\

Main

Viewing only articles categorized with "Main".

Fo2_Desperado_NR_interior.jpg
Обнимемся, бро. Вот да, соглашусь, что новые — это скорее TES в других декорациях. Пойду–ка, пожалуй, в очередной раз трахну Шейлу в Дыре (как обычно 9–10 раз, воруя у неё, заплаченные накануне вечером и получу sexpert), починю гулям электростанцию, плюну в морду этой сучке Линетт в 8–ом волте (реально бесит сука, до сих пор), снимусь в порнофильме в Нью–Рино (ну шоб было), покидаю лопатой дерьмо браминов в Брокен–Хиллс (чисто по фану), разнесу к чёртовой бабушке логово рейдеров и оборудую там свой собственный склад редких и уникальных вещей со всей Пустоши, пошарюсь в поисках долгожданного кафе разбитых надежд, чтоб наконец–то потрепать по загривку Псину, тайком смахну слезу, после разговора с Танди, вспомнив какой юной чернявой прелестницей она была, хабологам опять же надо весёлую жизнь устроить (пущай полетают), да и много чего ещё по мелочи и не очень надо сделать. Ладно, побегу, Смитти вроде обещал мой старенький Хайвеймен прокачать, чтоб не жрал батарейки как в прорву, а его как назло сперли какие–то уроды в НР. Заходи как–нибудь, у меня тут завалялось кое–что от Виски Боба, с ядер–колой на ура идёт, не то что это синтетическое пойло...

И тут я заплакал.

А что бы пост был не только ностальгическим, но и полезным, вот вам фишечка, про которую вы точно не знали. Есть секрет прокачки уровней не выходя из Арройо. Достаточно в локации где ищите песика обворовывать гекона (он не нападает), перетаскивая туда сюда (из вашего инвентаря в его) какой нибудь предмет (4 раза). По 100 опыта много раз. К первому городу вы выходите очень крутым стрелком.

Сhivalry с графонием и на конях подъехало!

Мне понравился момент где в амбаре подрались два колхозника, один вооруженный серпом, второй косой. Я почти вообразил как там пахнет сеном и говном. Очень душевно.

Я джва года ждал такую игру, и еще столько же готов подождать, но припилите к ней уже строительство своего домика, полурандомную генерацию мира как в Rust, настройку члена как в Конане, мирный базар с NPC зоной, таверну, где есть один сундук с сейвлутом, фри-pvp, фуллут в опенворлде и солшоты! Ладно, без солшотов.
В очередном приступе желания установить второй Fallout с хард модами или 4-ый с HD текстурками ...

jocbvhlx6kj8pohlsjjj.jpg
Основная бесячая фишка всех 3х последних трехмерных фолов - Протагонист в одно рыло может завалить что угодно, в любых количествах и, по–сути, является богом, а сценаристы заставляют тебя делать выбор за тварь дрожащую (а не право имеющую). Любой выбор в игре приводит к одному конечному результату — квест принуждает тупо вырезать другие фракции, и, что самое главное плюс их детей и некомбатантов. Это, блядь, какая–то кровная война чеченских кланов, а не постапок. Просто пиздец и бессмысленная бойня. Это можно понять, если ты поц 1–20 левла, но не отожранный кусок уебка за 50 в Х–01 VI и гауской ваншотящей любое существо. Для тебя нет никакого смысла ни убивать беззащитных, ни взрывать институт, ни даже дирижабль потому что в игре нет силы способной остановить тебя, кроме невидимых стен вокруг карты. Зачем мне взрывать инст, если я мог бы использовать его на благо всего Бостона, зачем мне рушить дирижабль, если я знаю, что могу просто забрать его, дай только квест. Для меня именно этот диссонанс делает все концовки такими жалкими.

В попытке построить очередной форт–многоэтажку медитативно задумался: а что не так с миром фолыча, почему он какой–то неубедительный. И вот что надумал.

Во–первых, ресурсы. Нет за них жёсткой конкуренции, земля родит практически повсюду, животные вон бродят кругом, вода — почистил да пей. А раз кругом можно выживать, то получается просто снова поселенцы и дикий запад, а не агония.

Во–вторых: отсутствие образования и деградировавшая культура — это очень сильная потребность в вере. Служителей культа, суеверий, и всякой веры в херню — должно быть много.

Дальше — там где ресурсы, там и злодеи. А так как злодеи — хищники, они должны быть персонифицированы и территориальны. Не абстрактные рейдеры, а вполне конкретный главарь банды Эль Пистолето держит за яйца эту деревню, и грабит их под видом "защиты".

И вот тут у меня получилось, что удовлетворяющий критериям умирающий мир — это последний безумный макс. А наш фолыч — ну, так, где–то начало девятнадцатого века, освоение и заселение территорий. Что автоматически подразумевает в поселениях гостиницу, салун, шерифа, церковь, и отсутствие каких–то фортификаций.

Так, нет?

Ф1\2 была, по моему мнению (и при всех смехуечках второй части) не про "выживание после пиздеца", а про "доживание после пиздеца". Мир Ф1\2 — мир без цели, мир не умерший, но умирающий, где многое шевелится только потому, что вроде как положено.

Современные 3D-Майнкрафт-Фолычи нам показывают типичный нынче карнавал, где замени декорации на дженерик–фентези или сай–фай — нихуя вообще не поменяется. Вот тут у нас "мирные", через дорогу — мутанты, а за углом рейдеры сидят. Как это все работает? Почему? Иди нахуй, строй домики, мальчик. И вместо того, чтобы задать вопрос "А не странно ли, в рамках вселенной, такая "запакованность" пространства?", куча народу радостно скачет: "Контента! Контента дохуя!"

Беседка даже не пыталась вникнуть не то, что в каноны, но и в мир фоллаута как таковой. Игра утрамбована в форму гамбургера, дабы тинейджеры с иксбоксами не испугались этой почти книги. Интерплеевский мир — одна из глубочайше проработанных вселенных. Уникальный ядерный ретрофутуризм слеплен из тончайшей работы элементов: мир является одновременно явной фантастикой (ламповая микроэлектроника, лол), но в то же время это пугающе реалистичная антиутопия.

Это мир в агонии: сама жизнь так устроена, что пытается жить всегда, пока есть возможность.

Мир фоллаута — это мир, в котором энергия — прерогатива избранных. За столетия с катастрофы жизнь высосала энергию везде, где она была запасена: работающий терминал можно встретить лишь в труднодоступных убежищах, что еще не успели разорить, да у избранных хозяев жизни. Мир фоллаута очень темный, особенно ночью. У беседки же отовсюду бубнит радио, костер ссаных рейдеров охраняется самонаводящимся прожектором, спустя два столетия после катастрофы на окраине города всё усеяно бесхозными энергетическими доспехами и их экзоскелетами. В каждой будке торчит никому не нужный ядерный элемент, которым можно запитать город масштабов этого мира. В окне загрузки игра так и пишет, что радскорпион — королевский скорпион, который мутировал под воздействием радиации. FEV? — не, не слышали.

В новой игре для детей придираться к канонам попросту глупо. Их здесь не больше, чем бондианы в Остине Пауэрсе. Просто эта игра не фоллаут, она даже не пытается им быть. Всё, что ей нужно от фоллаута — его имя. Привлечь тех, среди кого любить фоллаут модно (и кто в него чаще всего не играл). Олдфагам же пора смириться. Fallout — законченная дилогия, она — часть того мира. В появление сегодня полноценной третьей части (хвалёный нью вегас интересен, но тоже не канон ни разу) лично я верю не больше, чем в поверармор, стоящий бесхозно в кузове грузовика посреди дороги спустя двести лет — они равно чужды своему миру.

Игры от умных людей для умных людей стали артефактами ушедшей эпохи, тот подлинный случай, когда "раньше было, правда, лучше".

Портирование оригинальной Lineage 1 (до сих пор очень популярной на родине косорылых пидарасов) на мобильные устройства. В Корее запустят в течение 2017. Нам оно нахуй не надо, но понять корейцев можно, они любят игру как мы, например, Герои 3.
tulips.jpg
Сап, Дефач. Я Star и я поздравлю дам с 8 марта. продолжение внутри статьи...
Есть один человек, порядочности которого я ставлю максимальную оценку. Более того, у него все эти годы есть все пароли от всех моих интернет ресурсов (в том числе и веб кошельков). Но оценку порядочности я ставлю не только по своему опыту, но и по опыту его работы и взаимоотношений с другими, часто малознакомыми людьми. Отношение там точно такие же - деловые и надежные.

Знакомы мы с ним вот уже 9 лет и все эти годы он помогал мне во всем, что связано с администрированием серверов, стал моим другом. И сайтов и онлайн игр (а их сменилось много), т.е. опыт работы у человека очень большой, особенно в чрезвычайных условиях развертывания новых проектов, взломов и ддос атак. Это закаленный в интернет боях офицер-защитник.

Он открыл свое дело "Удаленного администрирования", и я непременно рекомендую его вам для вашего интернет-бизнеса. Любого, "где нужно настроить, чтобы работало". Идеальнее и квалифицированнее аутсорсера в пересчете на стоимость услуги/качество не найти. Я буду очень рад, если моя статья пополнит его пул постоянных клиентов (их не мало, но я был бы рад росту его компании).

Конечно, еще раз подчеркну, что помимо высокой квалификации администратора мой друг еще и надежный человек (такие люди редкость, а учитывая что мой друг украинец - в тройне). Благодаря ему я еще не разочаровался в людях. 9 лет его надежное плечо помогает мне в самые трудные времена, потому любите и жалуйте его компанию it-24.pro:

Заказав услугу «администратор на аутсорсе» вы получите качественно выполненную работу за кратчайшие сроки и по доступной цене. Для этого стоит лишь сделать звонок в наш офис и выбрать требуемую услугу.

IT-специалист it-24.pro обеспечивает надежную и бесперебойную работу сервера и защищает его от разного рода проблем, ошибок и ддос атак, благодаря проверенному софту и мониторингу в реальном времени.

Мы имеем большой опыт в администрировании серверов на linux и Windows. Используем Freebsd для сетей и защиты периметра. Обратившись к нам ваш сайт будет стабильно функционировать, а сервер под надежной защитой.
it-24.pro

Этот человек снимает с меня все мои технические незнания в данных областях, а насколько я в них тупой вы знаете. Я ему говорю "сделай шоб работало" и все работает!

Золотой специалист, который заслуживает достойной оплаты своего таланта, исполнительности и честности. Никогда еще с таким удовольствием не писал рекламу.