринки с друзьями и даже девушкам / женам это понравится, особенно если они младше и не застали эту культуру. Покажите им Pocahontas, Ecco the Dolphin или Aladdin.
Всего, на SEGA, к моему сожалению, есть два десятка шедевров годноты, вроде Комикзона, Червяка Джима, True Lies, Battletoads and Double Dragon, NHL 98 (топ игра для мужиков!), Dune 2, WWF WrestleMania, General Chaos, Stargate и серий: MK, Golden Axe, Streets of Rage, Road Rash. И, конечно, Микромашины и Rock n’ Roll Racing.
Как человек далекий от музыки, лишь на четвертом десятке, я узнал откуда главная легендарная композиция.
Еще из очень крутых игр с музыкой - Cool Spot и аркадный порт Revolution X, уверен мало кто из вас видел эту годноту.
И еще наберется два десятка игр классом ниже т.к. для детей, но веселых: Король Лев, Черепашки, Бэтмен, Спайдермен, совершенно удивительный для того времени, трехмерный Battletech и Sonic, который я, почему то, не любил никогда. А еще мне не нравится Contra на SEGA, уж очень безвкусный дизайн.
Возможно уже существует порт Metal Slug - вот эта контра здорового человека.
Хватит на несколько выходных с друзьями, но только теми, кто застал это в детстве, с кем есть "временная связь". Главное немного заморочиться и организовать атмосферу (ковер, чипсы, бабушкины пирожки, подойдут и их реплики из Азбуки Вкуса). Или заменить Пепси на Пиво.
Итого билет в бесценное детство обойдется в тысяч десять рублей.
Апдейт: Самая главное чуть не забыл, хорошо друг напомнил - картридж со всеми играми с AliExpress. Называется Super EDMDS V3 Pro (стоит примерно 30$):
Когда мода на 8-bit сменилась 16-ю, мы играли в самые поздние и потому наиболее проработанные игры на клонах NES. Например "Черепашки ниндзя 3", "Чип и Дейл 2" (Chip ’n Dale Rescue Rangers) или "Робокоп 3" появились в первой половине 90-ых.
В это же время SEGA выпускала уже вторую версию своей приставки Sega Mega Drive 2, а первая версия вышла вообще в 1985!
Т.е. всех этих 8-битных шедевров западные игроки, в массе, не видели т.к. уже играли на следующем поколении.
А когда, в 95 году, мы только только получили картридж Ultimate Mortal Kombat 3, в Японии уже был PlayStation на дисках. И на 32 bit переходили Европа и США.
Для меня, как сверстника @Hint, знакомство с "Dendy" началось раньше его изобретения, на несколько лет, благодаря азиатским клоунам приставки с рынков Дальнего Востока.
SEGA я увидел только после переезда в технологически отстающую центральную част России, во втором классе. В формате Mega Drive 2, с шестью кнопками у джойстика и двумя пусковыми по центру приставки. Оказывается они означали регион выпуска консоли:
красные - США, двуцветные - Европа
Мне тогда её пообещали, если хорошо буду учиться. Я очень старался. И мои родители тоже.
Они вложились в пирамиду 90-ых, по типу МММ, Хопёр-Инвест (таки угадайте кто её основал и куда сбежал). Туда же, в Израиль, уехали все деньги с проданного имущества на ДВ (квартира, гараж, недостроенный дом, автомобиль Mazda). И обещанная мне приставка.
Безработные, бездомные, голодные родители, с двумя маленькими детьми, сначала хотели повеситься, но решили начать с камня.
Этот период восхождения оказался самым счастливым временем семьи т.к. сплочение заставило забыть всё прежние неурядицы и позволило радоваться каждому банану и каждой новогодней шоколадке. Тем более я привез с собой китайский клон NES, что скрашивал нам с братом начальные классы.
А SEGA так и осталась мечтой "для богатых".
Вот так, лично мне, евреи из пирамиды , задолжали незакрытый детский гештальт!
Шучу .
Недавним открытием для меня стал классический оригинал SEGA, с тремя большими кнопками у джойстика.
