Сольный путь длиною в трейн

Тема в разделе "Королевство Live", создана пользователем Каракуль, 17 авг 2026.

  1. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Апдейт по Каракульвёрсу на ЛуЧе от 01.09.2026
    Продолжаю ОЧЕНЬ неспешно играть. Ковыряю с ИИшкой свою программку, фармлю ресурсики.
    _______________________________________

    Инструмент с нормальной базой по алхимическим рецептам и крафтам. Скачать можно отсюда. Разархивируйте и запускайте index.html. Пока что там всё без иконок, к сожалению, так как их ещё нет и в вики МВ.
    _______________________________________

    Отдельно, вверху выношу ссылки на посты со статой по рынку.
    Статистика за неделю 15.08.2026 - 21.08.2026
    _______________________________________

    1.jpg

    После сезона в телеге, в чатике с товарищами из консты было спокойно. Ближе к лету потихоньку начали раздупляться и думать над планами на новый сезон. У меня после опыта плотной игры на сезоне был настрой потрогать свиногеймплей на 9 окнах. А по вечерам и на эпиках подключаться к пацанам, подменять отсутсвующих. Но внезапный анонс все карты спутал. Перенос сезона, новые (и обновленные) сервера ЛуЧа. В итоге решили в пивном режиме залететь вместе с королевством на Black. Собрались в милиКП. Состав ПЛ формировал «из того, что было». Получилось такое:
    • СвС
    • ОЛ
    • Спойл
    • ШЕ
    • ЕЕ
    • АВ
    • ТХ
    • ВЛ
    • Биш
    Состав неоптимальный, но и геймплей обещал быть не бигвар TIER. Начиналось всё неплохо вроде, я сел на овера. Стояли то тут, то там, качались.
    Снимок экрана (6101) 1 (1).jpg

    Снимок экрана (6132) 1 (1).jpg

    Но спустя где-то дней пять начал появляться довольно весомый уже разрыв в уровне. Пацаны уже апали 35, а я подзастрял на 10 уровней ниже. Меня немного потаскали на окнах, но по итогу я принял волевое решение избавить всех от гемора. И мне не хотелось играть через силу, и сопартийцам теперь не надо было таскать с собой ещё одно окно постоянно. Перевёлся в разряд 10ки, благо знакомая на ПП согласилась войти в мейн состав. Так что никто не пострадал) По итогу уяснил для себя, что один из главных критериев объединения в консту – это плюс-минус равный онлайн персонажей. И что без праймов (пускай и не каждый день, важна стабильность) КП нежизнеспособна.

    В целом я бы мог догнать ребят, отстаивая на ассистменеджере днём положеные 3 часа. Но такой геймплей в тамагочи меня угнетает. Это как работа вахтером или смотрящим за эскалатором. С одной стороны ты ничего не делаешь и не устаёшь. А с другой стороны у тебя есть эта фоновая задача «периодически поглядывать за чем-либо». И как оказалось, такой режим игры/работы для меня вообще не подходит. Меня такое выматывает даже сильнее, чем решение сложных задач, требующих 100% моего внимания. Я лучше буду 3 часа МАшить, чем 3 часа бегать на ассистменеджере. Да и концептуально мне такой геймплей не нравится. В игру играть надо.

    Снимок экрана (6125) 1 (1).jpg


    Формирование трейна
    Так что основной фан от стартовой гонки я получил: переполненные стартовые локи, драки за гремлинов, войны за комнатки в Elven Fortress. А потом решил уйти в режим игры, который лично мне комфортен. Припарковал овера и вернулся к сезонному плану игры трейном. У меня есть возможность запускать суммарно 6 окон (на трёх машинах, но об этом позже). Итоговый состав будет таким:
    • Спойл
    • БД
    • ШЕ
    • ОЛ
    • Крафт
    • Крафт
    Основной вопрос для меня был в выборе баффера (варк/пп/ОЛ).
    skill1388 1.jpg skill1543.jpg skill1104.jpg

    У варка фури, с ПП был бы наиболее полный набор баффов. Но в итоге выбрал ОЛа. У ШЕ в связке с ним набор баффов достаточно полный. У ОЛа есть подхил (который с великой долей вероятности будет основным хилом для трейна). Ну и дебаффы - на мой взгляд они в ПвЕ недооценены. ОЛ присоединится к трейну только когда трейн выравняется с ним по уровню. На первых порах на его месте бегает заготовка под Сорка. Сорк в основной состав не входит, но я подумал, что хочу иметь ещё одно окошко с отдельным видом геймплея. Периодически хочется поделать пыщ-пыщ в мобов, а не ковырять их в мили.

    Ещё я довольно долго размышлял над двумя ДД. По факту выбирал между связкой крафт_ФС и двумя крафтами. Выбрал пока двух крафтов по той причине что саммонеров сейчас реворкают и неясно, что в итоге получится. А крафт как был топДД со своей бочкой, так им и останется. Но в целом до у меня ещё полно времени передумать и выкачать вместо одного крафтера ФСа. Дело несложное.


    Сборка ПК под окна
    Окей. Трейн есть. А как запустить? На трёх машинах. К мысли об игре в кучу окон я пришёл ещё в конце прошлого сезона. И когда бахнул первый кризис оперативок успел подсуетиться и собрать два средних ПК. Как оказалось, вовремя. ПК полностью идентичны. База компов такая:
    • Ryzen 5 5600XT
    • 16 ГБ оперативы
    • RTX 5060 8Гб
    Кому надо - полный спек по ссылке. На момент покупки было дешевле тысяч на 20.
    Снимок экрана 2026-08-17 143044.jpg
    Снимок экрана 2026-08-17 143100.jpg
    Снимок экрана 2026-08-17 143125.jpg

    Можно было собрать подешевле, но мне хотелось, чтобы машинки выглядели эстетично. Без РГБ говна, но и не просто черные коробки. Собирал сам, люблю это дело.
    DSC00927 1 (1).jpg
    Третий (и основной) ПК спрятался за спинами первых двух.

    Собирал под запуск трёх окон обычного клиента, но два окна ЛуЧа держат без каких-либо проблем. Под три машины пришлось соответсвующим образом обустроить рабочее место.

    Два доп монитора, два комплекта клава+мышь. Мышки блади, но по итогу могу сказать, что для именно игры (а не работы) в игре трёх часов ассист менеджера за глаза хватает.
    DSC00926 1 (1).jpg

    Имена и клан
    Состав есть, на чём запускать есть. А как звать то будут персонажей? Всякие pro100pp, zalupapiska и прочее не подходит. Я люблю концепции. Перебрал разные варианты типа AshKetchum + 5 ников с именами покемонов, TsarLeonid и пять спратанцев (Spartanec1, Spartanec2 и т.д.). Но в итоге остановился на наборе ников-корпоративных должностей, которые бы по сути были созвучны архетипу класса персонажа. Встречайте:
    Снимок экрана (6149) 1 (1).jpg
    • InternalAuditor – спойл. Буквально аудитор внутренностей.
    • BenefitsManager – ОЛ. Менеджерит корпоративные надбавки (баффы). Пока что ник занят заготовкой под сорка, позже свапну ники.
    • AgileCoach – БД. Эджайл повышает эффективность работы команды. Как и денсы/сонги.
    • ServiceDesk – ШЕ. Решает рутинные проблемы (подхил, манареген, разрес).
    • LogisticsChief, MachineOperator – крафтеры (биба и боба), завскладом и техник.
    Этим прекрасным людям нужно не менее прекрасное место работы. Корпорация может быть дико скучной внутри, но фасад у неё должен быть дерзким и запоминающимся. Занимать 6 слотов мейн состава Kingdom мне никто не даст. Держать твинков в ККК или в KOPOJlEBCTBO тоже не хотелось из-за названий. KKK ещё норм, но вот транслитное КОРОЛЕВСТВО извините нет, из глаз кровь идёт.

    Поэтому создал KingdomTaskForce.
    Снимок экрана 2026-08-17 144533.jpg

    Звучит круто, как название отряда специального назначения. Коим по сути твинки и являются. Ситуативные персонажи, которые используются для определённых целей и готовы жертвовать собой (эквипом и экспом) ради мейн персов. А где клан, там и кланзнак. Пытался придумать что-то созвучное с короной и спецотрядом. В итоге родился значок, который Дефо в основной теме показал.
    Frame 5 (1).jpg

    В целом только ради него стоило проделать всё то, о чём я выше написал. По-моему получилось очень круто. Горжусь собой. А клану сходу апнул первый лвл, чтобы хотя бы со значком бегать. Потихоньку планирую доапать до третьего и понемногу качать кланскиллы. Если вдруг есть желание – пишите на InternalAuditor, заинвайчу вас в королевский спецотряд. Буду рад пожертвованиям в виде пруфов.


    Проблема первых уровней и пути новичка
    Начал я качать трейн где-то через недельку после старта. Предстояло всеми шестью персонажами пробежать стартовые цепочки квестов. По итогам этого опыта могу сказать, что у стартового пути есть две основные проблемы:
    • У рас есть свои стартовые локи, но при этом большинство персонажей дорога охоты за халявой ведёт в Talking Island к людям, а на 15+ отправляет в Swampland к тёмным эльфам.
    • Неравномерность наград и распределения квестов по расам. Сложность квестов, их количество, объём наград сильно отличается в зависимости от расы.
    Мне бы хотелось видеть больше логики в этой части игры. Вопрос, надо ли с этим заморачиваться, конечно, открытый. Но как будто бы порядок должен быть в доме во всем, даже в мелочах. Продумать цепочку разнообразных квестов:
    • Побегать по НПС
    • Поубивать стартовых мобчиков
    • Поубивать квестовых мобчиков
    • Повзаимодействовать с окруженим. Зажечь погасшие в стартовой деревне фонари, например. Или доставить и зажечь костер в каком-нибудь лагере разведчиков недалеко от деревни.
    Снимок экрана (11519) 1.jpg
    Пока делал скрин мимо почему-то пробежала пачка товарища @UFOnaliM . Оценили атмосферность.
    Снимок экрана (11523) 1 (1).jpg

    Ну и потом адаптировать повествование вокруг геймпленого цикла под каждую из рас. Звучит, как не слишком трудоемкая задача. Зато будет порядок.

    Ну и, само собой, надо унифицировать награды.
    Хорошо бы ещё также поработать с логикой прокачки (в т.ч. с квестами) в ранних подземельях в стартовых расовых локациях. Они сильно отличаются. С одной стороны отличия - это хорошо, а с другой - в каких-то из лок не протолкнуться, а другие стоят полупустые.
    И вероятно надо бы поработать над их «траспортной доступностью». Странно, когда есть прямой ТП в Elven Fortress, но до School of Dark Arts игрок вынужден бежать несколько минут от ближайшего ТП. Может быть сделать отдельные небольшие квестики на доступ к ТП в такие особые локации.


    Метаигра и вайбкод
    Так или иначе первые 10 лвлов я апал персонажам на квестах. Имеющийся капитал с заготовки под ОЛа и остальтное нафармленное ушло на мид НГ для ДД и Magic сеты для саппорта.

    А с 10 я пошёл спойлить.
    Снимок экрана (6154) 1 (1).jpg

    Благо на тот момент я вовсю занимался метагеймплеем и навайбкодил удобную программулину себе. Она родилась из неудобства использования мастерворковсикй вики. Для её использования нужен впн, она подтормаживает. В итоге я спарсил данные по предметам, мобам, сетам, монстрам и заставил ИИ сверстать мне локальную БД. В первой версии это по сути был аналог вики. Ничего особенного. Но в течении первой недели накрутил туда ещё ряд фичей и продолжаю по мере надобности дорабатывать.

    Банк ресурсов
    Снимок экрана 2026-08-17 150125 (1).jpg

    Я теперь всегда вижу, что у меня на персонажах есть в ВХ и в целом размер моего капитала.


    Корзина крафта
    Снимок экрана 2026-08-17 150235 (1).jpg

    Добавил в корзинку предметы и видишь сколько чего есть, сколько чего ещё надо докупить/доспойлить и в какую сумму примерно оно встанет.


    Аналитика спроса
    Снимок экрана 2026-08-17 154622 (1).jpg

    В зависимости от грейда формирует корзину ресурсов и показывает долю того или иного ресурса в рамках грейда. Можно отслеживать волны спроса при приближении основной массы сервера к новому грейду.


    Поиск спотов для фарма определённых ресурсов
    Снимок экрана 2026-08-17 154710 (1).jpg

    Указываешь, что тебе нужно и система на карте отмечает точки спавна всех мобов, с которых нужное дропается/спойлится.


    Что фармится на спотах
    Снимок экрана 2026-08-17 154818 (1).jpg Снимок экрана 2026-08-17 154810 (1).jpg

    Зумишь карту на интересующий тебя спот – система показывает, что на этом споте спойлится/дрпоается и какие мобчики на нём есть.


    Ценность спотов
    Снимок экрана 2026-08-17 155252 (1).jpg

    Вот это сложная штука. Для каждого ресурса на базе частоты его дропа/спойла, его спроса в рамках текущего грейда, цене на рынке вычисляется его ценность. Дальше она суммируется по мобам. А на базе точек спавна формируется суммарная ценность спотов – квадратов на карте. Таким образом я всегда могу понять, какой спот наиболее выгодно фармить на том или ном уровне. Эта штука настраиваемая и у меня сделан акцент именно на ресурсы. Куски, фуллдроп и прочее занимают малую долю веса в рассчётах.


    Рынок
    Снимок экрана 2026-08-17 154849 (1).jpg Снимок экрана 2026-08-17 154858 (1).jpg

    Тут ещё сложнее. Раз в 1-3 дня я захожу в игру и скриншотю все частные лавки с продажами материалов (порядка 1000 скриншотов получается). Потом прогоняю через фотошоп, чтобы на скрине осталось только окно лавки. И прогоняю это всё через Tesseract, который со скринов вытягивает название ресурса, тип сделки (покупка/продажа), цену товара, его количество. Всё это добавляется в БД и на базе этих данных можно отслеживать динамику спроса. А иногда и подмечать единичные спекуляции, когда кто-то продаёт ресурс дешевле, чем кто-то покупает. Но это редко происходит. Мне только один раз удалось успеть поймать дешёвый Iron Ore и я за пару секунд наварился на почти 20к. Мелочь, а приятно. Также штука экстраполирует кривую на пару дней вперёд, даёт прогноз цен. И вычисляет статистику спроса. Ну и вычисляется справделивая цена на ресурс так, чтобы моё предложение попадало в 15% наиболее выгодных сделок. Единственная проблема – на сбор данных уходит примерно час времени. За это время много трейдоров успевает вылететь по таймеру, довольно много всего успевает продаться/купиться. Так что инструмент скорее для анализа рынка в целом подходит, а не для каких-то сиюминутных сделок. Перед выставлением чего-то на продажу или покупку я всё равно пробегаюсь по трейдерам в игре.

    Вероятно с помощью этого инструмента можно сильно увеличить свою эффективность как трейдера на рынке. Я пару дней попробовал этим позаниматься. Но понял, что тут также, как и в жизни, надо много времени тратить. А я не хочу заниматься торговлей постоянно. Поэтому рынок мне нужен скорее для того, чтобы поддерживать актуальность инструмента вычисления ценностей спотов. Вот этой штукой я пользуюсь активно. Она суперполезной оказалась.

    По итогу я почти докачал своих работников до 17ого, играя 2-3 вечера в недельку. Кач не приоритет. На данный момент в адене порядка полумиллиона и порядка 600к в виде ресурсов. Все персы одеты в мид-предтопНГ. Спотики фармлю только те, что выгодны по деньгам, чилю с пацанами в ТСке по вечерам. Кайфую в своём темпе.
    Снимок экрана 2026-08-17 155523.jpg

    Хотел сначала коротенько написать всё это сообщением в основном треде, но что-то много очень тем в итоге затрагивается. Решил в отдельный тред вынести. Сюда же буду периодически постить апдейты по статистике рынка Black.



    Статистика рынка
    И коротенько про статистику рынка на данный момент. На момент слепка рынка (16 08 2026 в 12:00) было выявлено следующее:
    Снимок экрана 2026-08-17 160359 (1).jpg

    По дисбалансу видно, что основные проблемы в ближайшее время будут с СОПами, ОО, Сталью, МО. По варнишам и анимал скину под вопросом, так как дисбаланс скупки/продажи есть, но при этом в абсолютных числах на продаже доволньо много ресурсов. Буду рад, если опытные воротилы подскажут, какую ещё полезную инфу я бы мог выжать из тех данных, которыми располагаю. Я явно не максимально эффективно использую то, что уже есть.

    Эту часть со статой буду периодически апдейтить, когда буду формировать новые слепки рынка. Ну и по мере появления новостей по своему игровому пути тоже буду иногда отписываться. Но редко, так как развиваюсь крайне медленно.
     
    Последнее редактирование: 1 сен 2026
  2. Titkin

    Titkin VIP

    Рега:
    22 апр 2011
    Сообщения:
    16.817
    Шекелей:
    17.085G
    Karma:
    4.528
    Gold:
    17.085
    Потiковый накопитель
    Ух как анально, у меня всё замироточило, однозначно плюс! Подписался
     
  3. Skagerrak

    Skagerrak закупился на хаях VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    550
    Шекелей:
    5.990G
    Karma:
    508
    Gold:
    5.990
    Монументальная работа)
    Вероятно можно как-то учесть цикличность рынков, например после выхода из d-grade сперва крафтят шмотки с-grade (взлетает спрос на leather и производные), потом спрос уйдет на оружие c-grade (на inferno staff будет большой спрос на кбп и орехи, yaksa mace и crystal dagger - ма и орехи), потом скорее всего опять на одежку, уже b-grade и тд. Но чем дальше, тем будет больше расслоение уровней и богатства и соответственно менее выражены колебания.
     
  4. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Это есть) Но только сейчас понял, что у меня тут учитываются только базовые ресы, буду исправлять недоработку. И тут ещё надо как-то, вероятно, корректировать "потребительскую корзину". По умолчанию я взял распределение проф с гаммы и на её базе прикинул какая доля людей будет крафтить те или иные типы сетов и пух на каждом из грейдов. По идее близко к реальности, но не идеально.
    Снимок экрана 2026-08-17 163602 (1).jpg
     
  5. UFOnaliM

    UFOnaliM опытный игрок Lu4-а

    Рега:
    4 ноя 2010
    Сообщения:
    192
    Шекелей:
    65G
    Karma:
    52
    Gold:
    65
    обалдеть, вот это аналитическая работа. навайбкодить то просто, а вот провести исследование и задать функциональные и нефункциональные требования это мое уважение!

    как данные по капиталу обновляются, так же вручную через скрины?
     
  6. Skagerrak

    Skagerrak закупился на хаях VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    550
    Шекелей:
    5.990G
    Karma:
    508
    Gold:
    5.990
    А, еще некоторых ресурсов дропом добывается много, а нужно их мало, что их практически обесценивает. Как мне всегда казалось, suede и charcoal можно смело нести в магазин, а у тебя они стоят довольно высоко. Но я на луче не играл, вероятно там крафт другой.
     
  7. Бодя

    Бодя VIP

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    37
    Шекелей:
    4.195G
    Karma:
    26
    Gold:
    4.195
    Очень хорошая разработ-очка получилась, ничего подобного в открытом виде не встречал.
    На прошлом луче, взял на себя роль клан бухгалтера, и скрупулёзно через эксель вёл учёт, и только мечтал о чем-то таком, с возможностью крутить и масштабировать функционал.
    Доходило то того, что пятерка из десятых и пол кп, после прайма бегало по рынке и ручками фиксировали к эксель цены товаров.

    Добавь чуть больше информации о используемых технологиях, что взято как движок, какие решения технического плана используются. Луч в этом году пропускаю, поэтому будет время для перещёлка и погружения
     
  8. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Сами числа в банк (сколько у меня на руках варнишей, например) вручную вношу, а рассчёт стоимости на базе данных рынка уже происходит.
    Ну тут алгоритм тупо разложил все деревья крафта до самых низкоуровневых ресов и их просуммировал. Тот же charcoal идёт как составная часть Cokes и Syntetic Cokes, которые в какой-то момент начинают валиться обычным дропом. Потому и так высоко. Видимо не все готовы перекрафчивать сотни Cokes'ов, даже если это дешевле в пересчёте на адену будет.
    Вроде на питоне написано, но в детали я не вдавался. Grok через Cursor сам там чё-то кодил, сам выбирал технологии. Я запомнил только, что в распознавании скринов участвует Tesseract. Всё) Ну и штука получилась плюс-минус самодостаточная, то есть я её могу просто архивом скинуть и там должно работать всё, кроме распознавания скринов. Нужен только установленный питон.
     
  9. Skagerrak

    Skagerrak закупился на хаях VIP

    Рега:
    2 июн 2009
    Сообщения:
    550
    Шекелей:
    5.990G
    Karma:
    508
    Gold:
    5.990
    Ну и распознавание скринов вместо сниффера трафика для рынка которым пользовались еще лет 15 назад на руоффе (забыл название), кажется вынужденным шагом назад))
     
  10. Titkin

    Titkin VIP

    Рега:
    22 апр 2011
    Сообщения:
    16.817
    Шекелей:
    17.085G
    Karma:
    4.528
    Gold:
    17.085
    Потiковый накопитель
    l2on :rolleyes:
    Я был там 3000 лет назад..
     
  11. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.697
    Шекелей:
    2.680G
    Karma:
    1.167
    Gold:
    2.680
    И как такая игра? В удовольствие?
    Как представлю если во всем выстроенном процессе что-то выпадет, аж анальная трещина зудит.
     
  12. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Ну извините)
    Пока ничего не выпало, но я играю немного совсем.
     
  13. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Срез рынка от 17.08 ~20:00
    Iron Ore в жопе (срез делал где-то час назад, сейчас уже в Глудио нет ни одного продавца). Рынок выгребли.
    Там же в жопе Metal Hardener, Steel. Чуть лучше OO, Stem (ещё в 15.08 было порядка 70к штук в продаже).
    Снимок экрана 2026-08-17 212709 (1).jpg
     
  14. Jedence

    Jedence Без чувства юмора (и ума)

    Рега:
    22 июл 2011
    Сообщения:
    318
    Шекелей:
    2.415G
    Karma:
    202
    Gold:
    2.415
    Как купить доступ к бд по спойлу?) Кучу времени трачу на поиск оптимального спота. Ситуацию немного руинят следующие вещи:
    Множители хп мобов изменены, а шансы на спойл не апнуты пропорционально.
    Спот может быть выгодным в теории, но наличие бесполезных агромобов напрочь убивает весь профит, если ты не одет в топ Д на 20м.
    Нужных мобов просто мало, если вдруг прибегает еще один спойл, то все, гг
     
  15. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Покупать не нужно ничего. На неделе может руки дойдут - закину всё в гит, сможешь скачать.
     
  16. белый русский

    белый русский VIP

    Рега:
    14 май 2011
    Сообщения:
    73
    Шекелей:
    15.105G
    Karma:
    81
    Gold:
    15.105
    Приятно увидеть близкого по манере мышления человека)

    Занимался тем же самым в EVE: своя корпа, несколько персонажей, все ники и прочее подобрано с некой "идеей", ну и торговый советник тоже сделан. В EVE сильно проще доставать данные, там есть доступ к API, правда, и конкуренция в этом плане огромная.

    Но мне, к сожалению, реализовывать весь этот софт сильно интереснее, чем в это "играть", это просто инструмент для обеспечения комфортной игры себе или друзьям, но на эту социальную часть игры времени нет :(

    PS Хотел такое же сделать на сезоне, но решил, что бегать и делать скриншоты я точно не буду, рехнусь ) Для спекуляций хватило сосредоточиться на МС, в день 5-10% какое-то время получалось заработать, потом перестал играть.
     
  17. Owl4D

    Owl4D VIP

    Рега:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    272
    Шекелей:
    630G
    Karma:
    267
    Gold:
    630
    Это, просто, охуенно. Спасибо за контент
     
  18. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    К похожему выводу тоже пришёл. Чаще чем раз в 2-3 дня скриншотить вообще всё - это действительно рехнуться можно. А для заработка лучше 1-3 реса выбрать и по ним уже чаще сверяться с рынком.
     
  19. белый русский

    белый русский VIP

    Рега:
    14 май 2011
    Сообщения:
    73
    Шекелей:
    15.105G
    Karma:
    81
    Gold:
    15.105
    @Каракуль,

    Учитывая, что внятного источника данных нет, а ручной сбор проблема - можно и скриншоты автоматизировать в кустарном варианте, благо, ИИ сейчас помогает тестировать идеи.

    Например, какой-нибудь кликер типа UOPilot или твоё приложение оббегает всех торговцев (либо по некст-таргету, либо периодическии скринить площадь Гирана и собирать базу торговцев, потом оббегать этот список; оба варианта с ньюансами, но работать будут), делает скриншоты. Плюс в том, что работать может постоянно и выдавать тебе по часам все движения рынка (ну, погрешности будут, но сам понимаешь, какое подспорье).
     
  20. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Да понятно, что можно как-то оптимизировать и это. Но тут уже нарушение правил сервера будет) Я предпочитаю в "правовом поле" оставаться, не хочется улететь в бан.
     
  21. белый русский

    белый русский VIP

    Рега:
    14 май 2011
    Сообщения:
    73
    Шекелей:
    15.105G
    Karma:
    81
    Gold:
    15.105
    Точно, это я увлёкся.) Не в курсе, есть ли на это запрет.
     
  22. maxite

    maxite чрезмерно деятельный сотрудник VIP

    Рега:
    31 мар 2013
    Сообщения:
    546
    Шекелей:
    1.325G
    Karma:
    1.424
    Gold:
    1.325
    Мое почтение за автоматизацию и подход к таблицам

    Возможно, имеет смысл на одном из компов из под виртуалки собрать чара-парсер рынка, т.к. есть возможность парсить ники торговцев и добегать до каждого

    Вспоминаю как сделал свой первый миллион на сосках и по итогу одним из первых оделся в рар зубей с рар пухой и почти купил АК, играя при этом 10 мембером и фармя рынок на основании эксель таблиц, в которые приходилось заносить все вручную

    И если в 2025 эксель таблички были редкостью, а в 2026 рынок парсится через нейронки, то в 2027, наверное, битва будет на уровне настройки алгоритмов, которые будут конкурировать за настройку алгоритмов. Что будет с рынком в 2028 - говорить страшно. Безусловный базовый доход в адене!
     
  23. Бодя

    Бодя VIP

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    37
    Шекелей:
    4.195G
    Karma:
    26
    Gold:
    4.195
    Кручу мысль который день, а что если:
    Допилить программу - лк+уз+ролевая модель, страница ввода данных по рынку, опубликовать в онлайн, и собрать фокус группу в королевстве - которая будет собирать данные по рынку в единую базу и пользоваться благами программулины.
    Это разгрузит Каракуля, который +- через месяц перегорит на манки-джоб(сборе данных).
     
  24. Owl4D

    Owl4D VIP

    Рега:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    272
    Шекелей:
    630G
    Karma:
    267
    Gold:
    630
    Поздравляем, вы снова, придумали л2он Думаю администрация сервера либо что-то придумает с их античитом от такого, либо сдастся и уже сделает биржу
     
  25. Бодя

    Бодя VIP

    Рега:
    1 дек 2014
    Сообщения:
    37
    Шекелей:
    4.195G
    Karma:
    26
    Gold:
    4.195
    Надеяться на биржу от админов мастерворка не стоит..
    Скрайд реализовал на Х глобальный рынок и это оживило экономику сервера, более активного рынка я не встречал. А Порнография с городским НПС брокером, это максимально унылое яваптс решение.

    Насчет л2он, да это и есть прородитель идеи, но кто его владелец? Хз. Будут ли они что-то делать для луча? Сомневаюсь.
     
  26. Titkin

    Titkin VIP

    Рега:
    22 апр 2011
    Сообщения:
    16.817
    Шекелей:
    17.085G
    Karma:
    4.528
    Gold:
    17.085
    Потiковый накопитель
    Ну, это легко узнать. Просто берёшь советский.. извините, подсел суммонишь @Hint
     
  27. EXTE

    EXTE

    Рега:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    11
    Шекелей:
    10G
    Karma:
    2
    Gold:
    10
    Очень крутая работа.
    Я бы с радостью платил подписку за пользование такой прогой. Очень полезно. Буду следить за развитием твоего пака
     
  28. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Хз. В Ла2 рынке есть свой шарм. Я бы не хотел видеть аналог аукциона, в котором вся торговля через одно окно происходит. Это целый пласт геймплея интересный убивает. Единственное, что я может быть бы сделал на месте разрабов - ограничил бы зоны для торговли пожёстче. А именно:
    - Оставил бы Гиран как основной рынок сервера и как можно раньше сгонял туда людей. Как вариант может быть вообще запретить в других городах продажу/покупку чего-либо, кроме расходников. Перепланировал бы площадь города под рынок, явным образом ограничив зоны торговли по типу продаваемых/покупаемых вещей. На сезоне (и возможно на гамме) сложилась уже некая традиция, что ресурсы торгуются справа от ГК, соски там же справа, но на пригорке и т.д. Но я бы пошёл дальше и прям жёстко ограничил лавки. Чтобы я физически не мог сесть гномом продавать ресурсы вне определённой площади в городе. Помимо ресов я бы выделил отдельные зоны под куски, целый предметы и под расходку. Тут надо будет настраивать их размер, чтобы все желающие уместились, но думаю, что это не проблема. Данные о количестве торговцев есть, а значит есть статистика. А значит можно всё посчитать.
    - Добавил бы чёткую сетку для размещения торговцев. Сейчас вроде как задаётся некий радиус вокруг торговца, в пределах которого нельзя посадить никого другого. Хотелось бы видеть прям сетку, как у ярлыков на рабочем столе. Когда садишься торговать - выбираешь свободный квадрат и садишься там торговать.
     
  29. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.567
    Шекелей:
    11.285G
    Karma:
    3.371
    Gold:
    11.285
    Одни хотят прибанить взлетающий паровоз господина Каракуля на старте, за автоматизацию и монетизацию
    А сам Каракуль хочет устроить упорядоченый цифровой гулаг с рынком по линейке в одном конкретном дистрикте

    :putinhappy1:

    Для меня достаточно весомая часть шарма игры, это жизнь в городах, во всех, а не только в конкретно каком-то одном, безусловно отдельная торговая локация из 2007 (привет МДТ) имеет право на жизнь и нужна, но я хочу получать визуальное удовольствия от муравейника во всех актуальных городах, а не только в одном как на сезоне. С огромным удовольствием посещаю Глудин, чтобы покликать соски у местных гномиков.

    Более того, мне гораздо больше нравится отсутствие конкретных точек притяжения, четкие границы трейд зоны, или шарики с регеном собирающие вокруг себя крафтеров, получаю удовольствие от гномов сидящих у бакалейщика и скупающих соски или ресы с мс, гномы сидящие в круме с сосками по оверпрайсу, но зато на споте, крафтеры сидящие рядом с магазинами расходки и т.д.
     
  30. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Я всего лишь предлагаю закрепить те правила, которые самостоятельно выработались. Это как ситуация, когда асфальтируют протоптанные на газонах тропинки. Ну может быть сверху чутка цифрового ГУЛАГа насыпать, но совсем чуть-чуть!
     
  31. EXTE

    EXTE

    Рега:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    11
    Шекелей:
    10G
    Karma:
    2
    Gold:
    10
    Как быть тем, кто продает все подряд? (точки, шмотки, ресы)
    Создавать отдельного трейдера под каждый тип ресурсов не совсем удобно.
     
  32. Titkin

    Titkin VIP

    Рега:
    22 апр 2011
    Сообщения:
    16.817
    Шекелей:
    17.085G
    Karma:
    4.528
    Gold:
    17.085
    Потiковый накопитель
    При регистрации гнома выбирай несколько ОКВЭД.
     
  33. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Нормально, не сломаешься. Если не брать в рассчёт торговую лицензию и ПА, то там 5 слотов доступно. Ты в 5 слотов всё равно не воткнёшь все лоты. Зато бегать по трейдерам сильно удобнее будет. Даже если не брать в рассчёт мою боль, когда я бегаю по всем ресам. Просто пробежаться по всем трейдерам какого-нибудь варниша, когда они по всему городу разбросаны - это гемор тот ещё.
     
  34. Owl4D

    Owl4D VIP

    Рега:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    272
    Шекелей:
    630G
    Karma:
    267
    Gold:
    630
    Нормально, не сломаешься :povar:
     
  35. EXTE

    EXTE

    Рега:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    11
    Шекелей:
    10G
    Karma:
    2
    Gold:
    10
    Представил, как где нибудь в углу сидят премиальные гномы, продающие ОЕ сеты паками и пушки актуального грейда
     
  36. Warhangel

    Warhangel ньюэйдж-npc VIP

    Рега:
    7 июн 2009
    Сообщения:
    1.176
    Шекелей:
    27.645G
    Karma:
    439
    Gold:
    27.645
    так на виртуалках вообще не запускается из-за античита, вроде бы или есть уже вариант запустить?
    Просто я одно время тоже ковырял эту тему, но дальше этапа ввода логина не ушёл (сам клиент запускался на виртуалке)...
    А ну ещё выяснил параллельно, что рабочая дистанционка - это moonlight на nvidia картах обязательно с geforce expirience до осени 23 года...(дело в технологии game streame, которую зелёные дропнули как раз где то осенью 23го) всякие софтины по типу тимвивера и анидеска - мимо :crying_kid:
     
  37. Pedo

    Pedo

    Рега:
    15 дек 2021
    Сообщения:
    2
    Шекелей:
    20G
    Karma:
    4
    Gold:
    20
    Оценил системность подхода, мое почтение.

    Сам по причине невозможности поддерживать прайм предпочел подход "свино-трейн". Похвастаюсь своей разработкой, которая открыла мне глаза на то как не корректно оценивал свои знания лоу-лвл спотов для спойла.
    На картинке ниже экран на котором блок карты, где можно посмотреть все респавны монстров с расчетом по сложно формуле ценности каждого монстра, если на спавне несколько монстров - они демонстрируются соответственно.

    Ценность каждого монстра просчитывается исходя из сложности его убить и ценности дропа и спойла. Динамически пересчитывая все в Адену исходя из данных которые можно ему самостоятельно подкинуть через конфиг ну или UI(пока не доделал). Модификаторы сложности в основном строятся от x2+ здоровья монстра или высокой физической защиты(что влияет на время убийства монстра)
    upload_2026-8-21_14-57-51.png
    upload_2026-8-21_15-0-25.png

    На виртуалке поднять клиент lu4 пока не удалось. Moonlight/Sunlight вроде работает - что по приколу может быть интересно, скажем с PS vita или Nintendo 3ds поиграть в La2.

    Но для удаленного управления игрой, как и для автоматизации некоторых(хе-хе) процессов есть решение строящееся на базе платы Arduino на чипе ATmega32u4 - которая умеет принимать в себя программный запрос и возвращать его уже настоящим кликом/нажатием клавиши. На рынке есть коммерческое решение, непосредственно для lu4, за 3 копейки для использования такой структуры через AnyDesk(RDP, TeamViewer читай что нужно). О котором я рассказывать тут конечно не буду, чтобы не нарушать монополию. Так-же есть решение через уязвимость драйвера Logitech или Razer бородатых годов, и тогда все становится на 100% программным, но это уже совсем другая история.
     
  38. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Недельная статистика (15.08 - 21.08)
    В преддверии выходных (и повышенной активности на рынке) имеет смысл формировать выводы и прогнозы на базе имеющейся информации.
    Для начала гипотеза: кажется, что на выходных народ начнёт массово крафтить Ц пушки (если ещё не). А это повышенный спрос на Animal Bone, Varnish, Iron Ore, MO, OO, SOP, Cokes. По итогу анализа статистики посмотрим, подтверждается ли гипотеза графиками.

    Animal Bone и CBP идут вверх парой.
    Frame 3.jpg

    Frame 9.jpg

    Cokes'ом и его компонентами (Coal, Charcoal) рынок, кажется на данный момент насытился. Цена растёт как будто бы только из-за инфляции.
    Frame 8.jpg

    Frame 7.jpg

    Frame 10 (1).jpg

    Animal Skin, Leather, Crafted Leather стагнируют. Как будто бы народ накрафтил себе кармиан и подуспокоился.
    Frame 4.jpg

    Frame 20.jpg

    Frame 13.jpg

    Iron Ore, Steel, Metal Hardener - всё нужно для Ц пушек. Идут вверх. Но в Metal Hardener я бы не рискнул вкладываться. Да и по графику видно, что скупка и продажа идут вровень. Барыги стремятся как можно быстрее слить купленное, так как после Ц грейда ресурс бесполезен становится. Я бы на месте разрабов попробовал бы что-то с этим сделать. Мб альтернативный рецепт для какого-нибудь высокоуровнекого молда сделать. Или дать возможность его разобрать с потерей части компонентов. Но так хоть немного ценности будет сохранено.
    Frame 19.jpg

    Frame 32.jpg

    Frame 21.jpg

    Mithril Ore и Oriharukon ore. На MO спрос падает, на ОО идёт вверх, но как будто бы выходит на плато. В целом наверное можно оры закупить и засолить до перехода на Б грейд.
    Frame 25.jpg

    Frame 29.jpg

    SOP после кризиса идёт потихоньку к справедливой цене.
    Frame 34.jpg

    Varnish вышел на плато, кажется. Выглядит как один из наиболее стабильных ресурсов в игре в целом. Стабильный спрос, стабильное предложение.
    Frame 39.jpg

    Не очень понятная ситуация с Durable Metal Plate. Вроде как ресурс до А грейда в крафте не участвует. Вероятно дельцы готовятся к пику спроса при переходе на А грейд. Инвестиционная рекомендация: не продавать его сейчас, солите.
    Frame 16.jpg

    Ну и Master Coin. Скоро улетят в космос, кажется. На скупке сильно больше народу, чем на продаже. Цена потихоньку идёт вверх, но ожидаю, что будет резкий пик на выхах. За 10к должна цена перешагнуть.
    Frame 1 (1).jpg
     
    Последнее редактирование: 21 авг 2026
  39. MiwkaBarry

    MiwkaBarry мишка фармер VIP

    Рега:
    31 дек 2010
    Сообщения:
    6.567
    Шекелей:
    11.285G
    Karma:
    3.371
    Gold:
    11.285
    Я бы МС обходил стороной, дабы проект прожил долго и счастливо :putinhappy1:
     
  40. Hint

    Hint лучший в мире программист Команда форума VIP

    Рега:
    16 май 2011
    Сообщения:
    132
    Шекелей:
    19.205G
    Karma:
    253
    Gold:
    19.205
    Я его недавно начал оживлять ради ностальгии.

    По поводу фришек есть идеи, но не уверен, что есть время. На днях общался с разработчиком самого популярного бота, который используют на всех фришках. Он предложил собирать информацию для сайта через его бота, которого и так запускают очень многие.
     
  41. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Я в такое решил не упарываться. Если сложность фарма ещё добавлять как переменную в ценность спотов, то тогда надо свой ДПС считать с учётом уязвимостей и резистов моба. Тумач уже, как мне кажется. Ещё нужно знать плотность мобов (на вики не прям все точки спавна указаны и нельзя понять, сколько времени занимает перебежка от моба к мобу).
     
  42. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.697
    Шекелей:
    2.680G
    Karma:
    1.167
    Gold:
    2.680
    А нафига вы превращаете игру в решение задачи с набором детерменированных шагов?
     
  43. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Играю так, как хочу. Я тебе доставляю этим неудобство какое-то?
     
  44. Bogoslovskiy

    Bogoslovskiy добрая душа VIP

    Рега:
    11 окт 2013
    Сообщения:
    1.697
    Шекелей:
    2.680G
    Karma:
    1.167
    Gold:
    2.680
    Агрессивно отреагировал на мой вопрос. Не пойму, что послужило триггером для этого. Извини.
    Мне действительно интересно, что движет. Формализация же срывает занавес и "сказку", которую кто-то старательно строил. Без веры в сказку нет ее "проживания" и следовательно жизни. Все вот эти оптимизации, в них же нет жизни и эмоций от ее проживания, потому что тогда известны ходы. Т.е. ты ждешь другой игры, а эту часть игры, позволяющей дойдти до нужной, хочешь скипать так быстро, насколько это возможно?
     
  45. Titkin

    Titkin VIP

    Рега:
    22 апр 2011
    Сообщения:
    16.817
    Шекелей:
    17.085G
    Karma:
    4.528
    Gold:
    17.085
    Потiковый накопитель
    Играем котоводами :neveru:, из сказок только байки пана Сармата, о чём ты говоришь..
     
  46. Klavier

    Klavier

    Рега:
    2 ноя 2009
    Сообщения:
    336
    Шекелей:
    1.990G
    Karma:
    25
    Gold:
    1.990
    Многим "этот мир абсолютно понятен..." Высиживать жопо часы на спотах в безсмысленной гонке за % нет ни возможности, ни желания. Качаюсь в свое удовольсвтие по вечерам. Пока не играю, пара-тройка 10 оффлайн торгашей пытается генерить адену. Достаточно интересный геймплей, особенно если раньше в это не погружался.
     
  47. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Ну я за всё это время на рынке заработал примерно 200к) В основном на моментальных сделках типа "Купил в Дионе IO за 500 - продал в Глудио за 550". Мне по кайфу удобные инструменты делать и ковыряться в статистике. А начал я всем этим заниматься во многом из-за того, что МВшная вики неудобная. Там много проблем:
    - Куча предметов мусорных, неиспользуемых в игре вовсе. Зачем в базе по лучу наживки для рыбалки и семена манора?
    - Местами криво организована взаимосвязь предметов. В частности очень непонятно связаны между собой запечатанные, распечатанные, unidentified, рарные, с вставленным SA или плечом вещи. Сюда же ещё связка предметов с сетами. Почему список сетов - это статья отдельная, а не просто список в самой вики?
    - Где нормальная категоризация предметов и рецептов? Почему, например, куски и ресурсы свалены в одне категорию "Материалы"? Это же очевидно разные типы предметов.
    - Где в конце концов возможность на вики или в ЛК вести учёт банка ресов своих или возможность собрать корзинку из нужных тебе предметов крафта? Это всё функциональность прям минимальной сложности реализации.
    - Про алхимию вообще молчу. Я чуть позже выложу собранную за день программку на эту тему. В вики инфы полезной минимум. Ещё и иконки у всех новых итемов поломаны.

    И это я только по верхам базы предметов прошёлся. Есть ещё раздел квестов, странноватый справочник скиллов, раздел NPC и т.д.
     
  48. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Новости недели
    Пытался разобраться в алхимии - сломался. В итоге навайбкодил инструмент с нормальной базой по алхимическим рецептам и крафтам. Скачать можно отсюда. Разархивируйте и запускайте index.html. Пока что там всё без иконок, к сожалению, так как их ещё нет и в вики МВ.
    Справка
    Выжимка сути механик алхимии. Не факт, что суперпонятно (я не редактировал то, что ИИшка писала). Но вроде норм.
    Снимок экрана 2026-08-24 112755.jpg

    Сундуки
    Список сундуков, дроп с них. На карточке сундука список мобов, с которых дропается сундук. Точки спавна на карте показываются, списко филттруется при приближении на какой-то кусок карты.
    Снимок экрана 2026-08-24 103309.jpg Снимок экрана 2026-08-24 103321.jpg

    Справочник предметов
    Разделён на "Реагенты" и "Предметы".
    Снимок экрана 2026-08-24 103337.jpg Снимок экрана 2026-08-24 103416.jpg
    У каждого предмета есть карточка, в которой отображено дерево крафта, если предмет крафтится. У каждой позиции крафта есть отметка о способе получения ингредиента.
    Снимок экрана 2026-08-24 103400.jpg Снимок экрана 2026-08-24 103455.jpg

    Котёл
    Штуковины, которые крафтятся в котле (по ним также,к ак и по предметам есть инфа о рецептах). Информация о трансмутациях.
    Снимок экрана 2026-08-24 110147.jpg


    Рецепты
    Отдельно список рецептов. Он по сути не особо нужен, туда бы подтянуть их цену, но этим я чуть позже займусь. Пока неохота.
    Снимок экрана 2026-08-24 110331.jpg

    Корзина
    Всё, что крафтится (в т.ч. трансмутации) можно кинуть в корзину. Корзина суммирует в виде дерева все деревья по всем добавленным в корзину предметам. Два режима: дерево и листья. В режиме листьев показываются только базовые компоненты и по каждому уникальному компоненту отображается суммарное необходимое его количество для крафта корзины (даже если компонент в разных ветвях был). В этом режиме ещё можно указать, сколько тех или иных материалов в наличии у тебя есть и будет видно, сколько ещё надо. Состояние корзины должно по идее кешироваться.
    Снимок экрана 2026-08-24 112844.jpg Снимок экрана 2026-08-24 113248.jpg
     
    Последнее редактирование: 24 авг 2026
  49. Owl4D

    Owl4D VIP

    Рега:
    3 дек 2014
    Сообщения:
    272
    Шекелей:
    630G
    Karma:
    267
    Gold:
    630
    Занимательно кстати что админы похоже так не думают, будет ли она переделываться с выходом луча в релиз, даже интересно)
     
  50. Каракуль

    Каракуль UI-npc со вкусом VIP

    Рега:
    3 июн 2009
    Сообщения:
    3.839
    Шекелей:
    39.570G
    Karma:
    4.521
    Gold:
    39.570
    Там много нудной работы с данными. И вероятно сейчас вики тянет данные из БД сервера as is. И если как-то ковырять базу в вики, по-хорошему надо эти изменения в каком-то виде и в БД сервера вносить. Не хотят заниматься этим. Может быть и правы - явно есть задачи более важные и критичные. Хотя как по мне надо бы какое-то время тратить на то, чтобы наводить порядок в имеющихся функциональностях. Чем меньше в проекте ненужных вещей - тем меньше багов и меньше работы для QA. Но там и в сезонной вики все те же проблемы есть. А там объём работы явно не такой большой, как на Луче и навести порядок в вики можно было бы уже давно. Но руки у ребят дошли только до редизайна. Что само по себе норм, но я бы лучше силы на функциональность вики потратил, а не на её внешку.
     

Поделиться этой страницей