Экспедиция на Lu4 (2026)

Тема в разделе "Королевская рать", создана пользователем DanielDefo, 23 июн 2026 в 19:21.

Метки:
  1. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.424
    Шекелей:
    6.038.000G
    Karma:
    62.939
    Gold:
    6.038.000
    +17
    До старта новых серверов Lu4-а целый месяц. Есть время поговорить о его визуальном, техническом и игровом воплощении. Осмотреть независимым взглядом, скачав клиент и сделать приемлемую для глаз графику.
    Держим в голове, что это alpha-версия на Unreal Engine 5. Движке неоднозначном, но пластичном, с которым можно работать и добиться иной картинки.

    Графика, на самом деле, не так важна, когда ты вовлечен. Уже через пару месяц активной игры её убавляют в пользу fps, а то и вовсе отключают как музыкальное сопровождение.

    Но встречают по одежке. Графика, музыка, звук "продают игру", участвуют в создании эффекта погружения. Желании продолжить изучать мир, потому что тебе в нём понравилось с первого взгляда и по совокупным ощущениям от "атмосферы".
    Именно поэтому игру презентуют без навигации и текстовых описаний, чтобы ничего не отвлекало.

    Согласитесь, Lu4 выглядит интересным без кондового пользовательского интерфейса, рябящих никнеймов и при определенном освещении (закатном солнце, звездном небе с северным сиянием, всполохах молний во время дождя). Когда палитра сдержана и спокойна.

    170773780360905757.jpg
    Хорошо ночью на кладбище

    Очень круто. Практически каноничное дарк фэнтези, которого мы так жаждем.

    При дневном контрастном освещении, со всеми стандартными менюшками, цветными никами, безумными титулами и некомплементарными палитре клановыми значками игра выглядит не лучше чем классическая Lineage 2. Сама себя портит.

    Пересвет, замыленность, туман, полуденная дымка и прочий "соевый газок" вредны для глаз и не способствуют продолжительному пребыванию в игре. Но хорошо выглядят в статике, на скриншотах и коротких рекламных видео.
    Бросающимся в глаза изменением служит закатное солнце - сильная сторона движка и взгляд на привычное в новых лучах.


    Но очень важно отделять игру и художественные съемки. То, от чего болят глаза у игроков, может не замечаться разработчиками и маркетологами.

    Игроки взаимодействуют с миром игры не через код на чёрном мониторе или нарезки стримов для соцсетей, а ежедневно проводя много-много часов под выжигающими эффектами. И если они не сбалансированы, это бьет по здоровью и желанию продолжать.
    Всё усугубляется фирменными Unreal светодиодами с «холодной» температурой (синий, красный, зеленый). Кубики и некоторые выкрученные эффекты "игрушки на батарейках" смотрятся инородно:

    16060A8D-A18D-4E1D-8EFA-4E69FC0191525687.jpg

    Очень неприятное свечение как у дешевой китайской гирлянды. Любой скриншот сразу удешевляется.

    Временное решение для эффектов ОЕ оружия осталось без изменения. Все бегают с фонарными столбами, ножами с AliExpress и жезлами для парковки самолетов на палубных авианосцах!


    Думаю уже было много шуток про популярный фильм начала 2000-ых:

    0.jpg

    Мрак. Который надеюсь когда-нибудь будет рассеян каноничными "колбасками". Световые эффекты были лучшим исполнением главной отличительной особенности игры. Деликатные, они визуально не перекрывали оружие, не перебивали свечением его форму.


    Единственное что мне нравится в текущей версии как и у каноничных колбасок, - оттенки одного синего спектра.
    У разработчиков Lu4-а есть исторический шанс не скатиться в корейскую безвкусицу и не вводить цветовую дифференциацию (кроме красной с +16).

    В alpha-версии приходится настраивать визуал игры под себя, отключая: Volumetric Fog, Lumen, Bloom и размытие горизонта Depth of Field. Опцию Cromatic Aberration и вовсе нужно убрать как вредоносную.

    (!) Хотелось бы унификации базовых настроек. Чтобы игра "из коробки" (только скаченная) встречала тебя заботливо настроенной.
    Любители соевого газка и джедайских мечей смогут заполнить ими свой анус в индивидуальном порядке.

    Игре не хватает теплоты, гармоничной гаммы в природных оттенках. Особенно в солнечную погоду. Она выглядит как холодный инстаграмный фильтр с рябью.


    Казалось бы, полдень - самое светлое время, максимальный свет. Но из-за его прямого падения (солнце в зените) персонажи и их лица, доспехи превращаются в пластилиновую кашу. Хочется прищуриться, чтобы хоть что то различить:

    Пластилиновая каша.jpg
    Впервые узнавший о Lu4-е из этого скрина увидит какой-то васянский мод

    Стоит изменить угол на фронтальный чуть снизу (утренний свет) и оцените разницу читаемости того, что на экране. Насколько оно приятнее глазу:

    dsf7006-787x102457.jpg
    В этом скриншоте видна качественно новая игра, эволюция La2 в La4.

    Но длятся такие паузы недолго (в них и делаются красивые скрины). Хотя должно быть ровно наоборот, - примерно в такой палитре игра и должна находиться большую часть времени.

    В темноте я стал добавлять на передний план костер. Смотрите как заиграл естественный теплый фильтр!

    1703390593391057.jpg

    Движок делает все корректно, но визуально половину игрового времени мир выглядит плохо. И дает отдохнуть только в определенное время, когда источник прямого холодного света сходит на нет.

    photo_2023-12-25_00-17-1857.jpg

    Возникает новая проблема - недостаточности освещения даже под Луной, которую пытаются решить костылем вроде персонального фонарика (тоже холодного света).

    (!) Возможно теплый фонарик будет лучше. А фиксация оптимальных углов теплого света днем (чтобы солнце не уходило в зенит) сделают игру более притягательной и гармоничной.

    Проблема освящения и эффектов - бич практически всех современных движков и их производных. Недавно вышедшая Crimson Desert, от разработчиков Black Desert, имеет схожую родильную травму катаракты для игроков:


    Казалось бы, выкрученный на максимум контраст, где видна каждая ёлочка-иголочка. Но укачивает уже через несколько минут. Мозг перегружен деталями и вестибулярный аппарат начинает подташнивать. Это особенность источника света сверху (под прямым углом), создающего тень снизу. Объекты затеняют сами себя.

    Обработка такого количества ненужных мельтешащих (т.е. меняющих свои координаты в пространстве) деталей быстро вызывает усталость и головную боль. Избыточный контраст и пересвеченное неживое белое освещение делает сцену искусственной.

    Неправильно сделанная игра утомляет не абстрактно, она взаимодействует с вашими органами на прямую и может ухудшить здоровье. Интуитивно хочется выключить такую игру.

    Раз уж заговорили об отталкивающих моментах, - интерфейс. Самая слабая часть обновления. Не случайно руки всегда ищут сочетание Alt+H.

    Winamp из 2000-ых слишком утяжеляет всё (но со своей задачей справляется). А флэт дизайн бары и эффекты поверх объемных пересвеченных бафов наверное самый странный микс из всего что я видел.

    170751187356207979.jpg
    "я интерфейс слепила из того что было" (с)

    Вместо W.I.P. можно воткнуть карманный бильярд или нарды.

    Чат не настраивается и не тянется. Или я не понял как.

    Справедливости ради, корейцы прошли длинный путь, пока не испортили свой последний интерфейс. Сегодня он оттолкнул бы любого новичка перегруженностью опций. Но если от них избавиться, он становится неброским и удобным.

    А вот эффекты теперь больше походят на заглушки для повышения fps.

    17075118735620797946.jpg

    Привыкнуть можно ко всему. Мне нравится вектор ухода в спокойную гамму, но тогда стоит привести к ней всё эффекты, убрав как подсветку таргетов, так и вырвиглазное ОЕ.

    У игры, в данный момент, нет единого стиля.

    Пол жизни я наблюдаю за этой игрой и её итерациями. С большим уважением к тем, кто их производит, дам мудрый совет - выделять самое главное и максимально упростить всё второстепенное.

    Игра как старая черепаха, обросшая ракушками и водорослями, под весом которых она стала тонуть. Её стоит отчистить от них. Избавить от тяжести. Очень много лишнего невостребованного (например, опции Stylization).

    Вот есть каменный интерфейс, словно из игры про викингов, а не эльфов. Зачем он?
    Лучший интерфейс тот, который не замечаешь совсем. Что-то тончайших линий, полупрозрачное, с настройкой яркости проявления как бары скилов. А не вот эти ошейники:

    upload_2026-6-27_23-28-7.png

    Акцентирует внимание, занимает место на экране, какую функцию несет?

    Эстетика лежит ровно в обратной плоскости, когда всё лишнее убирают. Игра преображается, освобождаясь от оков.

    @Каракуль уже поднял и подробнейше расписал Концепт UI ЛуЧа , это его епархия.
    В данной статье хочется уделить внимание именно первому взгляду на продукт, первому впечатлению. С позиции игрока, который не играл на Lu4-е год, а еще лучше, пробует Lu4 в первый раз.

    А тут, как повезет. Какие настройки будут в клиенте. Многие отмечают дрожание ников и танцы с бубном, чтобы это пофиксить:


    Но это всё не так важно. Если игрок ждет встречи с любимой игрой своего детства или молодости, он её получит. Лучше чем на Lu4-е это сделать нельзя.

    Где еще можно увидеть знакомых персонажей, во всех D-C-B грейд сетах без ушлепских плащей и агатинов? Без каких то бесконечных лудоманских усилений, без непропорциональных коней из других версий и кастомных инвалидных колясок. Тут Lineage дух, тут Lineage пахнет.

    170773780361515757.jpg
    на переднем плане (за камерой), как вы уже догадались, костер

    Главная причина того, что практически во всех нубских локациях, спустя год, есть жизнь - отсутствие данжей. Все распределены по открытому миру. И неспешный ритм геймплея (он такой же душный и потому необязательный).
    Тут не играют в киберспорт от слова совсем, как на тех мифических "С1 моего друга, где спустя 15 лет люди качаются в Бригах". На Lu4-е реально качаются!!! Не больше часа в день, а потом используют игру как соцсеть.

    Сбылась моя мечта, - игра не прячет игроков друг от друга!

    Катакомбы тоже есть, - закрытые. Я бы не спешил их вводить, а если бы и вводил, то в штучном формате, для РБ и фанатов.

    173616381145536.jpg

    Наверху мне нравится намного больше. Понравился перестроенный с нуля Аден, который воспринимается как старый добрый, но на самом деле он пересобран по кирпичику, на античный лад:

    16060A.jpg

    Ждем когда у лавочек поставят фонари, зажгут окна в ночное время и запустят фонтан (сейчас вместо воды на нем дергаются целлофановые пакеты):


    Понравилось, что теперь за окнами магазинов и КХ видно, что внутри (архитектура соответствует).
    Понравились бюсты, экспозиции оружия и пасхалки в оформлении интерьеров:

    snimok_6-1024x58157.jpg
    Понравился задел под афк прокачку (на самом деле самое главное направление в игре для взрослых людей).

    1703390593391057565.jpg 170339059339105756556.jpg

    Понравилось общее стремление сохранить и приумножить атмосферу, переосмыслить старые формы, сделать их взрослыми и умными. Корейцы с этим не справились.

    За античное начало и вовсе поклон; жаль мало статуй, картин и референсов. У нас в Королевстве есть целая огромная Лекция об Античности с нереальными комментариями. Очень рекомендую для вдохновения.

    И поменьше заигрывать с нейросетями. Не уровень это творцов из MW, хотя понимаю, что хочется везде вставлять нейрослоп.

    170751187356207979467.jpg

    Но это ложный путь. Бессодержательный, нетворческий и на самом деле неклассный. Ии-промты не творчество. Оно не нужно никому.

    "Человеку нужен человек" (с). А эта игра всегда была про людей.

    В одном из следующих выпусков покажу как можно классно, тем более что шедевр уже с нами в игре.

    Lu4, после года активной разработки, все еще странным образом балансирует между правильным переосмыслением mmorpg 20-и летней давности и сырым недоделанным продуктом. Но продуктом во всех смыслах уникальным.
    Игра одновременно торт, но еще не торт. Alpha-версия.

    Предлагаю допекать, но свой кусочек я в конце июля урву )
     
    Последнее редактирование: 28 июн 2026 в 22:27
  2. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.623
    Шекелей:
    37.585G
    Karma:
    4.094
    Gold:
    37.585
    Спроси меня, где тут БВ, где Авадон, а где Ц шмот - не отвечу. ДАЙТЕ ПОБОЛЬШЕ КРАСОК, ПОЖАЛУЙСТА.

    Такой визуал и для промо то плохо подходит. Я тут даже прищурившись ничего разглядеть не могу толком (скрин из промо поста Цеметри в телеге).

    upload_2026-6-27_19-12-51.png
     
    Последнее редактирование модератором: 27 июн 2026 в 19:21
  3. LAGNER

    LAGNER VIP

    Рега:
    23 сен 2022
    Сообщения:
    1.031
    Шекелей:
    2.550G
    Karma:
    2.811
    Gold:
    2.550
    В определенных сценах днем на экран будто наложен серый фильтр. Ночи слишком темные, не видно ничего кроме спец эффектов, буквально натыкаешься на мобов.
    Добавление яркости не решает проблему. Уже сейчас можно через костыли уменьшить проблему, увеличив скорость течения времени ночью раз в 5.

    Нужно вешать луну, которая будет давать не естественно больше света чем должна, пусть хоть небо излучает свет, раз других источников света ночью нет. Естественное освещение выступает против играбельности.

    Это к разговору какой движок/технология лучше - та, с которой разработчики умеют работать.
    L2 на UE5 - звучит круто, но иногда становится не играбельной. Верю, что команда освоит инструменты и доведет визуал до ума.

    Я в восторге от того, что ToI и Ivory Tower видно через пол карты как маяк.
    Башня замка Адена ночью горит как око Саурона, а вокруг Крумы парят в хаотичном танце камни.
     
  4. Zixgeesu

    Zixgeesu Адыгейский кубаноид (темщик) VIP

    Рега:
    3 янв 2013
    Сообщения:
    460
    Шекелей:
    6.580G
    Karma:
    445
    Gold:
    6.580
    Старт сервера, пожалуй попробую.

    Готов сыграть за Хавк/ТХ/Сорк - есть рекрутинг тема где-то для своих?
     
  5. DanielDefo

    DanielDefo его величество Команда форума

    Рега:
    18 апр 2009
    Сообщения:
    86.424
    Шекелей:
    6.038.000G
    Karma:
    62.939
    Gold:
    6.038.000
    +17
  6. goodfun

    goodfun

    Рега:
    20 июн 2013
    Сообщения:
    3
    Шекелей:
    40G
    Karma:
    2
    Gold:
    40
    Подскажите как скачать клиент и почему ни форум ни сайт игры не работают)
     
  7. gjpnikc

    gjpnikc

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    51
    Шекелей:
    40G
    Karma:
    14
    Gold:
    40
    Innova блочит по КД, используй ВПН. так же подробные инструкции по скачиванию/использованию ресурсов есть в ТГ, t.me/lu4chat @eglobal_lu4_bot в лаунчере МВ есть вшитый ВПН
     

Поделиться этой страницей