И, вообще, оказывается, в мире белых людей и японцев, это была целая вселенная невиданных устройств, присадок и модулей, расширяющих функционал (например, до 32 bit и игры в Doom):
А сегодня, в некоторых странах Второго мира, существуют выпуски подобных устройств по франшизе. Но выглядят они просто невероятно:
Кстати, из хороших и относительно недорогих клонов, который очень сильно отличается по качеству изображения от бюджетных, рекомендую её аутентичную реплику Dinotronix MixHD 1080. Мне её лично порекомендовал эксперт ретро гейминга Илья , чем сильно удивил. "SEGA меньше чем за 100$ - сел и поехал"; без сложностей, только чуть растянуто изображение под HD формат. Продается в любом большом магазине с беспроводными джойстиками.
Оригинальную приставку б.у. версии для США или Японии можно заказать в группе старейшего магазина Денди в Нижнем Новгороде - Dendynn (владелец ежемесячно привозит их с аукционов, но надо следить). Без обмана + 100% экспертиза. Удовольствие, в несколько раз, дороже, а по качеству отличие от Dinotronix MixHD только в разрешении (оно под квадратные телевизоры). И картриджи придется покупать, что очень не удобно.
Куда проще сразу с вшитыми играми и докупить топ картриджи отдельно:
В этом году решили с братом закрыть гештальты и закупиться, в том числе джойстиками (вот с ними проблема). Для Ultimate MK нужны проводные. Но, в целом, и базового комплекта реплики достаточно + там уже предустановлены игры.Можно устроить ретро вечеринки с друзьями и даже девушкам / женам это понравится, особенно если они младше и не застали эту культуру. Покажите им Pocahontas, Ecco the Dolphin или Aladdin.
Всего, на SEGA, к моему сожалению, есть два десятка шедевров годноты, вроде Комикзона, Червяка Джима, True Lies, Battletoads and Double Dragon, NHL 98 (топ игра для мужиков!), Dune 2, WWF WrestleMania, General Chaos, Stargate и серий: MK, Golden Axe, Streets of Rage, Road Rash. И, конечно, Микромашины и Rock n’ Roll Racing.
Как человек далекий от музыки, лишь на четвертом десятке, я узнал откуда главная легендарная композиция.
Еще из очень крутых игр с музыкой - Cool Spot и аркадный порт Revolution X, уверен мало кто из вас видел эту годноту.
И еще наберется два десятка игр классом ниже т.к. для детей, но веселых: Король Лев, Черепашки, Бэтмен, Спайдермен, совершенно удивительный для того времени, трехмерный Battletech и Sonic, который я, почему то, не любил никогда. А еще мне не нравится Contra на SEGA, уж очень безвкусный дизайн.
Возможно уже существует порт Metal Slug - вот эта контра здорового человека.
Хватит на несколько выходных с друзьями, но только теми, кто застал это в детстве, с кем есть "временная связь". Главное немного заморочиться и организовать атмосферу (ковер, чипсы, бабушкины пирожки, подойдут и их реплики из Азбуки Вкуса). Или заменить Пепси на Пиво.
Итого билет в бесценное детство обойдется в тысяч десять рублей.
Апдейт: Самая главное чуть не забыл, хорошо друг напомнил - картридж со всеми играми с AliExpress. Называется Super EDMDS V3 Pro (стоит примерно 30$):
Аналог банки гвоздей от деда. Тем не менее, я бы, на месте гаденыша, был бы поуважительнее. Само устройство и коллекция картриджей стоит несколько тысяч долларов. Оригинальную NES или SEGA, б.у. в хорошем качестве, попробуй найди; последняя доходит до 30 000 рублей и пользуется большим спросом среди коллекционеров.
Сам подумываю закрыть гештальт не эмулятором.
Всё это, конечно, хлам. Но он делает человека, в нем живущего, чуть счастливее. Появляется какой то дополнительный смысл ("собрать их все").
Со смертью человека это всё теряет ценность, а при жизни это неотъемлемое его продолжение. Потому свиненок разбил не приставку, а сердце папки-скуфа.
Я не интересовался "мужскими" увлечениями отца. Не бродил с ним по лесу, не интересовался охотой, не ставил сети, а на рыбалке норовил зацепить крючок за корягу, чем его сильно раздражал. Не умел водить автомобиль Москвич, со сцеплением, чем раздражал его еще больше. Намертво прилипал к смолистой шишке.
Грибы и ягоды меня не увлекали, их я не различал, на какой стороне деревьев рос мох я не знал и легко бы потерялся в трех соснах. Лодки, спиннинги, охотничьи ружья, ножи не являлись предметом моих желаний. Хотя, в то время и в той местности, их доверяли и детям.
Убивать птиц мне доводилось, но это вело к глубокому раскаянью. Я чувствовал, что не хочу отнимать жизнь даже маленького существа. Но мясо, добытое на охоте, очень уважал.
В 90-ых мясо не росло в магазинах, а без него нельзя вырасти большим и сильным. Тем более в таком климате.
Зимой очень холодно, коротким летом очень жарко, осенью дождливо (по другому дождливо. Дождливо-дождливо!), а весной всех смывает. Хотя смывает и летом, если не пылают лесные пожары.
Природу как таковую я не любил (не интересовался), а она меня жалела. Я не выбирал оказаться среди неё, а если бы выбирал, предпочел любой крупный город с многоэтажной застройкой, компьютерным клубом или любимую приставку в четырех стенах.
Но вместо этого вокруг были лишь сопки, болота и заводи. Детство Defo (Дальний Восток)
Дома я, конечно, не сидел, пропадая на улице как поколение 80-90-ых. Особенно летом, когда родители отправляли детей "в деревню к бабушке". Меня же отправляли из притаежного поселка в город, на другом конце света.
Правда, сначала, нужно было добраться до малого аэропорта ближайшего города.
В определенные месяцы, этому мешали паводки. Это когда дорога кончается рекой.
Через всю страну, я летел на побывку в индустриально развитый город Саратовской области. Летел один (документа на разрешение посадить ребенка в самолет не требовалось). Меня сажали на рейс, в аэропорту Москвы встречали дедушка с бабушкой. До Балаково добирались тоже с пересадками. До 93 года, советская региональная авиация еще существовала; даже в Балаково был свой аэропорт, с рейсами из Москвы.
Аналогичным способом, внука возвращали в Приморский край.
Налетал я вокруг земли больше чем Гагарин.
В целом, моё раннее воспитание можно охарактеризовать как метод Дерсу Узала, - лет в пять меня усадили на надувной круг, сделанный из покрышки автомобиля, и отправили вниз по течению реки, что огибала сопку. Как далеко я уплыл, я не видел, из-за того, что висел внутри круга, пытаясь достать до дна, а его все не было и не было, пока быстрая речушка не вынесла на каменистую отмель, что спасло мне жизнь.
Я еще долго брел вдоль берега, продираясь через кусты, до родителей, которые и не заметили пропажи.
Когда зимой один из знакомых мальчишек уехал на санках под лёд (по весне его нашли внизу по течению), никто сильно не удивился. Бывает. Естественный отбор.
Отец пошел в тайгу собирать ягоду, а его пошел собирать молодой тигр. Прямо так:
Только громкий стук по ведру и крик ввел хищника в замешательство и ему удалось добежать до машины.
Бывало амба приходил в поселок есть собак, отрывая их вместе с цепями.
Про систематические наводнения я рассказывал. За четверть века ничего не изменилось. Только появилось больше многоэтажных домов, где можно спастись или сохранить имущество (в одноэтажных спасались на чердаках, прихватив что успели):
Скотины у нас не было (она утонула в первый год), потому обращаться с лошадьми как мои братья-хохлы, уезжавшие на лето на Украину, я не умел. А это критерий "деревенского". Помимо работы, которая начиналась у деревенских детей очень рано.
Себя я деревенским не считал, любую работу руками презирал, потому что был рожден для сражений и гонок.
Этому способствовал китайский рынок, где можно было купить любую приставку или мопед по цене велосипеда. Первый бензиновый двигатель и два колеса у меня появились в первом классе. Honda не оставлял велосипедным холопам шансов.
Что такое детский шлем никто и не знал, потому гоняли с одной жизнью.
Метод воспитания Дерсу Узала и подразумевал, что детей бросали в среде обитания. Предоставленных сами себе, без телефонов, без браслетов, с ключом на шее (или ружьем). А там, как повезет.
Камни-палки, сады-огороды, стройки-заброшки, крыши-подвалы, речки-каналы - африканский быт. Точнее азиатский.
Общение с бомжами и зэками (ДВ - ссыльный край), просившими маленьких девочек "показать писю" в обмен на демонстрацию своей.
Найти какой-нибудь труп или утопленника проще чем хороший картридж от китайской приставки. А вот это уже дело!
Близость к пиратскому рынку, дала фантастическое изобилие устройств воспроизведения, кассет и картриджей. Они станут неотъемлемыми спутниками взросления и переходным этапом к главному, - Персональному компьютеру.
Если не брать кассетные устройства, все начинали с 8 bit.
Когда еще не придумали Dendy, моя первая "денди" называлась Space Series TK-01. И выглядела так:
Картриджи выглядели не как прямоугольные желтые коробочки, а имели покатые бока, толстый пластик, защитные крышки снизу (ой, потерялись) и были разных цветов и оттенков:
Мы и не знали, что где-то в мире это стоит денег! Потому что картриджи были у всех в свободном бартере.
Игровые студии тратили годы на разработку, а ты просто выходил на улицу и получал любую самую лучшую игру в обмен на какое-нибудь "9999 in 1" говно )))
Сами приставки, клоны NES, были совершенно причудливых форм и снабжались разным оружием, которое никого не убивало. Мне очень нравилась UFO версия, только её джойстики были громоздкие и не удобны для детских пальцев.
А родителям нравилось то, что дети приобретают более стационарное положение, не слоняются где попало и меньше нелепо умирают. Если не считать ударов тока от ненадежных блоков питания.
Со своим Богом я столкнулся очень рано, именно на Дальнем Востоке. Отцу, как молодому специалисту, присланному поднимать фронтир, выдали чудо белых людей, работающее на DOS - белый античный Куб, на тумбе!
Который стоил больше чем вся наша деревня березовых гуков.
И в нем, под защитным матовым стеклом, была запущена игра 1989 года - Ghostbusters II.
и первый эротический опыт, - девушка из кабинки (на 5:45).
Я увидел изображение компьютера в компьютере! Эта неожиданная рекурсия изменила что-то в моём восприятии. С тех пор я потерял интерес к реальному миру и стал искать способы попасть в виртуальный.
Грибы и ягоды меня не увлекали, их я не различал, на какой стороне деревьев рос мох я не знал и легко бы потерялся в трех соснах. Лодки, спиннинги, охотничьи ружья, ножи не являлись предметом моих желаний. Хотя, в то время и в той местности, их доверяли и детям.
Убивать птиц мне доводилось, но это вело к глубокому раскаянью. Я чувствовал, что не хочу отнимать жизнь даже маленького существа. Но мясо, добытое на охоте, очень уважал.
В 90-ых мясо не росло в магазинах, а без него нельзя вырасти большим и сильным. Тем более в таком климате.
Зимой очень холодно, коротким летом очень жарко, осенью дождливо (по другому дождливо. Дождливо-дождливо!), а весной всех смывает. Хотя смывает и летом, если не пылают лесные пожары.
Природу как таковую я не любил (не интересовался), а она меня жалела. Я не выбирал оказаться среди неё, а если бы выбирал, предпочел любой крупный город с многоэтажной застройкой, компьютерным клубом или любимую приставку в четырех стенах.
Но вместо этого вокруг были лишь сопки, болота и заводи. Детство Defo (Дальний Восток)
Дома я, конечно, не сидел, пропадая на улице как поколение 80-90-ых. Особенно летом, когда родители отправляли детей "в деревню к бабушке". Меня же отправляли из притаежного поселка в город, на другом конце света.
Правда, сначала, нужно было добраться до малого аэропорта ближайшего города.
В определенные месяцы, этому мешали паводки. Это когда дорога кончается рекой.
Через всю страну, я летел на побывку в индустриально развитый город Саратовской области. Летел один (документа на разрешение посадить ребенка в самолет не требовалось). Меня сажали на рейс, в аэропорту Москвы встречали дедушка с бабушкой. До Балаково добирались тоже с пересадками. До 93 года, советская региональная авиация еще существовала; даже в Балаково был свой аэропорт, с рейсами из Москвы.
Аналогичным способом, внука возвращали в Приморский край.
Налетал я вокруг земли больше чем Гагарин.
В целом, моё раннее воспитание можно охарактеризовать как метод Дерсу Узала, - лет в пять меня усадили на надувной круг, сделанный из покрышки автомобиля, и отправили вниз по течению реки, что огибала сопку. Как далеко я уплыл, я не видел, из-за того, что висел внутри круга, пытаясь достать до дна, а его все не было и не было, пока быстрая речушка не вынесла на каменистую отмель, что спасло мне жизнь.
Я еще долго брел вдоль берега, продираясь через кусты, до родителей, которые и не заметили пропажи.
Когда зимой один из знакомых мальчишек уехал на санках под лёд (по весне его нашли внизу по течению), никто сильно не удивился. Бывает. Естественный отбор.
Отец пошел в тайгу собирать ягоду, а его пошел собирать молодой тигр. Прямо так:
Только громкий стук по ведру и крик ввел хищника в замешательство и ему удалось добежать до машины.
Бывало амба приходил в поселок есть собак, отрывая их вместе с цепями.
Про систематические наводнения я рассказывал. За четверть века ничего не изменилось. Только появилось больше многоэтажных домов, где можно спастись или сохранить имущество (в одноэтажных спасались на чердаках, прихватив что успели):
Скотины у нас не было (она утонула в первый год), потому обращаться с лошадьми как мои братья-хохлы, уезжавшие на лето на Украину, я не умел. А это критерий "деревенского". Помимо работы, которая начиналась у деревенских детей очень рано.
Себя я деревенским не считал, любую работу руками презирал, потому что был рожден для сражений и гонок.
Этому способствовал китайский рынок, где можно было купить любую приставку или мопед по цене велосипеда. Первый бензиновый двигатель и два колеса у меня появились в первом классе. Honda не оставлял велосипедным холопам шансов.
Что такое детский шлем никто и не знал, потому гоняли с одной жизнью.
Метод воспитания Дерсу Узала и подразумевал, что детей бросали в среде обитания. Предоставленных сами себе, без телефонов, без браслетов, с ключом на шее (или ружьем). А там, как повезет.
Камни-палки, сады-огороды, стройки-заброшки, крыши-подвалы, речки-каналы - африканский быт. Точнее азиатский.
Общение с бомжами и зэками (ДВ - ссыльный край), просившими маленьких девочек "показать писю" в обмен на демонстрацию своей.
Найти какой-нибудь труп или утопленника проще чем хороший картридж от китайской приставки. А вот это уже дело!
Близость к пиратскому рынку, дала фантастическое изобилие устройств воспроизведения, кассет и картриджей. Они станут неотъемлемыми спутниками взросления и переходным этапом к главному, - Персональному компьютеру.
Если не брать кассетные устройства, все начинали с 8 bit.
Когда еще не придумали Dendy, моя первая "денди" называлась Space Series TK-01. И выглядела так:
Картриджи выглядели не как прямоугольные желтые коробочки, а имели покатые бока, толстый пластик, защитные крышки снизу (ой, потерялись) и были разных цветов и оттенков:
Мы и не знали, что где-то в мире это стоит денег! Потому что картриджи были у всех в свободном бартере.
Игровые студии тратили годы на разработку, а ты просто выходил на улицу и получал любую самую лучшую игру в обмен на какое-нибудь "9999 in 1" говно )))
Сами приставки, клоны NES, были совершенно причудливых форм и снабжались разным оружием, которое никого не убивало. Мне очень нравилась UFO версия, только её джойстики были громоздкие и не удобны для детских пальцев.
А родителям нравилось то, что дети приобретают более стационарное положение, не слоняются где попало и меньше нелепо умирают. Если не считать ударов тока от ненадежных блоков питания.
Со своим Богом я столкнулся очень рано, именно на Дальнем Востоке. Отцу, как молодому специалисту, присланному поднимать фронтир, выдали чудо белых людей, работающее на DOS - белый античный Куб, на тумбе!
Который стоил больше чем вся наша деревня березовых гуков.
И в нем, под защитным матовым стеклом, была запущена игра 1989 года - Ghostbusters II.
и первый эротический опыт, - девушка из кабинки (на 5:45).
Я увидел изображение компьютера в компьютере! Эта неожиданная рекурсия изменила что-то в моём восприятии. С тех пор я потерял интерес к реальному миру и стал искать способы попасть в виртуальный.
Взрослый человек может заметить по себе, что где то через один-два часа свайпов весёлых или познавательных разнонаправленных видосиков, портится настроение. Ты чувствуешь нарастающее раздражение и усталость, хотя лежал на кровати. Но всё равно продолжаешь смотреть. И только домашние дела и волевое усилие заставляют оторваться от этого лузганья цифровых семечек.
А у детей таких тормозов нет. Предоставленный сам себе и смартфону ребенок, быстро подсаживается на это и становится капризным наркоманом, ломка которого лечится все большей и большей дозой контента. Доходит до того, что дети вмазываются с двух-трех устройств одновременно.
Как правило, это дети из маргинальных семей, которых воспитывают алгоритмы выдачи. Отсюда появляются малолетние дединсайды.
Уверен, что матричная природа дала всем детям возможность работать под большим напряжением. Иначе гиперинформация их смоет, или они быстро выгорят. Как с железом, биологические npc рождаются с апгрейдами. Но познавать "в глубь", усидчиво и скрупулезно, они не могут, а вот информационный спам держат.
Ставишь порно версию Genshin Impact (да, такая есть) и зажимаешь гашетку на взлет.
Один мой друг сказал, что определить себя игроком очень просто, - если ты можешь вызвать меню, - ты игрок. Если нет, - вероятно, npc.
Есть и ПРУФЫ НЕРЕАЛЬНОСТИ НАШЕГО МИРА или пресловутый эффект Манделы.
Осознание виртуальности мира ничего не меняет. Становится даже проще. Понимаешь, что ты npc и вокруг тебя еще большие npc. Есть очень даже приятные, вроде животных, птиц, кошек, собак, красивых женщин или милых старушек. И люди. Ну как люди ... npc.
Маршруты, темы для разговора, количество прочитанных книг и прочие интересы большинства уложатся в одну дискету старого формата для студенческих рефератов. В метрике данных, мы очень мало занимаем. У нас даже внешность неуникальна.
Разница лишь в длине ежесуточных алгоритмов (циклов) и какой-нибудь ветки квеста.
Большая часть npc эти квесты выдают, этим и обусловлено их наличие. Но еще большая - низкополигональные статисты. Просто шатаются по городу, стоят в пробках, заходя и исчезают в дверях домов, где нет ничего, кроме проекции окна, с цветовой переменной.
Представьте, что количество npc растет, в игровом мире, заточенном под определенное количество персонажей (эта особенность наглядна в серверах, где под online подбирается мощность железа). Помимо онлайна, нужна и генерация квестов под каждого и унифицированная форма алгоритмов (каждый день цикл просыпаться, прогружаться, идти на работу / садиться за монитор, а вечером брести домой или все еще сидеть за монитором, смотреть сериалы про негров / играть в игры / отключаться, чтобы разгрузить базу для активированных на другом полушарии). И таких всё больше и больше.
Еще природа; благо это обсчитывается отдельным сервером и оптимизировано под отображение крупными текстурами.
Для сокращения лагов, у игрока, в том самом меню, есть опция прорисовки персонажей или уменьшения потока (npc или автомобилей).
А для того, чтобы провести технические работы, нужно убавить количество взаимодействующих друг с другом объектов. Например, рассадив их по изолированным кластерам . Перевести общение в более облегченную текстовую форму. Как мы, сейчас, общаемся друг с другом, существуя друг для друга лишь в виде символов на экране.
Если бы я не любил обнимать жену и вкусно кушать, меня давно можно бы было перенести на какой-нибудь сервер помощнее. Например, генерировать для вас контент, убеждая вас в том, что вы npc и вам надо вернуться из матрицы войны, в подматрицу мира. Перестать майнить энергию страданий.
Её используют, в том числе, для Выхода из нашего диснейленда, когда надоело кататься на колесе.
Есть и ПРУФЫ НЕРЕАЛЬНОСТИ НАШЕГО МИРА или пресловутый эффект Манделы.
Осознание виртуальности мира ничего не меняет. Становится даже проще. Понимаешь, что ты npc и вокруг тебя еще большие npc. Есть очень даже приятные, вроде животных, птиц, кошек, собак, красивых женщин или милых старушек. И люди. Ну как люди ... npc.
Маршруты, темы для разговора, количество прочитанных книг и прочие интересы большинства уложатся в одну дискету старого формата для студенческих рефератов. В метрике данных, мы очень мало занимаем. У нас даже внешность неуникальна.
Разница лишь в длине ежесуточных алгоритмов (циклов) и какой-нибудь ветки квеста.
Большая часть npc эти квесты выдают, этим и обусловлено их наличие. Но еще большая - низкополигональные статисты. Просто шатаются по городу, стоят в пробках, заходя и исчезают в дверях домов, где нет ничего, кроме проекции окна, с цветовой переменной.
Представьте, что количество npc растет, в игровом мире, заточенном под определенное количество персонажей (эта особенность наглядна в серверах, где под online подбирается мощность железа). Помимо онлайна, нужна и генерация квестов под каждого и унифицированная форма алгоритмов (каждый день цикл просыпаться, прогружаться, идти на работу / садиться за монитор, а вечером брести домой или все еще сидеть за монитором, смотреть сериалы про негров / играть в игры / отключаться, чтобы разгрузить базу для активированных на другом полушарии). И таких всё больше и больше.
Еще природа; благо это обсчитывается отдельным сервером и оптимизировано под отображение крупными текстурами.
Для сокращения лагов, у игрока, в том самом меню, есть опция прорисовки персонажей или уменьшения потока (npc или автомобилей).
А для того, чтобы провести технические работы, нужно убавить количество взаимодействующих друг с другом объектов. Например, рассадив их по изолированным кластерам . Перевести общение в более облегченную текстовую форму. Как мы, сейчас, общаемся друг с другом, существуя друг для друга лишь в виде символов на экране.
Если бы я не любил обнимать жену и вкусно кушать, меня давно можно бы было перенести на какой-нибудь сервер помощнее. Например, генерировать для вас контент, убеждая вас в том, что вы npc и вам надо вернуться из матрицы войны, в подматрицу мира. Перестать майнить энергию страданий.
Её используют, в том числе, для Выхода из нашего диснейленда, когда надоело кататься на колесе.
Свежее исследование, проведенное исследователями Стэнфордского университета, обнаружило, что языковая модель GPT-4, которая является основой для ChatGPT, стала значительно менее точной по сравнению с более ранней версией модели GPT-3.5. Исследователи задавали чат-боту различные вопросы, включая математические задачи, и оценивали правильность его ответов.
В результате исследования выяснилось, что в марте модель GPT-4 давала правильные ответы в 97,6% случаев, но в июне этот показатель упал до всего 2,4%. Это означает, что почти никогда чат-бот не мог правильно ответить на заданные вопросы. В то же время, более старая модель GPT-3.5 показала улучшение результатов, её точность возросла с 7,4% до 86,8%.
Пользователи также жалуются на снижение «умственных способностей» ChatGPT в последние недели. Причины такого ухудшения пока неясны, и компания OpenAI, разработчик GPT, пока не предприняла никаких мер по улучшению ситуации.
Пропасть между биологическими npc и нейросетью глубже чем у пролетария и профессуры. О чём им общаться?
Потому уровень icq нейросетки открутили взад, чтоб "по уровню". Установив социально допустимый, безвредный.
Ну и никто не даст пролам ИИ "старшего", пусть и в виде интерактивного бот-собеседника, объясняющего как устроен мир. Пролы получат ИИ-научпопа и развлекательную колонку Алиса, но не знания, и, тем более "ключи".
Астрономию и Алхимию, в своё время, не просто так запретили .
Вектор будущего задан на резкое понижение. Даже по школам для плебса видно - никакого черчения (был удивлен, что отменили), никакой Истории. Это все для дедушек масонов, с циркулями и в колпаках. А вам Труд! Именно он сделал из обезьяны, советского человека.
Только фолкхистори и госпропаганда (за альтернативную - штраф); техническая дрессура и узкая специализация под то, что еще нельзя заменить ИИ в высших учебных заведениях. Минимизация уроков с живым преподавателем (не говоря уже о их качестве). А гуманитарные дисциплины уничтожены еще в совке.
При этом, уже сейчас, строгая модерация контента в интернете. Как пример, корпус знаний по РИ разрознен и нет фотоматериалов, большая часть открывается через VPN или выпиливается вместе с сайтами. Wikipedia правится быстрее эффекта Мандэлы.
Ну а главный запрет - на методологию использования знаний, которой учит ДЕГ . Без правильной матрицы, в которую можно закладывать кирпичики знаний, эрудиция и кругозор бесполезны.
От обилия справок можно стать Вассерманом - биологической версией GPT-чата, но полным дураком.
Мертвую стюардессу из анекдота не только откопали, но и сделали из нее нейронку. Не удивлюсь, если каким то лунопопым ритуалом, привязали неупокоенную душу.
Но и сам Эйдельштейн, в последнем интервью, просил возможность послужить еще после командировки в Варп.
Шутки шутками, а примерно так и выглядит ближайшее будущее.
Таким же образом перенесут модель мышления ДЕГ-а . Он уже облегчает нумерацией свои материалы для парсинга. Готовится.
С большим удовольствием добавим его на форум в виде философского чат-бота, которому можно будет задать вопрос.
Из Пыни, кстати, никакого ИИ не получится, потому что за 20 лет он говорил очень много, но так ничего и не сказал.
Оказывается, дроны Shahed для Ирана разработали британцы.Толкователь
В проекте участвуют не менее 11 британских университетов, а их сотрудники проводят не менее 16 совместных программ с иранскими военными.
Среди ведущих университетов, в которых велась работа с Ираном, называют Крэнфилдский университет, специализирующийся в области аэрокосмической техники и имеющий стратегическое партнёрство и множество контрактов с Королевскими ВВС.
Фактически англичане полностью создали БПЛА Shahed для Ирана.
Также сейчас англичане помогают Ирану создать ракету, которая могла бы достать до Израиля и стереть его, когда у шиитов появится ЯО.
Ну в общем с самого начала было понятно, что средневековая теократия не способна создать что-либо сложнее кальяна. Что обязательно в разработках хотя бы среднего уровня должен быть задействован «Западный Шайтан».
Так и оказалось с Shahed.
В России любят заявлять, что Украина воюет оружием НАТО. Ну и вот Россия тоже спецоперирует оружием, созданным членом НАТО, Англией – у нас «иранские» Shahed перекрашивают под названием «Герань».
(также станки и прочее оборудование, где куётся российское оружие, тоже происхождением из стран НАТО)
Ну и надо бы привыкнуть, но всё пока никак – насколько же Англия циничная страна. Но тем и взлетела вверх гегемоном, тем и жива. Своей разведкой, «мягкой силой», дипломатией, спецоперациями, умением обращаться с туземцами.
Жир .
Начальство начало потихоньку готовить землян к присутствию среди нас инопланетян:
«Неопознанные металлические шары бороздят воздушное пространство в разных уголках Земли, совершая при этом необъяснимые маневры. Об этом сообщила группа из 16 экспертов американского космического управления NASA, которая занимается изучением неопознанных объектов в воздухе.
Представитель Пентагона на слушаниях сообщил, что с 1996 года изучено 800 сообщений о «летающих тарелках».
Особенное внимание военных привлекают наблюдаемые в разных регионах мира шарообразные объекты диаметром от 1 до 4 метров, «совершающие интересные маневры». Ранее публике было показано видео одного из таких объектов на Ближнем Востоке. Скорость у объектов бывает от нулевой до сверхзвуковой. При этом они способны маневрировать, несмотря на отсутствие и крыльев, и видимых признаков тяги».
*зевает По тэгу уже давно всё скомпилированно, описано по отчетам и есть подлинное фото в небе (ну шар и шар, об который чуть не разъебался истребитель). И пояснение почему они скучные.
Иногда висят как маяки, иногда болтаются над водой, обычно снуют со скоростью невозможной для видеофиксации (отечественный программист из IBM замерял, - в небе автострада с трафиком!).
Им похуй на нас, там физика 4-ого измерения.
Их иногда находят (упавшие выносит и закапывает океан). Одна известная копия "ни на что не похожа" в Ватикане. Её путают с полой землей, а это грубая реплика "дрона", в главном религиозном месте. Смотрится весьма инородно. За этим и поставили у npc на виду.
Для совсем идиотов и принцип работы показан. Взаимодействие идет с подкупольной "катушкой-магнитом". На неё намекает Крылов в Золотом ключе.
И их часто путают с ветхозаветными ангелами. Но это разные, присматривающие за фармикарием, организации. Эти, по всей видимости, автоматические, малоинтересные (ни зеленого человечка внутри, которого можно бить графином по морде, ни пригодных технологий). Летают, мигают. Может золотишко подворовывают.
Стало совершенно очевидно, что интеграция среднего пола, небинарного пола, отсутствия пола, аккуратных внегендерных самоидентификаций нужны не для кучки сумасшедших фриков, пришивающих или расшивающих себе вагины и пенисы, а для ввода в социум других форм жизни (?).
Условные андроиды, ИИ, различные комбинированные виды уже получат правовую базу и свое место в социуме. И сам социум будет подготовлен с детства.
Страница 2 из 17
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM