DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Обвешиваешься бриллиантами и садишься жрать кузнечиков. Жиза!
Очочко овертона гоям растягивают давно и успешно. Дисней работает на детей, самок обслуживают модные селебы, научпоп прошивает соевых. А зумеры и пориджи и без того жрут отборнейшее говно, высранное видеоблогерами. Жуки хотябы белок.
«Анонс» произошёл на фоне новостей о постановлении Евросоюза, которое расширяет использование насекомых в пище. К уже разрешённым жёлтым мучным червям и саранче добавили сверчка домового и червей буффало.
Не успели (((швабы))) пообещать нам сочных жуков, как уже сократили пайку до ножек

В Самарской области местный единоросс Сергей Иванов получил 2,2 миллиона рублей из президентского фонда и устроил на эти деньги «реконструкцию Курской битвы». «Реконструкция» прошла в спортзале Сызранского филиала СамГТУ.
Жаль Булгаков не дожил.
Играют ли негры в настолки?
Русский в СССР - это антрополог, застрявший в джунглях посреди племени дикарей. Экспедиция погибла, лодка утонула, рация разбита, помощи ждать неоткуда. Надо как-то выживать, приходится приспосабливаться и исполнять обряды дикарей. Но значит ли это, что антрополог стал одним из дикарей?Богемские манускрипты
Яркий пример - Булгаков. Приспособиться он сумел, вплоть до написания пьесы "Батум". И советских знал прекрасно. Но посмотрите, как он пишет о них. Это взгляд даже не антрополога, но зоолога. Он трогает забавных зверушек веточкой, переворачивает их так и этак, изучает. Для него советские - что-то вроде другого биологического вида. Собственно, в "Собачьем сердце" это подчёркивается прямо, но чувствуется и в других вещах.
Конечно, отстранённости зоолога человек, выросший в СССР, достичь не мог. Но отстранённости антрополога - вполне.
Недели две назад на работе увидел как чел балуется с миджорни, генеря чз сайт всякие забавные картинки. Придя домой решил тоже глянуть тем более на днях обновил железо. нашёл первый попавшийся мануал на ютабе по установке, накатил, минут за 30 понял концепцию роботы в приложении и начал творить.. всякое..
по началу результат всегда превосходил ожидания, чуть позже уже начинаешь смотреть гайды и мануалы чтобы добиться какого то определенного результата потому как нейронка не в какую не понимает твой замысел но при этом выдаёт шикарные арты..
Я вроде не художник дизайнер и даже не программист, но результат на выходе который я могу делать уже спустя пару недель поражает.
по началу результат всегда превосходил ожидания, чуть позже уже начинаешь смотреть гайды и мануалы чтобы добиться какого то определенного результата потому как нейронка не в какую не понимает твой замысел но при этом выдаёт шикарные арты..
Я вроде не художник дизайнер и даже не программист, но результат на выходе который я могу делать уже спустя пару недель поражает.
74-летнюю бабушку-стримершу кикнули из матча в CS:GO. Всё из-за того, что она плохо играла: у неё было 13 смертей и всего 4 килла.
Интернет то оказывается нахуй нужон

Первые бабки срубят много бабок. Вернее их ушлые внуки.
Мы не раз слышали о истории создания Lineage 2, о грандиозных идеях разработчиков, безумно интересном и в то же время недоделанном и часто противоречивом сюжете, о ранних концептах, которые можно было видеть лишь в самых первых роликах и о нереализованном мире, которому суждено было остаться лишь на бумаге.
Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы.
И никто из нас даже не мог представить, что когда-либо мы сможем поговорить об этом с главным гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кимом.
Именно он, вместе с продюсером Баэ Джей Хуном придумал Lineage 2 и был создателем ее первых обновлений. Их инициалы гордо красуются на стелле в самой высокой точке Адена.
Именно им игра обязана своим фэнтезийным средневековым сеттингом, великолепной для того времени графикой, масштабным осадам, лору и уникальной атмосфере.
Мог ли кто-то из игроков мечтать, что ему ответит сам создатель игры? Но нам удалось с ним пообщаться и получить ответы на многие вопросы. Сам факт подобного интервью уже является чем-то невообразимым, а полученные ответы просто уникальными.
Мы сотни раз ломали голову над дырами в сюжете, с любопытством переводили множество ранних интервью и с огромным энтузиазмом разглядывали в каждый сантиметр концепт карты, пытаясь разобрать непонятные размытые символы.
И никто из нас даже не мог представить, что когда-либо мы сможем поговорить об этом с главным гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кимом.
Именно он, вместе с продюсером Баэ Джей Хуном придумал Lineage 2 и был создателем ее первых обновлений. Их инициалы гордо красуются на стелле в самой высокой точке Адена.
Именно им игра обязана своим фэнтезийным средневековым сеттингом, великолепной для того времени графикой, масштабным осадам, лору и уникальной атмосфере.
Мог ли кто-то из игроков мечтать, что ему ответит сам создатель игры? Но нам удалось с ним пообщаться и получить ответы на многие вопросы. Сам факт подобного интервью уже является чем-то невообразимым, а полученные ответы просто уникальными.
Страница 102 из 533
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM