Экспедиция на Lu4 (2026)

Тема в разделе "Королевская рать", создана пользователем DanielDefo, 23 июн 2026.

Метки:
  1. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.466
    Шекелей:
    6.039.105G
    Karma:
    63.238
    Gold:
    6.039.105
    +17
    До старта новых серверов Lu4-а целый месяц. Есть время поговорить о его визуальном, техническом и игровом воплощении. Осмотреть независимым взглядом, скачав клиент и сделать приемлемую для глаз графику.
    Держим в голове, что это alpha-версия на Unreal Engine 5. Движке неоднозначном, но пластичном, с которым можно работать и добиться иной картинки.

    Графика, на самом деле, не так важна, когда ты вовлечен. Уже через пару месяц активной игры её убавляют в пользу fps, а то и вовсе отключают как музыкальное сопровождение.

    Но встречают по одежке. Графика, музыка, звук "продают игру", участвуют в создании эффекта погружения. Желании продолжить изучать мир, потому что тебе в нём понравилось с первого взгляда и по совокупным ощущениям от "атмосферы".
    Именно поэтому игру презентуют без навигации и текстовых описаний, чтобы ничего не отвлекало.

    Согласитесь, Lu4 выглядит интересным без кондового пользовательского интерфейса, рябящих никнеймов и при определенном освещении (закатном солнце, звездном небе с северным сиянием, всполохах молний во время дождя). Когда палитра сдержана и спокойна.

    170773780360905757.jpg
    Хорошо ночью на кладбище

    Очень круто. Практически каноничное дарк фэнтези, которого мы так жаждем.

    При дневном контрастном освещении, со всеми стандартными менюшками, цветными никами, безумными титулами и некомплементарными палитре клановыми значками игра выглядит не лучше чем классическая Lineage 2. Сама себя портит.

    Пересвет, замыленность, туман, полуденная дымка и прочий "соевый газок" вредны для глаз и не способствуют продолжительному пребыванию в игре. Но хорошо выглядят в статике, на скриншотах и коротких рекламных видео.
    Бросающимся в глаза изменением служит закатное солнце - сильная сторона движка и взгляд на привычное в новых лучах.


    Но очень важно отделять игру и художественные съемки. То, от чего болят глаза у игроков, может не замечаться разработчиками и маркетологами.

    Игроки взаимодействуют с миром игры не через код на чёрном мониторе или нарезки стримов для соцсетей, а ежедневно проводя много-много часов под выжигающими эффектами. И если они не сбалансированы, это бьет по здоровью и желанию продолжать.
    Всё усугубляется фирменными Unreal светодиодами с «холодной» температурой (синий, красный, зеленый). Кубики и некоторые выкрученные эффекты "игрушки на батарейках" смотрятся инородно:

    16060A8D-A18D-4E1D-8EFA-4E69FC0191525687.jpg

    Очень неприятное свечение как у дешевой китайской гирлянды. Любой скриншот сразу удешевляется.

    Временное решение для эффектов ОЕ оружия осталось без изменения. Все бегают с фонарными столбами, ножами с AliExpress и жезлами для парковки самолетов на палубных авианосцах!


    Думаю уже было много шуток про популярный фильм начала 2000-ых:

    0.jpg

    Мрак. Который надеюсь когда-нибудь будет рассеян каноничными "колбасками". Световые эффекты были лучшим исполнением главной отличительной особенности игры. Деликатные, они визуально не перекрывали оружие, не перебивали свечением его форму.


    Единственное что мне нравится в текущей версии как и у каноничных колбасок, - оттенки одного синего спектра.
    У разработчиков Lu4-а есть исторический шанс не скатиться в корейскую безвкусицу и не вводить цветовую дифференциацию (кроме красной с +16).

    В alpha-версии приходится настраивать визуал игры под себя, отключая: Volumetric Fog, Lumen, Bloom и размытие горизонта Depth of Field. Опцию Cromatic Aberration и вовсе нужно убрать как вредоносную.

    (!) Хотелось бы унификации базовых настроек. Чтобы игра "из коробки" (только скаченная) встречала тебя заботливо настроенной.
    Любители соевого газка и джедайских мечей смогут заполнить ими свой анус в индивидуальном порядке.

    Игре не хватает теплоты, гармоничной гаммы в природных оттенках. Особенно в солнечную погоду. Она выглядит как холодный инстаграмный фильтр с рябью.


    Казалось бы, полдень - самое светлое время, максимальный свет. Но из-за его прямого падения (солнце в зените) персонажи и их лица, доспехи превращаются в пластилиновую кашу. Хочется прищуриться, чтобы хоть что то различить:

    Пластилиновая каша.jpg
    Впервые узнавший о Lu4-е из этого скрина увидит какой-то васянский мод

    Стоит изменить угол на фронтальный чуть снизу (утренний свет) и оцените разницу читаемости того, что на экране. Насколько оно приятнее глазу:

    dsf7006-787x102457.jpg
    В этом скриншоте видна качественно новая игра, эволюция La2 в La4.

    Но длятся такие паузы недолго (в них и делаются красивые скрины). Хотя должно быть ровно наоборот, - примерно в такой палитре игра и должна находиться большую часть времени.

    В темноте я стал добавлять на передний план костер. Смотрите как заиграл естественный теплый фильтр!

    1703390593391057.jpg

    Движок делает все корректно, но визуально половину игрового времени мир выглядит плохо. И дает отдохнуть только в определенное время, когда источник прямого холодного света сходит на нет.

    photo_2023-12-25_00-17-1857.jpg

    Возникает новая проблема - недостаточности освещения даже под Луной, которую пытаются решить костылем вроде персонального фонарика (тоже холодного света).

    (!) Возможно теплый фонарик будет лучше. А фиксация оптимальных углов теплого света днем (чтобы солнце не уходило в зенит) сделают игру более притягательной и гармоничной.

    Проблема освящения и эффектов - бич практически всех современных движков и их производных. Недавно вышедшая Crimson Desert, от разработчиков Black Desert, имеет схожую родильную травму катаракты для игроков:


    Казалось бы, выкрученный на максимум контраст, где видна каждая ёлочка-иголочка. Но укачивает уже через несколько минут. Мозг перегружен деталями и вестибулярный аппарат начинает подташнивать. Это особенность источника света сверху (под прямым углом), создающего тень снизу. Объекты затеняют сами себя.

    Обработка такого количества ненужных мельтешащих (т.е. меняющих свои координаты в пространстве) деталей быстро вызывает усталость и головную боль. Избыточный контраст и пересвеченное неживое белое освещение делает сцену искусственной.

    Неправильно сделанная игра утомляет не абстрактно, она взаимодействует с вашими органами на прямую и может ухудшить здоровье. Интуитивно хочется выключить такую игру.

    Раз уж заговорили об отталкивающих моментах, - интерфейс. Самая слабая часть обновления. Не случайно руки всегда ищут сочетание Alt+H.

    Winamp из 2000-ых слишком утяжеляет всё (но со своей задачей справляется). А флэт дизайн бары и эффекты поверх объемных пересвеченных бафов наверное самый странный микс из всего что я видел.

    170751187356207979.jpg
    "я интерфейс слепила из того что было" (с)

    Вместо W.I.P. можно воткнуть карманный бильярд или нарды.

    Чат не настраивается и не тянется. Или я не понял как.

    Справедливости ради, корейцы прошли длинный путь, пока не испортили свой последний интерфейс. Сегодня он оттолкнул бы любого новичка перегруженностью опций. Но если от них избавиться, он становится неброским и удобным.

    А вот эффекты теперь больше походят на заглушки для повышения fps.

    17075118735620797946.jpg

    Привыкнуть можно ко всему. Мне нравится вектор ухода в спокойную гамму, но тогда стоит привести к ней всё эффекты, убрав как подсветку таргетов, так и вырвиглазное ОЕ.

    У игры, в данный момент, нет единого стиля.

    Пол жизни я наблюдаю за этой игрой и её итерациями. С большим уважением к тем, кто их производит, дам мудрый совет - выделять самое главное и максимально упростить всё второстепенное.

    Игра как старая черепаха, обросшая ракушками и водорослями, под весом которых она стала тонуть. Её стоит отчистить от них. Избавить от тяжести. Очень много лишнего невостребованного (например, опции Stylization).

    Вот есть каменный интерфейс, словно из игры про викингов, а не эльфов. Зачем он?
    Лучший интерфейс тот, который не замечаешь совсем. Что-то тончайших линий, полупрозрачное, с настройкой яркости проявления как бары скилов. А не вот эти ошейники:

    upload_2026-6-27_23-28-7.png

    Акцентирует внимание, занимает место на экране, какую функцию несет?

    Эстетика лежит ровно в обратной плоскости, когда всё лишнее убирают. Игра преображается, освобождаясь от оков.

    @Каракуль уже поднял и подробнейше расписал Концепт UI ЛуЧа , это его епархия.
    В данной статье хочется уделить внимание именно первому взгляду на продукт, первому впечатлению. С позиции игрока, который не играл на Lu4-е год, а еще лучше, пробует Lu4 в первый раз.

    А тут, как повезет. Какие настройки будут в клиенте. Многие отмечают дрожание ников и танцы с бубном, чтобы это пофиксить:


    Но это всё не так важно. Если игрок ждет встречи с любимой игрой своего детства или молодости, он её получит. Лучше чем на Lu4-е это сделать нельзя.

    Где еще можно увидеть знакомых персонажей, во всех D-C-B грейд сетах без ушлепских плащей и агатинов? Без каких то бесконечных лудоманских усилений, без непропорциональных коней из других версий и кастомных инвалидных колясок. Тут Lineage дух, тут Lineage пахнет.

    170773780361515757.jpg
    на переднем плане (за камерой), как вы уже догадались, костер

    Главная причина того, что практически во всех нубских локациях, спустя год, есть жизнь - отсутствие данжей. Все распределены по открытому миру. И неспешный ритм геймплея (он такой же душный и потому необязательный).
    Тут не играют в киберспорт от слова совсем, как на тех мифических "С1 моего друга, где спустя 15 лет люди качаются в Бригах". На Lu4-е реально качаются!!! Не больше часа в день, а потом используют игру как соцсеть.

    Сбылась моя мечта, - игра не прячет игроков друг от друга!

    Катакомбы тоже есть, - закрытые. Я бы не спешил их вводить, а если бы и вводил, то в штучном формате, для РБ и фанатов.

    173616381145536.jpg

    Наверху мне нравится намного больше. Понравился перестроенный с нуля Аден, который воспринимается как старый добрый, но на самом деле он пересобран по кирпичику, на античный лад:

    16060A.jpg

    Ждем когда у лавочек поставят фонари, зажгут окна в ночное время и запустят фонтан (сейчас вместо воды на нем дергаются целлофановые пакеты):


    Понравилось, что теперь за окнами магазинов и КХ видно, что внутри (архитектура соответствует).
    Понравились бюсты, экспозиции оружия и пасхалки в оформлении интерьеров:

    snimok_6-1024x58157.jpg
    Понравился задел под афк прокачку (на самом деле самое главное направление в игре для взрослых людей).

    1703390593391057565.jpg 170339059339105756556.jpg

    Понравилось общее стремление сохранить и приумножить атмосферу, переосмыслить старые формы, сделать их взрослыми и умными. Корейцы с этим не справились.

    За античное начало и вовсе поклон; жаль мало статуй, картин и референсов. У нас в Королевстве есть целая огромная Лекция об Античности с нереальными комментариями. Очень рекомендую для вдохновения.

    И поменьше заигрывать с нейросетями. Не уровень это творцов из MW, хотя понимаю, что хочется везде вставлять нейрослоп.

    170751187356207979467.jpg

    Но это ложный путь. Бессодержательный, нетворческий и на самом деле неклассный. Ии-промты не творчество. Оно не нужно никому.

    "Человеку нужен человек" (с). А эта игра всегда была про людей.

    В одном из следующих выпусков покажу как можно классно, тем более что шедевр уже с нами в игре.

    Lu4, после года активной разработки, все еще странным образом балансирует между правильным переосмыслением mmorpg 20-и летней давности и сырым недоделанным продуктом. Но продуктом во всех смыслах уникальным.
    Игра одновременно торт, но еще не торт. Alpha-версия.

    Предлагаю допекать, но свой кусочек я в конце июля урву )
     
    Последнее редактирование: 28 июн 2026
  2. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.653
    Шекелей:
    37.915G
    Karma:
    4.167
    Gold:
    37.915
    Спроси меня, где тут БВ, где Авадон, а где Ц шмот - не отвечу. ДАЙТЕ ПОБОЛЬШЕ КРАСОК, ПОЖАЛУЙСТА.

    Такой визуал и для промо то плохо подходит. Я тут даже прищурившись ничего разглядеть не могу толком (скрин из промо поста Цеметри в телеге).

    upload_2026-6-27_19-12-51.png
     
    Последнее редактирование модератором: 27 июн 2026
  3. LAGNER

    LAGNER VIP

    Рега:
    23 сен 2022
    Сообщения:
    1.036
    Шекелей:
    2.480G
    Karma:
    2.828
    Gold:
    2.480
    В определенных сценах днем на экран будто наложен серый фильтр. Ночи слишком темные, не видно ничего кроме спец эффектов, буквально натыкаешься на мобов.
    Добавление яркости не решает проблему. Уже сейчас можно через костыли уменьшить проблему, увеличив скорость течения времени ночью раз в 5.

    Нужно вешать луну, которая будет давать не естественно больше света чем должна, пусть хоть небо излучает свет, раз других источников света ночью нет. Естественное освещение выступает против играбельности.

    Это к разговору какой движок/технология лучше - та, с которой разработчики умеют работать.
    L2 на UE5 - звучит круто, но иногда становится не играбельной. Верю, что команда освоит инструменты и доведет визуал до ума.

    Я в восторге от того, что ToI и Ivory Tower видно через пол карты как маяк.
    Башня замка Адена ночью горит как око Саурона, а вокруг Крумы парят в хаотичном танце камни.
     
  4. Zixgeesu

    Zixgeesu Адыгейский кубаноид (темщик) VIP

    Рега:
    3 янв 2013
    Сообщения:
    463
    Шекелей:
    6.380G
    Karma:
    448
    Gold:
    6.380
    Старт сервера, пожалуй попробую.

    Готов сыграть за Хавк/ТХ/Сорк - есть рекрутинг тема где-то для своих?
     
  5. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.466
    Шекелей:
    6.039.105G
    Karma:
    63.238
    Gold:
    6.039.105
    +17
  6. goodfun

    goodfun

    Рега:
    20 июн 2013
    Сообщения:
    3
    Шекелей:
    40G
    Karma:
    2
    Gold:
    40
    Подскажите как скачать клиент и почему ни форум ни сайт игры не работают)
     
  7. gjpnikc

    gjpnikc

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    54
    Шекелей:
    30G
    Karma:
    13
    Gold:
    30
    Innova блочит по КД, используй ВПН. так же подробные инструкции по скачиванию/использованию ресурсов есть в ТГ, t.me/lu4chat @eglobal_lu4_bot в лаунчере МВ есть вшитый ВПН
     
  8. Слеза

    Слеза

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    76
    Шекелей:
    280G
    Karma:
    62
    Gold:
    280
    Настройка weather effect Party Cloudy возвращает относительно привычное старое освещение, а настройки Volumetric Fog, Lumen, Bloom, Depth of Field, Cromatic Aberration, Motion Blur выключаются сразу. Интерфейсу не хватает руки художника, он собран просто из готовых ассетов и противоречит иконкам предметов. В иконках предметов есть блики, тени - предметы не плоские, а новый интерфейс как гладильная доска. Мы это проходили на IOS когда был отказ от скевоморфизма
     
    Последнее редактирование: 29 июн 2026
  9. Lamel

    Lamel

    Рега:
    7 июн 2015
    Сообщения:
    197
    Шекелей:
    370G
    Karma:
    89
    Gold:
    370
    Ты объяснял почему это хорошо?
     
  10. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.466
    Шекелей:
    6.039.105G
    Karma:
    63.238
    Gold:
    6.039.105
    +17
    Для любого нормального человека и особенно человека с семьей, работой, личной жизнью, зоной ответственности вроде стареющих родителей/бабушек это очевидно.

    Если в игре нет механик, где тамагочи можно оставить на час в афк-данже или на полянке, или на вот таком стрельбище, чтобы в этот час убраться на кухне / забрать детей / встретить жену / погулять с собакой и тд, взрослый нормальный человек никогда не вернется в эту игру. При всей к ней большой любви и желании потратить на нее деньги.

    Но и превращать её в Эссенс нельзя. Что-то среднее.

    Должен быть соблюден баланс между социальной активностью чара в игре (км-ы или личные квесты, занятия, pvp), в которые требуется живой игрок у компьютера и таким рудиментом как прокачка руками.

    Только первый час кача руками должен быть максимально производительным (кратно производительным, когда ты просто летишь по % и чувствуешь прогресс), дальше это уже преступление заставлять взрослого нормального человека бить тысячи однотипных мобов с минимальным прогрессом.
    Это не интересно. Это даже не утомительно, а мучительно для любого у кого есть толика разума.

    И это слишком дорого (время человека, с каждым годом его жизни и особенно во второй половине жизни очень сильно дорожает). А за игру вроде как платит игрок, а не наоборот.

    Нужны разнообразные механики афк развития (по чуть-чуть). Вот такие полигоны для тренировок, кузнецы, академии. Афк-занятия: чтение книг на лавках, рыбалка, добыча руды в шахте (где могут и убить если нет охраны), работа в саду и полях, дозор на башнях, патруль в локациях, служба в храме. Даже побелка стен или подметание городских площадей.

    И мир игры визуально станет более живой чем от сидящих в афк на площадях. Тамагочи должны быть вовлечены в оживление пространства. Игра должна красиво играть сама в себя, там где требуется рутина или найм водителей.
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2026
  11. Lamel

    Lamel

    Рега:
    7 июн 2015
    Сообщения:
    197
    Шекелей:
    370G
    Karma:
    89
    Gold:
    370
    Так суть не в том, сколько ты побил мобов, а в том, насколько больше другого.
    Любой нормальный человек может спокойно закрыть игру если ему достаточно, какой смысл лишний раз видяху грузить когда ты не играешь?

    А вообще, надо конечно в сторону горизонтальной прогрессии больше смотреть.
     
  12. Noo2b

    Noo2b

    Рега:
    12 дек 2019
    Сообщения:
    10
    Шекелей:
    10G
    Karma:
    6
    Gold:
    10
    Зашёл на Гамму, поиграл пару дней. Последний раз заходил ещё осенью — тогда докачал варка с БД до 55 уровня.
    По сути, ничего не изменилось. Кач по-прежнему безумно медленный, дропа практически нет. Лаги, лаги и ещё раз лаги — не знаю, что они сделали с игрой. Постоянные микрофризы, а в Гиране слайд-шоу.
    Получается, что за свои деньги (ПА) я фактически тестирую сырой продукт. Хотя бы дали возможность запускать 3–4 окна — было бы интереснее прокачивать других персонажей.
    В целом играть интересно, но, как по мне, эта игра уже не для взрослых людей с семьями и ограниченным количеством свободного времени. За два дня качнул 60% на двух персонажей, даже не представляю сколько нужно сидеть часов для апа 70:wasted:
     
  13. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.466
    Шекелей:
    6.039.105G
    Karma:
    63.238
    Gold:
    6.039.105
    +17
    либо слабый ПК, либо не настроил клиент. Только отключение в опциях ников торговцев дает длесятки % прироста fps. Еще сильно влияет дистанция прорисовки.
    В Гиране просто перегруз персонажей, слишком большой онлайн для одного сервера.
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2026
  14. Skagerrak

    Skagerrak VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    502
    Шекелей:
    5.715G
    Karma:
    460
    Gold:
    5.715
    Вот кстати, че бы им не перенять инновацию сервера С**, где вообще убрали трейдеров из игры, сделав взамен рынок в альтБ. Да, определенно убивает такой компонент, что надо вручную шарахаться по рынку и прокликивать вручную, нет преимущества выгодной точки для посадки трейдера, но так уж ли оно нужно, взамен высвобождается куча времени, и фпс повыше.
     
  15. Noo2b

    Noo2b

    Рега:
    12 дек 2019
    Сообщения:
    10
    Шекелей:
    10G
    Karma:
    6
    Gold:
    10
    Пк норм, ноут с 4060. Осенью игралось без лагов с большим онлайном)
     
  16. IvIaIvIOHT

    IvIaIvIOHT

    Рега:
    8 июн 2011
    Сообщения:
    60
    Шекелей:
    135G
    Karma:
    24
    Gold:
    135
    Что я говорю каждый раз когда вижу анонс на дд.ру?

    IMG_5394.jpeg
     
    Последнее редактирование модератором: 1 июл 2026
  17. Thv

    Thv

    Рега:
    18 окт 2011
    Сообщения:
    8
    Шекелей:
    10G
    Karma:
    2
    Gold:
    10
    Это для перекупов/торгашей 1-5 % аудитории для 95% людей это бесполезная трата времени, но в угоду этих 1-5% страдают 95% онлайна.
     
  18. Lamel

    Lamel

    Рега:
    7 июн 2015
    Сообщения:
    197
    Шекелей:
    370G
    Karma:
    89
    Gold:
    370
    Потому что так ты не найдешь чела, который скупает ресурс дороже, чем его продают в другом месте. Вот такие фишки игры как раз и надо сохранять.
     
  19. Skagerrak

    Skagerrak VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    502
    Шекелей:
    5.715G
    Karma:
    460
    Gold:
    5.715
    У меня нет установленного клиента игры, но скажу что там это делалось элементарно - просто выбираешь предмет и выбираешь покупка/продажа. В описанном виде это происходит редко, обычно если ресурс хоть какой-то ценный (не веточки-веревочки), то его всегда будут продавать заметно дороже, т.к. люди играют в л2 уже давно. Но я например на С** развлекался тем, что скупал ресурсы по цене дешевле, чем они сдавались в магазин, порой это давало приятный бонус, хотя по времени на труды это давало столько же, как фарм на споте.
    А так как оно есть, бегать по лагающей локации и убивать время на рутину, это удовольствие на редкого любителя. Большинству игроков все же нравится другой контент.
     
  20. Unform

    Unform VIP

    Рега:
    14 авг 2009
    Сообщения:
    413
    Шекелей:
    11.000G
    Karma:
    383
    Gold:
    11.000
    upload_2026-7-2_12-58-3.png
    Станет светлее, но всё равно игра сама по себе темная
     
  21. LAGNER

    LAGNER VIP

    Рега:
    23 сен 2022
    Сообщения:
    1.036
    Шекелей:
    2.480G
    Karma:
    2.828
    Gold:
    2.480
    Я все настройки по перепробовал прежде чем писать. Общее освещение нужно менять, базовое. Достаточно сравнить как это выглядит в main l2.

    Ощущение, что нет четкого понимания куда движется разработка. Есть требования со стороны бизнеса (для привлечения аудитории и монетизации) и личные интересы отдельных разработчиков (свистопердельные скилы, ai картины в адене, качественный ретекстур отдельных локаций), но нет понимания что хотят получить по итогу.

    Но грех жаловаться, как я понимаю, люди долгое время пили на одном энтузиазме без какой либо оплаты. Имеем что имеем.
     
  22. FunPay

    FunPay Да иди ты нахуй, лицемер. Команда форума

    Рега:
    18 мар 2018
    Сообщения:
    2.780
    Шекелей:
    5.600G
    Karma:
    2.811
    Gold:
    5.600
    За Баюма тоже раньше дралось 5% игроков. Давайте уберем Баюма, 95% процентов просто спойлят сопы в ЕВ в 3 окна.

    Лавки делают торговлю в Л2 полноценной и увлекательной механикой. И какие-то неведомые лаги у каких-то неведомых людей — это как раз вообще не повод от них отказаться. Если лаги есть на альфа-версии проекта — это повод разобраться с проблемами производительности, а не заткнуть эту проблему костылем, убрав лавки.

    У меня в Гиране в последний раз лагало, когда я в компьютерном клубе играл на пентиуме.
     
  23. nosta

    nosta Безынициативный Команда форума

    Рега:
    6 июн 2015
    Сообщения:
    1.722
    Шекелей:
    5.480G
    Karma:
    1.482
    Gold:
    5.480
    Особенно когда ты с ней взаимодействуешь по минимуму
     
  24. FunPay

    FunPay Да иди ты нахуй, лицемер. Команда форума

    Рега:
    18 мар 2018
    Сообщения:
    2.780
    Шекелей:
    5.600G
    Karma:
    2.811
    Gold:
    5.600
    Не взаимодействуй. Вроде никто не запрещает.
     
  25. Skagerrak

    Skagerrak VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    502
    Шекелей:
    5.715G
    Karma:
    460
    Gold:
    5.715
    Дело даже не в лагах, а в тратах времени. Допустим чел приходит с завода вечерком 2-3 часа поиграть, и заметную часть времени будет съедать беготня по рынку, потому что постоянно новые стадии, надо крафтить всякую ерунду.
     
  26. ratstyle

    ratstyle меценат, Герой, обжора! VIP

    Рега:
    12 июн 2014
    Сообщения:
    482
    Шекелей:
    5.530G
    Karma:
    753
    Gold:
    5.530
    И сразу телепорт к эпикам в логово, чтоб кланом не бежать, и тебя не убивали перехватом по середине пути, и 55 фое, чтоб 35 раз отжиматься и вставать. А, точно, флаги ж добавили.
    Удобство должно дополнять изначальную идею игры, а не разрушать её. Многие упрощения просто уничтожают изначально заложенные смыслы, но многое действительно уже сильно устарело. Но имхо, скрайд-рынок это помойка, не говоря о том, что это очень сильно влияет на экономическую составляющую, заполоняя еще и рынок ботами-перехватчиками лотов.
     
    Последнее редактирование: 2 июл 2026
  27. gjpnikc

    gjpnikc

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    54
    Шекелей:
    30G
    Karma:
    13
    Gold:
    30
    заводчанин не будет искать СОП на 10 аден дешевле, не будет ждать регена маны у крафтера который крафтит КБП по 50а, когда остальные по 100, он прокликает всех крафтеров и скрафтит что нужно, и сколько нужно или купит готовую шмотку преплатив % игрока в рынок, наличие итем брокера в принципе убьет рыночный контент, для тех кто в него играет. Помимо времени "бегать чекать цены" у норм игроков в рынок давно есть таблички/калькуляторы подставляешь цену ресурсов/кусков/рецептов он считает стоимсоть/маржу, представляешь сколько времени ушло их создать и регулярно актуализировать, может добавить и их в клиент стоит?
    Хочешь зарабатывать на рынке, будь добр играй в рынок, хочешь зарабатывать убивая мобов, убивай мобов

    Я вот играю в рынок крафтером сделайте так что бы я мог выйти из города на 20 минут в НГ сете на реген маны, стукнуть 1 моба НГ палкой по квесту, и догнать средний уровень сервера, а то мне приходиться оплачивать кач, и это неправильно и расстраивает меня. Спасибо
     
    Последнее редактирование: 3 июл 2026 в 10:50
  28. Weiskruez

    Weiskruez Коломбо VIP

    Рега:
    7 ноя 2013
    Сообщения:
    473
    Шекелей:
    55G
    Karma:
    287
    Gold:
    55
    Наличие итем брокера сводит на нет ценность блатных мест в первом ряду (такое место кстати на х1 продавал за 7 кк), но вынуждает задротов рынка обновлять цены на товары чуть ли не каждые полчаса, чтобы быть вверху списка.
     
  29. MiwkaBarry

    MiwkaBarry VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.461
    Шекелей:
    10.490G
    Karma:
    2.914
    Gold:
    10.490
    Рынок в этом сезоне, это 70% мотивации заходить в игру, но геймплей крафтера в реалиях глобала это гигарыганина (хуйню с выбиванием персонажа не на оффлайн трейде так и не пофиксили), собственно поэтому я 90% сезона крафтил бесплатно на клан или себе в трейд.

    Но я всё еще верю в возможности луча и создание торговых гильдий в пустующих домиках в городах, чтобы не среди кубиков бегать, а по турецким барахолкам из сопов, костей и лака :putinhappy1:

    Даешь скупки краденного, ломабарды для энчант-лудоманов и пятерочки с выбором расходки!
     
  30. gjpnikc

    gjpnikc

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    54
    Шекелей:
    30G
    Karma:
    13
    Gold:
    30
    цель задротов рынка продать товар с максимальной маржой а не быстрее всех потому что дешевле, думаешь когда шейх точит сет ему принципиальна разница в цене? или чел кликает 10 палок и он будет искать кости подешевле и ждать когда ты пересядешь?=)
     
  31. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.466
    Шекелей:
    6.039.105G
    Karma:
    63.238
    Gold:
    6.039.105
    +17
    Видывал я сервера с большим онлайном, сервера с двойным онлайном вроде Intrelude, где не хватало ни мощностей железа, ни технической вместимости мира под ~ 6000 персонажей. Но вот такого рынка как на Lu4-е не видел никогда. По моему это уже тройной онлайн!

    Просто зайдите и посмотрите сами, масштаб поражает.

    Первые дни у меня крашился клиент при телепорте и все безбожно лагало (пока не настроил игру). На DX12 (опция в лаунчере) ЭТО СТОЛПОСИДЕНИЕ почти не лагает!

    Lu4 Giran 2026.jpg

    Показываю рынок с жопки, где всегда мало торговцев. Но тут они сидят не только вдоль всей площади и далеко уходят за край, но и влезли под навес центрального Собора. Кучность предельная, она и создает ощущение настоящего базара.
    Это не удобно, но передает атмосферу "Пошел по базару, посмотреть кой какого товару".

    Lu4 Giran 2026 2.jpg

    Каждый житель сервера, на самом деле, знает где линия торговцев ресурсов, где барыги-скупщики, где уголок крафта, где самые дорогие товары за монеты, где аденовый рай, а где уцененка. Игроки так и кучкуются.

    От скуки часто просто проклеиваешь всех, в поисках чего-нибудь переточенного.

    Есть привычный инструмент сортировки и поиска.

    maxresdefault57.jpg

    В свое время корейцы хотели сделать торговые лавки под видом различных ушастых собак:

    7f18704b3d2a5bdb9aa1f4644075d4cc.png

    Одну из таких лавок можно было получить в подарок на 10-летие игры. Но видимо идея не получила дальнейшего развития, хотя с эстетической точки зрения различные лавки - не самая плохая идея.

    А вот хорошая идея - перепланировка. Центральная статуя мешает и занимает место (мало кто вообще знает, что это за статуя т.к. все камеры направлены вниз, на торговцев). Потому от нее избавились в поздней версии, хотя таких онлайнов как на Lu4-е в том, что сегодня корейцы называют Lineage 2 больше не будет.
     
    Последнее редактирование: 3 июл 2026 в 20:20
  32. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.653
    Шекелей:
    37.915G
    Karma:
    4.167
    Gold:
    37.915
    Ну я вот тоже не совсем понимаю, что мешает в Л2 сделать аукцион. Просто не давайте возможность посмотреть прям в списке лотов цену товара и не разрешайте упорядочивать лоты по цене. Суть останется той же, что и в нынешней версии игры, но зато лагать не будет. Как вариант такого рода аукцион сделать только для ресурсов и донатвалюты. Для готовых вещей оставить частные лавки.
    Я помню на последнем сезоне чёт совсем заёбся по рынку бегать туда-сюда и вести таблички в экселе вручную.

    upload_2026-7-3_19-10-9.png
    Такая вот херовина кривая. Часа полтора суммарно уходило на один цикл внесения данных.​

    Навайбкодил себе под конец сезона MVP утилиты с автоматизацией анализа изменения цен и т.д. Полностью автоматизировать не получилось только непосредственно сбор и перенос данных в прогу. Нужно вручную скринить каждый лот на рынке и также вручную вносить данные о кол-ве и цене товара. Теоретически сбор данных можно было бы автоматизировать ботом/кликером или каким-нибудь перехватом пакетов (хотя это наверное уже не работает), но в бан не хочется улетать. Ну или настроить распознавание текста со скринов, благо в UI все нужные данные всегда в одном месте находятся. Но с этим тоже как-то не задалось, не смог найти и настроить инструментарий, хотя задача выглядит не особо сложной.

    По итогу понял, что игра в рынок без максимальной автоматизации сбора данных - это тотальный дроч и всё же не для меня. Хотя если тут найдётся кто-то кто чувствует желание и силы помочь мне порешать последние две проблемы автоматизации - велком в личку.
     
    Последнее редактирование: 3 июл 2026 в 19:26
  33. Weiskruez

    Weiskruez Коломбо VIP

    Рега:
    7 ноя 2013
    Сообщения:
    473
    Шекелей:
    55G
    Karma:
    287
    Gold:
    55
    Шейх, точащий сет - один из ВИДОВ покупателей, коих меньшинство, а если приглядеться, многие в Гиране бегают от гномика к гномику, чекая цены.
    Я в свое время эпик покупал на адену, вырученную со скупки фрагментов для похода в рифт и, чтобы их скупать, приходилось очень часто и менять цены и контролировать хорошие места, а порой заваливать рынок барыгами в разных местах и городах.
     
  34. Noo2b

    Noo2b

    Рега:
    12 дек 2019
    Сообщения:
    10
    Шекелей:
    10G
    Karma:
    6
    Gold:
    10
    UPD: Лаги пропали — при запуске переключился на DirectX 11, и всё заработало:bred:

    Но бесит другое: нет возможности запустить третье окно. Не понимаю, в чём проблема — сделать за ПА или другой донат запуск третьего окна? Все вокруг бегают с тремя окнами за спиной. Да, нужен второй комп, но зачем мне для игры покупать второй компьютер, чтобы запустить ещё одно-два окна?:putinfp:

    Понятное дело, что игра заточена под партийную игру. Тем не менее для сольной игры на спотах после 40-го уровня одного бафера за спиной явно не хватает для комфортной игры.

    В целом игра приятная, воспоминания — один в один, как и 15 лет назад, только с хорошей графикой.:tea:
     
  35. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.466
    Шекелей:
    6.039.105G
    Karma:
    63.238
    Gold:
    6.039.105
    +17
    опция странная, мне её посоветовали как избавление от лагов при 1000 человек на локации. И действительно помогло именно DX12
     
  36. jazz

    jazz - Миша, мана!

    Рега:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    69
    Шекелей:
    25G
    Karma:
    52
    Gold:
    25
    Лучше изменять игру так, что бы тебе не пришлось бегать даже в 2 окна, надоели эти костыли за спиной с самого руоффа.
     
    Последнее редактирование: 5 июл 2026 в 10:22
  37. Noo2b

    Noo2b

    Рега:
    12 дек 2019
    Сообщения:
    10
    Шекелей:
    10G
    Karma:
    6
    Gold:
    10
    Полностью согласен. В целом ситуация неприятная: человек с двумя ПК получает конкурентное преимущество на споте. Я был бы рад, если бы можно было бегать с питомцем без необходимости открывать дополнительные окна.
     
  38. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.653
    Шекелей:
    37.915G
    Karma:
    4.167
    Gold:
    37.915
    Социализируйся. Найди одного товарища и бегайте в 4 окна. В два живых вы без проблем сможете выселить сольника со спота. В чем проблема?
     
  39. Noo2b

    Noo2b

    Рега:
    12 дек 2019
    Сообщения:
    10
    Шекелей:
    10G
    Karma:
    6
    Gold:
    10
    Проблема не в социализации, а в том что не всегда в одно время можем играть.
    Я и так купил ноут за 120к для игры в л2 на луче, почему мне еще докупать надо ПК для запуска окон? :v_durku::v_durku::v_durku:
     
  40. Trojn

    Trojn стоит попить таблетки VIP

    Рега:
    6 мар 2011
    Сообщения:
    2.746
    Шекелей:
    19.745G
    Karma:
    -17
    Gold:
    19.745
    Потому, что для запуска окон нужно было покупать ноут, а не наоборот. :wasted:
     
  41. Weiskruez

    Weiskruez Коломбо VIP

    Рега:
    7 ноя 2013
    Сообщения:
    473
    Шекелей:
    55G
    Karma:
    287
    Gold:
    55
    Ну у меня например стационарный комп занят женой, которая на нем работает и апгрейдить его не хочет. А с ноутом я могу и в кресле-качалке похиканить часок-другой в то время и столько, сколько я хочу, а не когда стационарный комп свободен.
    П.с. не знаю как сейчас обстановка на луче, но полгода назад, когда свинья приходила в ЛОА и видела, что все свиноспоты заняты, она спрашивала у других свиней когда освободят и приходила с сапами к определенному времени. Пвп за сологномоспоты были очень редки и если свинку кто-то пытался выгнать, и не хотел ждать очередь, поднимался визг, а свинки с соседних спотов подтягивались на подмогу, было весело)
    Мне было жалко китайца, который не очень хорошо умел в английский и зачастую либо просто пробегал мимо, не спрашивая когда освободят спот, либо начинал наглеть и вставал на голову, но изначально трабл был в невозможности нормальной коммуникации, думаю и он бы ждал своего часа.
     
    Последнее редактирование: 6 июл 2026 в 14:41
  42. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.653
    Шекелей:
    37.915G
    Karma:
    4.167
    Gold:
    37.915
    А это точно проблема? Если друг офлайн - поиграй во что-нить другое. ЛуЧ не сезон - не убежит.
    Ну и в конце концов, не все игры/сервера должны всем подходить. Это нормально.
     
  43. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.466
    Шекелей:
    6.039.105G
    Karma:
    63.238
    Gold:
    6.039.105
    +17
    Тут как с хобби, можно поиграть в пробник (в два окна + социализация), можно играть серьезно, автономно (ПК + ноут), а можно сделать из хобби работу (пару пк, ноуты, виртуалки). Т.е. в рамках игры можно расти как по уровням и пониманию механик игры, так и технологически (на чём в нее играть). Можно даже выбрать зачем это всё, - по фану или ради денег.

    Любая игра на новом сервере конвертируется в реальные деньги при желании (поиграл месяц, все распродал). Опытные игроки, на новых серверах, на новые ПК ЗАРАБАТЫВАЮТ!!! Не говоря уже о тех, кто приходит просто поиграть.

    А раз ты не имеешь цели монетизировать свои жопочасы, то какая разница будешь ли ты играть в 2-а окна или в 4? Вот зачем тебе трейн? Как @MiwkaBarry на фулзабафанном дестре фармить?

    Я эту проблематику не понимаю т.к. всю жизнь играл только в одно окно и не имел никаких сложностей (нужен бард - позвал жену помочь, нужен хил - нанял друга за деньги). Вопрос навыков и желания адаптироваться в рамках выбранного хобби.
    Десятки тысяч людей такой вопрос уже не задают, для них игра стала этим хобби.

    P.S. Максимальный уровень хобби выглядит примерно так:

     
    Последнее редактирование: 6 июл 2026 в 18:09
  44. MiwkaBarry

    MiwkaBarry VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.461
    Шекелей:
    10.490G
    Karma:
    2.914
    Gold:
    10.490
    Пнули медведя ни за шо, а мне просто играть с таким праймом не с кем :crying_kid: но вообще поддерживаю, и сам больше таким заниматься не планирую, как не изголяйся, а без людей от игры тошнит, что с красной палкой и фулбафом, что с +4 и банками
     
  45. nosta

    nosta Безынициативный Команда форума

    Рега:
    6 июн 2015
    Сообщения:
    1.722
    Шекелей:
    5.480G
    Karma:
    1.482
    Gold:
    5.480
    Так господа. Неспешно готовимся к путешествию на 3+ месяца(скорей всего до нг минимум). Остальные подробности ближе к старту.
    тг для связи и вопросов https://t.me/Nostaenot или пишите тут в личку.
     
  46. jazz

    jazz - Миша, мана!

    Рега:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    69
    Шекелей:
    25G
    Karma:
    52
    Gold:
    25
    Был бы человек, а статья пати найдётся, приходи в составе королевства родной! :korgi:
     
  47. Overpower

    Overpower Павел (заместитель кл-а)

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    36
    Шекелей:
    60G
    Karma:
    54
    Gold:
    60
    Я тоже присоединяюсь. Пивные мужики стучитесь в личку, обсудим как нг палками гремлинов лупить будем! (@magnummustdie) :galk3:
    Может в пак \ полупак соберёмся :bdsm::bdsm::bdsm:
     
    Последнее редактирование: 6 июл 2026 в 21:59
  48. Rivell

    Rivell Легенда Teon-а VIP

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    38
    Шекелей:
    375G
    Karma:
    29
    Gold:
    375
    и мой лук!
     
  49. Jinx

    Jinx Кит-донатер

    Рега:
    26 июн 2011
    Сообщения:
    222
    Шекелей:
    9.025G
    Karma:
    834
    Gold:
    9.025
    Я в деле!
     
  50. justDyami

    justDyami Top-300 Dota2 мира

    Рега:
    30 апр 2013
    Сообщения:
    7
    Шекелей:
    5G
    Karma:
    3
    Gold:
    5
    главное не дружить с филзом
     

Поделиться этой страницей