DanielDefo - Королевство Добра
Сообщество игроков Lineage 2
Для фанатов самое то и выглядит опрятно.
В этом году канализацию прорвало.
Мы продолжаем наш разговор с идеологом загадочного утиного движения Дмитрием Галковским. В прошлый раз мы остановились на его видении перспектив развития человеческого общества, в котором оно достигнет этапа, на котором 70% людей станут бесполезным балластом. И тут на помощь, по мнению Дмитрия, придут онлайновые миры.Галковский 2015 год
- Хороший вопрос. Куда девать 70% людей, которые никому не нужны?
Дмитрий Галковский: Может показаться, что проще всего их убить. Но убивать людей плохо. История показывает, что когда одни люди начинают убивать других людей, они, в конце концов, убивают сами себя. Они доходят до тридцать седьмого года — революция пожирает своих детей. Убивать людей, во-первых, жалко, а во-вторых — опасно. Лучше превратить эти 70% в безработных, которые получают пособие. Но это очень неприятная для человека ситуация. Если человек становится безработным, у него падает самооценка, он себя плохо чувствует. Он получает какие-то деньги, но меньшие, чем если бы он их зарабатывал, и при этом чувствует себя человеком второго сорта или неудачником. Да и другие люди к нему относятся примерно так же. В результате резко растет количество самоубийств, психических заболеваний и социальная напряженность в целом.
То есть нужно сделать человека безработным…
- … но так, чтобы он об этом не знал.
Дмитрий Галковский: Да. И незаметно платить ему пособие. Причем довольно хорошее. А возможностей для этого много, потому что автоматизация и производительность только растут. Так что игры — отличный вариант. Такой человек должен постоянно играть в игры, причем интересные и увлекательные. Где он самостоятельная личность, где он принимает какие-то решения. И даже, чтобы у него возникало ощущение, что он слегка читтер, что он немного обманывает игру. Для этого ММО прекрасно подходят. Ведь в них невозможно ни много проиграть, ни много выиграть. Но если человек знает игру, затрачивает на нее много сил и времени, то в отличие от карточных игр и других азартных игр, здесь он гарантированно получит то, что хочет.
То есть если игрок знает, как собрать группу, как победить сложного монстра и что из него вывалится, он может это получить, продать и даже выручить реальную валюту.
Таким образом перед нами картина, которая отличается от того, что рисовало нам воображение раньше. Люди думали, что если общество крестьян сменило общество рабочих, то, соответственно, общество рабочих сменит общество ученых. А на самом деле, их сменит общество игроков. То есть основная масса людей будет играть в игры.
![]()
- И получать зарплату за это…
Дмитрий Галковский: Да. И при этом еще радоваться, думать, что они хорошо устроились, постепенно замещая реальную жизнь виртуальной. Когда еще недавно человека спрашивали “А ты кто?”. Он отвечал, к примеру “Я программист, работаю в такой-то компании”. А сейчас он может ответить “Я эльф восемьдесят пятого уровня на таком-то сервере в такой-то игре”. И этот ответ уже может быть кем-то воспринят. Это, кстати, хорошо видно по той же выставке “Игромир”. Я раньше туда захаживал, а впоследнее время вижу ее изнутри. И когда там находишься, это такой мир будущего. Потому что люди там ходят в своих образах — большое количество косплея и прочих элементов. Люди этим живут.
![]()
Итак, это первый вывод, к которому пришло утиное движение. Причем пришло очень давно. Еще в девяностых годах: что общество будущего — это общество игроков. Homo Ludens — Человек Играющий. И мы создали в свое время фонд, помогающий игрокам: “Universum Ludens” – “Играющая Вселенная”. Сегодня вопрос в том, как игроки будут жить, чем будут заниматься и в какой степени их деятельность все-таки будет не превращенной, а реальной. Сама экономика игр будет реальным процессом или виртуальным? Потому что, к примеру, биржевая игра — что это такое? Тот же Forex, к примеру.
- Это отчасти азартная игра, отчасти — стратегия. Как покер. Покер тоже игра, сильно завязанная на стратегию.
Дмитрий Галковский: Да, но когда люди просто играли в покер, они этого не понимали. Им казалось, что заработок — это здесь, а развлечение — здесь. А сейчас все больше возникает ощущение, что это одно и то же. Потому что происходит разрушение понятия “валюта”. Скажем, биткоины — это валюта или нет? Или какое-нибудь игровое золото.



Внутри интервью целиком.
Главный конкурент Сталкера 2, в номинации "Говно или Моча".
Зато есть совершенно всратый гг, с ебальником Свят Павлова, товарищ ээ ... женщина? и музло, под которое бухали в пионерлагерях при Ельцине.
Если подумать, то половина бабкиной пенсии за костюм белки летяги, робособаку и три класса оперативников (с лысой независимой женщиной) не такие уж и деньги.
Продано!
А компанию я ни разу не проходил; она и ненужона. Игра всегда была игрой ПК бояр, с царь-пекарнями. Игра для элиты не может не стоит семь кусков.
Единственное я не понял, - крюк на месте, а где Титаны?
23 сентября новые текстурки для старой, кривой игры без сюжета и адекватной арены.
Какие хорошие зубы, волосы и кожа у сталкеров из СНГ! А говорят как выпускники филфака.
Культурный, причесанный (с шампунем), рафинированный, самоповторный до скуки, вылизанный для западного игрока и на серьезных щах пластиковый мир постсовка.
Говорящий не маслиноловящими пацантре

Не верю. Был же многообещающий гнилозубый анонс!
Словно западная компания делает клюкву про советский постапок. Не чувствуется заунывной истлевшей безнадеги и вот этой эталонной сермяжной всратости. И графона, и движка, и разработчиков.
Но за Дугу спасибо, невероятно красиво.
Летаем, стреляем из лука по аванпостам, активируем вышки.



Надо доработать генерацию инсталяций из бутылочного мусора и покрышек

Хи-мен 40 лет спустя.
На гея, в отличие от оригинала, не похож. На сильную черную женщину тоже.
Наш, простой русский концептуально нордический Иван дает пиздоф нежити в лосинах. Под прикрытием десантуры.
Все женщины Ивана белые!
В Нетфликс пробрались враги?
Страница 192 из 528
XenPorta 2 PRO
© Jason Axelrod from 8WAYRUN.COM