\

DanielDefo - Королевство Добра

Сообщество игроков Lineage 2


Вот ради чего были годы эволюции игровых движков!
artbook004.jpg

Безоговорочным циклом побед над сильнейшими. По итогу - все еще второе место по очкам среди всего клуба, и то, не потому что кого-то слабее, а потому что не попал на один турнир и не получил с него очки.

Участвовать в турнирах высшей лиги действительно сложно, проходят они раз в месяц, сезон длится три месяца. Бои очень напоминают олимпиаду в Ла2, только в текстовой версии.
Участвуют 32 человека, попадая в группы по 8. Затем, по набранным очкам, формируется итоговая таблица.

ДефоБКЛига.png

Почитать древние манускрипты боев можно по клику на значки флагов Страницы турнира (скоро исчезнет).

Помимо владения дорогой тачкой для соревнования, требуется набор временных усилений участника в 150-200 евро (бабкина пенсия за вечер на свитки бафов), еще и нужны руки.
Играть в Турнире разрешается лишь владельцем, потому "папики-куколды на водилах не вывозят".

В La2 я не разрешал водилам играть в Турнире (Олимпиаде), в БК тоже играю сам.
Оппоненты напротив совершенно равны - маги воды (мой антикласс) и критовики-гладиаторы (мой класс). Выиграл с большим отрывом именно потому, что играю второй год, не пропуская турниры и учусь на ошибках.
Очень напоминает битву тяжеловесов в ММА, где пару пропущенных связок с первых минут или в конце боя определяют или переворачивают исход.
А если ты новичок, можешь просто не совладать с эмоциями, выстроить не правильную тактику боя (важна и подготовка - с каким набором приемов и расходников пойдешь).

Если я во что-то играю серьезно, всегда достигаю максимума. Очень жаль, что La2, на официальных серверах, потеряла смысл; потеряла если не киберспортивный флер, то соревновательный момент марафона, занимающего годы и требующего знания механик и класса.
Первые 5 лет La2 были даже не Золотым временем, а Платиновым ... я так по ним скучаю.

Потому и хочу поиграть в La2 на них для души, вспомнить.

Для меня обе игры уже давно созерцание, а не дисциплины (я достиг всего). А я бы очень хотел, чтобы появилась именно дисциплина, в виде другой новой, огромной, глубокой и богатой ммо, которой бы я мог серьезно посвятить годы жизни и конечно, на базе огромного опыта, характера и привычки, взять её вершину. Показать и раскрыть ее вам через свое маленькое творчество - как играю.
Спасибо, я шел к этому ... ээ 18 лет!

Звучит как криповая игровая фантазия, но это период истории, когда люди с большими головами целыми днями думали как уничтожить друг друга при помощи животных и птиц.
*Закреплено Идет набор всех желающих играть с нами на этом сервере. Внутри все контакты.
tumblr_.jpg
Я вам расскажу притчу. Играл я старые времена, 2005 еще были пк вары. И вот меня слили в пк враги, но я снова прибежал и снял с себя шмот - они меня снова слили. И так я бегал два часа и потерял 3 уровня - они мне пишут, ты что сумасшедший ты так никогда не прокачаешься. Зачем ты сливаешься? Я им сказал - я прокачаюсь, а вы нет. Спустя год я был 79 уровня, а они забили на игру еще в С4 на 76 или типо того. В итоге побеждает терпеливый - это восточная философия, л2 игра восточная, а не западная. Я написал тем врагам на форуме, что я 79, а они забили на игру, и я победил их. Они сказали мне ты реально мудрец. Лишь упорство дарует победу, а не эмоции и разум.

Когда я начинал играть - не существовало гениального квеста на импа (снятие ПК), не было полоски СР, потому запкашить кого то на лоу нр было очень легко, особенно при мисклике. И принцип флагания был другой. Не было механики вара между кланами.
Вот представьте - стоит клан напротив клана и никто ни на кого не нападает, ждут расфлагивающего смертника. Или ПК, для этого делали подставы, снимая бижу и выходя на магов.
Потому все очковали начинать пвп, чтобы не стать ПК и не потерять суточную норму % (кланхолов в изобилие не было, свитки если и были, то стояли очень дорого, а главное никто не играл бишами-гимпами), не говоря уже о вещах.

"Стояние на реке Калке" могло длиться часами.

Наш смелый али лидер - светлая эльфийка-сырок Маулуз (красивый парень из Голландии), расфлагивал ценой своей жизни.

По началу, когда игроки только-только знакомились с La2, все умирали от ПК, становились ПК, лутали горы дропа с ПК, теряли его, не вывезя за базар и запкашив.
Объявлялись облавы, где был замечен ПК.
Как правило злостные ПК фактически теряли чара, отмыть такого слишком сложно и утомительно, тем более без экипировки, и чар становился всратым, потому им несколько дней геноцидили нубов, прежде чем начать нового.

Гораздо позже, в Золотые времена руофа, Deliany показал максимальный уровень крутости pvp в статусе ПК, рискуя очень дорогими, уникальными предметами, набив и отмыв 450 ПК. Вот видео, где это показано (осторожно, тяжелая музыка).
NlIVCPWbCj0.jpg
Сервер Masterwork представляет собой мультихроники с их этапами (C4 + Interlude + Gracia + High Five), потому многие классы пришлось адаптировать под такую форму эволюции. Это станет приятным сюрпризом для любителей "чего-нибудь новенького" в привычных классах. Какой будет общий баланс увидим совсем скоро. Я за это не переживаю, т.к. его не было никогда и в оригиналах ))

Так даже интереснее. На примере гладиатора можно понять логику изменений и других:
Что я могу рассказать о гладиаторах, зависит от того, про какой этап мы говорим, с чем мы сравниваем?
Вероятно мы говорим про старт, а значит "про Интерлюд".
Готов принять ставку на то, что это будет вторая по популярности и актуальности профессия "физов-ДД" в игре, после Берса, и первая - в рамках Интерлюда.

Слабые стороны Гладиатора на Интерлюде заключаются в том, что он активно пытается заняться сексом с лежащим членом.

Грубо говоря, он может в АОЕ, но зачем он нужен там, где есть маги, которые куда эффективнее.
Он может в точечный бёрст, но для этого сначала нужно сократить дистанцию, а после - понять, что тот же дагерщик справляется куда лучше, за счёт своей мобильности. Лучнику же даже бегать не нужно - постоянный урон на дистанции решает эту проблему куда лучше, чем способности "добежать и убежать".
То есть есть профессии "безусловные", есть профессии, реализация которых требует больших усилий, и всё равно по итогу упирается в ситуативность.
Однако если такой "ситуативный" класс, как, к примеру, дестроер - может дать "сферический миллион урона в вакууме", то глад - это "порвать задницу там, где маг достигает эту цель, катаясь лицом по клавиатуре".

Своего рода класс для мазохистов и депрессивных питерских поэтов. Однако это я про Гладиатора на Интерлюде в вакууме. Единственное место, где им конфортно на Интерлюде в принципе, это Олимпиада. Дальше этого - идут попытки подстроить комфорт под себя. Что-то на уровне "Почему у вас в группе Гладиатор? - Он пати лидер". Есть три причины играть за Гладиатора на этом сервере, которые при этом нисколько не работают на вышеописанном "обычном Интерлюде":
1. Механика умений всех Физ. Классов.
2. Косвенные изменения, которые выделяют изначально "мёртвые" физ. составы, создавая им место среди "лучников и магов" Интерлюда.
3. Прямые изменения самого Гладиатора.

Под механикой умений я имею ввиду то, что почти все их них - ХФ, а то, что "Интерлюд" (к примеру, работа стихий, с немного переработанными, но всё еще интерлюдовскими резистами) - скорее, в минус другим классам, но не в минус миликам.
Практически все физ. абилки - имеют шанс крита (х2), который был добавлен в игру ~ на ГФе, и доделан - на Эпилоге.
У нас же он есть - со старта сервера.
Соответственно любые крафтеры, споилеры, тиранты, дестроеры, гладиаторы, варлорды - могут нанести х2 урон, шанс которого зависит от STR. А у кого больше STR? Правильно, у дуэлистов :)
Особенно с правильными (имхо) таттуировками на -9 dex.
Их, кстати, теперь можно безболезненно поставить на Интерлюде, так как, продолжая логику "ГФ/ХФ" механик, перекочевавших на Интерлюд, мы имеем фиксированный откат умений, не зависящий от скорость атаки.

И если на Интерлюде "3-х секундный" откат АОЕ умений для спама - гладиатор развивал только под Чемпионом, Ренивалом, КОВом и прочим джентельменским набором, включая труднодоступную Фринтезой, или, не дай Аллах - Валакасом, то тут же мы имеем его уже с появлением абилок.

Забегая наперёд, разогнанные Градиаторы на Грации, за счёт разгона АТТ урона (Грация - это то время, когда уже можно иметь 300-е Венера Дуалы, но еще нет 1800 сетов, и абилки можно смело точить на АТТ, нанося сногшибательный урон) - вообще являются чуть ли не первыми таргетами в масс ПВП, на ряду со "станстак" Берсами и Кор-магами.

Сокращая мысль и не забегая в дебри всяких малозначимых механик, уровня работы хэви брони по ХФу, мы имеем возможность на ранних уровнях спамить АОЕ абилками, которые еще и критуют.

Как бонус - это Оверхитящие абилки, и, имея на сервере нижний порог в х1.25 (верхний в х2) к получаемому опыту от Оверхита, физы на АОЕ ничем не уступают магам (которые привычно справляются мобами проще. однако не имеют этой прибавки к опыту из-за отсутствия оверхита).

Под косвенными изменениями я имею ввиду те, которые касаются других классов, но в соотношении, косвенно усиливают (или, если быть точнее: актуализируют) мили. физ ДД, включая Гладиаторов.

Один Бард с большой возможностью контролировать свой манаменеджмент.
Варк/Овер с более простым манаменеджментом и возможностью быстро закрывать баффы, не тратя на это "всю МП группы", тригеры от лучников (Хавк и ФР, особенно - ФР), которые отлично сочетаются с Гладиаторами. Доработка танка, которая помогает решить вопрос того, как Гладиатору "зайти на АОЕ, и не умереть от случайной Флэшки, имея его М деф", уже со старта сервера, еще до появления пати УД и прочих Икон с Грации-ГФа.

Суть в том, что у ЕЕ/ШЕ будет хватать времени и МП для того, чтобы потратить их (время и МП) в Гладиатора. Гладиатор же - способен как разогнать свой урон за счёт других классов, так и впитать больше урона за счёт своих сопартийцев. То есть это по сути одна из причин, почему Гладиаторов стали активно использовать в "хайэнд" составах на ХФах текущие "отцы бигвара". Однако у нас это проявляется не "В конце игры", но начиная с её старта.

Остальные изменения по всем класса можно почитать ТУТ.

Зарубежная литература, с опозданием в несколько лет, поступила на полки к трудящимся. Трудящиеся шокированы.
Это довольно забавно, учитывая что почти всё рашкованское телевидение, политическая сцена и, особенно, эстрада состоит из гомосексуалистов. Их показывают на заседаниях Государственной думы, они развлекают трудящихся по вечерам в праймтайм и квн-е, почти в каждом сериале про ментов и гебистов главную роль исполняет дырявый. А на ютубе пляшут егоры криды и дуди.

Вся "народная хультура" одной ногой стоит на понятиях и романтике зоновского мира, где петушиная тема заложена в фундамент отношений. Вторая стоит на армейке, где георгиевской лентой проходит жопная лексика, где взрослые мужики постоянно предлагают друг друга выебать в жопу.
И это мы не берем лунопопых мальчиков Сталина, засосы Брежнева и маленьких сладких детишек.

Принц и рыцарь, им, понимаешь, не угодили!

[​IMG]

Главная тайна СССР, my ass ...
Вкрации, 1914, в горах Урала появляется группа немецких лыжников, разведующих местонахождение Шамбалы. Генерал российского Генштаба Георгий Петрович Моррис принимает на спиритическом сеансе сигнал, и срочно выдвигается в квадрат 42 — 14. Смеркалось. Японская разведка срочно активизирует группу, спрятанную в Уральских горах. Начинается сложная игра, в которой надстоит принять важное участие деревенской девушке Тосе.

True detective в СССР :shit: